feat(lapaloma-cartesian): ejes con ticks y labels decimadas

- axis.rs: ticks_nice (Wilkinson sobre lapaloma_core::scale::nice_step),
  decimate_labels con min_spacing_px, format_tick con decimales según
  step, AxisStyle config. 8 tests.
- gpui_backend::draw_text: shape_line via window.text_system() + iterate
  glyphs con paint_glyph. Sin dep en App context (sólo &mut Window).
- LapalomaChartElement.paint_axes: línea base + tick marks + labels
  centrados (X) / right-aligned (Y) con decimación. Margins por defecto
  reservan 32px izq + 24px abajo.

45 tests verdes en lapaloma-{core,cartesian,render}.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
sergio
2026-05-13 02:43:01 +00:00
parent 97c09bc96a
commit fd25369715
4 changed files with 397 additions and 37 deletions
@@ -0,0 +1,201 @@
//! Generación y decimación de ticks para ejes cartesianos.
//!
//! Toda esta lógica es agnóstica de backend: produce listas de
//! valores (ticks en dominio + posiciones en pixel + strings de
//! label). El `Element` GPUI los itera para emitir línea base,
//! segmentos de tick y `draw_text` de cada label.
//!
//! Pipeline canónico:
//! 1. [`ticks_nice`] — Wilkinson nice numbers en el rango del eje.
//! 2. Proyección dominio → pixel via [`crate::CoordinateSystem`].
//! 3. [`decimate_labels`] — descarta labels que se solaparían con
//! el anterior dado un `min_spacing_px`. Los **ticks** sí
//! siempre se dibujan (delgados, no estorban); sólo el texto
//! se decima (sección 4.7 del ARCHITECTURE.md).
//!
//! `format_tick` es heurístico: si `step >= 1`, sin decimales; si
//! no, tantos decimales como hagan falta para distinguir ticks
//! adyacentes. Para escalas temporales el caller pasa su propio
//! formato (epoch ms → "HH:MM:SS"), `format_tick` no entiende
//! semántica.
use lapaloma_core::scale::nice_step;
/// Lado del plot donde vive el eje.
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
pub enum AxisSide {
Bottom,
Left,
Top,
Right,
}
impl AxisSide {
pub fn is_horizontal(self) -> bool {
matches!(self, AxisSide::Bottom | AxisSide::Top)
}
}
/// Genera ticks "lindos" para un rango y cantidad objetivo.
///
/// El step es Wilkinson nice (`{1, 2, 5} × 10^k`); los ticks
/// resultantes son múltiplos del step alineados a 0.
/// Garantiza inclusión de bordes que caigan exactamente en
/// múltiplos; ticks fuera del rango se descartan.
pub fn ticks_nice(min: f64, max: f64, target_ticks: usize) -> Vec<f64> {
debug_assert!(max > min && target_ticks > 0);
let step = nice_step(min, max, target_ticks);
let mut t = (min / step).ceil() * step;
let mut out = Vec::with_capacity(target_ticks + 2);
// Tolerancia para incluir el borde derecho cuando cae justo
// por epsilon arriba del max.
let epsilon = step * 1e-9;
while t <= max + epsilon {
out.push(t);
t += step;
}
out
}
/// Filtra una lista de `(pixel_pos, label)` para que los labels
/// no se solapen. Devuelve los **índices** que sobreviven (los
/// del input). Asume input ordenado por `pixel_pos`.
///
/// `min_spacing_px` es la distancia mínima entre el borde
/// derecho de un label aprobado y el borde izquierdo del
/// siguiente. Si no tenés el ancho del label, pasá un valor
/// conservador (≈ 48 px del Flutter doc).
pub fn decimate_labels(
positions_px: &[f32],
label_widths_px: &[f32],
min_spacing_px: f32,
) -> Vec<usize> {
debug_assert_eq!(positions_px.len(), label_widths_px.len());
if positions_px.is_empty() {
return Vec::new();
}
let mut out = Vec::with_capacity(positions_px.len());
// Primero (más a la izquierda) siempre va.
out.push(0);
let mut last_right = positions_px[0] + label_widths_px[0] * 0.5;
for i in 1..positions_px.len() {
let half_w = label_widths_px[i] * 0.5;
let my_left = positions_px[i] - half_w;
if my_left - last_right >= min_spacing_px {
out.push(i);
last_right = positions_px[i] + half_w;
}
}
out
}
/// Formateo numérico básico con decimales dependientes del step.
///
/// - `step >= 1` → sin decimales: "1", "20", "300".
/// - `0 < step < 1` → decimales suficientes para distinguir step
/// de step + step (típicamente `-floor(log10(step))`).
/// - Valores absolutos muy chicos quedan en "0".
pub fn format_tick(value: f64, step: f64) -> String {
if step >= 1.0 {
format!("{}", value.round() as i64)
} else if step <= 0.0 {
format!("{}", value)
} else {
let decimals = (-step.log10().floor()) as i32;
let decimals = decimals.clamp(1, 9) as usize;
format!("{:.*}", decimals, value)
}
}
/// Estilo visual del eje. Lo consume el Element en `paint()`.
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct AxisStyle {
pub tick_length_px: f32,
pub tick_width_px: f32,
pub axis_line_width_px: f32,
pub label_size_px: f32,
pub label_offset_px: f32,
/// Min spacing entre labels después de decimar.
pub label_min_spacing_px: f32,
}
impl Default for AxisStyle {
fn default() -> Self {
Self {
tick_length_px: 4.0,
tick_width_px: 1.0,
axis_line_width_px: 1.0,
label_size_px: 10.0,
label_offset_px: 4.0,
label_min_spacing_px: 8.0,
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn ticks_nice_genera_alineados_a_step() {
let t = ticks_nice(0.0, 10.0, 5);
assert_eq!(t, vec![0.0, 2.0, 4.0, 6.0, 8.0, 10.0]);
}
#[test]
fn ticks_nice_clipea_fuera_de_rango() {
let t = ticks_nice(0.3, 9.8, 5);
// step = 2; ticks dentro [0.3, 9.8] son 2,4,6,8.
assert_eq!(t, vec![2.0, 4.0, 6.0, 8.0]);
}
#[test]
fn ticks_nice_rango_fraccional() {
let t = ticks_nice(0.0, 1.0, 5);
// step = 0.2 → 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0
assert_eq!(t.len(), 6);
for (i, v) in t.iter().enumerate() {
assert!((v - (i as f64 * 0.2)).abs() < 1e-9);
}
}
#[test]
fn decimate_preserva_primero() {
let pos = vec![0.0, 5.0, 10.0, 100.0];
let w = vec![20.0; 4];
// min_spacing 10 px. 0 va; 5 está a 5-10=-5 del borde der → no
// entra; 10 está a 10-10=0 → no entra; 100 sí.
let keep = decimate_labels(&pos, &w, 10.0);
assert_eq!(keep, vec![0, 3]);
}
#[test]
fn decimate_vacio() {
let keep = decimate_labels(&[], &[], 10.0);
assert!(keep.is_empty());
}
#[test]
fn decimate_pasa_todo_cuando_hay_lugar() {
let pos = vec![0.0, 50.0, 100.0];
let w = vec![10.0, 10.0, 10.0];
let keep = decimate_labels(&pos, &w, 5.0);
assert_eq!(keep, vec![0, 1, 2]);
}
#[test]
fn format_tick_integer() {
assert_eq!(format_tick(42.0, 1.0), "42");
assert_eq!(format_tick(0.0, 5.0), "0");
assert_eq!(format_tick(1000.0, 100.0), "1000");
}
#[test]
fn format_tick_fraccional() {
assert_eq!(format_tick(0.5, 0.1), "0.5");
assert_eq!(format_tick(0.05, 0.01), "0.05");
}
}
@@ -3,11 +3,9 @@
//! //!
//! Owns un `DataBuffer` y un `ChartViewport`. En `paint()` arma el //! Owns un `DataBuffer` y un `ChartViewport`. En `paint()` arma el
//! `WindowCanvas` adapter de `lapaloma-render` y delega a una //! `WindowCanvas` adapter de `lapaloma-render` y delega a una
//! [`LineSeries`]. El resultado: una sola `stroke_polyline` = //! [`LineSeries`]. Dibuja además los ejes (línea base + ticks).
//! una sola `paint_path` de GPUI = un solo draw call. //! Los labels llegan cuando `draw_text` esté implementado en el
//! //! WindowCanvas.
//! Sin event handlers todavía — pan/zoom interactivos van en una
//! fase posterior cuando enganchemos los gesture handlers de GPUI.
use std::panic; use std::panic;
@@ -17,26 +15,41 @@ use gpui::{
}; };
use lapaloma_core::buffer::DataBuffer; use lapaloma_core::buffer::DataBuffer;
use lapaloma_render::{Canvas, Color, Rect, StrokeStyle, WindowCanvas}; use lapaloma_render::{Canvas, Color, Point, Rect, StrokeStyle, WindowCanvas};
use lapaloma_core::scale::nice_step;
use crate::axis::{decimate_labels, format_tick, ticks_nice, AxisStyle};
use crate::coord_system::CoordinateSystem; use crate::coord_system::CoordinateSystem;
use crate::series::{LineSeries, PaintCtx, RenderMode, Series}; use crate::series::{LineSeries, PaintCtx, RenderMode, Series};
use crate::viewport::ChartViewport; use crate::viewport::ChartViewport;
/// Aproximación del ancho de glifo monoespaciado en función del
/// font size. Suficiente para alinear/decimar labels — no hace
/// falta exactitud de subpixel acá.
const MONO_GLYPH_RATIO: f32 = 0.55;
/// Cuántos ticks objetivo por eje. Wilkinson nice numbers ajusta
/// al múltiplo más cercano del step ideal.
const TARGET_TICKS_X: usize = 8;
const TARGET_TICKS_Y: usize = 6;
/// Chart cartesiano de una sola serie. Para múltiples series va a /// Chart cartesiano de una sola serie. Para múltiples series va a
/// venir un `LapalomaChart` que componga varios `Series` boxed /// venir un `LapalomaChart` que componga varios `Series` boxed.
/// por ahora arrancamos con el caso mono-serie.
pub struct LapalomaChartElement { pub struct LapalomaChartElement {
pub data: DataBuffer, pub data: DataBuffer,
pub viewport: ChartViewport, pub viewport: ChartViewport,
pub stroke: StrokeStyle, pub stroke: StrokeStyle,
/// Color de fondo del plot. `None` = transparente, hereda
/// el container.
pub background: Option<Color>, pub background: Option<Color>,
/// Padding interior del plot (deja espacio para futuros ejes). pub axis_color: Color,
pub padding: f32, pub axis_style: AxisStyle,
/// Scratch buffer reusable entre frames. Sin Arc/Mutex porque /// Margen para X axis (espacio reservado abajo).
/// el Element se mueve al árbol y no se comparte. pub margin_bottom: f32,
/// Margen para Y axis (espacio reservado a izquierda).
pub margin_left: f32,
pub margin_top: f32,
pub margin_right: f32,
/// Scratch buffer reusable entre frames.
scratch: Vec<f32>, scratch: Vec<f32>,
} }
@@ -47,7 +60,12 @@ impl LapalomaChartElement {
viewport, viewport,
stroke, stroke,
background: None, background: None,
padding: 8.0, axis_color: Color::rgba(0.6, 0.6, 0.65, 0.8),
axis_style: AxisStyle::default(),
margin_bottom: 24.0,
margin_left: 32.0,
margin_top: 8.0,
margin_right: 8.0,
scratch: Vec::new(), scratch: Vec::new(),
} }
} }
@@ -57,10 +75,125 @@ impl LapalomaChartElement {
self self
} }
pub fn padding(mut self, px: f32) -> Self { pub fn axis_color(mut self, color: Color) -> Self {
self.padding = px; self.axis_color = color;
self self
} }
pub fn margins(mut self, top: f32, right: f32, bottom: f32, left: f32) -> Self {
self.margin_top = top;
self.margin_right = right;
self.margin_bottom = bottom;
self.margin_left = left;
self
}
/// Calcula el rect del área de plot (datos), descontando los
/// márgenes reservados para ejes.
fn plot_rect(&self, bounds: Rect) -> Rect {
Rect::new(
bounds.x + self.margin_left,
bounds.y + self.margin_top,
(bounds.w - self.margin_left - self.margin_right).max(1.0),
(bounds.h - self.margin_top - self.margin_bottom).max(1.0),
)
}
/// Dibuja línea base + ticks + labels de ambos ejes.
fn paint_axes(&self, canvas: &mut dyn Canvas, cs: &CoordinateSystem) {
let plot = cs.plot;
let style = self.axis_style;
let axis_stroke = StrokeStyle::new(style.axis_line_width_px, self.axis_color);
let tick_stroke = StrokeStyle::new(style.tick_width_px, self.axis_color);
let tlen = style.tick_length_px;
// Líneas base.
canvas.stroke_line(
Point::new(plot.x, plot.bottom()),
Point::new(plot.right(), plot.bottom()),
axis_stroke,
);
canvas.stroke_line(
Point::new(plot.x, plot.y),
Point::new(plot.x, plot.bottom()),
axis_stroke,
);
// === X axis ===
let x_ticks = ticks_nice(self.viewport.x_min, self.viewport.x_max, TARGET_TICKS_X);
let x_step = nice_step(self.viewport.x_min, self.viewport.x_max, TARGET_TICKS_X);
let mut x_pos: Vec<f32> = Vec::with_capacity(x_ticks.len());
let mut x_lbl: Vec<String> = Vec::with_capacity(x_ticks.len());
let mut x_widths: Vec<f32> = Vec::with_capacity(x_ticks.len());
for v in &x_ticks {
let pixel = cs.data_to_pixel(*v, self.viewport.y_min).x;
if pixel < plot.x - 0.5 || pixel > plot.right() + 0.5 {
continue;
}
canvas.stroke_line(
Point::new(pixel, plot.bottom()),
Point::new(pixel, plot.bottom() + tlen),
tick_stroke,
);
let lbl = format_tick(*v, x_step);
let w = lbl.len() as f32 * style.label_size_px * MONO_GLYPH_RATIO;
x_pos.push(pixel);
x_widths.push(w);
x_lbl.push(lbl);
}
let keep_x = decimate_labels(&x_pos, &x_widths, style.label_min_spacing_px);
for i in keep_x {
let half = x_widths[i] * 0.5;
let origin_x = x_pos[i] - half;
let origin_y = plot.bottom() + tlen + style.label_offset_px;
canvas.draw_text(
Point::new(origin_x, origin_y),
&x_lbl[i],
self.axis_color,
style.label_size_px,
);
}
// === Y axis ===
let y_ticks = ticks_nice(self.viewport.y_min, self.viewport.y_max, TARGET_TICKS_Y);
let y_step = nice_step(self.viewport.y_min, self.viewport.y_max, TARGET_TICKS_Y);
let y_label_pitch = style.label_size_px + style.label_min_spacing_px;
let mut prev_py: Option<f32> = None;
for v in &y_ticks {
let py = cs.data_to_pixel(self.viewport.x_min, *v).y;
if py < plot.y - 0.5 || py > plot.bottom() + 0.5 {
continue;
}
canvas.stroke_line(
Point::new(plot.x - tlen, py),
Point::new(plot.x, py),
tick_stroke,
);
// Decimación vertical: si el tick anterior con label está
// muy cerca, saltamos sólo el label (el tick se queda).
let label_ok = match prev_py {
None => true,
Some(p) => (py - p).abs() >= y_label_pitch,
};
if !label_ok {
continue;
}
let lbl = format_tick(*v, y_step);
let w = lbl.len() as f32 * style.label_size_px * MONO_GLYPH_RATIO;
let origin_x = plot.x - tlen - style.label_offset_px - w;
let origin_y = py - style.label_size_px * 0.5;
canvas.draw_text(
Point::new(origin_x, origin_y),
&lbl,
self.axis_color,
style.label_size_px,
);
prev_py = Some(py);
}
}
} }
impl IntoElement for LapalomaChartElement { impl IntoElement for LapalomaChartElement {
@@ -89,9 +222,6 @@ impl Element for LapalomaChartElement {
window: &mut Window, window: &mut Window,
cx: &mut App, cx: &mut App,
) -> (LayoutId, Self::RequestLayoutState) { ) -> (LayoutId, Self::RequestLayoutState) {
// Layout default: ocupa lo que su parent le dé via
// size_full(). El usuario arma el sizing afuera con
// div().w_full().h(px(N)) o equivalente.
let mut style = Style::default(); let mut style = Style::default();
style.size.width = gpui::Length::Definite(gpui::DefiniteLength::Fraction(1.0)); style.size.width = gpui::Length::Definite(gpui::DefiniteLength::Fraction(1.0));
style.size.height = gpui::Length::Definite(gpui::DefiniteLength::Fraction(1.0)); style.size.height = gpui::Length::Definite(gpui::DefiniteLength::Fraction(1.0));
@@ -124,20 +254,18 @@ impl Element for LapalomaChartElement {
let oy: f32 = bounds.origin.y.into(); let oy: f32 = bounds.origin.y.into();
let w: f32 = bounds.size.width.into(); let w: f32 = bounds.size.width.into();
let h: f32 = bounds.size.height.into(); let h: f32 = bounds.size.height.into();
let plot = Rect::new( let outer = Rect::new(ox, oy, w, h);
ox + self.padding, let plot = self.plot_rect(outer);
oy + self.padding,
(w - self.padding * 2.0).max(1.0),
(h - self.padding * 2.0).max(1.0),
);
let cs = CoordinateSystem::new(self.viewport, plot); let cs = CoordinateSystem::new(self.viewport, plot);
let mut canvas = WindowCanvas::new(window); let mut canvas = WindowCanvas::new(window);
if let Some(bg) = self.background { if let Some(bg) = self.background {
canvas.fill_rect(Rect::new(ox, oy, w, h), bg); canvas.fill_rect(outer, bg);
} }
self.paint_axes(&mut canvas, &cs);
let series = LineSeries::new(&self.data, self.stroke); let series = LineSeries::new(&self.data, self.stroke);
self.scratch.clear(); self.scratch.clear();
let mut ctx = PaintCtx { let mut ctx = PaintCtx {
@@ -150,12 +278,6 @@ impl Element for LapalomaChartElement {
} }
/// Helper builder-style para uso ergonómico desde `Render::render`. /// Helper builder-style para uso ergonómico desde `Render::render`.
///
/// ```ignore
/// div().w_full().h(px(300.)).child(
/// lapaloma_chart(buf, viewport, stroke).background(rgb(0xff000000))
/// )
/// ```
pub fn lapaloma_chart( pub fn lapaloma_chart(
data: DataBuffer, data: DataBuffer,
viewport: ChartViewport, viewport: ChartViewport,
@@ -26,12 +26,12 @@
pub mod viewport; pub mod viewport;
pub mod coord_system; pub mod coord_system;
pub mod series; pub mod series;
pub mod axis;
#[cfg(feature = "gpui")] #[cfg(feature = "gpui")]
pub mod element; pub mod element;
// Pendientes — siguen como placeholders hasta su fase. // Pendientes — siguen como placeholders hasta su fase.
pub mod axis {}
pub mod picture_cache {} pub mod picture_cache {}
pub use viewport::ChartViewport; pub use viewport::ChartViewport;
@@ -16,7 +16,10 @@
//! `WindowTextSystem` en una fase próxima). //! `WindowTextSystem` en una fase próxima).
use crate::{Canvas, Color, Point, Rect, StrokeStyle}; use crate::{Canvas, Color, Point, Rect, StrokeStyle};
use gpui::{fill, hsla, point as gpui_point, px, size as gpui_size, Bounds, Hsla, PathBuilder, Window}; use gpui::{
fill, font, hsla, point as gpui_point, px, size as gpui_size, Bounds, Hsla, PathBuilder,
SharedString, TextRun, Window,
};
/// Adapter que pinta sobre un `&mut Window` de GPUI. /// Adapter que pinta sobre un `&mut Window` de GPUI.
/// ///
@@ -120,8 +123,42 @@ impl<'a> Canvas for WindowCanvas<'a> {
// vertex buffer wgpu. // vertex buffer wgpu.
} }
fn draw_text(&mut self, _p: Point, _text: &str, _color: Color, _size_px: f32) { fn draw_text(&mut self, p: Point, text: &str, color: Color, size_px: f32) {
// TODO: integrar con WindowTextSystem para axis labels. if text.is_empty() {
return;
}
let hsla = color_to_hsla(color);
let font_size = px(size_px);
let text_str: SharedString = text.to_string().into();
let runs = [TextRun {
len: text.len(),
font: font("Monospace"),
color: hsla,
background_color: None,
underline: None,
strikethrough: None,
}];
let shaped = self
.window
.text_system()
.shape_line(text_str, font_size, &runs, None);
// Iteramos glyphs vía `paint_glyph` para evitar la
// dependencia con `&mut App` que pide `ShapedLine::paint`.
// Eso encaja con el contrato actual del Canvas trait que
// sólo expone `&mut Window`.
let origin_x = px(p.x);
let origin_y = px(p.y);
for run in shaped.runs.iter() {
for glyph in run.glyphs.iter() {
let gx = origin_x + glyph.position.x;
let gy = origin_y + glyph.position.y;
let _ = self
.window
.paint_glyph(gpui_point(gx, gy), run.font_id, glyph.id, font_size, hsla);
}
}
} }
} }