feat: integra renaser (kernel SASOS bare-metal) al monorepo
renaser —kernel asíncrono de espacio de direcciones único, no-POSIX, `no_std` x86_64— entra al monorepo como su PROPIO workspace de Cargo, no fusionado: usa toolchain nightly, target `x86_64-unknown-none` y `panic = "abort"`, incompatibles con los perfiles globales de brahman. - `renaser/` — copia del proyecto (sin su `.git`; el repo original conserva su historia standalone). Workspace propio con su `rust-toolchain.toml` y `.cargo/`. - `exclude = ["renaser"]` en el workspace de brahman: Cargo lo trata como ajeno. - El kernel de renaser path-depende `mirada-layout` cruzando la frontera de workspace — primer núcleo compartido. Semilla de la Fase 8 (compositor): geometría de teselado compartida, framebuffer nativo de renaser; smithay se queda en el lado Linux. Verificado: `cargo build -p boot` compila kernel + imagen UEFI con mirada-layout enlazado para bare-metal. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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@@ -0,0 +1,325 @@
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// renaser :: kernel/src/grafico.rs — el sustrato grafico del sistema
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// En renaser el texto es un caso particular del dibujo, y el dibujo descansa
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// sobre este modulo: el color, el framebuffer fisico (`Pantalla`) y el lienzo
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// intermedio en RAM (`Lienzo`) que sostiene la tecnica de doble bufer.
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use core::cell::UnsafeCell;
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use core::ptr;
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use core::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
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use bootloader_api::info::{FrameBuffer, FrameBufferInfo, PixelFormat};
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use embedded_graphics::draw_target::DrawTarget;
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use embedded_graphics::geometry::{OriginDimensions, Size};
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use embedded_graphics::pixelcolor::{Rgb888, RgbColor};
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use embedded_graphics::Pixel;
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/// Ancho maximo de lienzo soportado (Full HD).
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pub(crate) const ANCHO_MAX: usize = 1920;
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/// Alto maximo de lienzo soportado (Full HD).
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pub(crate) const ALTO_MAX: usize = 1080;
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/// Capacidad del lienzo intermedio, en pixeles de 32 bits.
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const PIXELES_MAX: usize = ANCHO_MAX * ALTO_MAX;
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// COLOR — la unidad indivisible del lenguaje visual de renaser
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/// Color de 24 bits, independiente del formato fisico del framebuffer.
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#[derive(Clone, Copy)]
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pub(crate) struct Color {
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pub(crate) r: u8,
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pub(crate) g: u8,
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pub(crate) b: u8,
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}
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impl Color {
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/// Reposo del lienzo: un indigo casi negro, sereno y persistente.
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pub(crate) const LIENZO_EN_REPOSO: Color = Color {
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r: 0x12,
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g: 0x16,
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b: 0x20,
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};
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/// Alerta de colapso: un rojo saturado, imposible de ignorar.
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pub(crate) const ALERTA: Color = Color {
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r: 0xD4,
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g: 0x1E,
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b: 0x2C,
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};
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/// Agotamiento de memoria (OOM): un naranja de advertencia.
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pub(crate) const OOM: Color = Color {
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r: 0xFF,
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g: 0xA5,
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||||
b: 0x00,
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};
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/// Tinta del texto: un blanco suave, legible sobre el indigo.
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pub(crate) const TEXTO: Color = Color {
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r: 0xE8,
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g: 0xEC,
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||||
b: 0xF4,
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};
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/// Desalojo de una aplicacion: un purpura inequivoco. Distinto del rojo de
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||||
/// colapso del kernel y del naranja de OOM — porque esto NO es un colapso:
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/// es el kernel conteniendo a un inquilino discolo y siguiendo vivo.
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pub(crate) const DESALOJO: Color = Color {
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r: 0x8B,
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g: 0x5C,
|
||||
b: 0xF6,
|
||||
};
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/// Desalojo por desbordo de memoria: un amarillo palido. Distingue al
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||||
/// inquilino que revento su techo ESPACIAL del que agoto su tiempo (purpura).
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pub(crate) const DESALOJO_MEMORIA: Color = Color {
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||||
r: 0xFF,
|
||||
g: 0xFF,
|
||||
b: 0xE0,
|
||||
};
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||||
}
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// REGION — la sub-superficie que el kernel asigna a cada aplicacion
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// =============================================================================
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/// Una sub-region rectangular de la pantalla, en pixeles. El kernel asigna una
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||||
/// a cada aplicacion del userspace: es, a la vez, su ventana al mundo y su
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||||
/// confinamiento — una app jamas pinta un pixel fuera de la suya.
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#[derive(Clone, Copy)]
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pub(crate) struct RegionPantalla {
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||||
/// Desplazamiento horizontal de la esquina superior izquierda.
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pub(crate) x: usize,
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||||
/// Desplazamiento vertical de la esquina superior izquierda.
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||||
pub(crate) y: usize,
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||||
/// Ancho de la region, en pixeles.
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pub(crate) ancho: usize,
|
||||
/// Alto de la region, en pixeles.
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pub(crate) alto: usize,
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}
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impl RegionPantalla {
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/// Numero total de pixeles que abarca la region.
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pub(crate) const fn pixeles(&self) -> usize {
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self.ancho * self.alto
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}
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}
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/// Traduce un [`Color`] logico al valor nativo de 32 bits que el framebuffer
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/// espera, respetando el orden de canales que reporta el firmware UEFI.
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pub(crate) fn codificar(formato: PixelFormat, color: Color) -> u32 {
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let (r, g, b) = (color.r as u32, color.g as u32, color.b as u32);
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||||
match formato {
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||||
PixelFormat::Rgb => r | (g << 8) | (b << 16),
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||||
PixelFormat::Bgr => b | (g << 8) | (r << 16),
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||||
PixelFormat::U8 => (r * 54 + g * 183 + b * 19) >> 8,
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||||
PixelFormat::Unknown {
|
||||
red_position,
|
||||
green_position,
|
||||
blue_position,
|
||||
} => (r << red_position) | (g << green_position) | (b << blue_position),
|
||||
_ => r | (g << 8) | (b << 16),
|
||||
}
|
||||
}
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// =============================================================================
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// ESCRITURA VOLATIL — la unica celula que toca memoria de video real
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/// Deposita un pixel ya codificado en una direccion del framebuffer fisico.
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/// Las escrituras son **volatiles**: el optimizador no puede elidirlas.
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///
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/// # Seguridad
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///
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/// `destino` debe apuntar a memoria de video valida y escribible para
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/// `bytes_por_pixel` bytes, correctamente alineada para el ancho de escritura.
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#[inline]
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pub(crate) unsafe fn escribir_pixel_volatil(destino: *mut u8, valor: u32, bytes_por_pixel: usize) {
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||||
match bytes_por_pixel {
|
||||
4 => unsafe { ptr::write_volatile(destino.cast::<u32>(), valor) },
|
||||
3 => unsafe {
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||||
ptr::write_volatile(destino, valor as u8);
|
||||
ptr::write_volatile(destino.add(1), (valor >> 8) as u8);
|
||||
ptr::write_volatile(destino.add(2), (valor >> 16) as u8);
|
||||
},
|
||||
2 => unsafe { ptr::write_volatile(destino.cast::<u16>(), valor as u16) },
|
||||
_ => unsafe { ptr::write_volatile(destino, valor as u8) },
|
||||
}
|
||||
}
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// =============================================================================
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// LIENZO INTERMEDIO — el corazon del doble bufer
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// =============================================================================
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/// Respaldo estatico del lienzo, alineado a pagina. Vive en `.bss`.
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#[repr(align(4096))]
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struct LienzoEstatico(UnsafeCell<[u32; PIXELES_MAX]>);
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||||
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||||
// SEGURIDAD: el acceso se serializa mediante `LIENZO_ENTREGADO`, que garantiza
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||||
// un unico prestamo mutable durante toda la vida del sistema.
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unsafe impl Sync for LienzoEstatico {}
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||||
/// Memoria de respaldo del lienzo intermedio.
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static MEMORIA_LIENZO: LienzoEstatico = LienzoEstatico(UnsafeCell::new([0u32; PIXELES_MAX]));
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||||
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||||
/// Centinela de entrega unica del lienzo.
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||||
static LIENZO_ENTREGADO: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
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||||
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||||
/// Entrega — exactamente una vez — el prestamo mutable de la memoria del lienzo.
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||||
pub(crate) fn reclamar_memoria_lienzo() -> Option<&'static mut [u32]> {
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||||
if LIENZO_ENTREGADO.swap(true, Ordering::AcqRel) {
|
||||
return None;
|
||||
}
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||||
// SEGURIDAD: el `swap` anterior garantiza que este es el unico prestamo
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||||
// mutable de `MEMORIA_LIENZO` durante toda la ejecucion.
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||||
let arreglo: &'static mut [u32; PIXELES_MAX] = unsafe { &mut *MEMORIA_LIENZO.0.get() };
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||||
Some(arreglo.as_mut_slice())
|
||||
}
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||||
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||||
/// Superficie de dibujo en RAM. Cada pixel se almacena ya codificado.
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pub(crate) struct Lienzo {
|
||||
pub(crate) pixeles: &'static mut [u32],
|
||||
pub(crate) ancho: usize,
|
||||
pub(crate) alto: usize,
|
||||
pub(crate) formato: PixelFormat,
|
||||
}
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||||
|
||||
impl Lienzo {
|
||||
/// Construye un lienzo sobre la memoria de respaldo reclamada.
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||||
pub(crate) fn nuevo(
|
||||
memoria: &'static mut [u32],
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||||
ancho: usize,
|
||||
alto: usize,
|
||||
formato: PixelFormat,
|
||||
) -> Lienzo {
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||||
Lienzo {
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||||
pixeles: memoria,
|
||||
ancho,
|
||||
alto,
|
||||
formato,
|
||||
}
|
||||
}
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/// Pinta un unico pixel. Las coordenadas fuera del lienzo se ignoran.
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pub(crate) fn pintar_pixel(&mut self, x: usize, y: usize, color: Color) {
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if x < self.ancho && y < self.alto {
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self.pixeles[y * self.ancho + x] = codificar(self.formato, color);
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||||
}
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||||
}
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||||
/// Rellena un rectangulo, recortado con firmeza a los limites del lienzo.
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pub(crate) fn rellenar_rect(
|
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&mut self,
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||||
x0: usize,
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||||
y0: usize,
|
||||
ancho: usize,
|
||||
alto: usize,
|
||||
color: Color,
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||||
) {
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||||
let valor = codificar(self.formato, color);
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||||
let x_ini = x0.min(self.ancho);
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||||
let y_ini = y0.min(self.alto);
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||||
let x_fin = (x0 + ancho).min(self.ancho);
|
||||
let y_fin = (y0 + alto).min(self.alto);
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||||
|
||||
let mut y = y_ini;
|
||||
while y < y_fin {
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||||
let base = y * self.ancho;
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let mut x = x_ini;
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||||
while x < x_fin {
|
||||
self.pixeles[base + x] = valor;
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x += 1;
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||||
}
|
||||
y += 1;
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}
|
||||
}
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/// Inunda el lienzo entero con un color plano.
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pub(crate) fn limpiar(&mut self, color: Color) {
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||||
self.rellenar_rect(0, 0, self.ancho, self.alto, color);
|
||||
}
|
||||
}
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// `embedded-graphics` ve el lienzo como un `DrawTarget`: sus primitivas
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// vectoriales pueden dibujar directamente sobre el.
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impl DrawTarget for Lienzo {
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type Color = Rgb888;
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type Error = core::convert::Infallible;
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||||
fn draw_iter<I>(&mut self, pixeles: I) -> Result<(), Self::Error>
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where
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||||
I: IntoIterator<Item = Pixel<Self::Color>>,
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{
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for Pixel(punto, color) in pixeles {
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||||
if let (Ok(x), Ok(y)) = (usize::try_from(punto.x), usize::try_from(punto.y)) {
|
||||
self.pintar_pixel(
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
Color {
|
||||
r: color.r(),
|
||||
g: color.g(),
|
||||
b: color.b(),
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Ok(())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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impl OriginDimensions for Lienzo {
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||||
fn size(&self) -> Size {
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Size::new(self.ancho as u32, self.alto as u32)
|
||||
}
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||||
}
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// =============================================================================
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// PANTALLA — el framebuffer fisico GOP, envuelto en seguridad
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// =============================================================================
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/// Vista segura del framebuffer lineal entregado por el firmware UEFI.
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pub(crate) struct Pantalla {
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pub(crate) base: *mut u8,
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||||
pub(crate) ancho: usize,
|
||||
pub(crate) alto: usize,
|
||||
pub(crate) paso_bytes: usize,
|
||||
pub(crate) bytes_por_pixel: usize,
|
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}
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||||
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impl Pantalla {
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/// Adopta el framebuffer descrito por `info`. La memoria de video es
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/// permanente, asi que conservar su puntero crudo es legitimo.
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pub(crate) fn adoptar(framebuffer: &mut FrameBuffer, info: FrameBufferInfo) -> Pantalla {
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let base = framebuffer.buffer_mut().as_mut_ptr();
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||||
Pantalla {
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base,
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ancho: info.width,
|
||||
alto: info.height,
|
||||
paso_bytes: info.stride * info.bytes_per_pixel,
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||||
bytes_por_pixel: info.bytes_per_pixel,
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||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
/// Vuelca el lienzo intermedio sobre la pantalla fisica de un solo gesto.
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||||
pub(crate) fn presentar(&mut self, lienzo: &Lienzo) {
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let ancho = self.ancho.min(lienzo.ancho);
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||||
let alto = self.alto.min(lienzo.alto);
|
||||
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||||
for y in 0..alto {
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||||
let fila_fisica = y * self.paso_bytes;
|
||||
let fila_lienzo = y * lienzo.ancho;
|
||||
for x in 0..ancho {
|
||||
let pixel = lienzo.pixeles[fila_lienzo + x];
|
||||
// SEGURIDAD: x e y estan acotados por las dimensiones reales
|
||||
// del framebuffer; el desplazamiento cae siempre dentro de el.
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||||
unsafe {
|
||||
let destino = self.base.add(fila_fisica + x * self.bytes_por_pixel);
|
||||
escribir_pixel_volatil(destino, pixel, self.bytes_por_pixel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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