feat(dominium): dominium-core — núcleo del simulador de campo medio
- grid — el Sustrato Plano: grilla SoA de 5 capas f32 (materia, psique, poder, oro, degradación), indexada y*width+x. - lemmings — Agentes Vectoriales en SoA: pos_x/y, edad, energia, vector_psi [Orden,Miedo,Curiosidad,Corruptibilidad], accion u8. spawn / swap_remove / nearest (determinista, empate por menor índice). - world — World + las 6 acciones atómicas fijas: Mover (gravedad mental hacia el vecino más afín al psi), Extraer, Sincronizar, Intercambiar, Replicar, Degradar. step_lemming despacha por el byte accion. - params — SimParams (las constantes que los sliders del panel ajustan). Cero deps gráficas — sólo serde (regla inviolable de la spec). 11 tests verdes (acciones verificadas: Mover sigue la materia, Extraer degrada, Replicar engendra, Intercambiar conserva energía, etc.). cargo check --workspace verde. Pendiente dominium: physics (difusión/entropía/cinemática), iso, render-plan, canvas/panel GPUI. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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//! `dominium-core` — el núcleo lógico del simulador de campo medio.
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//! Laboratorio de complejidad emergente: los agentes (Lemmings) no toman
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//! decisiones cognitivas — reaccionan mecánicamente a los campos de una
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//! grilla plana ejecutando una de 6 acciones atómicas fijas. Civilización,
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//! guerra, fe y poder son patrones emergentes, no algoritmos.
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//! - [`grid`] — el Sustrato Plano: 5 capas SoA de `f32`.
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//! - [`lemmings`] — los Agentes Vectoriales en Structure-of-Arrays.
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//! - [`world`] — el `World` + las 6 acciones atómicas (`Action`).
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//! - [`params`] — `SimParams`, las constantes que los sliders ajustan.
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//! Cero dependencias gráficas (regla inviolable de la spec): sólo `serde`.
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//! La difusión/entropía/cinemática viven en `dominium-physics`; el
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//! renderizado isométrico en `dominium-iso` + `dominium-render-plan`.
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#![forbid(unsafe_code)]
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pub mod grid;
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pub mod lemmings;
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pub mod params;
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pub mod world;
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pub use grid::Grid;
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pub use lemmings::Lemmings;
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pub use params::SimParams;
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pub use world::{Action, World};
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