feat(gioser): sol detrás, título central, drawers MD + pluma agnóstico

Visual de la chacana retrabajado contra chakana.png de referencia:
- Sol detrás (gauss + corona, masked al interior de la chacana — sólo
  asoma por la superficie de la cruz, no se cuela afuera).
- Doble outline dorado (línea principal + paralela offset 0.020), color
  CHACANA_LINE pasa de cyan helado a dorado-ámbar del logo.
- Interior con niebla violeta-noche (u_dark_color) y rayos radiales
  sutiles desde el centro, modulados por sin(t * 0.3).
- Aro doble exterior: ring fino interior + ring grueso con 4 grupos de
  3 puntos cardinales (calculados angularmente, no rayos largos).
- WORLD_SCALE 1.45→1.05, MAX_TILT 35°→28° (más sólido, menos caricaturesco).

Título "GioSer" centrado dentro de la superficie de la chacana, sin
subtítulo. Se inclina junto con la chacana vía CSS perspective +
rotateX/rotateY desde u-tilt-x/y inyectadas cada frame por WASM.

Botones (4 tips):
- Reposicionados a `arm_extent * 1.32` (entre punta y aro grueso).
- Bigger: min-width 168px, glyph 54px, label Cinzel 0.95rem.
- Doble anillo en hover (::before con border + glow).
- Cuando un drawer se abre, fade-out de tips + canvas + brand.

Drawers MD (uno por elemento):
- `<aside class="drawer drawer-{element}">` con transform-origin desde
  CSS vars (--origin-x/y) seteadas por WASM al click — crece desde la
  posición exacta del botón hasta fullscreen en 700ms con cubic-bezier.
- Ambience por elemento: AIRE (radial drift), FUEGO (flicker keyframe),
  AGUA (tide vertical), TIERRA (warm earth gradient).
- Cerrado con botón X, Escape o data-close-drawer.
- Carga MD desde ./md/{element}.md via spawn_local + Reader::open_url.

Pluma (visor MD agnóstico, dos crates nuevos):
- `crates/modules/pluma/pluma-md` — wrapper sobre pulldown-cmark 0.12.
  API: to_html(), to_themed_html(md, theme) con sanitización del theme,
  events() para AST stream. GFM completo. No deps web. 5 tests.
- `crates/modules/pluma/pluma-reader-web` — toma HtmlElement, expone
  open_url async (fetch via wasm-bindgen-futures), render_md sync,
  show_loading/show_error. NO inyecta CSS — el host estiliza
  `.pluma-doc[data-pluma-theme="..."]` con sus colores.

CSS pluma-doc completo: h1/h2/h3, code/pre con border-left accent,
blockquote, tables, lists, hr gradient. Loader spinner + error state.

Placeholders en md/{aire,fuego,tierra,agua}.md con texto seed.

Workspace verde + 18 tests (6 geom + 4 palette + 3 physics + 5 pluma-md).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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sergio
2026-05-13 23:38:37 +00:00
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17 changed files with 1132 additions and 243 deletions
@@ -1,20 +1,14 @@
//! Renderer WebGL2 que compone geometría + física + paleta + shaders en pantalla.
//!
//! Es agnóstico del DOM: el caller monta el `<canvas>`, pasa eventos de mouse,
//! y llama `render(time_ms)` desde un `requestAnimationFrame`.
//! Es agnóstico del DOM: el caller monta el `<canvas>`, le pasa eventos
//! de mouse y llama `render(time_ms)` desde un `requestAnimationFrame`.
//!
//! ```ignore
//! let mut r = Renderer::new(&canvas)?;
//! r.resize(w, h);
//! // por cada mousemove:
//! r.set_mouse_px(dx, dy);
//! // por cada frame:
//! r.render(time_ms);
//! ```
//!
//! El layout sigue el patrón de `yahweh_launcher::launch_app(title, size, factory)`:
//! una sola línea para arrancar, escena auto-contenida. Cuando exista `yahweh-web`,
//! este renderer es el "factory" que recibirá.
use gioser_geom::ChacanaSpec;
use gioser_palette::{cosmos, Rgb};
@@ -31,15 +25,16 @@ use web_sys::{
};
const RAD: f32 = core::f32::consts::PI / 180.0;
/// Inclinación máxima en cada eje. 35° hace que las puntas se desplacen
/// visiblemente en pantalla — los botones DOM cabalgan ese movimiento.
const MAX_TILT_DEG: f32 = 35.0;
/// Escala mundo→viewport: la chacana clásica con arm_extent ≈ 0.65 ocupa
/// ~94% del eje vertical del viewport, dejando aire para aros y glow.
const WORLD_SCALE: f32 = 1.45;
const DEG: f32 = 180.0 / core::f32::consts::PI;
/// Inclinación máxima en cada eje. 28° = movimiento bien legible pero
/// no caricaturesco; la chacana se siente "pesada y noble".
const MAX_TILT_DEG: f32 = 28.0;
/// Escala mundo→viewport: con arm_extent=0.65 + aro a 1.45×, la chacana
/// + aro entran cómodos con margen para botones DOM más allá del aro.
const WORLD_SCALE: f32 = 1.05;
/// Re-export para apps: identidad (id, color, label) de cada punta cardinal,
/// en el orden `[N, E, S, W]` de `ChacanaSpec::tips()`.
/// Identidad de cada cardinal (id, color de acento, label visible).
/// Orden `[N, E, S, W]` coincide con `ChacanaSpec::tips()`.
pub mod tips {
use gioser_palette::{elements, Rgb};
pub const ORDER: [(&str, Rgb, &str); 4] = [
@@ -180,6 +175,7 @@ impl Renderer {
"u_line_color",
"u_rim_color",
"u_sun_color",
"u_dark_color",
"u_sun_pulse",
],
)
@@ -190,9 +186,7 @@ impl Renderer {
let (chacana_vao, chacana_quad_count) =
upload_quad(&gl, &chacana_quad_verts, 0).map_err(JsValue::from)?;
// Spring sub-crítico, frecuencia baja: sensación de cuerpo pesado
// que se inclina hacia el cursor con overshoot orgánico (~10%).
let tilt = SpringDamper2::new(1.8, 0.62);
let tilt = SpringDamper2::new(1.7, 0.65);
Ok(Self {
gl,
@@ -216,7 +210,6 @@ impl Renderer {
.viewport(0, 0, self.viewport.0 as i32, self.viewport.1 as i32);
}
/// Mouse en pixeles desde el centro del canvas (+x derecha, +y arriba).
pub fn set_mouse_px(&mut self, x: f32, y: f32) {
let (w, h) = self.viewport;
if h == 0 {
@@ -227,20 +220,28 @@ impl Renderer {
let mx = (x / half_h).clamp(-aspect, aspect);
let my = (y / half_h).clamp(-1.0, 1.0);
self.mouse = (mx, my);
let max_tilt = MAX_TILT_DEG * RAD;
// Pitch (+rotX) cuando mouse arriba: el tope se acerca al viewer.
// Yaw (-rotY) cuando mouse derecha: el lado derecho se acerca.
let target = [my * max_tilt, -mx * max_tilt / aspect];
self.tilt.set_target(target);
}
/// Posición proyectada (NDC `[-1, 1]²`) de cada tip cardinal en orden N/E/S/W.
/// El caller la usa para anclar el DOM.
/// Posición proyectada NDC de cada tip cardinal `[N, E, S, W]`.
pub fn tips_ndc(&self) -> [(f32, f32); 4] {
self.points_ndc(&self.chacana.tips())
}
/// Posición NDC de un punto en cualquier radio cardinal (factor sobre
/// `arm_extent`). Útil para anclar los botones DOM más allá de la chacana
/// pero dentro del aro.
pub fn cardinal_positions_ndc(&self, radius_factor: f32) -> [(f32, f32); 4] {
let r = self.chacana.arm_extent() * radius_factor;
self.points_ndc(&[(0.0, r), (r, 0.0), (0.0, -r), (-r, 0.0)])
}
fn points_ndc(&self, pts: &[(f32, f32); 4]) -> [(f32, f32); 4] {
let mvp = self.build_mvp();
let mut out = [(0.0_f32, 0.0_f32); 4];
for (i, t) in self.chacana.tips().iter().enumerate() {
for (i, t) in pts.iter().enumerate() {
let p = mvp * Vec4::new(t.0, t.1, 0.0, 1.0);
let w = if p.w == 0.0 { 1.0 } else { p.w };
out[i] = (p.x / w, p.y / w);
@@ -252,12 +253,17 @@ impl Renderer {
&self.chacana
}
/// Posición normalizada del mouse en clip-space; útil para que el caller
/// añada parallax sutil a elementos DOM independientes de la chacana.
pub fn mouse_clip(&self) -> (f32, f32) {
self.mouse
}
/// Devuelve `(pitch_deg, yaw_deg)` actuales del spring de tilt.
/// El caller los inyecta como CSS vars en el contenedor del título para
/// que el HTML se tumbe junto con la chacana renderizada en GL.
pub fn tilt_degrees(&self) -> (f32, f32) {
(self.tilt.position[0] * DEG, self.tilt.position[1] * DEG)
}
fn build_mvp(&self) -> Mat4 {
let (w, h) = self.viewport;
let aspect = w as f32 / h as f32;
@@ -276,7 +282,6 @@ impl Renderer {
((time_ms - self.last_time_ms) as f32 / 1000.0).clamp(0.0, 1.0 / 15.0)
};
self.last_time_ms = time_ms;
let sub = 4;
let sub_dt = dt / sub as f32;
for _ in 0..sub {
@@ -293,7 +298,7 @@ impl Renderer {
gl.clear_color(0.02, 0.015, 0.04, 1.0);
gl.clear(GL::COLOR_BUFFER_BIT);
// ---- Cosmos ----
// Cosmos
gl.use_program(Some(&self.cosmos_prog.program));
if let Some(u) = self.cosmos_prog.u("u_resolution") {
gl.uniform2f(Some(u), self.viewport.0 as f32, self.viewport.1 as f32);
@@ -311,7 +316,7 @@ impl Renderer {
gl.bind_vertex_array(Some(&self.cosmos_vao));
gl.draw_arrays(GL::TRIANGLES, 0, 6);
// ---- Chacana (blend aditivo para que el glow sume luz) ----
// Chacana (blend aditivo para que dorado y sol sumen luz al cosmos)
gl.blend_func(GL::SRC_ALPHA, GL::ONE);
gl.use_program(Some(&self.chacana_prog.program));
let mvp = self.build_mvp();
@@ -333,6 +338,7 @@ impl Renderer {
upload_rgb(gl, self.chacana_prog.u("u_line_color"), cosmos::CHACANA_LINE);
upload_rgb(gl, self.chacana_prog.u("u_rim_color"), cosmos::CHACANA_RIM);
upload_rgb(gl, self.chacana_prog.u("u_sun_color"), cosmos::SUN_CORE);
upload_rgb(gl, self.chacana_prog.u("u_dark_color"), cosmos::CHACANA_DARK);
if let Some(u) = self.chacana_prog.u("u_sun_pulse") {
gl.uniform1f(Some(u), self.sun_pulse);
}