feat(renaser): Fase 8d — manipulación de ventanas

El escritorio se podía recorrer con el foco, pero no reordenar. La 8d lo
hace manipulable: el orden de teselado se separa de la identidad.

- Escritorio gana `orden: Vec<usize>` — una permutacion que dice que
  ventana ocupa cada celda. Mover una ventana cambia su celda, no su
  indice_app: conserva su canal de teclado y su ranura de estado.
- aplicar_teselado reparte los marcos segun el orden.
- Alt+Enter promueve la ventana enfocada a la celda maestra; Alt+H/Alt+L
  la reordenan. mover_foco recorre ahora el orden, no los indices crudos.

Verificado en QEMU (sendkey): con memoriosa enfocada, Alt+Enter la
promueve a maestra y hola baja a la pila; Alt+L la devuelve a la pila. El
foco —el borde indigo— viaja siempre con la ventana, no con la celda.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-22 19:25:32 +00:00
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+29
View File
@@ -731,3 +731,32 @@ asume la persistencia visual con una caché de fotogramas.
mueve con él.
- **Enrutamiento** — con `memoriosa` enfocada, cuatro pulsaciones llegan sólo
a ella —cuatro celdas violetas—; las demás apps, intactas.
## Fase 8d — Manipulación de ventanas — 2026-05-22
El escritorio de la 8c se podía recorrer con la vista —el foco— pero no
reordenar. La 8d lo hace MANIPULABLE: el orden de teselado se separa de la
identidad de las ventanas, y el teclado promueve y reordena.
### Añadido
- `Escritorio` gana `orden: Vec<usize>` — una permutación que dice qué ventana
ocupa cada celda del teselado. Separar el orden de la identidad
(`indice_app`) permite mover una ventana sin tocar su canal de teclado ni su
ranura de estado: cambia de pared, no de identidad.
- `aplicar_teselado` — recalcula los marcos y los reparte según el orden.
- Mandos `Promover`, `MoverAdelante`, `MoverAtras`:
- `Alt+Enter` — promueve la ventana enfocada a la celda maestra; las demás
se desplazan una posición.
- `Alt+L` / `Alt+H` — mueven la ventana enfocada adelante / atrás en el
orden, intercambiándola con su vecina.
### Cambiado
- `mover_foco` recorre ahora el ORDEN de teselado —no los índices crudos—: el
foco salta entre ventanas visualmente contiguas.
- `ciclar_layout` y `fundar` delegan en `aplicar_teselado`.
### Verificado
- QEMU (`sendkey`): con `memoriosa` enfocada, `Alt+Enter` la promueve a la
ventana maestra y `hola` baja a la pila; `Alt+L` la devuelve a la pila y
`hola` recupera la maestra. El foco —el borde índigo— viaja siempre con la
ventana, no con la celda.
+3 -3
View File
@@ -75,9 +75,9 @@ QEMU 11, OVMF en `/usr/share/edk2/x64/OVMF.4m.fd` (sin módulo KVM → TCG).
Fases 1 a 5, 6.0, 6.1, 6.2, la Fase 7 COMPLETA —el userspace nace del grafo de
objetos— y la Fase 8 COMPLETA —el compositor teselante e interactivo: teselado
con `mirada-layout` (8a), `Alt+Espacio` cicla el layout (8b), foco con
`Alt+J`/`Alt+K` y enrutamiento selectivo del teclado (8c)—. Todo verificado en
QEMU. Ver `ROADMAP.md`.
con `mirada-layout` (8a), ciclado de layout (8b), foco y enrutamiento selectivo
del teclado (8c), promoción y reordenación de ventanas (8d)—. Todo verificado
en QEMU. Ver `ROADMAP.md`.
## Flujo de trabajo
+18
View File
@@ -372,6 +372,24 @@ los libros de la casa. Sólo deja una nota breve en un casillero a prueba de
prisas, y sigue su camino. Es el arquitecto quien, más tarde y con calma, lee
la nota y mueve los tabiques. Nadie se pisa; nada se traba.
## El cuarto se muda, el inquilino se queda
Hasta ayer, la casa sabía mirar a un inquilino —darle el foco—, pero no
moverlo. Su sitio era el que el arquitecto le había dado, y allí se quedaba.
Hoy la casa aprendió a reacomodar. Con una tecla, quien la habita puede decir
«este inquilino merece el cuarto grande», y el arquitecto lo asciende a la
pieza maestra; los demás se corren un sitio. Con otras dos, puede adelantar o
atrasar un cuarto en la fila, como quien reordena los libros de un estante.
Y aquí hubo una distinción fina, casi filosófica. Una cosa es el INQUILINO —su
nombre, su cajón de recuerdos, su buzón de cartas— y otra es el CUARTO que
ocupa. La casa aprendió a no confundirlos. Cuando un inquilino cambia de
habitación no cambia de identidad: sigue recibiendo su correo, sigue siendo el
dueño de su cajón; sólo se mudó de pared. Por eso, cuando la mirada de la casa
estaba puesta en él, lo sigue al cuarto nuevo — el foco viaja con la persona,
nunca se queda mirando una pared vacía.
---
*El diario continúa. La próxima página la escribirá la próxima jornada.*
+8 -1
View File
@@ -48,10 +48,17 @@ bare-metal.
`mirada-layout` —ventanas, marcos, foco— sin adoptar su tipo: el kernel
necesita además la caché de respaldo, que el `Workspace` no contempla.
### 8d — Manipulación de ventanas — ✅ HECHA
- `Escritorio` separa el ORDEN de teselado de la IDENTIDAD de las ventanas
(`orden: Vec<usize>`): una ventana puede cambiar de celda sin perder su canal
de teclado ni su ranura de estado.
- `Alt+Enter` promueve la ventana enfocada a la celda maestra; `Alt+H` /
`Alt+L` la mueven atrás / adelante en el orden. El foco viaja con la ventana.
### Pendiente
- Orden-Z y solapamiento (ventanas flotantes); alta y baja de apps en vivo.
- Promover la app enfocada al área maestra (`Alt+Enter`).
## Estructura de archivos
+4
View File
@@ -139,6 +139,10 @@ en `FASE8.md`.
- **8c — foco y enrutamiento selectivo (completada).** Una ventana enfocada,
con borde índigo; `Alt+J` / `Alt+K` mueven el foco entre las ventanas vivas.
El teclado deja de difundir: entrega cada tecla sólo a la app enfocada.
- **8d — manipulación de ventanas (completada).** El orden de teselado se
separa de la identidad de las ventanas. `Alt+Enter` promueve la ventana
enfocada a la celda maestra; `Alt+H` / `Alt+L` la reordenan. El foco viaja
con la ventana.
Líneas abiertas posteriores: orden-Z y ventanas flotantes; más capacidades del
host (temporización, audio).
+11 -2
View File
@@ -11,8 +11,8 @@
// FASE 8c :: el teclado deja de DIFUNDIR a ciegas. Ahora discrimina:
//
// * La tecla Alt es el MODIFICADOR del sistema. Con Alt pulsada, los make
// codes son MANDOS del compositor (ciclar el teselado, mover el foco): se
// consumen aqui, jamas llegan a una app.
// codes son MANDOS del compositor (ciclar el teselado, mover el foco,
// promover y reordenar ventanas): se consumen aqui, jamas llegan a una app.
// * Una tecla ordinaria se entrega SOLO a la app ENFOCADA — la que el
// compositor senala. El censo de canales se indexa por el `indice_app`,
// de modo que el foco —un atomico— elija el canal exacto.
@@ -45,6 +45,12 @@ const ESPACIO: u8 = 0x39;
const TECLA_J: u8 = 0x24;
/// Tecla K — `Alt + K` mueve el foco a la ventana anterior.
const TECLA_K: u8 = 0x25;
/// Tecla H — `Alt + H` mueve la ventana enfocada atras en el orden.
const TECLA_H: u8 = 0x23;
/// Tecla L — `Alt + L` mueve la ventana enfocada adelante en el orden.
const TECLA_L: u8 = 0x26;
/// Tecla Enter — `Alt + Enter` promueve la ventana enfocada a maestra.
const ENTER: u8 = 0x1C;
/// Un canal de teclado: la cola lock-free de scancodes de UNA aplicacion.
pub type CanalTeclado = Arc<ArrayQueue<u8>>;
@@ -127,6 +133,9 @@ pub fn recibir_scancode(scancode: u8) {
ESPACIO => compositor::solicitar(Mando::CiclarLayout),
TECLA_J => compositor::solicitar(Mando::FocoSiguiente),
TECLA_K => compositor::solicitar(Mando::FocoAnterior),
ENTER => compositor::solicitar(Mando::Promover),
TECLA_L => compositor::solicitar(Mando::MoverAdelante),
TECLA_H => compositor::solicitar(Mando::MoverAtras),
_ => {}
}
return;
+111 -27
View File
@@ -55,6 +55,12 @@ pub enum Mando {
FocoSiguiente,
/// Mover el foco a la ventana viva anterior.
FocoAnterior,
/// Promover la ventana enfocada a la posicion maestra del teselado.
Promover,
/// Mover la ventana enfocada una posicion adelante en el orden de teselado.
MoverAdelante,
/// Mover la ventana enfocada una posicion atras en el orden de teselado.
MoverAtras,
}
/// Una ventana del escritorio: una app, su geometria y su ultimo fotograma.
@@ -84,7 +90,13 @@ struct Escritorio {
modo: LayoutMode,
ancho: usize,
alto: usize,
/// Las ventanas, indexadas por `indice_app` — su IDENTIDAD, inmutable.
ventanas: Vec<Ventana>,
/// El ORDEN de teselado: `orden[slot]` es el `indice_app` de la ventana que
/// ocupa esa celda del teselado. Una permutacion de `0..ventanas.len()`.
/// Separar el orden de la identidad permite promover y reordenar ventanas
/// sin tocar su `indice_app` —su canal de teclado, su ranura de estado—.
orden: Vec<usize>,
}
/// El escritorio global. Se funda una sola vez, en el arranque.
@@ -110,13 +122,18 @@ static MANDOS: Once<ArrayQueue<Mando>> = Once::new();
pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
MANDOS.call_once(|| ArrayQueue::new(CAPACIDAD_MANDOS));
let marcos = teselar(naturales.len(), ancho, alto, MODO_INICIAL);
let mut ventanas = Vec::with_capacity(naturales.len());
for (i, &(nat_ancho, nat_alto)) in naturales.iter().enumerate() {
for &(nat_ancho, nat_alto) in naturales {
ventanas.push(Ventana {
natural_ancho: nat_ancho,
natural_alto: nat_alto,
marco: marcos[i],
// Marco provisional; `aplicar_teselado` lo fija enseguida.
marco: RegionPantalla {
x: 0,
y: 0,
ancho: 0,
alto: 0,
},
// La cache: reservada UNA vez, acotada al lienzo natural.
cache: vec![0u8; nat_ancho.saturating_mul(nat_alto).saturating_mul(4)],
pintada: false,
@@ -124,14 +141,34 @@ pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize)]) {
});
}
ESCRITORIO.call_once(|| {
Mutex::new(Escritorio {
// El orden de teselado arranca como la identidad: la ventana `i` ocupa la
// celda `i`. Los mandos del teclado lo permutaran.
let orden = (0..ventanas.len()).collect();
let mut escritorio = Escritorio {
modo: MODO_INICIAL,
ancho,
alto,
ventanas,
})
});
orden,
};
aplicar_teselado(&mut escritorio);
ESCRITORIO.call_once(|| Mutex::new(escritorio));
}
/// Recalcula el teselado y asigna a cada ventana su marco. La celda `slot` del
/// teselado va a la ventana `orden[slot]`: manda el orden, no la identidad.
fn aplicar_teselado(escritorio: &mut Escritorio) {
let marcos = teselar(
escritorio.orden.len(),
escritorio.ancho,
escritorio.alto,
escritorio.modo,
);
for (slot, marco) in marcos.into_iter().enumerate() {
let ventana = escritorio.orden[slot];
escritorio.ventanas[ventana].marco = marco;
}
}
/// Pinta el escenario inicial del compositor: el area de apps y sus marcos
@@ -223,6 +260,9 @@ pub fn atender_mandos() {
Mando::CiclarLayout => ciclar_layout(),
Mando::FocoSiguiente => mover_foco(true),
Mando::FocoAnterior => mover_foco(false),
Mando::Promover => promover(),
Mando::MoverAdelante => mover_ventana(true),
Mando::MoverAtras => mover_ventana(false),
}
}
}
@@ -235,52 +275,96 @@ fn ciclar_layout() {
};
let mut escritorio = escritorio.lock();
escritorio.modo = escritorio.modo.next();
let marcos = teselar(
escritorio.ventanas.len(),
escritorio.ancho,
escritorio.alto,
escritorio.modo,
);
for (ventana, marco) in escritorio.ventanas.iter_mut().zip(marcos) {
ventana.marco = marco;
}
aplicar_teselado(&mut escritorio);
redibujar_todo(&escritorio);
}
/// Mueve el foco a la siguiente ventana VIVA —saltando las desalojadas—; tras
/// el salto, redibuja la ventana que pierde el foco y la que lo gana, para que
/// el borde de cada una cambie de color.
/// Mueve el foco a la siguiente ventana VIVA, recorriendo el ORDEN de teselado
/// —de modo que el foco salte entre ventanas visualmente contiguas— y saltando
/// las desalojadas. Redibuja la ventana que pierde el foco y la que lo gana.
fn mover_foco(adelante: bool) {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let escritorio = escritorio.lock();
let n = escritorio.ventanas.len();
let n = escritorio.orden.len();
if n == 0 {
return;
}
let anterior = FOCO.load(Ordering::Relaxed).min(n - 1);
let anterior = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
// La posicion del foco en el orden de teselado — el punto de partida.
let pos = escritorio
.orden
.iter()
.position(|&v| v == anterior)
.unwrap_or(0);
// Avanzar saltando las ventanas desalojadas. Si no hay ninguna viva, tras
// `n` pasos se vuelve al punto de partida y el foco no cambia.
let mut nueva_pos = pos;
let mut nuevo = anterior;
for _ in 0..n {
nuevo = if adelante {
(nuevo + 1) % n
nueva_pos = if adelante {
(nueva_pos + 1) % n
} else {
(nuevo + n - 1) % n
(nueva_pos + n - 1) % n
};
if escritorio.ventanas[nuevo].baliza.is_none() {
let candidata = escritorio.orden[nueva_pos];
if escritorio.ventanas[candidata].baliza.is_none() {
nuevo = candidata;
break;
}
}
FOCO.store(nuevo, Ordering::Relaxed);
redibujar_ventana(&escritorio.ventanas[anterior], false);
if let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get(anterior) {
redibujar_ventana(ventana, false);
}
redibujar_ventana(&escritorio.ventanas[nuevo], true);
}
/// Promueve la ventana enfocada a la posicion maestra —la celda 0— del
/// teselado: la saca de su lugar en el orden y la inserta al frente. Las demas
/// se desplazan una posicion. El escritorio entero se recompone.
fn promover() {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let mut escritorio = escritorio.lock();
let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
if let Some(pos) = escritorio.orden.iter().position(|&v| v == foco) {
let ventana = escritorio.orden.remove(pos);
escritorio.orden.insert(0, ventana);
aplicar_teselado(&mut escritorio);
redibujar_todo(&escritorio);
}
}
/// Mueve la ventana enfocada una posicion en el orden de teselado,
/// intercambiandola con su vecina. El foco viaja con la ventana — el indice no
/// cambia, solo su lugar en el orden.
fn mover_ventana(adelante: bool) {
let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
return;
};
let mut escritorio = escritorio.lock();
let n = escritorio.orden.len();
if n < 2 {
return;
}
let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
if let Some(pos) = escritorio.orden.iter().position(|&v| v == foco) {
let destino = if adelante {
(pos + 1) % n
} else {
(pos + n - 1) % n
};
escritorio.orden.swap(pos, destino);
aplicar_teselado(&mut escritorio);
redibujar_todo(&escritorio);
}
}
/// Recompone el escritorio entero: repinta el escenario —area y paneles— con
/// los marcos nuevos y, sobre el, cada ventana desde su cache de respaldo.
fn redibujar_todo(escritorio: &Escritorio) {