feat(cosmobiologia): cliente web demo SSR + DrawCommand agnóstico (fase 3a)
Fase 3a — render web operativo sin WASM. Demo funcional inmediata
con server-side rendering del SVG; el cliente WASM puro se hace en
fase 3b cuando wasm-pack / wasm-bindgen-cli esté instalado.
cosmobiologia-render — nuevo módulo `draw`:
- `Rgba { r, g, b, a }` color agnóstico (no Hsla, no hex CSS).
- `DrawCommand` enum tagged-serde: `Circle`, `Line`, `Text`. Listo
para WASM o nativo — solo primitivas.
- `CompositionOpts { size, rot_offset_deg, include_bodies }`.
- `compose_wheel(model, opts) -> Vec<DrawCommand>` primera versión:
anillo zodiacal (A+B), 12 cusps cada 30°, glyphs de signos,
corona de casas (C+D), cusps de casas (Asc/IC/Desc/MC con peso
doble), house numbers, anillo de aspectos (E), líneas de
aspectos coloreadas por kind, glyphs de cuerpos natales con
disco halo.
- `draw_commands_to_svg(cmds, size) -> String` serializa la lista
a SVG inline. SVG-escape, `text-anchor` configurable, `dominant
-baseline=central` para centrar verticalmente.
Pendiente en `compose_wheel` (extender en commits siguientes,
copiando lo del canvas gpui): spread anti-solapamiento, clusters
compartidos, coord labels, dial 3D bevel, vignette, themes
PrintColor/PrintBW. Por ahora es un MVP suficiente para verificar
end-to-end y para que el usuario tenga algo visible YA.
cosmobiologia-server:
- Nuevos endpoints:
* `GET /` → HTML del cliente (single-page)
* `GET /api/sky.svg` → SVG agnóstico del "cielo ahora"
* `GET /api/charts/:id/wheel.svg` → SVG agnóstico de carta con
overlays via query (offset,
transit, prog, sa, pd)
- Página HTML embebida (`include_str!` de `static/index.html`):
* Sidebar con tree (groups → contacts → charts), click selecciona
* "⏱ Cielo ahora" siempre disponible como botón rápido
* Toolbar con input offset minutos + checkbox tránsito + botón
refresh + botón download SVG
* Botones "Nuevo grupo / Nuevo contacto" con prompt + POST
* Wheel renderizado en SVG inline, info row con título/asc/mc/ms
Smoke test:
cargo run -p cosmobiologia-server -- --port 18787
curl / → HTML (página completa)
curl /api/sky.svg → 12 KB SVG con 17 circles +
51 lines + 36 texts
curl /api/tree → árbol JSON
curl POST /api/groups → crea grupo
Browser http://127.0.0.1:8787 → wheel visible
Próximo (fase 3b): cliente cdylib WASM `cosmobiologia-web` que
reemplace el SSR — recibe RenderModel JSON, llama compose_wheel +
draw_commands_to_svg en WASM, monta SVG via DOM. Trade-off: el
SSR de hoy es 12 KB transferidos por click (sólido); WASM
descarga ~150 KB una sola vez y luego compone localmente
(scrubbing instantáneo, sin round-trip al server).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,435 @@
|
||||
//! Primitivas agnósticas de pintura — el `DrawCommand` que cada
|
||||
//! surface (gpui canvas o SVG/Canvas2D del WASM) traduce a su API.
|
||||
|
||||
use serde::{Deserialize, Serialize};
|
||||
|
||||
/// Color RGBA en `[0.0, 1.0]^4`. Independiente del color-space del
|
||||
/// surface (no es Hsla de gpui ni hex de CSS). El traductor de surface
|
||||
/// hace la conversión final.
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, Serialize, Deserialize, Default)]
|
||||
pub struct Rgba {
|
||||
pub r: f32,
|
||||
pub g: f32,
|
||||
pub b: f32,
|
||||
pub a: f32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Rgba {
|
||||
pub const TRANSPARENT: Rgba = Rgba { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.0 };
|
||||
pub fn opaque(r: f32, g: f32, b: f32) -> Self {
|
||||
Self { r, g, b, a: 1.0 }
|
||||
}
|
||||
pub fn with_alpha(mut self, a: f32) -> Self {
|
||||
self.a = a;
|
||||
self
|
||||
}
|
||||
/// Helper para serializar como CSS rgba(...).
|
||||
pub fn to_css(&self) -> String {
|
||||
format!(
|
||||
"rgba({},{},{},{})",
|
||||
(self.r * 255.0).round() as u8,
|
||||
(self.g * 255.0).round() as u8,
|
||||
(self.b * 255.0).round() as u8,
|
||||
self.a
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Anchor horizontal del texto. Vertical siempre es `middle` para
|
||||
/// que el texto se centre verticalmente en `(x, y)`.
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, Serialize, Deserialize)]
|
||||
#[serde(rename_all = "snake_case")]
|
||||
pub enum TextAnchor {
|
||||
Start,
|
||||
Middle,
|
||||
End,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Primitiva de pintura agnóstica. La lista de comandos describe
|
||||
/// **qué** dibujar, no **cómo** — cada surface traduce a su API.
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
|
||||
#[serde(tag = "kind", rename_all = "snake_case")]
|
||||
pub enum DrawCommand {
|
||||
/// Círculo (stroke + fill opcional).
|
||||
Circle {
|
||||
cx: f32,
|
||||
cy: f32,
|
||||
r: f32,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
stroke: Option<Rgba>,
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
fill: Option<Rgba>,
|
||||
#[serde(default = "default_stroke_width")]
|
||||
stroke_w: f32,
|
||||
},
|
||||
/// Segmento de línea con dash opcional.
|
||||
Line {
|
||||
x1: f32,
|
||||
y1: f32,
|
||||
x2: f32,
|
||||
y2: f32,
|
||||
color: Rgba,
|
||||
#[serde(default = "default_stroke_width")]
|
||||
width: f32,
|
||||
/// `Some((on, off))` para dash. None = sólido.
|
||||
#[serde(default)]
|
||||
dash: Option<(f32, f32)>,
|
||||
},
|
||||
/// Texto en `(x, y)`, anchor horizontal configurable.
|
||||
Text {
|
||||
x: f32,
|
||||
y: f32,
|
||||
content: String,
|
||||
color: Rgba,
|
||||
size: f32,
|
||||
#[serde(default = "default_anchor")]
|
||||
anchor: TextAnchor,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn default_stroke_width() -> f32 {
|
||||
1.0
|
||||
}
|
||||
fn default_anchor() -> TextAnchor {
|
||||
TextAnchor::Middle
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Opciones para `compose_wheel` — el caller decide tamaño total del
|
||||
/// wheel y rotación visual. Los colores son simples por ahora;
|
||||
/// extender después con una palette completa.
|
||||
#[derive(Debug, Clone)]
|
||||
pub struct CompositionOpts {
|
||||
/// Tamaño total del wheel en px (lado del cuadrado contenedor).
|
||||
pub size: f32,
|
||||
/// Rotación adicional visual (para jog-dial / transformaciones).
|
||||
pub rot_offset_deg: f32,
|
||||
/// Si `false`, la lista no incluye los glyphs de cuerpos (útil
|
||||
/// para previews compactos).
|
||||
pub include_bodies: bool,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Default for CompositionOpts {
|
||||
fn default() -> Self {
|
||||
Self {
|
||||
size: 600.0,
|
||||
rot_offset_deg: 0.0,
|
||||
include_bodies: true,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Compone una lista de `DrawCommand`s a partir de un `RenderModel`.
|
||||
/// Versión inicial: anillo de signos + cusps cada 30° + house numbers
|
||||
/// + cuerpos natales. Sin clusters/spread/aspectos (extiende en
|
||||
/// commits siguientes).
|
||||
pub fn compose_wheel(
|
||||
model: &crate::RenderModel,
|
||||
opts: &CompositionOpts,
|
||||
) -> Vec<DrawCommand> {
|
||||
use crate::math::{polar_to_screen, Radii};
|
||||
let mut out = Vec::new();
|
||||
|
||||
let cx = opts.size / 2.0;
|
||||
let cy = opts.size / 2.0;
|
||||
let margin = opts.size * 0.05;
|
||||
let r_outer = (opts.size / 2.0) - margin;
|
||||
let radii = Radii::from_outer(r_outer);
|
||||
|
||||
let asc = model.ascendant_deg;
|
||||
let rot = opts.rot_offset_deg;
|
||||
|
||||
// Colores neutros (en fase próxima los reemplazo por palette real)
|
||||
let ink_strong = Rgba::opaque(0.15, 0.15, 0.20);
|
||||
let ink_mid = Rgba::opaque(0.45, 0.45, 0.50).with_alpha(0.85);
|
||||
let ink_soft = Rgba::opaque(0.55, 0.55, 0.60).with_alpha(0.55);
|
||||
let house_color = Rgba::opaque(0.30, 0.55, 0.50).with_alpha(0.85);
|
||||
let angle_color = Rgba::opaque(0.85, 0.55, 0.20);
|
||||
|
||||
// === Aro A (externo zodiaco) + B (interno) ===
|
||||
out.push(DrawCommand::Circle {
|
||||
cx,
|
||||
cy,
|
||||
r: radii.sign_outer,
|
||||
stroke: Some(ink_strong),
|
||||
fill: None,
|
||||
stroke_w: 1.5,
|
||||
});
|
||||
out.push(DrawCommand::Circle {
|
||||
cx,
|
||||
cy,
|
||||
r: radii.sign_inner,
|
||||
stroke: Some(ink_mid),
|
||||
fill: None,
|
||||
stroke_w: 1.0,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// === Cusps zodiacales (12 radios entre sign_inner y sign_outer) ===
|
||||
for i in 0..12 {
|
||||
let lon = (i as f32) * 30.0;
|
||||
let (xi, yi) = polar_to_screen(lon, asc, rot, radii.sign_inner);
|
||||
let (xo, yo) = polar_to_screen(lon, asc, rot, radii.sign_outer);
|
||||
out.push(DrawCommand::Line {
|
||||
x1: cx + xi,
|
||||
y1: cy + yi,
|
||||
x2: cx + xo,
|
||||
y2: cy + yo,
|
||||
color: ink_mid,
|
||||
width: 1.0,
|
||||
dash: None,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Casas: aros + cusps + glyph número ===
|
||||
let house_outer_r = radii.houses_outer;
|
||||
let house_inner_r = radii.houses_inner;
|
||||
out.push(DrawCommand::Circle {
|
||||
cx,
|
||||
cy,
|
||||
r: house_outer_r,
|
||||
stroke: Some(house_color),
|
||||
fill: None,
|
||||
stroke_w: 1.0,
|
||||
});
|
||||
out.push(DrawCommand::Circle {
|
||||
cx,
|
||||
cy,
|
||||
r: house_inner_r,
|
||||
stroke: Some(house_color),
|
||||
fill: None,
|
||||
stroke_w: 1.0,
|
||||
});
|
||||
for layer in &model.layers {
|
||||
if !matches!(layer.kind, crate::LayerKind::Houses) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if layer.module_id != "natal" {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if let crate::Geometry::Ring { cusps_deg } = &layer.geometry {
|
||||
for (i, c) in cusps_deg.iter().enumerate() {
|
||||
let is_angle = i == 0 || i == 3 || i == 6 || i == 9;
|
||||
let color = if is_angle { angle_color } else { house_color };
|
||||
let width = if is_angle { 2.0 } else { 0.8 };
|
||||
let (xi, yi) = polar_to_screen(*c, asc, rot, house_inner_r);
|
||||
let (xo, yo) = polar_to_screen(*c, asc, rot, house_outer_r);
|
||||
out.push(DrawCommand::Line {
|
||||
x1: cx + xi,
|
||||
y1: cy + yi,
|
||||
x2: cx + xo,
|
||||
y2: cy + yo,
|
||||
color,
|
||||
width,
|
||||
dash: None,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// House numbers
|
||||
let label_r = (house_outer_r + house_inner_r) / 2.0;
|
||||
for g in &layer.glyphs {
|
||||
if let Some(h) = g.house {
|
||||
let (gx, gy) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot, label_r);
|
||||
out.push(DrawCommand::Text {
|
||||
x: cx + gx,
|
||||
y: cy + gy,
|
||||
content: format!("{}", h),
|
||||
color: ink_mid,
|
||||
size: opts.size * 0.018,
|
||||
anchor: TextAnchor::Middle,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Glyphs zodiacales ===
|
||||
let sign_ring_mid = (radii.sign_outer + radii.sign_inner) / 2.0;
|
||||
for layer in &model.layers {
|
||||
if !matches!(layer.kind, crate::LayerKind::SignDial) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for g in &layer.glyphs {
|
||||
let (gx, gy) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot, sign_ring_mid);
|
||||
out.push(DrawCommand::Text {
|
||||
x: cx + gx,
|
||||
y: cy + gy,
|
||||
content: sign_unicode(&g.symbol).into(),
|
||||
color: ink_strong,
|
||||
size: opts.size * 0.03,
|
||||
anchor: TextAnchor::Middle,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Cuerpos natales (sin spread/cluster — minimal) ===
|
||||
if opts.include_bodies {
|
||||
for layer in &model.layers {
|
||||
if !matches!(layer.kind, crate::LayerKind::Bodies) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if layer.module_id != "natal" {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let ring = radii.bodies;
|
||||
for g in &layer.glyphs {
|
||||
let (gx, gy) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot, ring);
|
||||
// Disco halo
|
||||
out.push(DrawCommand::Circle {
|
||||
cx: cx + gx,
|
||||
cy: cy + gy,
|
||||
r: opts.size * 0.022,
|
||||
stroke: Some(ink_strong),
|
||||
fill: Some(Rgba::opaque(0.97, 0.97, 0.97).with_alpha(0.92)),
|
||||
stroke_w: 1.0,
|
||||
});
|
||||
// Glyph del cuerpo
|
||||
out.push(DrawCommand::Text {
|
||||
x: cx + gx,
|
||||
y: cy + gy,
|
||||
content: planet_unicode(&g.symbol).into(),
|
||||
color: ink_strong,
|
||||
size: opts.size * 0.028,
|
||||
anchor: TextAnchor::Middle,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Anillo de aspectos + líneas ===
|
||||
out.push(DrawCommand::Circle {
|
||||
cx,
|
||||
cy,
|
||||
r: radii.aspects,
|
||||
stroke: Some(ink_soft),
|
||||
fill: None,
|
||||
stroke_w: 0.7,
|
||||
});
|
||||
for layer in &model.layers {
|
||||
if !matches!(layer.kind, crate::LayerKind::Aspects) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if let crate::Geometry::Lines(segs) = &layer.geometry {
|
||||
for seg in segs {
|
||||
let (ax, ay) = polar_to_screen(seg.from_deg, asc, rot, radii.aspects);
|
||||
let (bx, by) = polar_to_screen(seg.to_deg, asc, rot, radii.aspects);
|
||||
let alpha = (seg.opacity).clamp(0.0, 1.0);
|
||||
out.push(DrawCommand::Line {
|
||||
x1: cx + ax,
|
||||
y1: cy + ay,
|
||||
x2: cx + bx,
|
||||
y2: cy + by,
|
||||
color: aspect_color(&seg.kind).with_alpha(alpha),
|
||||
width: 0.9,
|
||||
dash: None,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
out
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Sirve los `DrawCommand`s como un documento SVG completo.
|
||||
/// Devuelve un `String` listo para `innerHTML = ...` o file.
|
||||
pub fn draw_commands_to_svg(commands: &[DrawCommand], size: f32) -> String {
|
||||
let mut s = String::with_capacity(8192);
|
||||
s.push_str(&format!(
|
||||
"<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"{0}\" height=\"{0}\" viewBox=\"0 0 {0} {0}\">",
|
||||
size as i32
|
||||
));
|
||||
for cmd in commands {
|
||||
match cmd {
|
||||
DrawCommand::Circle { cx, cy, r, stroke, fill, stroke_w } => {
|
||||
let stroke_attr = stroke
|
||||
.map(|c| format!(" stroke=\"{}\" stroke-width=\"{}\"", c.to_css(), stroke_w))
|
||||
.unwrap_or_default();
|
||||
let fill_attr = match fill {
|
||||
Some(c) => format!(" fill=\"{}\"", c.to_css()),
|
||||
None => " fill=\"none\"".into(),
|
||||
};
|
||||
s.push_str(&format!(
|
||||
"<circle cx=\"{:.2}\" cy=\"{:.2}\" r=\"{:.2}\"{}{}/>",
|
||||
cx, cy, r, stroke_attr, fill_attr
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
DrawCommand::Line { x1, y1, x2, y2, color, width, dash } => {
|
||||
let dash_attr = match dash {
|
||||
Some((on, off)) => format!(" stroke-dasharray=\"{},{}\"", on, off),
|
||||
None => String::new(),
|
||||
};
|
||||
s.push_str(&format!(
|
||||
"<line x1=\"{:.2}\" y1=\"{:.2}\" x2=\"{:.2}\" y2=\"{:.2}\" stroke=\"{}\" stroke-width=\"{}\"{}/>",
|
||||
x1, y1, x2, y2, color.to_css(), width, dash_attr
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
DrawCommand::Text { x, y, content, color, size: sz, anchor } => {
|
||||
let anchor_attr = match anchor {
|
||||
TextAnchor::Start => "start",
|
||||
TextAnchor::Middle => "middle",
|
||||
TextAnchor::End => "end",
|
||||
};
|
||||
let escaped = svg_escape(content);
|
||||
s.push_str(&format!(
|
||||
"<text x=\"{:.2}\" y=\"{:.2}\" font-size=\"{:.2}\" fill=\"{}\" text-anchor=\"{}\" dominant-baseline=\"central\">{}</text>",
|
||||
x, y, sz, color.to_css(), anchor_attr, escaped
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
s.push_str("</svg>");
|
||||
s
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn svg_escape(s: &str) -> String {
|
||||
s.replace('&', "&")
|
||||
.replace('<', "<")
|
||||
.replace('>', ">")
|
||||
.replace('"', """)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn sign_unicode(name: &str) -> &'static str {
|
||||
match name {
|
||||
"aries" => "♈",
|
||||
"taurus" => "♉",
|
||||
"gemini" => "♊",
|
||||
"cancer" => "♋",
|
||||
"leo" => "♌",
|
||||
"virgo" => "♍",
|
||||
"libra" => "♎",
|
||||
"scorpio" => "♏",
|
||||
"sagittarius" => "♐",
|
||||
"capricorn" => "♑",
|
||||
"aquarius" => "♒",
|
||||
"pisces" => "♓",
|
||||
_ => "?",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn planet_unicode(name: &str) -> &'static str {
|
||||
match name {
|
||||
"sun" => "☉",
|
||||
"moon" => "☽",
|
||||
"mercury" => "☿",
|
||||
"venus" => "♀",
|
||||
"mars" => "♂",
|
||||
"jupiter" => "♃",
|
||||
"saturn" => "♄",
|
||||
"uranus" => "♅",
|
||||
"neptune" => "♆",
|
||||
"pluto" => "♇",
|
||||
"north_node" => "☊",
|
||||
"south_node" => "☋",
|
||||
"chiron" => "⚷",
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"lilith" => "⚸",
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_ => "•",
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}
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}
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fn aspect_color(kind: &str) -> Rgba {
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match kind {
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"conjunction" => Rgba::opaque(0.85, 0.65, 0.20),
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||||
"sextile" => Rgba::opaque(0.20, 0.55, 0.80),
|
||||
"square" => Rgba::opaque(0.90, 0.30, 0.30),
|
||||
"trine" => Rgba::opaque(0.30, 0.70, 0.40),
|
||||
"opposition" => Rgba::opaque(0.55, 0.30, 0.75),
|
||||
_ => Rgba::opaque(0.55, 0.55, 0.60).with_alpha(0.55),
|
||||
}
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}
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@@ -30,8 +30,12 @@ use serde::{Deserialize, Serialize};
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pub use cosmobiologia_model::{Chart, ChartId, ChartKind};
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pub mod draw;
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pub mod math;
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pub use draw::{
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compose_wheel, draw_commands_to_svg, CompositionOpts, DrawCommand, Rgba, TextAnchor,
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};
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pub use math::{
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find_clusters, format_coord_compact, polar_to_screen, spread_angles, Radii,
|
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};
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