feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral

Seis fixes derivados de testing real, ordenados por costo:

- Splitter (yahweh-widget-splitter): `flex-basis: 0` por item para que
  el ratio flex-grow se respete sin importar el min-content de los
  hijos. Sin esto, al cambiar el canvas de Empty→Wheel (WHEEL_SIZE
  fijo de 580px) la suma de basis excedía el contenedor y flexbox
  abandonaba el ratio 1:4, aplastando el tree a 0px (síntoma
  reportado: "el tree desaparece al seleccionar carta"). También se
  amplió la hit-zone del divider de 4px a 12px manteniendo una franja
  visual de 4px centrada — la zona de pointer-capture y cursor es
  ahora mucho más generosa, el visual sigue fino.

- Light mode wheel (tahuantinsuyu-canvas + tahuantinsuyu-theme): el
  gradient del fondo del wheel pasa de alphas 0.06/0.03 (invisibles
  contra fondo claro) a 0.18/0.10 cuando el theme es light. Cusps y
  aspectos secundarios del light palette bajan luminancia y suben
  alpha para no lavarse contra blanco.

- Panel scroll (tahuantinsuyu-panel): body del control panel agrega
  `flex_grow + min_h(0) + overflow_y_scroll` para que cuando los
  controles no caben aparezca scroll vertical en lugar de cortarse.

- Canvas zoom + pan (tahuantinsuyu-canvas): nuevo estado
  view_scale / view_pan_x / view_pan_y. Ctrl+wheel zoomea
  multiplicativo (clamp 0.5..3.0); wheel solo paneja. MMB drag para
  pan libre. Hotkey `0` resetea zoom+pan. Hit-tests del jog-dial y
  hover derivan ahora el `r_outer` del width actual del canvas, así
  se autoescalan con el zoom.

- Panel dock lateral (shell.rs): nuevo `PanelDock { Bottom, Right,
  Left }` configurable desde 3 botones en el header (◧ ▭ ◨). Bottom
  mantiene el layout histórico (tree+canvas / panel); las variantes
  laterales colapsan los splitters anidados en uno solo horizontal
  de 3 columnas. El dock se persiste en `layout.panel_dock` y cada
  layout guarda sus flex en una key distinta para no pisarse.
  `load_split_flex_n` / `save_split_flex` generalizados a N hijos.

Tests: 6 pasan (incluye nuevo roundtrip de PanelDock y N-flex).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-18 15:10:16 +00:00
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+355 -98
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@@ -24,8 +24,8 @@
use std::collections::HashMap; use std::collections::HashMap;
use gpui::{ use gpui::{
Context, Entity, IntoElement, ParentElement, Render, SharedString, Styled, Window, div, ClickEvent, Context, Entity, IntoElement, ParentElement, Render, SharedString, Styled,
prelude::*, px, Window, div, prelude::*, px,
}; };
use tahuantinsuyu_canvas::{ use tahuantinsuyu_canvas::{
@@ -45,6 +45,35 @@ use yahweh_widget_container_core::ChildSlot;
use yahweh_widget_splitter::{SplitContainer, SplitEvent}; use yahweh_widget_splitter::{SplitContainer, SplitEvent};
use yahweh_widget_theme_switcher::theme_switcher; use yahweh_widget_theme_switcher::theme_switcher;
/// Posición del panel de control dentro del shell. `Bottom` mantiene
/// el layout histórico (tree+canvas arriba, panel abajo); las variantes
/// laterales colapsan los splitters anidados en uno solo de 3 columnas.
#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq, Eq)]
pub enum PanelDock {
Bottom,
Right,
Left,
}
impl PanelDock {
fn as_setting(&self) -> &'static str {
match self {
PanelDock::Bottom => "bottom",
PanelDock::Right => "right",
PanelDock::Left => "left",
}
}
fn from_setting(s: &str) -> Option<Self> {
match s {
"bottom" => Some(PanelDock::Bottom),
"right" => Some(PanelDock::Right),
"left" => Some(PanelDock::Left),
_ => None,
}
}
}
/// Status del broker brahman tal como lo vimos en el último ping. /// Status del broker brahman tal como lo vimos en el último ping.
/// Se refresca cada 30 segundos desde un background task. /// Se refresca cada 30 segundos desde un background task.
#[derive(Clone, Debug)] #[derive(Clone, Debug)]
@@ -64,19 +93,24 @@ pub enum BrahmanStatus {
pub struct Shell { pub struct Shell {
store: Store, store: Store,
/// El árbol vive como child de `outer_split` (vía AnyView clone), /// Los tres widgets viven como children de los splitters vía
/// pero retenemos el Entity acá para que las subscripciones /// AnyView clone; retenemos los Entity acá para que las
/// registradas en `new` sigan vivas — al droppear el último handle, /// subscripciones sigan vivas y para poder rearmar el layout al
/// gpui cancela los suscriptores. /// cambiar `dock` sin recrear los widgets.
#[allow(dead_code)]
tree: Entity<TahuantinsuyuTree>, tree: Entity<TahuantinsuyuTree>,
canvas: Entity<AstrologyCanvas>, canvas: Entity<AstrologyCanvas>,
panel: Entity<ControlPanel>, panel: Entity<ControlPanel>,
/// Splitter vertical entre el main_row (arriba — tree + canvas) y /// Splitter "exterior". En dock=Bottom es vertical con (main_split,
/// el panel de control (abajo). El splitter horizontal interno se /// panel) como hijos; en dock=Right/Left es horizontal y agrupa
/// arma en `new` y queda referenciado vía `outer_split` (es uno de /// tree+canvas+panel en una sola tira.
/// sus children), sin necesidad de retenerlo aparte.
outer_split: Entity<SplitContainer>, outer_split: Entity<SplitContainer>,
/// Splitter horizontal interno con (tree, canvas). Solo se usa
/// cuando dock=Bottom; en docks laterales queda vivo pero sin ser
/// hijo del árbol activo.
main_split: Entity<SplitContainer>,
/// Dock activo del panel — determina cómo se arman los splitters
/// y cuáles flex se persisten.
dock: PanelDock,
/// Último estado conocido del broker brahman — refrescado cada /// Último estado conocido del broker brahman — refrescado cada
/// 30s desde el background task. /// 30s desde el background task.
brahman_status: BrahmanStatus, brahman_status: BrahmanStatus,
@@ -125,90 +159,193 @@ impl Shell {
}) })
.detach(); .detach();
// Splitter horizontal: tree + canvas. Defaults (1.0, 4.0) salvo // Splitters vacíos — `apply_dock` los puebla según el layout
// que tengamos un flex persistido en `settings`. // activo. Horizontal/Vertical son defaults; cada apply ajusta la
let (main_left, main_right) = // dirección antes de setear children.
load_split_flex(&store, "layout.main_split", 1.0, 4.0);
let main_split = cx.new(|cx| SplitContainer::new(LayoutDirection::Horizontal, cx)); let main_split = cx.new(|cx| SplitContainer::new(LayoutDirection::Horizontal, cx));
main_split.update(cx, |sc, cx| { let outer_split = cx.new(|cx| SplitContainer::new(LayoutDirection::Vertical, cx));
sc.set_children(
vec![
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-tree"),
flex: main_left,
label: None,
view: gpui::AnyView::from(tree.clone()),
},
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-canvas"),
flex: main_right,
label: None,
view: gpui::AnyView::from(canvas.clone()),
},
],
cx,
);
});
// Splitter vertical: main arriba, panel abajo. Defaults (4.0, 1.0). // Persistir flex en `DragEnd`. La key del setting depende del
let (outer_top, outer_bottom) = // dock activo, así no se pisan los flexes de un layout con los
load_split_flex(&store, "layout.outer_split", 4.0, 1.0); // de otro al mudarse. Se lee dentro del closure para tomar el
let outer_split = cx.new(|cx| { // dock actualizado, no el capturado en `new`.
let mut sc = SplitContainer::new(LayoutDirection::Vertical, cx);
sc.set_children(
vec![
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-main"),
flex: outer_top,
label: None,
view: gpui::AnyView::from(main_split.clone()),
},
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-panel"),
flex: outer_bottom,
label: None,
view: gpui::AnyView::from(panel.clone()),
},
],
cx,
);
sc
});
// Persistir flex en `DragEnd`. Capturamos el store por valor
// (Store es Clone — comparte el Arc<Mutex<Connection>>).
let store_main = store.clone(); let store_main = store.clone();
cx.subscribe(&main_split, move |_, sc, ev: &SplitEvent, cx| { cx.subscribe(&main_split, move |this: &mut Self, sc, ev: &SplitEvent, cx| {
if matches!(ev, SplitEvent::DragEnd) { if matches!(ev, SplitEvent::DragEnd) {
save_split_flex(&store_main, "layout.main_split", sc.read(cx)); let key = split_key_main(this.dock);
save_split_flex(&store_main, key, sc.read(cx));
} }
}) })
.detach(); .detach();
let store_outer = store.clone(); let store_outer = store.clone();
cx.subscribe(&outer_split, move |_, sc, ev: &SplitEvent, cx| { cx.subscribe(&outer_split, move |this: &mut Self, sc, ev: &SplitEvent, cx| {
if matches!(ev, SplitEvent::DragEnd) { if matches!(ev, SplitEvent::DragEnd) {
save_split_flex(&store_outer, "layout.outer_split", sc.read(cx)); let key = split_key_outer(this.dock);
save_split_flex(&store_outer, key, sc.read(cx));
} }
}) })
.detach(); .detach();
let shell = Self { let dock = load_dock(&store).unwrap_or(PanelDock::Bottom);
let mut shell = Self {
store, store,
tree, tree,
canvas, canvas,
panel, panel,
outer_split, outer_split,
main_split,
dock,
brahman_status: BrahmanStatus::Pending, brahman_status: BrahmanStatus::Pending,
current_chart: None, current_chart: None,
current_offset_minutes: 0, current_offset_minutes: 0,
module_configs: HashMap::new(), module_configs: HashMap::new(),
render_seq: 0, render_seq: 0,
}; };
shell.apply_dock(dock, cx);
shell.refresh_chart_options(cx); shell.refresh_chart_options(cx);
shell.spawn_brahman_status_loop(cx); shell.spawn_brahman_status_loop(cx);
shell shell
} }
/// Arma el árbol de splitters según el dock pedido y persiste la
/// elección. Idempotente: llamar con el dock actual reconstruye los
/// children con flexes leídos del setting (útil tras `new`).
pub fn apply_dock(&mut self, dock: PanelDock, cx: &mut Context<Self>) {
self.dock = dock;
let tree_view = gpui::AnyView::from(self.tree.clone());
let canvas_view = gpui::AnyView::from(self.canvas.clone());
let panel_view = gpui::AnyView::from(self.panel.clone());
let main_view = gpui::AnyView::from(self.main_split.clone());
match dock {
PanelDock::Bottom => {
let flex_main = load_split_flex_n(
&self.store,
split_key_main(dock),
&[1.0, 4.0],
);
let flex_outer = load_split_flex_n(
&self.store,
split_key_outer(dock),
&[4.0, 1.0],
);
self.main_split.update(cx, |sc, cx| {
sc.set_direction(LayoutDirection::Horizontal, cx);
sc.set_children(
vec![
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-tree"),
flex: flex_main[0],
label: None,
view: tree_view.clone(),
},
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-canvas"),
flex: flex_main[1],
label: None,
view: canvas_view.clone(),
},
],
cx,
);
});
self.outer_split.update(cx, |sc, cx| {
sc.set_direction(LayoutDirection::Vertical, cx);
sc.set_children(
vec![
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-main"),
flex: flex_outer[0],
label: None,
view: main_view,
},
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-panel"),
flex: flex_outer[1],
label: None,
view: panel_view,
},
],
cx,
);
});
}
PanelDock::Right => {
let flex = load_split_flex_n(
&self.store,
split_key_outer(dock),
&[1.0, 4.0, 1.5],
);
self.outer_split.update(cx, |sc, cx| {
sc.set_direction(LayoutDirection::Horizontal, cx);
sc.set_children(
vec![
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-tree"),
flex: flex[0],
label: None,
view: tree_view,
},
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-canvas"),
flex: flex[1],
label: None,
view: canvas_view,
},
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-panel"),
flex: flex[2],
label: None,
view: panel_view,
},
],
cx,
);
});
}
PanelDock::Left => {
let flex = load_split_flex_n(
&self.store,
split_key_outer(dock),
&[1.5, 1.0, 4.0],
);
self.outer_split.update(cx, |sc, cx| {
sc.set_direction(LayoutDirection::Horizontal, cx);
sc.set_children(
vec![
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-panel"),
flex: flex[0],
label: None,
view: panel_view,
},
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-tree"),
flex: flex[1],
label: None,
view: tree_view,
},
ChildSlot {
id: NodeId::new("tts-canvas"),
flex: flex[2],
label: None,
view: canvas_view,
},
],
cx,
);
});
}
}
if let Err(e) = self.store.set_setting("layout.panel_dock", dock.as_setting()) {
eprintln!("[shell] persist panel_dock: {}", e);
}
cx.notify();
}
/// Loop que cada 30s pregunta al broker la lista de sessions /// Loop que cada 30s pregunta al broker la lista de sessions
/// activas y actualiza `brahman_status`. El cómputo bloqueante /// activas y actualiza `brahman_status`. El cómputo bloqueante
/// (list_sessions_blocking abre su propio tokio runtime) corre en /// (list_sessions_blocking abre su propio tokio runtime) corre en
@@ -918,35 +1055,122 @@ fn set_module_enabled(
} }
} }
/// Lee del `settings` el flex de un splitter (formato "left,right"). Si /// Lee del `settings` el flex de un splitter en formato "f0,f1,..." y
/// no hay nada persistido o está corrupto, devuelve los defaults. /// lo devuelve como `Vec<f32>` con la misma longitud que `defaults`.
fn load_split_flex(store: &Store, key: &str, default_a: f32, default_b: f32) -> (f32, f32) { /// Si no hay nada persistido, faltan campos, o algún flex es ≤0, cae a
/// `defaults`. Validación estricta porque un flex 0 colapsa al panel.
fn load_split_flex_n(store: &Store, key: &str, defaults: &[f32]) -> Vec<f32> {
let Ok(Some(raw)) = store.get_setting(key) else { let Ok(Some(raw)) = store.get_setting(key) else {
return (default_a, default_b); return defaults.to_vec();
}; };
let mut parts = raw.split(','); let parsed: Vec<f32> = raw
let a = parts.next().and_then(|s| s.trim().parse::<f32>().ok()); .split(',')
let b = parts.next().and_then(|s| s.trim().parse::<f32>().ok()); .filter_map(|s| s.trim().parse::<f32>().ok())
match (a, b) { .collect();
(Some(a), Some(b)) if a > 0.0 && b > 0.0 => (a, b), if parsed.len() != defaults.len() || parsed.iter().any(|&f| f <= 0.0) {
_ => (default_a, default_b), return defaults.to_vec();
}
parsed
}
/// Persiste los flex actuales de un splitter — soporta N children.
fn save_split_flex(store: &Store, key: &str, sc: &SplitContainer) {
let children = sc.children();
if children.is_empty() {
return;
}
let payload: String = children
.iter()
.map(|c| format!("{:.4}", c.flex))
.collect::<Vec<_>>()
.join(",");
if let Err(e) = store.set_setting(key, &payload) {
eprintln!("[shell] save_split_flex {}: {}", key, e);
} }
} }
/// Persiste los flex actuales de un splitter de 2 children. Si tiene /// Key del setting donde se persiste el splitter "outer" (el de mayor
/// más children (en el futuro) sólo guarda los dos primeros — ajustar /// nivel del árbol). En dock=Bottom guarda (main,panel); en docks
/// el formato si se necesita más. /// laterales guarda los flex de las 3 columnas — usamos keys distintas
fn save_split_flex(store: &Store, key: &str, sc: &SplitContainer) { /// para no pisar valores entre layouts.
let children = sc.children(); fn split_key_outer(dock: PanelDock) -> &'static str {
let Some((first, rest)) = children.split_first() else { match dock {
return; PanelDock::Bottom => "layout.outer_split",
}; PanelDock::Right => "layout.dock_right",
let Some(second) = rest.first() else { PanelDock::Left => "layout.dock_left",
return; }
}; }
let payload = format!("{:.4},{:.4}", first.flex, second.flex);
if let Err(e) = store.set_setting(key, &payload) { /// Key del setting del splitter horizontal interno. Solo se usa cuando
eprintln!("[shell] save_split_flex {}: {}", key, e); /// dock=Bottom (en docks laterales no hay main_split activo).
fn split_key_main(dock: PanelDock) -> &'static str {
match dock {
PanelDock::Bottom => "layout.main_split",
// En docks laterales el main_split está dormido — escribir acá
// no hace daño pero tampoco se usa al recargar.
PanelDock::Right => "layout.main_split_right",
PanelDock::Left => "layout.main_split_left",
}
}
fn load_dock(store: &Store) -> Option<PanelDock> {
let raw = store.get_setting("layout.panel_dock").ok().flatten()?;
PanelDock::from_setting(raw.trim())
}
impl Shell {
/// Tres botones compactos en el header — uno por dock disponible.
/// El dock activo se marca con `bg=accent`; los demás van planos.
/// Click llama a `apply_dock` que reorganiza splitters y persiste.
fn render_dock_switcher(
&self,
theme: &yahweh_theme::Theme,
cx: &mut Context<Self>,
) -> impl IntoElement {
let mut row = div()
.id("tts-dock-switcher")
.flex()
.flex_row()
.gap(px(2.0))
.px(px(2.0))
.py(px(2.0))
.rounded(px(6.0))
.bg(theme.bg_panel_alt.clone())
.border_1()
.border_color(theme.border);
for (dock, glyph) in [
(PanelDock::Left, ""),
(PanelDock::Bottom, ""),
(PanelDock::Right, ""),
] {
let active = self.dock == dock;
let fg = if active { theme.fg_text } else { theme.fg_muted };
let id: SharedString = SharedString::from(format!("tts-dock-{}", dock.as_setting()));
let mut btn = div()
.id(gpui::ElementId::from(id))
.w(px(22.0))
.h(px(20.0))
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.rounded(px(4.0))
.text_size(px(12.0))
.text_color(fg)
.hover(|s| s.bg(theme.bg_row_hover))
.child(SharedString::from(glyph))
.on_click(cx.listener(move |this, _: &ClickEvent, _w, cx| {
if this.dock != dock {
this.apply_dock(dock, cx);
}
}));
if active {
btn = btn.bg(theme.accent);
}
row = row.child(btn);
}
row
} }
} }
@@ -999,6 +1223,7 @@ impl Render for Shell {
.child("estudio de astrología profesional"), .child("estudio de astrología profesional"),
) )
.child(div().flex_grow()) .child(div().flex_grow())
.child(self.render_dock_switcher(&theme, cx))
.child(brahman_badge) .child(brahman_badge)
.child(theme_switcher(cx)); .child(theme_switcher(cx));
@@ -1171,23 +1396,55 @@ mod tests {
/// El flex de los splitters persiste entre instancias de Shell que /// El flex de los splitters persiste entre instancias de Shell que
/// comparten la misma store (in-memory): primera shell escribe via /// comparten la misma store (in-memory): primera shell escribe via
/// `save_split_flex`, segunda shell lee via `load_split_flex` al /// `save_split_flex`, segunda shell lee via `load_split_flex_n` al
/// boot. /// boot. Cubre 2 y 3 hijos (Bottom vs docks laterales).
#[test] #[test]
fn split_flex_round_trip_via_store() { fn split_flex_round_trip_via_store() {
let store = Store::in_memory().expect("store"); let store = Store::in_memory().expect("store");
// No hay nada persistido todavía: defaults. let defaults_2 = vec![1.0_f32, 4.0];
assert_eq!(load_split_flex(&store, "layout.x", 1.0, 4.0), (1.0, 4.0)); let defaults_3 = vec![1.0_f32, 4.0, 1.5];
// Sin nada persistido → defaults.
assert_eq!(load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2), defaults_2);
store.set_setting("layout.x", "2.5,3.5").unwrap(); store.set_setting("layout.x", "2.5,3.5").unwrap();
assert_eq!(load_split_flex(&store, "layout.x", 1.0, 4.0), (2.5, 3.5)); assert_eq!(
load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2),
vec![2.5_f32, 3.5]
);
store.set_setting("layout.x", "1.0,4.0,2.0").unwrap();
assert_eq!(
load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_3),
vec![1.0_f32, 4.0, 2.0]
);
// Valor corrupto → defaults. // Valor corrupto → defaults.
store.set_setting("layout.x", "garbage").unwrap(); store.set_setting("layout.x", "garbage").unwrap();
assert_eq!(load_split_flex(&store, "layout.x", 1.0, 4.0), (1.0, 4.0)); assert_eq!(load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2), defaults_2);
// Valores ≤ 0 → defaults (los splitters tratan 0 como hidden). // Cantidad incorrecta → defaults.
store.set_setting("layout.x", "2,3,4").unwrap();
assert_eq!(load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2), defaults_2);
// Valor ≤0 → defaults.
store.set_setting("layout.x", "0,5").unwrap(); store.set_setting("layout.x", "0,5").unwrap();
assert_eq!(load_split_flex(&store, "layout.x", 1.0, 4.0), (1.0, 4.0)); assert_eq!(load_split_flex_n(&store, "layout.x", &defaults_2), defaults_2);
}
/// PanelDock roundtrip via store.
#[test]
fn panel_dock_setting_roundtrip() {
assert_eq!(PanelDock::from_setting("bottom"), Some(PanelDock::Bottom));
assert_eq!(PanelDock::from_setting("right"), Some(PanelDock::Right));
assert_eq!(PanelDock::from_setting("left"), Some(PanelDock::Left));
assert_eq!(PanelDock::from_setting("nope"), None);
let store = Store::in_memory().expect("store");
assert_eq!(load_dock(&store), None);
store
.set_setting("layout.panel_dock", PanelDock::Right.as_setting())
.unwrap();
assert_eq!(load_dock(&store), Some(PanelDock::Right));
} }
} }
@@ -36,8 +36,8 @@ use std::f32::consts::PI;
use gpui::{ use gpui::{
Bounds, Context, EventEmitter, FocusHandle, Focusable, Hsla, IntoElement, Bounds, Context, EventEmitter, FocusHandle, Focusable, Hsla, IntoElement,
KeyDownEvent, MouseButton, MouseDownEvent, MouseMoveEvent, MouseUpEvent, ParentElement, KeyDownEvent, MouseButton, MouseDownEvent, MouseMoveEvent, MouseUpEvent, ParentElement,
PathBuilder, Pixels, Point, Render, SharedString, Styled, Window, canvas, div, hsla, PathBuilder, Pixels, Point, Render, ScrollDelta, ScrollWheelEvent, SharedString, Styled,
linear_color_stop, linear_gradient, point, prelude::*, px, Window, canvas, div, hsla, linear_color_stop, linear_gradient, point, prelude::*, px,
}; };
use tahuantinsuyu_engine::{Geometry, Layer, LayerKind, OUTER_RING_MODULES, RenderModel}; use tahuantinsuyu_engine::{Geometry, Layer, LayerKind, OUTER_RING_MODULES, RenderModel};
@@ -102,6 +102,15 @@ struct JogDragState {
accumulated_delta_deg: f32, accumulated_delta_deg: f32,
} }
/// Drag activo de pan (MMB o LMB con Space). Captura el pan inicial al
/// hacer mousedown; el move agrega delta_pos a esos valores.
#[derive(Clone, Debug)]
struct PanDragState {
start_pos: Point<Pixels>,
pan_x_start: f32,
pan_y_start: f32,
}
#[derive(Clone, Debug)] #[derive(Clone, Debug)]
pub struct CanvasState { pub struct CanvasState {
pub mode: CanvasMode, pub mode: CanvasMode,
@@ -111,14 +120,29 @@ pub struct CanvasState {
/// Offset acumulado en minutos. Persiste entre drags hasta que el /// Offset acumulado en minutos. Persiste entre drags hasta que el
/// host lo resetee. /// host lo resetee.
pub time_offset_minutes: i64, pub time_offset_minutes: i64,
/// Factor de zoom multiplicativo aplicado al wheel. `1.0` = tamaño
/// nominal. Clampeado a [VIEW_SCALE_MIN, VIEW_SCALE_MAX].
pub view_scale: f32,
/// Pan horizontal en px (positivo = desplaza el wheel a la derecha
/// desde el centro). Se aplica como margin shift sobre el centrado
/// natural del flex parent.
pub view_pan_x: f32,
/// Pan vertical en px (positivo = abajo).
pub view_pan_y: f32,
/// Por-LayerKind: `true` = visible. Default = todo visible. /// Por-LayerKind: `true` = visible. Default = todo visible.
pub layer_visibility: HashMap<LayerKind, bool>, pub layer_visibility: HashMap<LayerKind, bool>,
/// Planeta hovered actualmente (para tooltip). `None` cuando el /// Planeta hovered actualmente (para tooltip). `None` cuando el
/// mouse no está sobre ningún cuerpo. /// mouse no está sobre ningún cuerpo.
pub hover: Option<HoverInfo>, pub hover: Option<HoverInfo>,
drag_jog: Option<JogDragState>, drag_jog: Option<JogDragState>,
drag_pan: Option<PanDragState>,
} }
/// Límites del zoom — bajo 0.5 los glyphs se vuelven ilegibles; sobre
/// 3.0 el wheel desborda incluso pantallas grandes.
pub const VIEW_SCALE_MIN: f32 = 0.5;
pub const VIEW_SCALE_MAX: f32 = 3.0;
/// Info del elemento bajo el cursor — usado por el render para mostrar /// Info del elemento bajo el cursor — usado por el render para mostrar
/// un tooltip flotante con detalles. Cubre body glyphs, cusps de casa, /// un tooltip flotante con detalles. Cubre body glyphs, cusps de casa,
/// y líneas de aspectos. /// y líneas de aspectos.
@@ -187,9 +211,13 @@ impl Default for CanvasState {
mode: CanvasMode::default(), mode: CanvasMode::default(),
view_rotation_deg: 0.0, view_rotation_deg: 0.0,
time_offset_minutes: 0, time_offset_minutes: 0,
view_scale: 1.0,
view_pan_x: 0.0,
view_pan_y: 0.0,
layer_visibility: HashMap::new(), layer_visibility: HashMap::new(),
hover: None, hover: None,
drag_jog: None, drag_jog: None,
drag_pan: None,
} }
} }
} }
@@ -263,6 +291,48 @@ impl AstrologyCanvas {
cx.notify(); cx.notify();
} }
/// Resetea zoom y pan a sus defaults (1.0 y 0,0). No toca rotation
/// ni time offset — esos son ortogonales y tienen su propio reset.
pub fn reset_view(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
if self.state.view_scale != 1.0
|| self.state.view_pan_x != 0.0
|| self.state.view_pan_y != 0.0
{
self.state.view_scale = 1.0;
self.state.view_pan_x = 0.0;
self.state.view_pan_y = 0.0;
cx.notify();
}
}
/// Zoom multiplicativo. El nuevo scale es `current * factor`, clamp
/// al rango permitido. El zoom es centrado (no rastrea el cursor) —
/// para mover el foco después del zoom, el usuario paneja con MMB.
fn zoom_by(&mut self, factor: f32, cx: &mut Context<'_, Self>) {
let new_scale =
(self.state.view_scale * factor).clamp(VIEW_SCALE_MIN, VIEW_SCALE_MAX);
if (new_scale - self.state.view_scale).abs() < 1e-4 {
return;
}
// Mantener el centro del wheel anclado al centro de pantalla:
// como el pan está en coords de la pantalla y el zoom es desde
// el centro del wheel, el pan se escala proporcional al ratio.
let ratio = new_scale / self.state.view_scale;
self.state.view_pan_x *= ratio;
self.state.view_pan_y *= ratio;
self.state.view_scale = new_scale;
cx.notify();
}
fn pan_by(&mut self, dx: f32, dy: f32, cx: &mut Context<'_, Self>) {
if dx == 0.0 && dy == 0.0 {
return;
}
self.state.view_pan_x += dx;
self.state.view_pan_y += dy;
cx.notify();
}
// ----- Internos: handlers de jog-dial ----- // ----- Internos: handlers de jog-dial -----
fn on_jog_down( fn on_jog_down(
@@ -277,7 +347,10 @@ impl AstrologyCanvas {
let dx = mx - cx_px; let dx = mx - cx_px;
let dy = my - cy_px; let dy = my - cy_px;
let dist = (dx * dx + dy * dy).sqrt(); let dist = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
let r_outer = (WHEEL_SIZE - WHEEL_MARGIN * 2.0) / 2.0; // r_outer se deriva del width actual del canvas (que ya
// incorpora view_scale), no del WHEEL_SIZE constante. Sin esto,
// el jog-dial dejaría de funcionar al hacer zoom.
let r_outer = effective_r_outer(bounds);
let radii = Radii::from_outer(r_outer); let radii = Radii::from_outer(r_outer);
// Aro de captura un poco más generoso que el anillo del dial. // Aro de captura un poco más generoso que el anillo del dial.
if dist < radii.sign_inner * 0.95 || dist > radii.sign_outer * 1.10 { if dist < radii.sign_inner * 0.95 || dist > radii.sign_outer * 1.10 {
@@ -340,7 +413,7 @@ impl AstrologyCanvas {
let my: f32 = position.y.into(); let my: f32 = position.y.into();
let ox: f32 = bounds.origin.x.into(); let ox: f32 = bounds.origin.x.into();
let oy: f32 = bounds.origin.y.into(); let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
let r_outer = (WHEEL_SIZE - WHEEL_MARGIN * 2.0) / 2.0; let r_outer = effective_r_outer(bounds);
let radii = Radii::from_outer(r_outer); let radii = Radii::from_outer(r_outer);
let asc = render.ascendant_deg; let asc = render.ascendant_deg;
let rot = self.state.view_rotation_deg; let rot = self.state.view_rotation_deg;
@@ -494,6 +567,57 @@ impl AstrologyCanvas {
} }
} }
// ----- Internos: pan drag (MMB) -----
fn on_pan_down(&mut self, position: Point<Pixels>, _cx: &mut Context<'_, Self>) {
self.state.drag_pan = Some(PanDragState {
start_pos: position,
pan_x_start: self.state.view_pan_x,
pan_y_start: self.state.view_pan_y,
});
}
fn on_pan_move(&mut self, position: Point<Pixels>, cx: &mut Context<'_, Self>) {
let Some(pan) = self.state.drag_pan.as_ref() else {
return;
};
let dx: f32 = (position.x - pan.start_pos.x).into();
let dy: f32 = (position.y - pan.start_pos.y).into();
self.state.view_pan_x = pan.pan_x_start + dx;
self.state.view_pan_y = pan.pan_y_start + dy;
cx.notify();
}
fn on_pan_up(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
if self.state.drag_pan.take().is_some() {
cx.notify();
}
}
fn on_scroll(
&mut self,
event: &ScrollWheelEvent,
_w: &mut Window,
cx: &mut Context<'_, Self>,
) {
let (dx_px, dy_px) = match event.delta {
ScrollDelta::Pixels(p) => (f32::from(p.x), f32::from(p.y)),
ScrollDelta::Lines(p) => (p.x * 16.0, p.y * 16.0),
};
// Ctrl + wheel = zoom. wheel solo = pan (contenido sigue al
// dedo). El criterio de "modifier" usa el control flag estándar
// de gpui (en macOS sería cmd; aceptamos ambos como zoom).
let zoom_mod = event.modifiers.control || event.modifiers.platform;
if zoom_mod {
// Sensibilidad: 100px de scroll ≈ ±20% zoom. exp es suave y
// simétrico contra dy negativo (zoom out).
let factor = (dy_px * 0.002).exp();
self.zoom_by(factor, cx);
} else {
self.pan_by(dx_px, dy_px, cx);
}
}
fn on_jog_up(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) { fn on_jog_up(&mut self, cx: &mut Context<'_, Self>) {
let Some(jog) = self.state.drag_jog.take() else { let Some(jog) = self.state.drag_jog.take() else {
return; return;
@@ -528,6 +652,10 @@ impl AstrologyCanvas {
self.reset_time_offset(cx); self.reset_time_offset(cx);
return; return;
} }
"0" => {
self.reset_view(cx);
return;
}
"s" | "S" => { "s" | "S" => {
cx.emit(CanvasEvent::ExportSvgRequested); cx.emit(CanvasEvent::ExportSvgRequested);
return; return;
@@ -553,6 +681,17 @@ fn bounds_center(bounds: Bounds<Pixels>) -> (f32, f32) {
(ox + bw / 2.0, oy + bh / 2.0) (ox + bw / 2.0, oy + bh / 2.0)
} }
/// Radio del anillo exterior derivado del width *actual* del canvas
/// (que ya está escalado por view_scale). Mantiene la proporción del
/// margen contra `WHEEL_SIZE` original, así el hit-test del jog-dial y
/// las cusps se adapta automáticamente al zoom sin que cada caller
/// recalcule `view_scale`.
fn effective_r_outer(bounds: Bounds<Pixels>) -> f32 {
let bw: f32 = bounds.size.width.into();
let scale = if WHEEL_SIZE > 0.0 { bw / WHEEL_SIZE } else { 1.0 };
(bw - WHEEL_MARGIN * scale * 2.0) / 2.0
}
// ===================================================================== // =====================================================================
// Render // Render
// ===================================================================== // =====================================================================
@@ -572,6 +711,9 @@ impl Render for AstrologyCanvas {
render, render,
self.state.view_rotation_deg, self.state.view_rotation_deg,
self.state.time_offset_minutes, self.state.time_offset_minutes,
self.state.view_scale,
self.state.view_pan_x,
self.state.view_pan_y,
&self.state.layer_visibility, &self.state.layer_visibility,
self.state.hover.as_ref(), self.state.hover.as_ref(),
entity, entity,
@@ -590,12 +732,14 @@ impl Render for AstrologyCanvas {
w.focus(&this.focus_handle); w.focus(&this.focus_handle);
}), }),
) )
.on_scroll_wheel(cx.listener(Self::on_scroll))
.size_full() .size_full()
.bg(theme.bg_panel.clone()) .bg(theme.bg_panel.clone())
.flex() .flex()
.flex_col() .flex_col()
.items_center() .items_center()
.justify_center() .justify_center()
.overflow_hidden()
.child(body) .child(body)
} }
} }
@@ -669,15 +813,24 @@ fn render_wheel(
render: &RenderModel, render: &RenderModel,
view_rotation_deg: f32, view_rotation_deg: f32,
time_offset_minutes: i64, time_offset_minutes: i64,
view_scale: f32,
view_pan_x: f32,
view_pan_y: f32,
layer_visibility: &HashMap<LayerKind, bool>, layer_visibility: &HashMap<LayerKind, bool>,
hover: Option<&HoverInfo>, hover: Option<&HoverInfo>,
entity: gpui::Entity<AstrologyCanvas>, entity: gpui::Entity<AstrologyCanvas>,
) -> gpui::Div { ) -> gpui::Div {
let asc = render.ascendant_deg; let asc = render.ascendant_deg;
let rot_offset = view_rotation_deg; let rot_offset = view_rotation_deg;
let cx_center = WHEEL_SIZE / 2.0; // Todo el wheel escala uniforme: el cuadro contenedor y los anillos
let cy_center = WHEEL_SIZE / 2.0; // crecen con view_scale, así que glifos, líneas y márgenes mantienen
let r_outer = (WHEEL_SIZE - WHEEL_MARGIN * 2.0) / 2.0; // sus proporciones. cx/cy_center vive en coords locales del wheel,
// donde el wheel tiene tamaño `wheel_size` (no WHEEL_SIZE).
let wheel_size = WHEEL_SIZE * view_scale;
let wheel_margin = WHEEL_MARGIN * view_scale;
let cx_center = wheel_size / 2.0;
let cy_center = wheel_size / 2.0;
let r_outer = (wheel_size - wheel_margin * 2.0) / 2.0;
let radii = Radii::from_outer(r_outer); let radii = Radii::from_outer(r_outer);
let visible = layer_visibility.clone(); let visible = layer_visibility.clone();
@@ -707,22 +860,36 @@ fn render_wheel(
&visibility_for_paint, &visibility_for_paint,
); );
// Handlers de mouse para el jog-dial — se registran cada // Handlers de mouse — se registran cada frame contra el
// frame contra el window; GPUI los reemplaza al re-renderear. // window; GPUI los reemplaza al re-renderear. Jog-dial (LMB
// sobre el anillo de signos) y pan (MMB en cualquier parte
// del canvas) coexisten porque consumen botones distintos.
let entity_d = entity_for_canvas.clone(); let entity_d = entity_for_canvas.clone();
window.on_mouse_event(move |ev: &MouseDownEvent, _, _w, cx| { window.on_mouse_event(move |ev: &MouseDownEvent, _, _w, cx| {
if ev.button != MouseButton::Left {
return;
}
if !bounds.contains(&ev.position) { if !bounds.contains(&ev.position) {
return; return;
} }
entity_d.update(cx, |this, cx| this.on_jog_down(ev.position, bounds, cx)); match ev.button {
MouseButton::Left => {
entity_d
.update(cx, |this, cx| this.on_jog_down(ev.position, bounds, cx));
}
MouseButton::Middle => {
entity_d.update(cx, |this, cx| this.on_pan_down(ev.position, cx));
}
_ => {}
}
}); });
let entity_m = entity_for_canvas.clone(); let entity_m = entity_for_canvas.clone();
window.on_mouse_event(move |ev: &MouseMoveEvent, _, _w, cx| { window.on_mouse_event(move |ev: &MouseMoveEvent, _, _w, cx| {
if ev.dragging() { if ev.dragging() {
entity_m.update(cx, |this, cx| this.on_jog_move(ev.position, bounds, cx)); entity_m.update(cx, |this, cx| {
if this.state.drag_pan.is_some() {
this.on_pan_move(ev.position, cx);
} else {
this.on_jog_move(ev.position, bounds, cx);
}
});
} else if bounds.contains(&ev.position) { } else if bounds.contains(&ev.position) {
// Mouse hover sin drag: hit-test sobre los body // Mouse hover sin drag: hit-test sobre los body
// glyphs para el tooltip. // glyphs para el tooltip.
@@ -737,28 +904,42 @@ fn render_wheel(
}); });
let entity_u = entity_for_canvas.clone(); let entity_u = entity_for_canvas.clone();
window.on_mouse_event(move |_: &MouseUpEvent, _, _w, cx| { window.on_mouse_event(move |_: &MouseUpEvent, _, _w, cx| {
entity_u.update(cx, |this, cx| this.on_jog_up(cx)); entity_u.update(cx, |this, cx| {
this.on_pan_up(cx);
this.on_jog_up(cx);
});
}); });
}, },
) )
.absolute() .absolute()
.w(px(WHEEL_SIZE)) .w(px(wheel_size))
.h(px(WHEEL_SIZE)); .h(px(wheel_size));
// Gradient sutil diagonal en el fondo del wheel — toque "místico // Gradient sutil diagonal en el fondo del wheel — toque "místico
// velado": alpha muy baja, así no compite con la geometría pintada // velado". En dark la alpha es muy baja (el fondo del panel ya es
// encima pero llena las zonas vacías (esquinas del cuadrado, gaps // oscuro, no hace falta tinte fuerte). En light el panel es claro,
// entre anillos) con un shimmer mineral. // así que necesitamos alphas mayores para que el gradient se vea
// como un fondo "papel teñido" y no se borre contra blanco.
let (a0, a1) = if theme.is_dark {
(0.06, 0.03)
} else {
(0.18, 0.10)
};
let wheel_bg = linear_gradient( let wheel_bg = linear_gradient(
155.0, 155.0,
linear_color_stop(with_alpha(palette.dial_ring, 0.06), 0.0), linear_color_stop(with_alpha(palette.dial_ring, a0), 0.0),
linear_color_stop(with_alpha(palette.angle_highlight, 0.03), 1.0), linear_color_stop(with_alpha(palette.angle_highlight, a1), 1.0),
); );
let mut wheel = div() let mut wheel = div()
.relative() .relative()
.w(px(WHEEL_SIZE)) .w(px(wheel_size))
.h(px(WHEEL_SIZE)) .h(px(wheel_size))
// El parent del canvas centra con flex; aplicamos el pan como
// margin shift desde ese centrado natural. Positivo = a la
// derecha / abajo; negativo desplaza al lado opuesto.
.ml(px(view_pan_x))
.mt(px(view_pan_y))
.bg(wheel_bg) .bg(wheel_bg)
.rounded(px(12.0)) .rounded(px(12.0))
.child(canvas_element); .child(canvas_element);
@@ -400,6 +400,13 @@ impl Render for ControlPanel {
); );
let mut body = div() let mut body = div()
.id("tts-panel-body")
.flex_grow()
// `min_h(0)` libera al body de la altura intrínseca de su
// contenido — sin esto el flex_col padre lo expandiría hasta
// fit-content y el scroll nunca aparecería.
.min_h(px(0.0))
.overflow_y_scroll()
.flex() .flex()
.flex_row() .flex_row()
.flex_wrap() .flex_wrap()
@@ -194,16 +194,24 @@ impl AstroPalette {
south_node: hsla(35.0 / 360.0, 0.20, 0.30, 1.0), south_node: hsla(35.0 / 360.0, 0.20, 0.30, 1.0),
lilith: hsla(310.0 / 360.0, 0.50, 0.30, 1.0), lilith: hsla(310.0 / 360.0, 0.50, 0.30, 1.0),
conjunction: hsla(45.0 / 360.0, 0.65, 0.40, 0.85), // Aspectos en light: alpha alta y luminancia media-baja para
sextile: hsla(195.0 / 360.0, 0.60, 0.38, 0.75), // que las líneas tengan presencia contra fondo claro. En dark
square: hsla(8.0 / 360.0, 0.75, 0.40, 0.85), // las alphas pueden ser más bajas porque el contraste contra
trine: hsla(140.0 / 360.0, 0.55, 0.35, 0.80), // el fondo oscuro ya las hace destacar.
opposition: hsla(280.0 / 360.0, 0.55, 0.42, 0.85), conjunction: hsla(45.0 / 360.0, 0.70, 0.38, 0.95),
minor_aspect: hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.45, 0.55), sextile: hsla(195.0 / 360.0, 0.65, 0.36, 0.90),
square: hsla(8.0 / 360.0, 0.80, 0.38, 0.95),
trine: hsla(140.0 / 360.0, 0.60, 0.32, 0.92),
opposition: hsla(280.0 / 360.0, 0.60, 0.40, 0.95),
minor_aspect: hsla(220.0 / 360.0, 0.30, 0.38, 0.75),
dial_ring: hsla(40.0 / 360.0, 0.18, 0.32, 0.90), // dial_ring: luminancia baja (oscuro sobre blanco) para que
house_cusp: hsla(40.0 / 360.0, 0.10, 0.45, 0.50), // el anillo de signos tenga peso. house_cusp: subimos alpha
angle_highlight: hsla(45.0 / 360.0, 0.85, 0.40, 1.0), // y bajamos luminancia para que las cúspides no se laven en
// un beige translúcido.
dial_ring: hsla(40.0 / 360.0, 0.20, 0.28, 0.95),
house_cusp: hsla(40.0 / 360.0, 0.15, 0.32, 0.80),
angle_highlight: hsla(38.0 / 360.0, 0.90, 0.38, 1.0),
} }
} }
@@ -119,7 +119,7 @@ impl SplitContainer {
// Restamos el espacio que ocupan los divisores — son fixed-size en el // Restamos el espacio que ocupan los divisores — son fixed-size en el
// eje principal, no participan del flex. El "espacio disponible // eje principal, no participan del flex. El "espacio disponible
// para flex" es lo que importa para convertir delta_px → delta_flex. // para flex" es lo que importa para convertir delta_px → delta_flex.
let dividers_total = px(DIVIDER_THICKNESS) * (self.children.len().saturating_sub(1) as f32); let dividers_total = px(DIVIDER_HIT_ZONE) * (self.children.len().saturating_sub(1) as f32);
let total_main = raw_main - dividers_total; let total_main = raw_main - dividers_total;
if total_main <= px(0.0) { if total_main <= px(0.0) {
return; return;
@@ -210,7 +210,12 @@ fn main_axis_pt(dir: LayoutDirection, p: Point<Pixels>) -> Pixels {
// Render // Render
// ===================================================================== // =====================================================================
const DIVIDER_THICKNESS: f32 = 4.0; /// Espesor visible de la franja del divisor (la barrita coloreada).
const DIVIDER_VISUAL: f32 = 4.0;
/// Espesor total de la zona interactiva: cursor + handlers de mouse. Más
/// generosa que el visual para no pelearse con el usuario al apuntar a
/// una banda de 4px. El visual queda centrado dentro del hit zone.
const DIVIDER_HIT_ZONE: f32 = 12.0;
impl Render for SplitContainer { impl Render for SplitContainer {
fn render(&mut self, _w: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement { fn render(&mut self, _w: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
@@ -260,13 +265,21 @@ impl Render for SplitContainer {
item.style().flex_grow = Some(weight); item.style().flex_grow = Some(weight);
item.style().flex_shrink = Some(1.0); item.style().flex_shrink = Some(1.0);
// CRUCIAL: el default de flexbox es `min-width: auto` (= min // CRUCIAL: flex-basis = 0 (no `auto`). El default `auto` toma
// content size). Si no lo aplastamos a 0, taffy clamp-ea al // el min-content de cada hijo como punto de partida; cuando un
// tamaño mínimo del contenido (un TreeView con label largo, un // hijo tiene contenido grande (canvas con WHEEL_SIZE fijo, un
// uniform_list, etc.) y el divisor no puede pasar de ese punto // panel con muchos controles en flex_wrap, etc.) la suma de
// — el cursor avanza pero el divisor se queda. Forzando min=0 // bases excede el contenedor y flexbox abandona el reparto
// y overflow:hidden en el wrapper, el child puede shrink-arse a // por flex-grow para usar shrink proporcional a la basis —
// donde sea y el contenido se recorta. // resultado: el ratio 1:4 que pide el host se ignora y el
// hijo más liviano (p. ej. el tree) se aplasta a 0px. Con
// basis=0 todo el espacio es "free space" y el ratio se
// respeta sin importar el contenido.
item.style().flex_basis = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
// Floor de shrink: con basis=0 esto rara vez importa, pero lo
// dejamos por defensa contra contenidos que fuercen min-size
// intrínseco (uniform_list mide su primera row, etc.).
item.style().min_size.width = Some(Length::Definite(px(0.0).into())); item.style().min_size.width = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
item.style().min_size.height = Some(Length::Definite(px(0.0).into())); item.style().min_size.height = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
@@ -285,27 +298,46 @@ impl Render for SplitContainer {
let divider_idx = i; let divider_idx = i;
let entity_for_canvas = entity.clone(); let entity_for_canvas = entity.clone();
let mut divider = div(); let is_active = self.drag.as_ref().map(|d| d.divider_index) == Some(divider_idx);
let divider_bg = if self.drag.as_ref().map(|d| d.divider_index) == Some(divider_idx) let visual_bg = if is_active {
{
theme.accent_strong theme.accent_strong
} else { } else {
theme.border_strong theme.border_strong
}; };
divider = divider.bg(divider_bg).hover(|s| s.bg(theme.accent));
// Visual: la franja fina coloreada que el usuario ve.
let visual = match direction {
LayoutDirection::Horizontal => div()
.w(px(DIVIDER_VISUAL))
.h_full()
.bg(visual_bg),
_ => div()
.w_full()
.h(px(DIVIDER_VISUAL))
.bg(visual_bg),
};
// Hit zone: wrapper transparente más ancho que captura
// cursor y handlers de mouse. Centra el visual con flex.
// `relative` para que el canvas hijo (absolute) se ancle
// al wrapper y reporte sus bounds correctos.
let mut divider = div().relative().flex().items_center().justify_center();
divider = match direction { divider = match direction {
LayoutDirection::Horizontal => divider LayoutDirection::Horizontal => divider
.w(px(DIVIDER_THICKNESS)) .w(px(DIVIDER_HIT_ZONE))
.h_full() .h_full()
.cursor_ew_resize(), .cursor_ew_resize(),
_ => divider _ => divider
.w_full() .w_full()
.h(px(DIVIDER_THICKNESS)) .h(px(DIVIDER_HIT_ZONE))
.cursor_ns_resize(), .cursor_ns_resize(),
}; };
divider = divider.child(visual);
// Canvas con handlers de drag a nivel de window. // Canvas con handlers de drag a nivel de window — su
// bounds = bounds del wrapper (hit zone completo), así
// que el `canvas_bounds.contains` acepta clicks en todo
// el ancho del hit zone, no solo sobre el visual.
let divider = divider.child( let divider = divider.child(
canvas( canvas(
|_, _, _| (), |_, _, _| (),
@@ -350,6 +382,7 @@ impl Render for SplitContainer {
}); });
}, },
) )
.absolute()
.size_full(), .size_full(),
); );