feat(gioser): sol detrás, título central, drawers MD + pluma agnóstico
Visual de la chacana retrabajado contra chakana.png de referencia:
- Sol detrás (gauss + corona, masked al interior de la chacana — sólo
asoma por la superficie de la cruz, no se cuela afuera).
- Doble outline dorado (línea principal + paralela offset 0.020), color
CHACANA_LINE pasa de cyan helado a dorado-ámbar del logo.
- Interior con niebla violeta-noche (u_dark_color) y rayos radiales
sutiles desde el centro, modulados por sin(t * 0.3).
- Aro doble exterior: ring fino interior + ring grueso con 4 grupos de
3 puntos cardinales (calculados angularmente, no rayos largos).
- WORLD_SCALE 1.45→1.05, MAX_TILT 35°→28° (más sólido, menos caricaturesco).
Título "GioSer" centrado dentro de la superficie de la chacana, sin
subtítulo. Se inclina junto con la chacana vía CSS perspective +
rotateX/rotateY desde u-tilt-x/y inyectadas cada frame por WASM.
Botones (4 tips):
- Reposicionados a `arm_extent * 1.32` (entre punta y aro grueso).
- Bigger: min-width 168px, glyph 54px, label Cinzel 0.95rem.
- Doble anillo en hover (::before con border + glow).
- Cuando un drawer se abre, fade-out de tips + canvas + brand.
Drawers MD (uno por elemento):
- `<aside class="drawer drawer-{element}">` con transform-origin desde
CSS vars (--origin-x/y) seteadas por WASM al click — crece desde la
posición exacta del botón hasta fullscreen en 700ms con cubic-bezier.
- Ambience por elemento: AIRE (radial drift), FUEGO (flicker keyframe),
AGUA (tide vertical), TIERRA (warm earth gradient).
- Cerrado con botón X, Escape o data-close-drawer.
- Carga MD desde ./md/{element}.md via spawn_local + Reader::open_url.
Pluma (visor MD agnóstico, dos crates nuevos):
- `crates/modules/pluma/pluma-md` — wrapper sobre pulldown-cmark 0.12.
API: to_html(), to_themed_html(md, theme) con sanitización del theme,
events() para AST stream. GFM completo. No deps web. 5 tests.
- `crates/modules/pluma/pluma-reader-web` — toma HtmlElement, expone
open_url async (fetch via wasm-bindgen-futures), render_md sync,
show_loading/show_error. NO inyecta CSS — el host estiliza
`.pluma-doc[data-pluma-theme="..."]` con sus colores.
CSS pluma-doc completo: h1/h2/h3, code/pre con border-left accent,
blockquote, tables, lists, hr gradient. Loader spinner + error state.
Placeholders en md/{aire,fuego,tierra,agua}.md con texto seed.
Workspace verde + 18 tests (6 geom + 4 palette + 3 physics + 5 pluma-md).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,20 +1,14 @@
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//! Renderer WebGL2 que compone geometría + física + paleta + shaders en pantalla.
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//!
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//! Es agnóstico del DOM: el caller monta el `<canvas>`, pasa eventos de mouse,
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//! y llama `render(time_ms)` desde un `requestAnimationFrame`.
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||||
//! Es agnóstico del DOM: el caller monta el `<canvas>`, le pasa eventos
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||||
//! de mouse y llama `render(time_ms)` desde un `requestAnimationFrame`.
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//!
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//! ```ignore
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//! let mut r = Renderer::new(&canvas)?;
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//! r.resize(w, h);
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//! // por cada mousemove:
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//! r.set_mouse_px(dx, dy);
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//! // por cada frame:
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//! r.render(time_ms);
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//! ```
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//!
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//! El layout sigue el patrón de `yahweh_launcher::launch_app(title, size, factory)`:
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//! una sola línea para arrancar, escena auto-contenida. Cuando exista `yahweh-web`,
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//! este renderer es el "factory" que recibirá.
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use gioser_geom::ChacanaSpec;
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use gioser_palette::{cosmos, Rgb};
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@@ -31,15 +25,16 @@ use web_sys::{
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};
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const RAD: f32 = core::f32::consts::PI / 180.0;
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/// Inclinación máxima en cada eje. 35° hace que las puntas se desplacen
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/// visiblemente en pantalla — los botones DOM cabalgan ese movimiento.
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const MAX_TILT_DEG: f32 = 35.0;
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/// Escala mundo→viewport: la chacana clásica con arm_extent ≈ 0.65 ocupa
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/// ~94% del eje vertical del viewport, dejando aire para aros y glow.
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const WORLD_SCALE: f32 = 1.45;
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const DEG: f32 = 180.0 / core::f32::consts::PI;
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/// Inclinación máxima en cada eje. 28° = movimiento bien legible pero
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/// no caricaturesco; la chacana se siente "pesada y noble".
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const MAX_TILT_DEG: f32 = 28.0;
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/// Escala mundo→viewport: con arm_extent=0.65 + aro a 1.45×, la chacana
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/// + aro entran cómodos con margen para botones DOM más allá del aro.
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const WORLD_SCALE: f32 = 1.05;
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/// Re-export para apps: identidad (id, color, label) de cada punta cardinal,
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/// en el orden `[N, E, S, W]` de `ChacanaSpec::tips()`.
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/// Identidad de cada cardinal (id, color de acento, label visible).
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/// Orden `[N, E, S, W]` coincide con `ChacanaSpec::tips()`.
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pub mod tips {
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use gioser_palette::{elements, Rgb};
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pub const ORDER: [(&str, Rgb, &str); 4] = [
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@@ -180,6 +175,7 @@ impl Renderer {
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"u_line_color",
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"u_rim_color",
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"u_sun_color",
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"u_dark_color",
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"u_sun_pulse",
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],
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)
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@@ -190,9 +186,7 @@ impl Renderer {
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let (chacana_vao, chacana_quad_count) =
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upload_quad(&gl, &chacana_quad_verts, 0).map_err(JsValue::from)?;
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// Spring sub-crítico, frecuencia baja: sensación de cuerpo pesado
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// que se inclina hacia el cursor con overshoot orgánico (~10%).
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let tilt = SpringDamper2::new(1.8, 0.62);
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let tilt = SpringDamper2::new(1.7, 0.65);
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Ok(Self {
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gl,
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@@ -216,7 +210,6 @@ impl Renderer {
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.viewport(0, 0, self.viewport.0 as i32, self.viewport.1 as i32);
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}
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/// Mouse en pixeles desde el centro del canvas (+x derecha, +y arriba).
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pub fn set_mouse_px(&mut self, x: f32, y: f32) {
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let (w, h) = self.viewport;
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if h == 0 {
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@@ -227,20 +220,28 @@ impl Renderer {
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let mx = (x / half_h).clamp(-aspect, aspect);
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let my = (y / half_h).clamp(-1.0, 1.0);
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self.mouse = (mx, my);
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let max_tilt = MAX_TILT_DEG * RAD;
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// Pitch (+rotX) cuando mouse arriba: el tope se acerca al viewer.
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// Yaw (-rotY) cuando mouse derecha: el lado derecho se acerca.
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let target = [my * max_tilt, -mx * max_tilt / aspect];
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self.tilt.set_target(target);
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}
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/// Posición proyectada (NDC `[-1, 1]²`) de cada tip cardinal en orden N/E/S/W.
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/// El caller la usa para anclar el DOM.
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/// Posición proyectada NDC de cada tip cardinal `[N, E, S, W]`.
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pub fn tips_ndc(&self) -> [(f32, f32); 4] {
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self.points_ndc(&self.chacana.tips())
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}
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/// Posición NDC de un punto en cualquier radio cardinal (factor sobre
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/// `arm_extent`). Útil para anclar los botones DOM más allá de la chacana
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/// pero dentro del aro.
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pub fn cardinal_positions_ndc(&self, radius_factor: f32) -> [(f32, f32); 4] {
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let r = self.chacana.arm_extent() * radius_factor;
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self.points_ndc(&[(0.0, r), (r, 0.0), (0.0, -r), (-r, 0.0)])
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}
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fn points_ndc(&self, pts: &[(f32, f32); 4]) -> [(f32, f32); 4] {
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let mvp = self.build_mvp();
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let mut out = [(0.0_f32, 0.0_f32); 4];
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for (i, t) in self.chacana.tips().iter().enumerate() {
|
||||
for (i, t) in pts.iter().enumerate() {
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let p = mvp * Vec4::new(t.0, t.1, 0.0, 1.0);
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let w = if p.w == 0.0 { 1.0 } else { p.w };
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||||
out[i] = (p.x / w, p.y / w);
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@@ -252,12 +253,17 @@ impl Renderer {
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&self.chacana
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}
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/// Posición normalizada del mouse en clip-space; útil para que el caller
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/// añada parallax sutil a elementos DOM independientes de la chacana.
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pub fn mouse_clip(&self) -> (f32, f32) {
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self.mouse
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}
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/// Devuelve `(pitch_deg, yaw_deg)` actuales del spring de tilt.
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/// El caller los inyecta como CSS vars en el contenedor del título para
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/// que el HTML se tumbe junto con la chacana renderizada en GL.
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pub fn tilt_degrees(&self) -> (f32, f32) {
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(self.tilt.position[0] * DEG, self.tilt.position[1] * DEG)
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}
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fn build_mvp(&self) -> Mat4 {
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let (w, h) = self.viewport;
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let aspect = w as f32 / h as f32;
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@@ -276,7 +282,6 @@ impl Renderer {
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||||
((time_ms - self.last_time_ms) as f32 / 1000.0).clamp(0.0, 1.0 / 15.0)
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||||
};
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||||
self.last_time_ms = time_ms;
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let sub = 4;
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let sub_dt = dt / sub as f32;
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for _ in 0..sub {
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@@ -293,7 +298,7 @@ impl Renderer {
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||||
gl.clear_color(0.02, 0.015, 0.04, 1.0);
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gl.clear(GL::COLOR_BUFFER_BIT);
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// ---- Cosmos ----
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// Cosmos
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gl.use_program(Some(&self.cosmos_prog.program));
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||||
if let Some(u) = self.cosmos_prog.u("u_resolution") {
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||||
gl.uniform2f(Some(u), self.viewport.0 as f32, self.viewport.1 as f32);
|
||||
@@ -311,7 +316,7 @@ impl Renderer {
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||||
gl.bind_vertex_array(Some(&self.cosmos_vao));
|
||||
gl.draw_arrays(GL::TRIANGLES, 0, 6);
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||||
// ---- Chacana (blend aditivo para que el glow sume luz) ----
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||||
// Chacana (blend aditivo para que dorado y sol sumen luz al cosmos)
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gl.blend_func(GL::SRC_ALPHA, GL::ONE);
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||||
gl.use_program(Some(&self.chacana_prog.program));
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||||
let mvp = self.build_mvp();
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||||
@@ -333,6 +338,7 @@ impl Renderer {
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upload_rgb(gl, self.chacana_prog.u("u_line_color"), cosmos::CHACANA_LINE);
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||||
upload_rgb(gl, self.chacana_prog.u("u_rim_color"), cosmos::CHACANA_RIM);
|
||||
upload_rgb(gl, self.chacana_prog.u("u_sun_color"), cosmos::SUN_CORE);
|
||||
upload_rgb(gl, self.chacana_prog.u("u_dark_color"), cosmos::CHACANA_DARK);
|
||||
if let Some(u) = self.chacana_prog.u("u_sun_pulse") {
|
||||
gl.uniform1f(Some(u), self.sun_pulse);
|
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}
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