feat(mirada): mirada-greeter — greeter de login del escritorio carmen

App GPUI con app_id carmen.greeter: formulario usuario+contraseña que
autentica con brahman-auth en un hilo de fondo y, en éxito, emite un
SessionTicket por stdout para que el compositor haga el traspaso a modo
sesión. Backend mock (MIRADA_GREETER_MOCK) o PAM.

Incluye brahman-auth::SessionTicket (contrato de tiquet greeter→compositor,
serializado a una línea con prefijo versionado) y el modo enmascarado de
nahual-widget-text-input (TextInput::with_mask para contraseñas).

18 tests nuevos; greeter verificado por compilación + clippy.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 17:59:12 +00:00
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commit bb21c28eb1
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@@ -23,8 +23,8 @@
use std::time::Duration;
use gpui::{
Context, EventEmitter, FocusHandle, Focusable, IntoElement, KeyDownEvent, Render,
SharedString, Task, Window, div, prelude::*, px,
div, prelude::*, px, Context, EventEmitter, FocusHandle, Focusable, IntoElement, KeyDownEvent,
Render, SharedString, Task, Window,
};
use nahual_theme::Theme;
@@ -46,6 +46,9 @@ pub struct TextInput {
focus_handle: FocusHandle,
/// Placeholder visible cuando `text` está vacío.
placeholder: SharedString,
/// Si `true`, el contenido se dibuja como puntos (`•`) en vez del
/// texto real — para campos de contraseña.
mask: bool,
/// Toggle del caret: alterna cada [`CARET_BLINK_INTERVAL`]
/// entre `true` (visible) y `false` (oculto). El render lo
/// considera junto con focus para decidir si dibujar `|`.
@@ -89,6 +92,7 @@ impl TextInput {
text: initial.into(),
focus_handle: cx.focus_handle(),
placeholder: SharedString::from(""),
mask: false,
caret_visible: true,
_blink_task: blink_task,
}
@@ -101,6 +105,13 @@ impl TextInput {
self
}
/// Dibuja el contenido como puntos (`•`) — para campos de
/// contraseña. El texto real sigue accesible vía [`Self::text`].
pub fn with_mask(mut self) -> Self {
self.mask = true;
self
}
pub fn text(&self) -> &str {
&self.text
}
@@ -117,12 +128,7 @@ impl TextInput {
window.focus(&self.focus_handle);
}
fn handle_key_down(
&mut self,
event: &KeyDownEvent,
_w: &mut Window,
cx: &mut Context<Self>,
) {
fn handle_key_down(&mut self, event: &KeyDownEvent, _w: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) {
let key = event.keystroke.key.as_str();
match key {
"enter" => {
@@ -173,12 +179,13 @@ impl Render for TextInput {
// toggle del blink loop está en `true`. El loop alterna
// cada 500ms — feel familiar a los inputs del SO.
let show_caret = is_focused && self.caret_visible;
let shown = display_text(&self.text, self.mask);
let display: SharedString = if is_empty {
self.placeholder.clone()
} else if show_caret {
SharedString::from(format!("{}|", self.text))
SharedString::from(format!("{shown}|"))
} else {
SharedString::from(self.text.clone())
SharedString::from(shown)
};
let text_color = if is_empty {
theme.fg_disabled
@@ -194,7 +201,7 @@ impl Render for TextInput {
.px(px(10.0))
.py(px(6.0))
.min_w(px(200.0))
.bg(theme.bg_panel.clone())
.bg(theme.bg_panel)
.border_1()
.border_color(border_color)
.rounded(px(4.0))
@@ -203,3 +210,31 @@ impl Render for TextInput {
.child(display)
}
}
/// Texto a mostrar: el contenido tal cual, o un punto (`•`) por cada
/// carácter si el campo está enmascarado.
fn display_text(text: &str, mask: bool) -> String {
if mask {
"".repeat(text.chars().count())
} else {
text.to_string()
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::display_text;
#[test]
fn plain_text_shown_verbatim() {
assert_eq!(display_text("hola", false), "hola");
}
#[test]
fn masked_text_is_dots_one_per_char() {
assert_eq!(display_text("hola", true), "••••");
// Un punto por carácter Unicode, no por byte.
assert_eq!(display_text("ñoño", true), "••••");
assert_eq!(display_text("", true), "");
}
}