feat(mirada): acople del shell — ventana-dock al pie de la pantalla
Fase 2 del plan «shell»: carmen reconoce la ventana del shell y le
reserva su sitio, en vez de teselarla como una más.
Una ventana cuyo `app_id` es `carmen.shell` no entra en el teselado:
carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida, la dimensiona
y la fija ahí, y la compone sobre todas las demás. El Cerebro tesela el
resto de ventanas en el área que queda.
- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::OutputResized { id, w, h }` — el
Cerebro cambia el área útil de una salida **sin** perder el escritorio
que muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida — que,
de paso, era un bug latente al redimensionar la ventana winit).
- `mirada-brain`: `Desktop` atiende `OutputResized` (test nuevo).
- `mirada-body`: `BodyState::resize_output`.
- `mirada-compositor`: `ManagedWindow.is_shell`, `App.output_size`,
`dock_shell`/`output_changed`; `register_toplevel` no registra el
shell en el Cerebro; al cerrarse libera la franja. El shell se compone
y se enfoca con el ratón aunque no viva en el Cerebro; no lleva marco.
El backend winit usa ahora `resize_output` al redimensionar.
GPUI no habla `wlr-layer-shell`, así que el acople es por `app_id`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -184,6 +184,17 @@ impl BodyState {
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BodyEvent::OutputRemoved { id }
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}
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/// Cambia el área útil de una salida sin desconectarla — al
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/// redimensionar la ventana anfitriona o al reservar/liberar la
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/// franja del shell. Conserva el escritorio que muestra.
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pub fn resize_output(&mut self, id: OutputId, width: i32, height: i32) -> BodyEvent {
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if let Some((_, rect)) = self.outputs.iter_mut().find(|(o, _)| *o == id) {
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rect.w = width;
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rect.h = height;
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}
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BodyEvent::OutputResized { id, width, height }
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}
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/// Registra una superficie recién creada por un cliente.
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pub fn open_surface(
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&mut self,
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