feat(dominium): backend GPUI + app — ventana viva del simulador
dominium-canvas-gpui: Element que pinta un RenderPlan como quads, centrado en sus bounds (rgba→hsla, único crate que toca gpui). app dominium: compone core→physics→iso→render-plan→canvas en una ventana GPUI con bucle de simulación de fondo (~11 tps), panel de estadísticas, controles play/pausa + re-sembrar, y re-siembra automática al colapso poblacional. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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[package]
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name = "dominium"
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version.workspace = true
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edition.workspace = true
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rust-version.workspace = true
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license.workspace = true
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authors.workspace = true
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publish.workspace = true
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description = "dominium — simulador psicológico de campo medio: ventana GPUI con maqueta isométrica viva, panel de estadísticas y bucle de simulación."
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[[bin]]
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name = "dominium"
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path = "src/main.rs"
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[dependencies]
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dominium-core = { path = "../../modules/dominium/dominium-core" }
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dominium-physics = { path = "../../modules/dominium/dominium-physics" }
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dominium-iso = { path = "../../modules/dominium/dominium-iso" }
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dominium-render-plan = { path = "../../modules/dominium/dominium-render-plan" }
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||||
dominium-canvas-gpui = { path = "../../modules/dominium/dominium-canvas-gpui" }
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nahual-theme = { path = "../../modules/nahual/libs/theme" }
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nahual-launcher = { path = "../../modules/nahual/libs/launcher" }
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gpui = { workspace = true }
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@@ -0,0 +1,310 @@
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//! `dominium` — la ventana viva del simulador de campo medio.
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//!
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//! Compone toda la cadena de dominium en un app GPUI:
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//!
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//! ```text
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//! dominium-core ─► dominium-physics ─► dominium-iso ─►
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//! dominium-render-plan ─► dominium-canvas-gpui ─► [esta ventana]
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//! ```
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//!
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//! Un bucle de fondo avanza la simulación ~11 veces por segundo; cada
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//! tick reconstruye la maqueta isométrica y la repinta. El panel
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//! derecho muestra las estadísticas agregadas y dos controles
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//! (play/pausa, re-sembrar). Cuando la población colapsa, el mundo se
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//! re-siembra solo: la demo nunca se queda en negro.
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use std::time::Duration;
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use dominium_canvas_gpui::DominiumCanvas;
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use dominium_core::{SimParams, World};
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use dominium_iso::{IsoProjector, ZWeights};
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use dominium_physics::tick;
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use dominium_render_plan::{build_plan, PlanConfig};
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use gpui::{
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div, hsla, prelude::*, px, Context, IntoElement, Render, SharedString, Window,
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};
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use nahual_launcher::launch_app;
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||||
use nahual_theme::Theme;
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/// Lado de la grilla cuadrada del mundo.
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const GRID: usize = 40;
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/// Población inicial de Lemmings.
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const LEMMINGS: usize = 50;
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/// Periodo del bucle de simulación.
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const TICK_MS: u64 = 90;
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/// PRNG mínimo (LCG de 64 bits) — siembra reproducible sin dependencias.
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struct Lcg(u64);
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impl Lcg {
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fn new(seed: u64) -> Self {
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||||
Self(seed)
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}
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fn next_u32(&mut self) -> u32 {
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||||
// Constantes de Knuth (MMIX).
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self.0 = self
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.0
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||||
.wrapping_mul(6364136223846793005)
|
||||
.wrapping_add(1442695040888963407);
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||||
(self.0 >> 33) as u32
|
||||
}
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||||
/// Flotante uniforme en `[0, 1)`.
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||||
fn next_f32(&mut self) -> f32 {
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||||
(self.next_u32() >> 8) as f32 / (1u32 << 24) as f32
|
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}
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||||
}
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/// Siembra un mundo: continentes de `materia`, vetas de `oro`, niebla de
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||||
/// `psique` y una población de Lemmings con sesgos y acciones variadas.
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fn seed(seed: u64) -> World {
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let mut w = World::new(GRID, GRID);
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||||
let mut rng = Lcg::new(seed);
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for cy in 0..GRID {
|
||||
for cx in 0..GRID {
|
||||
let idx = w.grid.idx(cx, cy);
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||||
// m² concentra la materia en parches → aspecto de continentes.
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||||
let m = rng.next_f32();
|
||||
w.grid.materia[idx] = m * m * 60.0;
|
||||
if rng.next_f32() > 0.92 {
|
||||
w.grid.oro[idx] = rng.next_f32() * 40.0;
|
||||
}
|
||||
w.grid.psique[idx] = rng.next_f32() * 12.0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
for _ in 0..LEMMINGS {
|
||||
let x = rng.next_f32() * (GRID as f32 - 1.0);
|
||||
let y = rng.next_f32() * (GRID as f32 - 1.0);
|
||||
let psi = [
|
||||
rng.next_f32(),
|
||||
rng.next_f32(),
|
||||
rng.next_f32(),
|
||||
rng.next_f32(),
|
||||
];
|
||||
let i = w.lemmings.spawn(x, y, 30.0 + rng.next_f32() * 40.0, psi);
|
||||
w.lemmings.accion[i] = (rng.next_u32() % 6) as u8;
|
||||
}
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||||
w
|
||||
}
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||||
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||||
/// Estadísticas agregadas de un instante de la simulación.
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struct Stats {
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||||
poblacion: usize,
|
||||
materia: f32,
|
||||
oro: f32,
|
||||
energia: f32,
|
||||
}
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||||
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||||
/// El estado del simulador y su presentación.
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||||
struct Sim {
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||||
world: World,
|
||||
params: SimParams,
|
||||
iso: IsoProjector,
|
||||
weights: ZWeights,
|
||||
cfg: PlanConfig,
|
||||
running: bool,
|
||||
/// Ticks transcurridos en la época actual.
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||||
tick: u64,
|
||||
/// Cuántas veces se re-sembró el mundo (colapso poblacional).
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||||
epoch: u64,
|
||||
/// Semilla rodante para cada re-siembra.
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||||
rng_seed: u64,
|
||||
}
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||||
|
||||
impl Sim {
|
||||
fn new(cx: &mut Context<Self>) -> Self {
|
||||
let rng_seed = 0xD0_31_31_07;
|
||||
let sim = Self {
|
||||
world: seed(rng_seed),
|
||||
params: SimParams::default(),
|
||||
iso: IsoProjector::new(12.0, 0.05),
|
||||
weights: ZWeights::default(),
|
||||
cfg: PlanConfig {
|
||||
tile: 15.0,
|
||||
lemming_size: 8.0,
|
||||
lemming_lift: 0.7,
|
||||
palette: Default::default(),
|
||||
},
|
||||
running: true,
|
||||
tick: 0,
|
||||
epoch: 0,
|
||||
rng_seed,
|
||||
};
|
||||
sim.start_loop(cx);
|
||||
sim
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Lanza el bucle de fondo que avanza la simulación.
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||||
fn start_loop(&self, cx: &mut Context<Self>) {
|
||||
cx.spawn(async move |this, cx| loop {
|
||||
cx.background_executor()
|
||||
.timer(Duration::from_millis(TICK_MS))
|
||||
.await;
|
||||
let alive = this.update(cx, |sim, cx| {
|
||||
if sim.running {
|
||||
sim.advance();
|
||||
cx.notify();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if alive.is_err() {
|
||||
break; // la entidad murió → ventana cerrada.
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
.detach();
|
||||
}
|
||||
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||||
/// Un paso de simulación; re-siembra si la población colapsa.
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||||
fn advance(&mut self) {
|
||||
tick(&mut self.world, &self.params);
|
||||
self.tick += 1;
|
||||
if self.world.lemmings.is_empty() {
|
||||
self.epoch += 1;
|
||||
self.rng_seed = self.rng_seed.wrapping_mul(2862933555777941757).wrapping_add(1);
|
||||
self.world = seed(self.rng_seed);
|
||||
self.tick = 0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/// Re-siembra el mundo a mano (botón ↺).
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||||
fn reseed(&mut self) {
|
||||
self.rng_seed = self.rng_seed.wrapping_add(0x9E3779B9);
|
||||
self.world = seed(self.rng_seed);
|
||||
self.tick = 0;
|
||||
self.epoch += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Calcula las estadísticas del instante actual.
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||||
fn stats(&self) -> Stats {
|
||||
let g = &self.world.grid;
|
||||
Stats {
|
||||
poblacion: self.world.lemmings.len(),
|
||||
materia: g.materia.iter().sum(),
|
||||
oro: g.oro.iter().sum(),
|
||||
energia: self.world.lemmings.energia.iter().sum(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Fila etiqueta/valor del panel de estadísticas.
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||||
fn stat_row(label: &str, value: String, theme: &Theme) -> impl IntoElement {
|
||||
div()
|
||||
.flex()
|
||||
.flex_row()
|
||||
.justify_between()
|
||||
.child(div().text_color(theme.fg_muted).child(SharedString::from(label.to_string())))
|
||||
.child(div().text_color(theme.fg_text).child(SharedString::from(value)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Render for Sim {
|
||||
fn render(&mut self, _w: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
|
||||
let theme = Theme::global(cx).clone();
|
||||
let panel = hsla(220.0 / 360.0, 0.18, 0.10, 1.0);
|
||||
let chip = hsla(220.0 / 360.0, 0.16, 0.16, 1.0);
|
||||
let canvas_bg = hsla(220.0 / 360.0, 0.22, 0.06, 1.0);
|
||||
let accent = theme.accent;
|
||||
let stats = self.stats();
|
||||
|
||||
// --- Barra de estado ---
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||||
let estado = if self.running { "● corriendo" } else { "‖ en pausa" };
|
||||
let status = div()
|
||||
.h(px(34.))
|
||||
.flex()
|
||||
.flex_row()
|
||||
.items_center()
|
||||
.justify_between()
|
||||
.px(px(14.))
|
||||
.bg(panel)
|
||||
.text_color(theme.fg_text)
|
||||
.child(SharedString::from(format!(
|
||||
"dominium · campo medio · época {} · tick {}",
|
||||
self.epoch, self.tick
|
||||
)))
|
||||
.child(div().text_color(accent).child(SharedString::from(estado.to_string())));
|
||||
|
||||
// --- Maqueta isométrica ---
|
||||
let plan = build_plan(&self.world, &self.iso, &self.weights, &self.cfg);
|
||||
let canvas = div()
|
||||
.flex_1()
|
||||
.overflow_hidden()
|
||||
.child(DominiumCanvas::new(plan).background(canvas_bg));
|
||||
|
||||
// --- Botones de control ---
|
||||
let play_label = if self.running { "‖ Pausar" } else { "▶ Reanudar" };
|
||||
let play = div()
|
||||
.id("play")
|
||||
.px(px(10.))
|
||||
.py(px(7.))
|
||||
.bg(chip)
|
||||
.rounded(px(5.))
|
||||
.text_color(theme.fg_text)
|
||||
.cursor_pointer()
|
||||
.hover(|s| s.bg(theme.bg_row_hover))
|
||||
.child(SharedString::from(play_label.to_string()))
|
||||
.on_click(cx.listener(|sim, _ev, _w, cx| {
|
||||
sim.running = !sim.running;
|
||||
cx.notify();
|
||||
}));
|
||||
let reset = div()
|
||||
.id("reset")
|
||||
.px(px(10.))
|
||||
.py(px(7.))
|
||||
.bg(chip)
|
||||
.rounded(px(5.))
|
||||
.text_color(theme.fg_text)
|
||||
.cursor_pointer()
|
||||
.hover(|s| s.bg(theme.bg_row_hover))
|
||||
.child("↺ Re-sembrar")
|
||||
.on_click(cx.listener(|sim, _ev, _w, cx| {
|
||||
sim.reseed();
|
||||
cx.notify();
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// --- Panel de estadísticas ---
|
||||
let side = div()
|
||||
.w(px(216.))
|
||||
.flex()
|
||||
.flex_col()
|
||||
.gap(px(10.))
|
||||
.p(px(12.))
|
||||
.bg(panel)
|
||||
.text_color(theme.fg_text)
|
||||
.child(div().text_color(theme.fg_muted).child("[SIM]"))
|
||||
.child(play)
|
||||
.child(reset)
|
||||
.child(div().h(px(1.)).bg(theme.border))
|
||||
.child(stat_row("Población", format!("{}", stats.poblacion), &theme))
|
||||
.child(stat_row("Materia", format!("{:.0}", stats.materia), &theme))
|
||||
.child(stat_row("Oro", format!("{:.0}", stats.oro), &theme))
|
||||
.child(stat_row("Energía", format!("{:.0}", stats.energia), &theme))
|
||||
.child(div().h(px(1.)).bg(theme.border))
|
||||
.child(
|
||||
div()
|
||||
.text_color(theme.fg_muted)
|
||||
.child(SharedString::from(format!("grilla {GRID}×{GRID}"))),
|
||||
)
|
||||
.child(
|
||||
div()
|
||||
.text_color(theme.fg_muted)
|
||||
.child("relieve = materia (Z)"),
|
||||
);
|
||||
|
||||
// --- Composición ---
|
||||
div()
|
||||
.size_full()
|
||||
.flex()
|
||||
.flex_col()
|
||||
.bg(theme.bg_app)
|
||||
.child(status)
|
||||
.child(
|
||||
div()
|
||||
.flex()
|
||||
.flex_row()
|
||||
.flex_1()
|
||||
.child(canvas)
|
||||
.child(side),
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main() {
|
||||
launch_app("brahman · dominium", (1120., 720.), Sim::new);
|
||||
}
|
||||
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