feat(yahweh): caret blinking + slots ornament en theme + MetaApp full themed

Iters 8-9 combinadas. Tres mejoras pequeñas que cierran la
integración del theme:

1) text-input caret blinking: caret_visible bool toggea cada 500ms
   via cx.spawn loop. _blink_task se mantiene en self para que
   drop cancele. render dibuja | sólo si focused && caret_visible.

2) yahweh-theme: 5 slots ornament secundario como methods (no
   fields) derivados de is_dark via ornament_slots() helper:
   bg_input/bg_button/bg_button_hover/accent_destructive/
   bg_destructive_hover. No requiere modificar los 6 presets.

3) MetaApp ornament cleanup: 11 rgb(0x...) hardcoded → slots del
   theme. Sidebar menu items, list row separator/buttons, icon ✕
   delete y su hover, EntityRef selector hovers, form submit
   button + fallback input bg, confirm modal hint y hovers.

Pattern: let X = theme.slot() antes de las closures + move |d|
d.bg(X) en hover/when para tomar ownership.

Antes MetaApp tenía la paleta principal themed (iter 5) pero el
ornament secundario seguía hardcoded. Ahora el theme switcher
cambia absolutamente todo el chrome.

Tests: 117 verdes. Downstream compila. Smoke nakui-ui: bootstrap
OK.

Limitación: nouser-explorer todavía hardcoded — próxima iter.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Sergio
2026-05-10 11:05:39 +00:00
parent fc4da751ca
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+56
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@@ -6,6 +6,62 @@ ratio/diff ver `git show <sha>`.
## 2026-05-10 ## 2026-05-10
### feat(yahweh): caret blinking + slots ornament en theme + MetaApp full themed
Iters 8-9 combinadas. Tres mejoras pequeñas que cierran la
integración del theme:
**1. Caret blinking en text-input** (`yahweh-widget-text-input`):
- Nuevo field `caret_visible: bool` que toggea cada 500ms.
- Nuevo field `_blink_task: Task<()>` mantiene el loop de blink
vivo y lo cancela al drop del widget.
- En `new()`, `cx.spawn(...)` arranca el loop: `timer.timer(500ms)`
+ `this.update(...)` que toggea + `cx.notify()`. Si el update
falla (entity drop), break.
- En `render()`, caret `|` se dibuja sólo si
`is_focused && self.caret_visible`. Familiar feel del SO.
**2. Slots ornament en yahweh-theme** (5 nuevos):
- `bg_input() -> Hsla` — bg sutil para fields editables.
- `bg_button() -> Hsla` + `bg_button_hover() -> Hsla` — controls
clickable secundarios.
- `accent_destructive() -> Hsla` — rojo para acciones peligrosas.
- `bg_destructive_hover() -> Hsla` — bg de hover sobre destructive.
- Implementados como **methods** del `Theme` (no fields del
struct), derivados via `ornament_slots(self.is_dark)`. Esto
evita modificar los 6 presets — el slot vive donde uno lo
invoca.
**3. MetaApp ornament cleanup** (`yahweh-widget-meta-form`):
- 11 colores hardcoded `gpui::rgb(0x...)` migrados a slots del
theme:
- Sidebar menu items (selected/hover) → `bg_row_active` /
`bg_row_hover`.
- List row separator + button bgs → `bg_row_active` /
`bg_button()` / `bg_button_hover()`.
- Icon ✕ delete + hover → `accent_destructive()` /
`bg_destructive_hover()`.
- EntityRef selector hover/selected → `bg_row_active` /
`bg_row_hover`.
- EntityRef selector border → `theme.border` (slot existente).
- Form fallback input bg + submit button → `bg_input()` /
`bg_button()` / `bg_button_hover()`.
- Confirm modal hint subtitle + hovers de Cancel/Confirm →
`theme.fg_muted` / `bg_button_hover()` / `bg_destructive_hover()`.
- Pattern: `let X = theme.slot()` antes de las closures + `move |d|
d.bg(X)` en hover/when para que el cierre tome ownership.
Antes de este commit MetaApp tenía la **paleta principal** themed
(iter 5) pero el ornament secundario (hovers, separators, botones
inline) seguía hardcoded. Ahora el theme switcher cambia
**absolutamente todo** el chrome del MetaApp en runtime.
Tests: 117 verdes (sin cambios numéricos, pero downstream sigue
compilando). Smoke run de nakui-ui: bootstrap completo OK.
Limitación restante: `nouser-explorer` todavía no migra al stack
yahweh themed — patrón idéntico a `nakui-explorer` aplicado pero
más nuevo. Próxima iter.
### feat(yahweh-widget-text-input): focus-aware border + caret sólo on focus ### feat(yahweh-widget-text-input): focus-aware border + caret sólo on focus
Iter 7 (mini-iter — el text-input ya estaba themed, faltaba sólo Iter 7 (mini-iter — el text-input ya estaba themed, faltaba sólo
el polish de focus visibility). Antes el border era siempre el polish de focus visibility). Antes el border era siempre
@@ -51,7 +51,67 @@ pub struct Theme {
impl Global for Theme {} impl Global for Theme {}
/// Helper privado: deriva los 5 slots "ornament secundario"
/// (bg_input/button/button_hover + accent_destructive +
/// bg_destructive_hover) según `is_dark`.
///
/// Devuelve los slots en el orden de los métodos públicos del
/// `Theme`. Los métodos del impl los exponen individualmente.
fn ornament_slots(is_dark: bool) -> (Hsla, Hsla, Hsla, Hsla, Hsla) {
if is_dark {
(
// bg_input: muy oscuro, sutil tinte azul/gris
hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.07, 1.0),
// bg_button: medio oscuro
hsla(220.0 / 360.0, 0.18, 0.20, 1.0),
// bg_button_hover: un poco más claro
hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.27, 1.0),
// accent_destructive: rojo medio-claro para visibilidad
hsla(0.0, 0.55, 0.65, 1.0),
// bg_destructive_hover: rojo oscuro de fondo
hsla(0.0, 0.55, 0.18, 1.0),
)
} else {
(
hsla(220.0 / 360.0, 0.10, 0.97, 1.0),
hsla(220.0 / 360.0, 0.15, 0.85, 1.0),
hsla(220.0 / 360.0, 0.20, 0.75, 1.0),
hsla(0.0, 0.65, 0.45, 1.0),
hsla(0.0, 0.55, 0.92, 1.0),
)
}
}
impl Theme { impl Theme {
/// Bg sutil para fields editables que se quieren marcar como
/// "input target" sin ser un panel. Derivado de `is_dark`.
pub fn bg_input(&self) -> Hsla {
ornament_slots(self.is_dark).0
}
/// Bg para clickable controls (botones secundarios, edit/delete
/// icons en filas). Más prominente que `bg_panel_alt`, menos que
/// `accent`. Derivado de `is_dark`.
pub fn bg_button(&self) -> Hsla {
ornament_slots(self.is_dark).1
}
/// Hover de [`Self::bg_button`].
pub fn bg_button_hover(&self) -> Hsla {
ornament_slots(self.is_dark).2
}
/// Accent rojo para acciones destructivas (delete, drop, force).
pub fn accent_destructive(&self) -> Hsla {
ornament_slots(self.is_dark).3
}
/// Bg de hover sobre clickable destructive elements (icon ✕,
/// botones de "borrar"). Más oscuro que `accent_destructive`.
pub fn bg_destructive_hover(&self) -> Hsla {
ornament_slots(self.is_dark).4
}
pub fn global(cx: &gpui::App) -> &Self { pub fn global(cx: &gpui::App) -> &Self {
cx.global::<Self>() cx.global::<Self>()
} }
@@ -531,6 +531,11 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
let (confirm_bg, confirm_text) = themed_colors(Banner::Error, theme); let (confirm_bg, confirm_text) = themed_colors(Banner::Error, theme);
let cancel_bg: gpui::Background = theme.bg_panel_alt.clone(); let cancel_bg: gpui::Background = theme.bg_panel_alt.clone();
let cancel_text = theme.fg_text; let cancel_text = theme.fg_text;
// Hover colors capturados antes de las closures para que el
// move |d| d.bg(...) los cierre.
let cancel_hover = theme.bg_button_hover();
let confirm_hover = theme.bg_destructive_hover();
let hint_color = theme.fg_muted;
Some( Some(
div() div()
@@ -552,7 +557,7 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
.child( .child(
div() div()
.text_size(px(10.)) .text_size(px(10.))
.text_color(gpui::rgb(0xc0a070)) .text_color(hint_color)
.child("Esc para cancelar · click [Confirmar] para borrar"), .child("Esc para cancelar · click [Confirmar] para borrar"),
), ),
) )
@@ -566,7 +571,7 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
.py(px(4.)) .py(px(4.))
.bg(cancel_bg) .bg(cancel_bg)
.text_color(cancel_text) .text_color(cancel_text)
.hover(|d| d.bg(gpui::rgb(0x3a3f48))) .hover(move |d| d.bg(cancel_hover))
.child("Cancelar") .child("Cancelar")
.on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| { .on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| {
this.pending_delete = None; this.pending_delete = None;
@@ -586,7 +591,7 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
.py(px(4.)) .py(px(4.))
.bg(confirm_bg) .bg(confirm_bg)
.text_color(confirm_text) .text_color(confirm_text)
.hover(|d| d.bg(gpui::rgb(0x8a2828))) .hover(move |d| d.bg(confirm_hover))
.child("Confirmar") .child("Confirmar")
.on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| { .on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| {
// Limpiar primero para que un fallo del // Limpiar primero para que un fallo del
@@ -625,6 +630,10 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
text_dim: gpui::Hsla, text_dim: gpui::Hsla,
accent_active: gpui::Hsla, accent_active: gpui::Hsla,
) -> gpui::Div { ) -> gpui::Div {
// Slots ornament del theme para los menu items de abajo.
let theme = Theme::global(cx);
let menu_active_bg = theme.bg_row_active;
let menu_hover_bg = theme.bg_row_hover;
let mut sidebar = div() let mut sidebar = div()
.w(px(240.)) .w(px(240.))
.h_full() .h_full()
@@ -696,10 +705,8 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
.py(px(6.)) .py(px(6.))
.text_size(px(12.)) .text_size(px(12.))
.text_color(if is_active { accent_active } else { text_dim }) .text_color(if is_active { accent_active } else { text_dim })
.when(is_active, |d| { .when(is_active, move |d| d.bg(menu_active_bg).text_color(text))
d.bg(gpui::rgb(0x232a36)).text_color(text) .hover(move |d| d.bg(menu_hover_bg))
})
.hover(|d| d.bg(gpui::rgb(0x1f2630)))
.child(label) .child(label)
.on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| { .on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| {
this.select_view(mod_idx, view_key.clone(), cx); this.select_view(mod_idx, view_key.clone(), cx);
@@ -771,6 +778,14 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
text_dim: gpui::Hsla, text_dim: gpui::Hsla,
accent: gpui::Hsla, accent: gpui::Hsla,
) -> gpui::Div { ) -> gpui::Div {
// Ornament secundarios del theme para hovers, row separators,
// botones inline (edit ✎, delete ✕).
let theme = Theme::global(cx);
let row_separator = theme.bg_row_active;
let action_bg = theme.bg_button();
let action_hover = theme.bg_button_hover();
let destructive_fg = theme.accent_destructive();
let destructive_hover = theme.bg_destructive_hover();
let mut header = div() let mut header = div()
.flex() .flex()
.flex_row() .flex_row()
@@ -799,11 +814,11 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
))) )))
.px(px(10.)) .px(px(10.))
.py(px(4.)) .py(px(4.))
.bg(gpui::rgb(0x232a36)) .bg(action_bg)
.text_color(accent) .text_color(accent)
.text_size(px(11.)) .text_size(px(11.))
.rounded(px(3.)) .rounded(px(3.))
.hover(|d| d.bg(gpui::rgb(0x2c3540))) .hover(move |d| d.bg(action_hover))
.child(label) .child(label)
.on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| { .on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| {
this.apply_action(action_clone.clone(), cx); this.apply_action(action_clone.clone(), cx);
@@ -848,7 +863,7 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
.flex_row() .flex_row()
.py(px(6.)) .py(px(6.))
.border_b_1() .border_b_1()
.border_color(gpui::rgb(0x232a36)) .border_color(row_separator)
.text_color(text) .text_color(text)
.text_size(px(12.)); .text_size(px(12.));
for c in &lv.columns { for c in &lv.columns {
@@ -883,7 +898,7 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
.px(px(6.)) .px(px(6.))
.text_color(accent) .text_color(accent)
.text_size(px(13.)) .text_size(px(13.))
.hover(|d| d.bg(gpui::rgb(0x2c3540))) .hover(move |d| d.bg(action_hover))
.child("") .child("")
.on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| { .on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| {
this.open_edit(mod_idx, entity_for_edit.clone(), id_copy, cx); this.open_edit(mod_idx, entity_for_edit.clone(), id_copy, cx);
@@ -895,9 +910,9 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
"row-del-{mod_idx}-{id_copy}" "row-del-{mod_idx}-{id_copy}"
))) )))
.px(px(6.)) .px(px(6.))
.text_color(gpui::rgb(0xd07070)) .text_color(destructive_fg)
.text_size(px(13.)) .text_size(px(13.))
.hover(|d| d.bg(gpui::rgb(0x4a2020))) .hover(move |d| d.bg(destructive_hover))
.child("") .child("")
.on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| { .on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| {
// Marca para borrar en lugar de borrar // Marca para borrar en lugar de borrar
@@ -951,6 +966,10 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
accent: gpui::Hsla, accent: gpui::Hsla,
) -> gpui::Div { ) -> gpui::Div {
let _ = text; let _ = text;
// Slots ornament para hover/selected del selector + border.
let theme = Theme::global(cx);
let row_active = theme.bg_row_active;
let row_hover = theme.bg_row_hover;
let rows = self.list_rows(&target_entity); let rows = self.list_rows(&target_entity);
let current = self let current = self
.form_inputs .form_inputs
@@ -962,7 +981,7 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
.mt(px(4.)) .mt(px(4.))
.pl(px(8.)) .pl(px(8.))
.border_l_2() .border_l_2()
.border_color(gpui::rgb(0x2a2f38)) .border_color(theme.border)
.flex() .flex()
.flex_col() .flex_col()
.gap(px(2.)); .gap(px(2.));
@@ -1002,8 +1021,8 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
.py(px(2.)) .py(px(2.))
.text_size(px(11.)) .text_size(px(11.))
.text_color(if is_selected { accent } else { text_dim }) .text_color(if is_selected { accent } else { text_dim })
.when(is_selected, |d| d.bg(gpui::rgb(0x232a36))) .when(is_selected, move |d| d.bg(row_active))
.hover(|d| d.bg(gpui::rgb(0x1f2630))) .hover(move |d| d.bg(row_hover))
.child(label) .child(label)
.on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| { .on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| {
if let Some(input) = this.form_inputs.get(&field_for_click) { if let Some(input) = this.form_inputs.get(&field_for_click) {
@@ -1028,6 +1047,11 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
text_dim: gpui::Hsla, text_dim: gpui::Hsla,
accent: gpui::Hsla, accent: gpui::Hsla,
) -> gpui::Div { ) -> gpui::Div {
// Slots ornament para el botón submit + bg de fallback inputs.
let theme = Theme::global(cx);
let submit_bg = theme.bg_button();
let submit_hover = theme.bg_button_hover();
let input_bg = theme.bg_input();
// En modo edit, el título refleja eso para que el user no // En modo edit, el título refleja eso para que el user no
// se confunda creyendo que hace alta nueva. // se confunda creyendo que hace alta nueva.
let title = match self.editing.as_ref() { let title = match self.editing.as_ref() {
@@ -1068,7 +1092,7 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
div() div()
.px(px(8.)) .px(px(8.))
.py(px(6.)) .py(px(6.))
.bg(gpui::rgb(0x171a20)) .bg(input_bg)
.text_color(text_dim) .text_color(text_dim)
.child("(input no inicializado)"), .child("(input no inicializado)"),
); );
@@ -1127,11 +1151,11 @@ impl<B: MetaBackend> MetaApp<B> {
.id(SharedString::from(format!("form-submit-{mod_idx}"))) .id(SharedString::from(format!("form-submit-{mod_idx}")))
.px(px(12.)) .px(px(12.))
.py(px(6.)) .py(px(6.))
.bg(gpui::rgb(0x2c3540)) .bg(submit_bg)
.text_color(accent) .text_color(accent)
.text_size(px(12.)) .text_size(px(12.))
.rounded(px(3.)) .rounded(px(3.))
.hover(|d| d.bg(gpui::rgb(0x3a4555))) .hover(move |d| d.bg(submit_hover))
.child(submit_label) .child(submit_label)
.on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| { .on_click(cx.listener(move |this, _e: &ClickEvent, _w, cx| {
this.apply_action(submit_action.clone(), cx); this.apply_action(submit_action.clone(), cx);
@@ -20,13 +20,19 @@
//! Cuando necesitemos algo serio (selección, posiciones, IME), portamos el //! Cuando necesitemos algo serio (selección, posiciones, IME), portamos el
//! ejemplo `gpui::examples::input` o adoptamos `gpui-input` cuando exista. //! ejemplo `gpui::examples::input` o adoptamos `gpui-input` cuando exista.
use std::time::Duration;
use gpui::{ use gpui::{
Context, EventEmitter, FocusHandle, Focusable, IntoElement, KeyDownEvent, Render, Context, EventEmitter, FocusHandle, Focusable, IntoElement, KeyDownEvent, Render,
SharedString, Window, div, prelude::*, px, SharedString, Task, Window, div, prelude::*, px,
}; };
use yahweh_theme::Theme; use yahweh_theme::Theme;
/// Período de toggle del caret. 500ms es el estándar de los inputs
/// del SO; ni rápido demasiado (distrae) ni lento (parece muerto).
const CARET_BLINK_INTERVAL: Duration = Duration::from_millis(500);
#[derive(Clone, Debug)] #[derive(Clone, Debug)]
pub enum TextInputEvent { pub enum TextInputEvent {
/// El usuario apretó Enter. El payload es el texto actual. /// El usuario apretó Enter. El payload es el texto actual.
@@ -40,6 +46,14 @@ pub struct TextInput {
focus_handle: FocusHandle, focus_handle: FocusHandle,
/// Placeholder visible cuando `text` está vacío. /// Placeholder visible cuando `text` está vacío.
placeholder: SharedString, placeholder: SharedString,
/// Toggle del caret: alterna cada [`CARET_BLINK_INTERVAL`]
/// entre `true` (visible) y `false` (oculto). El render lo
/// considera junto con focus para decidir si dibujar `|`.
caret_visible: bool,
/// Task del loop de blink. Se mantiene en self para que el
/// drop del widget cancele el loop (sino seguiría tickeando
/// y notificando contra un Entity ya muerto).
_blink_task: Task<()>,
} }
impl EventEmitter<TextInputEvent> for TextInput {} impl EventEmitter<TextInputEvent> for TextInput {}
@@ -53,10 +67,30 @@ impl Focusable for TextInput {
impl TextInput { impl TextInput {
pub fn new(initial: impl Into<String>, cx: &mut Context<Self>) -> Self { pub fn new(initial: impl Into<String>, cx: &mut Context<Self>) -> Self {
cx.observe_global::<Theme>(|_, cx| cx.notify()).detach(); cx.observe_global::<Theme>(|_, cx| cx.notify()).detach();
// Loop de blink: alterna `caret_visible` y notifica para
// re-render. Vive en `_blink_task` (drop = cancel).
let blink_task = cx.spawn(async move |this, cx| {
let timer = cx.background_executor().clone();
loop {
timer.timer(CARET_BLINK_INTERVAL).await;
let updated = this
.update(cx, |me, cx| {
me.caret_visible = !me.caret_visible;
cx.notify();
})
.is_ok();
if !updated {
// Entity drop → salimos del loop.
break;
}
}
});
Self { Self {
text: initial.into(), text: initial.into(),
focus_handle: cx.focus_handle(), focus_handle: cx.focus_handle(),
placeholder: SharedString::from(""), placeholder: SharedString::from(""),
caret_visible: true,
_blink_task: blink_task,
} }
} }
@@ -135,12 +169,13 @@ impl Render for TextInput {
} else { } else {
theme.border theme.border
}; };
// Caret visible cuando: (1) input tiene focus AND (2) el
// toggle del blink loop está en `true`. El loop alterna
// cada 500ms — feel familiar a los inputs del SO.
let show_caret = is_focused && self.caret_visible;
let display: SharedString = if is_empty { let display: SharedString = if is_empty {
self.placeholder.clone() self.placeholder.clone()
} else if is_focused { } else if show_caret {
// Caret al final, sólo cuando el input tiene focus —
// así el usuario ve dónde va a aparecer el siguiente
// char. Inputs sin focus no muestran caret (es ruido).
SharedString::from(format!("{}|", self.text)) SharedString::from(format!("{}|", self.text))
} else { } else {
SharedString::from(self.text.clone()) SharedString::from(self.text.clone())