feat(renaser): Fase 8d — manipulación de ventanas

El escritorio se podía recorrer con el foco, pero no reordenar. La 8d lo
hace manipulable: el orden de teselado se separa de la identidad.

- Escritorio gana `orden: Vec<usize>` — una permutacion que dice que
  ventana ocupa cada celda. Mover una ventana cambia su celda, no su
  indice_app: conserva su canal de teclado y su ranura de estado.
- aplicar_teselado reparte los marcos segun el orden.
- Alt+Enter promueve la ventana enfocada a la celda maestra; Alt+H/Alt+L
  la reordenan. mover_foco recorre ahora el orden, no los indices crudos.

Verificado en QEMU (sendkey): con memoriosa enfocada, Alt+Enter la
promueve a maestra y hola baja a la pila; Alt+L la devuelve a la pila. El
foco —el borde indigo— viaja siempre con la ventana, no con la celda.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-22 19:25:32 +00:00
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+115 -31
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@@ -55,6 +55,12 @@ pub enum Mando {
FocoSiguiente,
/// Mover el foco a la ventana viva anterior.
FocoAnterior,
/// Promover la ventana enfocada a la posicion maestra del teselado.
Promover,
/// Mover la ventana enfocada una posicion adelante en el orden de teselado.
MoverAdelante,
/// Mover la ventana enfocada una posicion atras en el orden de teselado.
MoverAtras,
}
/// Una ventana del escritorio: una app, su geometria y su ultimo fotograma.
@@ -84,7 +90,13 @@ struct Escritorio {
modo: LayoutMode,
ancho: usize,
alto: usize,
/// Las ventanas, indexadas por `indice_app` — su IDENTIDAD, inmutable.
ventanas: Vec<Ventana>,
/// El ORDEN de teselado: `orden[slot]` es el `indice_app` de la ventana que
/// ocupa esa celda del teselado. Una permutacion de `0..ventanas.len()`.
/// Separar el orden de la identidad permite promover y reordenar ventanas
/// sin tocar su `indice_app` —su canal de teclado, su ranura de estado—.
orden: Vec<usize>,
}
/// El escritorio global. Se funda una sola vez, en el arranque.
@@ -110,13 +122,18 @@ static MANDOS: Once<ArrayQueue<Mando>> = Once::new();
pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
MANDOS.call_once(|| ArrayQueue::new(CAPACIDAD_MANDOS));
let marcos = teselar(naturales.len(), ancho, alto, MODO_INICIAL);
let mut ventanas = Vec::with_capacity(naturales.len());
for (i, &(nat_ancho, nat_alto)) in naturales.iter().enumerate() {
for &(nat_ancho, nat_alto) in naturales {
ventanas.push(Ventana {
natural_ancho: nat_ancho,
natural_alto: nat_alto,
marco: marcos[i],
// Marco provisional; `aplicar_teselado` lo fija enseguida.
marco: RegionPantalla {
x: 0,
y: 0,
ancho: 0,
alto: 0,
},
// La cache: reservada UNA vez, acotada al lienzo natural.
cache: vec![0u8; nat_ancho.saturating_mul(nat_alto).saturating_mul(4)],
pintada: false,
@@ -124,14 +141,34 @@ pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
});
}
ESCRITORIO.call_once(|| {
Mutex::new(Escritorio {
modo: MODO_INICIAL,
ancho,
alto,
ventanas,
})
});
// El orden de teselado arranca como la identidad: la ventana `i` ocupa la
// celda `i`. Los mandos del teclado lo permutaran.
let orden = (0..ventanas.len()).collect();
let mut escritorio = Escritorio {
modo: MODO_INICIAL,
ancho,
alto,
ventanas,
orden,
};
aplicar_teselado(&mut escritorio);
ESCRITORIO.call_once(|| Mutex::new(escritorio));
}
/// Recalcula el teselado y asigna a cada ventana su marco. La celda `slot` del
/// teselado va a la ventana `orden[slot]`: manda el orden, no la identidad.
fn aplicar_teselado(escritorio: &mut Escritorio) {
let marcos = teselar(
escritorio.orden.len(),
escritorio.ancho,
escritorio.alto,
escritorio.modo,
);
for (slot, marco) in marcos.into_iter().enumerate() {
let ventana = escritorio.orden[slot];
escritorio.ventanas[ventana].marco = marco;
}
}
/// Pinta el escenario inicial del compositor: el area de apps y sus marcos
@@ -223,6 +260,9 @@ pub fn atender_mandos() {
Mando::CiclarLayout => ciclar_layout(),
Mando::FocoSiguiente => mover_foco(true),
Mando::FocoAnterior => mover_foco(false),
Mando::Promover => promover(),
Mando::MoverAdelante => mover_ventana(true),
Mando::MoverAtras => mover_ventana(false),
}
}
}
@@ -235,52 +275,96 @@ fn ciclar_layout() {
};
let mut escritorio = escritorio.lock();
escritorio.modo = escritorio.modo.next();
let marcos = teselar(
escritorio.ventanas.len(),
escritorio.ancho,
escritorio.alto,
escritorio.modo,
);
for (ventana, marco) in escritorio.ventanas.iter_mut().zip(marcos) {
ventana.marco = marco;
}
aplicar_teselado(&mut escritorio);
redibujar_todo(&escritorio);
}
/// Mueve el foco a la siguiente ventana VIVA —saltando las desalojadas—; tras
/// el salto, redibuja la ventana que pierde el foco y la que lo gana, para que
/// el borde de cada una cambie de color.
/// Mueve el foco a la siguiente ventana VIVA, recorriendo el ORDEN de teselado
/// —de modo que el foco salte entre ventanas visualmente contiguas— y saltando
/// las desalojadas. Redibuja la ventana que pierde el foco y la que lo gana.
fn mover_foco(adelante: bool) {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let escritorio = escritorio.lock();
let n = escritorio.ventanas.len();
let n = escritorio.orden.len();
if n == 0 {
return;
}
let anterior = FOCO.load(Ordering::Relaxed).min(n - 1);
let anterior = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
// La posicion del foco en el orden de teselado — el punto de partida.
let pos = escritorio
.orden
.iter()
.position(|&v| v == anterior)
.unwrap_or(0);
// Avanzar saltando las ventanas desalojadas. Si no hay ninguna viva, tras
// `n` pasos se vuelve al punto de partida y el foco no cambia.
let mut nueva_pos = pos;
let mut nuevo = anterior;
for _ in 0..n {
nuevo = if adelante {
(nuevo + 1) % n
nueva_pos = if adelante {
(nueva_pos + 1) % n
} else {
(nuevo + n - 1) % n
(nueva_pos + n - 1) % n
};
if escritorio.ventanas[nuevo].baliza.is_none() {
let candidata = escritorio.orden[nueva_pos];
if escritorio.ventanas[candidata].baliza.is_none() {
nuevo = candidata;
break;
}
}
FOCO.store(nuevo, Ordering::Relaxed);
redibujar_ventana(&escritorio.ventanas[anterior], false);
if let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get(anterior) {
redibujar_ventana(ventana, false);
}
redibujar_ventana(&escritorio.ventanas[nuevo], true);
}
/// Promueve la ventana enfocada a la posicion maestra —la celda 0— del
/// teselado: la saca de su lugar en el orden y la inserta al frente. Las demas
/// se desplazan una posicion. El escritorio entero se recompone.
fn promover() {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let mut escritorio = escritorio.lock();
let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
if let Some(pos) = escritorio.orden.iter().position(|&v| v == foco) {
let ventana = escritorio.orden.remove(pos);
escritorio.orden.insert(0, ventana);
aplicar_teselado(&mut escritorio);
redibujar_todo(&escritorio);
}
}
/// Mueve la ventana enfocada una posicion en el orden de teselado,
/// intercambiandola con su vecina. El foco viaja con la ventana — el indice no
/// cambia, solo su lugar en el orden.
fn mover_ventana(adelante: bool) {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let mut escritorio = escritorio.lock();
let n = escritorio.orden.len();
if n < 2 {
return;
}
let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
if let Some(pos) = escritorio.orden.iter().position(|&v| v == foco) {
let destino = if adelante {
(pos + 1) % n
} else {
(pos + n - 1) % n
};
escritorio.orden.swap(pos, destino);
aplicar_teselado(&mut escritorio);
redibujar_todo(&escritorio);
}
}
/// Recompone el escritorio entero: repinta el escenario —area y paneles— con
/// los marcos nuevos y, sobre el, cada ventana desde su cache de respaldo.
fn redibujar_todo(escritorio: &Escritorio) {