feat(mirada): pantalla completa real — toggle-fullscreen

ToggleFullscreen (Super+Shift+f) lleva la ventana enfocada a pantalla
completa: cubre toda la salida sin gap, oculta al resto y se lleva el
foco. Distinto del modo Monocle (un modo de teselado): es un estado
por ventana que ignora el layout.

- Workspace.fullscreen: Option<WindowId>; set_fullscreen / fullscreen();
  remove() lo limpia si se cierra esa ventana.
- placements() da a la fullscreen el rect completo y marca al resto
  visible: false. WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan
  fullscreen: bool.
- mirada-compositor fija el estado xdg_toplevel::Fullscreen en la
  superficie, para que el cliente lo sepa.
- Cableado en keymap, HUD de mirada y mirada-ctl.

Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-protocol 10->11,
mirada-brain 51->52.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-21 01:07:01 +00:00
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@@ -174,13 +174,18 @@ impl App {
/// Ejecuta una operación concreta sobre las superficies reales.
fn exec_op(&mut self, op: BodyOp) {
match op {
BodyOp::Configure { id, rect, visible, floating } => {
BodyOp::Configure { id, rect, visible, floating, fullscreen } => {
if let Some(w) = self.windows.iter_mut().find(|w| w.id == id) {
w.loc = (rect.x, rect.y);
w.visible = visible;
w.floating = floating;
w.toplevel.with_pending_state(|s| {
s.size = Some((rect.w.max(1), rect.h.max(1)).into());
if fullscreen {
s.states.set(xdg_toplevel::State::Fullscreen);
} else {
s.states.unset(xdg_toplevel::State::Fullscreen);
}
});
w.toplevel.send_pending_configure();
}