feat(gioser): chacana mística stepped, nubes/estrellas/meteoros, tilt 35°

- gioser-geom: ChacanaSpec paramétrica con `steps` (default 2). bounding box
  cuadrado (no cruz alargada), centro 6s×6s, brazos cortos de 2 niveles que
  adelgazan hacia la punta. arm_extent = 0.65 con thickness=0.13.
- gioser-shaders: nubes FBM 5× más rápidas, 3 estratos de estrellas con
  twinkle independiente, 4 meteoros procedurales con cola/cabeza y vida
  cíclica. Chacana SDF rediseñada para 2 escalones, aro doble (interior +
  exterior), 12 rayos angulares y 4 marcas cardinales animadas.
- gioser-canvas-web: MAX_TILT 22°→35°, WORLD_SCALE 0.92→1.45, spring
  1.8 Hz / ζ=0.62 (más languido). uniform `u_center_half` agregado.
  Las puntas DOM se desplazan visiblemente con el tilt.
- README: fix wasm-bindgen-cli 0.2.99 → 0.2.121 + `--locked`.

13 tests pasan (6 geom + 4 palette + 3 physics).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-13 14:23:23 +00:00
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@@ -1,85 +1,66 @@
//! Geometría de la chacana andina (cruz cuadrada escalonada).
//! Geometría de la chacana andina escalonada (cruz cuadrada de Tiwanaku).
//!
//! Genera un polígono cerrado de 20 vértices: un cuadrado central,
//! cuatro escalones (uno por brazo cardinal) y cuatro puntas que
//! extienden hasta `arm_extent`.
//! Modelo paramétrico: un cuadrado central de lado `2 * center_half()`,
//! del que sobresalen cuatro brazos cardinales formados por `steps`
//! niveles. Cada nivel adelgaza al brazo en `thickness` por lado y lo
//! prolonga en `thickness` hacia afuera.
//!
//! Convención: plano XY, centro en `(0, 0)`, +Y hacia el norte,
//! +X hacia el este. Toda la API es pura: ningún I/O, ninguna asignación
//! global; apta para ejecutar dentro de un shader-host, en un test,
//! o en una integración nativa.
//! Para `steps = 2` (clásica mística):
//! - Centro: cuadrado `6s × 6s` (donde `s = thickness`).
//! - Nivel 1: rectángulo perpendicular `4s × s` adosado a cada cara del centro.
//! - Nivel 2 (punta): rectángulo `2s × s` adosado al nivel 1.
//!
//! Resultado: bounding box `±5s` (cuadrado, no alargado como una cruz latina),
//! 9 rectángulos disjuntos triangulables, 4 tips cardinales.
#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq)]
pub struct ChacanaSpec {
/// Distancia desde el centro hasta la punta del brazo.
pub arm_extent: f32,
/// Semi-grosor del brazo. El escalón mide `2 * thickness`.
/// Unidad base de la geometría. Cada paso aporta `thickness` de ancho
/// y `thickness` de profundidad.
pub thickness: f32,
/// Cantidad de escalones por brazo (`>= 1`). La chacana mística clásica = `2`.
pub steps: u32,
}
impl ChacanaSpec {
/// Configuración canónica: brazo 1.0, grosor 0.18 (proporciones del logo).
/// Configuración canónica del logo GioSer: 2 escalones, thickness 0.13
/// (bounding box ≈ 1.30 × 1.30 en unidades de mundo).
pub const CLASSIC: Self = Self {
arm_extent: 1.0,
thickness: 0.18,
thickness: 0.13,
steps: 2,
};
pub const fn new(arm_extent: f32, thickness: f32) -> Self {
Self {
arm_extent,
thickness,
}
pub const fn new(thickness: f32, steps: u32) -> Self {
Self { thickness, steps }
}
/// Las cuatro puntas cardinales en orden `[N, E, S, W]`.
/// Coordenadas listas para anclar UI sobre la chacana.
/// Semi-lado del cuadrado central — la parte **más ancha** de la chacana.
pub fn center_half(&self) -> f32 {
(self.steps as f32 + 1.0) * self.thickness
}
/// Distancia desde el centro a la punta más externa.
pub fn arm_extent(&self) -> f32 {
self.center_half() + self.steps as f32 * self.thickness
}
/// Las cuatro puntas cardinales `[N, E, S, W]`.
pub fn tips(&self) -> [(f32, f32); 4] {
let l = self.arm_extent;
let l = self.arm_extent();
[(0.0, l), (l, 0.0), (0.0, -l), (-l, 0.0)]
}
/// Bounding box axis-aligned `(min, max)`.
pub fn aabb(&self) -> ((f32, f32), (f32, f32)) {
let l = self.arm_extent;
let l = self.arm_extent();
((-l, -l), (l, l))
}
/// Perímetro cerrado en orden horario: 20 vértices, listo para `LINE_LOOP`.
pub fn perimeter(&self) -> Vec<(f32, f32)> {
let s = self.thickness;
let l = self.arm_extent;
let s2 = s * 2.0;
vec![
(s, l),
(s, s2),
(s2, s2),
(s2, s),
(l, s),
(l, -s),
(s2, -s),
(s2, -s2),
(s, -s2),
(s, -l),
(-s, -l),
(-s, -s2),
(-s2, -s2),
(-s2, -s),
(-l, -s),
(-l, s),
(-s2, s),
(-s2, s2),
(-s, s2),
(-s, l),
]
}
/// Triangulación: 9 rectángulos (1 centro + 4 escalones + 4 puntas) = 54 vértices.
/// Listo para `GL_TRIANGLES`.
/// Triangulación: `1 + 4 * steps` rectángulos en `GL_TRIANGLES`.
/// Para `steps = 2`: 9 rects = 54 vértices.
pub fn triangles(&self) -> Vec<(f32, f32)> {
let s = self.thickness;
let l = self.arm_extent;
let s2 = s * 2.0;
let mut tri = Vec::with_capacity(9 * 6);
let c = self.center_half();
let mut tri = Vec::with_capacity(6 * (1 + 4 * self.steps as usize));
let mut rect = |x0: f32, y0: f32, x1: f32, y1: f32| {
tri.push((x0, y0));
tri.push((x1, y0));
@@ -88,23 +69,22 @@ impl ChacanaSpec {
tri.push((x1, y1));
tri.push((x0, y1));
};
// Cuadrado central
rect(-s, -s, s, s);
// Escalones (un rect 4s × s por brazo)
rect(-s2, s, s2, s2); // N
rect(-s2, -s2, s2, -s); // S
rect(s, -s2, s2, s2); // E
rect(-s2, -s2, -s, s2); // W
// Puntas (un rect 2s × (l - 2s) por brazo)
rect(-s, s2, s, l); // N
rect(-s, -l, s, -s2); // S
rect(s2, -s, l, s); // E
rect(-l, -s, -s2, s); // W
rect(-c, -c, c, c);
for k in 1..=self.steps {
// El k-ésimo nivel (1 = más cerca del centro, steps = punta)
// adelgaza a (steps - k + 1) * thickness de semi-ancho.
let hw = (self.steps - k + 1) as f32 * s;
let inner = c + (k - 1) as f32 * s;
let outer = c + k as f32 * s;
rect(-hw, inner, hw, outer); // N
rect(-hw, -outer, hw, -inner); // S
rect(inner, -hw, outer, hw); // E
rect(-outer, -hw, -inner, hw); // W
}
tri
}
/// Para un punto cualquiera, devuelve la punta más cercana y su distancia.
/// Útil para snapping de interacción.
/// Para un punto cualquiera, devuelve la punta más cercana y la distancia.
pub fn closest_tip(&self, p: (f32, f32)) -> ((f32, f32), f32) {
let tips = self.tips();
let mut best = (tips[0], f32::INFINITY);
@@ -125,35 +105,55 @@ mod tests {
use super::*;
#[test]
fn perimeter_has_20_vertices() {
assert_eq!(ChacanaSpec::CLASSIC.perimeter().len(), 20);
fn classic_is_two_step_chacana() {
let c = ChacanaSpec::CLASSIC;
assert_eq!(c.steps, 2);
// center_half = 3 * 0.13 = 0.39; arm_extent = 0.65.
assert!((c.center_half() - 0.39).abs() < 1e-6);
assert!((c.arm_extent() - 0.65).abs() < 1e-6);
}
#[test]
fn triangles_form_9_rectangles() {
assert_eq!(ChacanaSpec::CLASSIC.triangles().len(), 9 * 6);
fn arm_extent_grows_with_steps() {
let c1 = ChacanaSpec::new(0.1, 1);
let c2 = ChacanaSpec::new(0.1, 2);
let c3 = ChacanaSpec::new(0.1, 3);
assert!(c1.arm_extent() < c2.arm_extent());
assert!(c2.arm_extent() < c3.arm_extent());
}
#[test]
fn triangles_one_rect_plus_four_per_step() {
let c1 = ChacanaSpec::new(0.1, 1);
assert_eq!(c1.triangles().len(), 6 * (1 + 4 * 1));
let c2 = ChacanaSpec::CLASSIC;
assert_eq!(c2.triangles().len(), 6 * (1 + 4 * 2));
let c3 = ChacanaSpec::new(0.1, 3);
assert_eq!(c3.triangles().len(), 6 * (1 + 4 * 3));
}
#[test]
fn tips_match_cardinals() {
let c = ChacanaSpec::new(2.0, 0.3);
let c = ChacanaSpec::CLASSIC;
let l = c.arm_extent();
let tips = c.tips();
assert_eq!(tips[0], (0.0, 2.0)); // N
assert_eq!(tips[1], (2.0, 0.0)); // E
assert_eq!(tips[2], (0.0, -2.0)); // S
assert_eq!(tips[3], (-2.0, 0.0)); // W
assert_eq!(tips[0], (0.0, l)); // N
assert_eq!(tips[1], (l, 0.0)); // E
assert_eq!(tips[2], (0.0, -l)); // S
assert_eq!(tips[3], (-l, 0.0)); // W
}
#[test]
fn closest_tip_to_upper_left_is_north() {
fn closest_tip_to_upper_point_is_north() {
let c = ChacanaSpec::CLASSIC;
let (tip, _d) = c.closest_tip((-0.1, 0.95));
assert_eq!(tip, (0.0, 1.0));
let (tip, _d) = c.closest_tip((-0.1, 0.55));
assert_eq!(tip, (0.0, c.arm_extent()));
}
#[test]
fn aabb_matches_extent() {
let c = ChacanaSpec::new(1.5, 0.2);
assert_eq!(c.aabb(), ((-1.5, -1.5), (1.5, 1.5)));
let c = ChacanaSpec::new(0.12, 2);
let l = c.arm_extent();
assert_eq!(c.aabb(), ((-l, -l), (l, l)));
}
}