feat(mirada-compositor): backend DRM — fase 2b, bucle Wayland

Última fase del backend DRM: el bucle Wayland completo. Con esto
`mirada-compositor --drm` es un escritorio funcionando sobre una TTY,
sin sesión anfitriona.

main.rs: el armado del estado se extrae a build_app() -> Setup, que
comparten los dos backends (winit intacto).

drm_backend.rs — fase 2b sobre el pipeline de la 2a:
- DrmState: el estado que comparten los callbacks de calloop.
- bucle calloop con cinco fuentes: VBlank (DrmDeviceNotifier),
  teclado (libinput), clientes Wayland nuevos (ListeningSocket),
  peticiones de los clientes (poll fd del Display) y un timer ~60 Hz.
- render(): compone las ventanas de App en el DrmCompositor, encola el
  page-flip y reparte los frame-callbacks; el VBlank libera el flip.
- handle_input(): teclado libinput → interceptación de atajos (misma
  combo_string que winit) → keybind al Cerebro.
- tick(): Cerebro enlazado, recarga de keymap, mirada-ctl, composición.
- registra la salida con el modo del monitor; abre el socket Wayland.

Compila y pasa clippy aquí; se ejecuta y depura en hardware por logs.

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2026-05-21 02:01:29 +00:00
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+272 -80
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@@ -1,20 +1,22 @@
//! `drm_backend` — el Cuerpo del compositor sobre **DRM/KMS**, sin
//! sesión gráfica anfitriona: corre directo sobre una TTY.
//! sesión gráfica anfitriona: corre directo sobre una TTY, como tu
//! escritorio de verdad.
//!
//! Por fases, para verificarlo en hardware real paso a paso:
//! Construido por fases para verificarlo en hardware paso a paso:
//!
//! - **Fase 1 — bring-up**: sesión (`libseat`), GPU, dispositivo DRM,
//! enumerar salidas.
//! - **Fase 2a — pipeline de render** (esto): GBM, EGL y `GlesRenderer`,
//! con un `DrmCompositor` para la salida conectada y un test que pinta
//! la pantalla de colores unos segundos. Confirma que EGL, GBM, el
//! *modeset* y el *page-flip* funcionan.
//! - **Fase 2b** (siguiente): el bucle Wayland completo — clientes,
//! `libinput`, composición real de ventanas.
//! - **Fase 2a — pipeline de render**: GBM, EGL y `GlesRenderer`, con un
//! `DrmCompositor` para la salida conectada.
//! - **Fase 2b — bucle Wayland** (esto): un bucle `calloop` que atiende
//! a los clientes Wayland, el teclado (`libinput`) y el VBlank, y
//! compone las ventanas de verdad. Aquí `mirada-compositor --drm` ya
//! es un escritorio funcionando.
//!
//! Todo con logs para diagnosticar sin el hardware delante.
use std::error::Error;
use std::sync::Arc;
use std::time::{Duration, Instant};
use smithay::backend::allocator::gbm::{GbmAllocator, GbmBufferFlags, GbmDevice};
@@ -23,73 +25,187 @@ use smithay::backend::drm::compositor::{DrmCompositor, FrameFlags};
use smithay::backend::drm::exporter::gbm::GbmFramebufferExporter;
use smithay::backend::drm::{DrmDevice, DrmDeviceFd, DrmEvent};
use smithay::backend::egl::{EGLContext, EGLDisplay};
use smithay::backend::renderer::element::surface::WaylandSurfaceRenderElement;
use smithay::backend::input::{InputEvent, KeyState, KeyboardKeyEvent};
use smithay::backend::libinput::{LibinputInputBackend, LibinputSessionInterface};
use smithay::backend::renderer::element::surface::{
render_elements_from_surface_tree, WaylandSurfaceRenderElement,
};
use smithay::backend::renderer::element::Kind;
use smithay::backend::renderer::gles::GlesRenderer;
use smithay::backend::renderer::ImportDma;
use smithay::backend::session::libseat::LibSeatSession;
use smithay::backend::session::Session;
use smithay::backend::session::{Event as SessionEvent, Session};
use smithay::backend::udev;
use smithay::input::keyboard::FilterResult;
use smithay::output::OutputModeSource;
use smithay::reexports::calloop::EventLoop;
use smithay::reexports::calloop::generic::Generic;
use smithay::reexports::calloop::timer::{TimeoutAction, Timer};
use smithay::reexports::calloop::{EventLoop, Interest, Mode as CalloopMode, PostAction};
use smithay::reexports::drm::control::connector::State as ConnectorState;
use smithay::reexports::drm::control::Device as ControlDevice;
use smithay::reexports::input::Libinput;
use smithay::reexports::rustix::fs::OFlags;
use smithay::utils::{DeviceFd, Scale, Size, Transform};
use smithay::reexports::wayland_server::{Display, ListeningSocket};
use smithay::utils::{DeviceFd, Scale, Size, Transform, SERIAL_COUNTER};
/// El `DrmCompositor` concreto para una salida (un solo GPU, `()` de
/// datos de usuario por cuadro).
use mirada_brain::{CtlReply, Keymap};
use crate::{combo_string, send_frames_surface_tree, App, Brain, ClientState, Setup};
/// El `DrmCompositor` concreto para la salida (un solo GPU).
type Compositor =
DrmCompositor<GbmAllocator<DrmDeviceFd>, GbmFramebufferExporter<DrmDeviceFd>, (), DrmDeviceFd>;
/// El estado del test de la fase 2a: lo comparten los callbacks de `calloop`.
struct TestState {
/// Color de fondo del escritorio cuando no hay nada que lo tape.
const CLEAR_COLOR: [f32; 4] = [0.05, 0.05, 0.08, 1.0];
/// El estado del bucle DRM — lo comparten todos los callbacks de `calloop`.
struct DrmState {
app: App,
display: Display<App>,
compositor: Compositor,
renderer: GlesRenderer,
/// Cuántos cuadros se han pintado.
frames: u32,
/// Inicio del test, para un tope por tiempo (anti-cuelgue).
/// `true` entre que se encola un page-flip y llega su VBlank.
pending_flip: bool,
keymap_path: Option<std::path::PathBuf>,
keymap_watch: Option<mirada_brain::KeymapWatch>,
ctl: Option<crate::CtlServer>,
/// Inicio del compositor — base de tiempos para los frame-callbacks.
start: Instant,
}
impl TestState {
/// Pinta un cuadro: limpia la pantalla a un color que va cambiando
/// (para que siempre haya daño y el *page-flip* no se salte) y lo
/// encola para el siguiente VBlank.
impl DrmState {
/// Compone las ventanas y, si hubo cambios, encola el cuadro.
fn render(&mut self) {
// Un ciclo lento por rojo → verde → azul.
let phase = (self.frames / 60) % 3;
let t = (self.frames % 60) as f32 / 60.0;
let color = match phase {
0 => [t, 0.0, 1.0 - t, 1.0],
1 => [1.0 - t, t, 0.0, 1.0],
_ => [0.0, 1.0 - t, t, 1.0],
if self.pending_flip {
return; // aún esperamos el VBlank del cuadro anterior
}
// Elementos a pintar: las flotantes primero (lista front-to-back).
let elements: Vec<WaylandSurfaceRenderElement<GlesRenderer>> = {
let mut shown: Vec<_> = self.app.windows.iter().filter(|w| w.visible).collect();
shown.sort_by_key(|w| !w.floating);
shown
.iter()
.flat_map(|w| {
render_elements_from_surface_tree(
&mut self.renderer,
&w.surface,
w.loc,
1.0,
1.0,
Kind::Unspecified,
)
})
.collect()
};
let elements: Vec<WaylandSurfaceRenderElement<GlesRenderer>> = Vec::new();
match self
.compositor
.render_frame::<_, _>(&mut self.renderer, &elements, color, FrameFlags::DEFAULT)
{
match self.compositor.render_frame::<_, _>(
&mut self.renderer,
&elements,
CLEAR_COLOR,
FrameFlags::DEFAULT,
) {
Ok(result) => {
if !result.is_empty {
if let Err(e) = self.compositor.queue_frame(()) {
eprintln!(" error al encolar el cuadro: {e}");
match self.compositor.queue_frame(()) {
Ok(()) => self.pending_flip = true,
Err(e) => eprintln!("mirada-compositor · queue_frame: {e}"),
}
}
self.frames += 1;
}
Err(e) => eprintln!(" error pintando el cuadro: {e}"),
Err(e) => eprintln!("mirada-compositor · render_frame: {e}"),
}
// Avisa a cada cliente de que puede dibujar el siguiente cuadro.
let time = self.start.elapsed().as_millis() as u32;
for w in &self.app.windows {
send_frames_surface_tree(&w.surface, time);
}
}
/// Tarea periódica: Cerebro enlazado, recarga del keymap, API de
/// control, composición y vaciado hacia los clientes.
fn tick(&mut self) {
self.app.brain_poll();
if self.keymap_watch.as_ref().is_some_and(|w| w.changed()) {
if let Some(path) = &self.keymap_path {
match Keymap::load(path) {
Ok(km) => {
let cmd = if let Brain::Embedded(d) = &mut self.app.brain {
Some(d.set_keymap(km))
} else {
None
};
if let Some(cmd) = cmd {
self.app.apply_commands(vec![cmd]);
}
println!("mirada-compositor · keymap recargado.");
}
Err(e) => eprintln!("mirada-compositor · keymap inválido: {e}"),
}
}
}
if let Some(ctl) = &self.ctl {
while let Some(mut conn) = ctl.poll() {
let reply = match conn.read_request() {
Ok(Some(req)) => self.app.serve_ctl(req),
Ok(None) => continue,
Err(e) => CtlReply::Error(format!("{e}")),
};
let _ = conn.reply(&reply);
}
}
self.render();
let _ = self.display.flush_clients();
}
/// Procesa un evento de `libinput` — por ahora, sólo el teclado.
fn handle_input(&mut self, event: InputEvent<LibinputInputBackend>) {
let InputEvent::Keyboard { event } = event else {
return; // puntero/táctil: pendiente
};
let Some(keyboard) = self.app.keyboard.clone() else {
return;
};
let code = event.key_code();
let key_state = event.state();
let pressed = key_state == KeyState::Pressed;
let time = self.start.elapsed().as_millis() as u32;
keyboard.input::<(), _>(
&mut self.app,
code,
key_state,
SERIAL_COUNTER.next_serial(),
time,
|st, mods, handle| {
if !pressed {
return FilterResult::Forward;
}
if let Some(combo) = combo_string(mods, handle.modified_sym()) {
if st.grabs.contains(&combo) {
st.pending_keybind = Some(combo);
return FilterResult::Intercept(());
}
}
FilterResult::Forward
},
);
if let Some(combo) = self.app.pending_keybind.take() {
let ev = self.app.body.keybind(combo);
self.app.brain_feed(ev);
}
}
}
/// Arranca el Cuerpo sobre DRM/KMS — fases 1 y 2a.
/// Arranca el Cuerpo sobre DRM/KMS — fases 1, 2a y 2b.
pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
println!("mirada-compositor · backend DRM — fases 1 (bring-up) y 2a (render).");
println!("mirada-compositor · backend DRM.");
println!("──────────────────────────────────────────────────");
// 1 · Sesión.
println!("[1/7] abriendo la sesión (libseat) …");
let (mut session, _notifier) = LibSeatSession::new().map_err(|e| {
println!("[1/8] abriendo la sesión (libseat) …");
let (mut session, session_notifier) = LibSeatSession::new().map_err(|e| {
format!(
"no pude abrir la sesión libseat: {e}\n \
¿estás en una TTY de verdad (Ctrl+Alt+F3), con `seatd` o `logind`?"
@@ -99,14 +215,14 @@ pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
println!(" sesión abierta · seat «{seat_name}»");
// 2 · GPU primaria.
println!("[2/7] buscando la GPU primaria …");
println!("[2/8] buscando la GPU primaria …");
let gpu = udev::primary_gpu(&seat_name)
.map_err(|e| format!("error consultando udev: {e}"))?
.ok_or("no encontré ninguna GPU — ¿existe algún /dev/dri/card*?")?;
println!(" GPU primaria: {}", gpu.display());
// 3 · Dispositivo DRM.
println!("[3/7] abriendo el dispositivo DRM …");
println!("[3/8] abriendo el dispositivo DRM …");
let fd = session
.open(&gpu, OFlags::RDWR | OFlags::CLOEXEC | OFlags::NONBLOCK)
.map_err(|e| format!("no pude abrir {}: {e}", gpu.display()))?;
@@ -116,11 +232,10 @@ pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
println!(" dispositivo DRM listo.");
// 4 · Elegir la salida conectada: conector + CRTC + modo.
println!("[4/7] eligiendo salida (conector + CRTC + modo)");
println!("[4/8] eligiendo salida …");
let resources = drm
.resource_handles()
.map_err(|e| format!("no pude leer los recursos DRM: {e}"))?;
let mut chosen = None;
for &conn_handle in resources.connectors() {
let conn = match drm.get_connector(conn_handle, false) {
@@ -132,30 +247,26 @@ pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
}
let name = format!("{:?}-{}", conn.interface(), conn.interface_id());
let Some(&mode) = conn.modes().first() else {
println!(" «{name}» sin modos — la salto");
continue;
};
// Un CRTC capaz de gobernar este conector, vía sus encoders.
let crtc = conn
.encoders()
.iter()
.filter_map(|enc| drm.get_encoder(*enc).ok())
.find_map(|enc| resources.filter_crtcs(enc.possible_crtcs()).into_iter().next());
match crtc {
Some(crtc) => {
if let Some(crtc) = crtc {
let (w, h) = mode.size();
println!(" salida «{name}» · {w}×{h} · CRTC {crtc:?}");
chosen = Some((conn_handle, crtc, mode, name));
break;
}
None => println!(" «{name}» sin CRTC libre — la salto"),
}
}
let (conn_handle, crtc, mode, out_name) =
chosen.ok_or("ninguna salida conectada con CRTC disponible")?;
let (mode_w, mode_h) = mode.size();
// 5 · GBM + EGL + GlesRenderer.
println!("[5/7] inicializando GBM + EGL + GlesRenderer …");
println!("[5/8] inicializando GBM + EGL + GlesRenderer …");
let gbm = GbmDevice::new(drm_fd.clone()).map_err(|e| format!("GbmDevice::new falló: {e}"))?;
let egl_display =
unsafe { EGLDisplay::new(gbm.clone()) }.map_err(|e| format!("EGLDisplay::new falló: {e}"))?;
@@ -165,17 +276,17 @@ pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
unsafe { GlesRenderer::new(egl_context) }.map_err(|e| format!("GlesRenderer falló: {e}"))?;
println!(" renderer GLES listo.");
// 6 · La superficie DRM y el DrmCompositor de esta salida.
println!("[6/7] creando la superficie DRM y el compositor …");
// 6 · Superficie DRM + DrmCompositor de la salida.
println!("[6/8] creando la superficie DRM y el compositor …");
let surface = drm
.create_surface(crtc, mode, &[conn_handle])
.map_err(|e| format!("create_surface falló: {e}"))?;
let allocator = GbmAllocator::new(gbm.clone(), GbmBufferFlags::RENDERING | GbmBufferFlags::SCANOUT);
let allocator =
GbmAllocator::new(gbm.clone(), GbmBufferFlags::RENDERING | GbmBufferFlags::SCANOUT);
let exporter = GbmFramebufferExporter::new(gbm.clone(), None);
let renderer_formats = renderer.dmabuf_formats();
let (mw, mh) = mode.size();
let mode_source = OutputModeSource::Static {
size: Size::from((mw as i32, mh as i32)),
size: Size::from((mode_w as i32, mode_h as i32)),
scale: Scale::from(1.0),
transform: Transform::Normal,
};
@@ -193,46 +304,127 @@ pub fn run() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
.map_err(|e| format!("DrmCompositor::new falló: {e}"))?;
println!(" compositor de «{out_name}» listo.");
// 7 · Bucle de prueba: pinta colores ~6 s, sincronizado al VBlank.
println!("[7/7] test de pintado — la pantalla debería cambiar de color");
let mut event_loop: EventLoop<TestState> =
// 7 · El estado Wayland (Cerebro, teclado, keymap, control).
println!("[7/8] armando el estado Wayland");
let Setup { mut display, mut app, keymap_path, keymap_watch, ctl } = crate::build_app()?;
// La salida del Cerebro = el modo del monitor.
let ev = app.body.add_output(0, mode_w as i32, mode_h as i32);
app.brain_feed(ev);
// El socket Wayland por el que se conectan los clientes.
let listener = ListeningSocket::bind_auto("wayland", 1..32)?;
let socket_name = listener
.socket_name()
.and_then(|s| s.to_str())
.unwrap_or("wayland-?")
.to_string();
std::env::set_var("WAYLAND_DISPLAY", &socket_name);
println!(" escuchando en WAYLAND_DISPLAY={socket_name}");
// 8 · El bucle `calloop`: VBlank, teclado, clientes y un timer.
println!("[8/8] montando el bucle de eventos …");
let mut event_loop: EventLoop<DrmState> =
EventLoop::try_new().map_err(|e| format!("calloop falló: {e}"))?;
event_loop
.handle()
let handle = event_loop.handle();
// Sesión: pausa/activación al cambiar de VT.
handle
.insert_source(session_notifier, |event, _, _state| match event {
SessionEvent::PauseSession => println!("mirada-compositor · sesión en pausa."),
SessionEvent::ActivateSession => println!("mirada-compositor · sesión activa."),
})
.map_err(|e| format!("insert session: {e}"))?;
// VBlank: el page-flip terminó.
handle
.insert_source(drm_notifier, |event, _meta, state| match event {
DrmEvent::VBlank(_crtc) => {
if let Err(e) = state.compositor.frame_submitted() {
eprintln!(" frame_submitted error: {e}");
eprintln!("mirada-compositor · frame_submitted: {e}");
}
state.render();
state.pending_flip = false;
}
DrmEvent::Error(e) => eprintln!(" DRM error: {e}"),
DrmEvent::Error(e) => eprintln!("mirada-compositor · DRM: {e}"),
})
.map_err(|e| format!("no pude registrar el DRM en calloop: {e}"))?;
.map_err(|e| format!("insert drm: {e}"))?;
let mut state = TestState {
// Teclado y ratón vía libinput.
let mut libinput = Libinput::new_with_udev(LibinputSessionInterface::from(session.clone()));
libinput
.udev_assign_seat(&seat_name)
.map_err(|()| "libinput: no pude asignar el seat")?;
handle
.insert_source(LibinputInputBackend::new(libinput), |event, _meta, state| {
state.handle_input(event);
})
.map_err(|e| format!("insert libinput: {e}"))?;
// Clientes Wayland nuevos.
handle
.insert_source(
Generic::new(listener, Interest::READ, CalloopMode::Level),
|_readiness, listener, state| {
while let Some(stream) = listener.accept()? {
let _ = state
.display
.handle()
.insert_client(stream, Arc::new(ClientState::default()));
}
Ok(PostAction::Continue)
},
)
.map_err(|e| format!("insert socket: {e}"))?;
// Peticiones de los clientes ya conectados.
let poll_fd = display.backend().poll_fd().try_clone_to_owned()?;
handle
.insert_source(
Generic::new(poll_fd, Interest::READ, CalloopMode::Level),
|_readiness, _fd, state| {
let DrmState { display, app, .. } = state;
if let Err(e) = display.dispatch_clients(app) {
eprintln!("mirada-compositor · dispatch: {e}");
}
let _ = display.flush_clients();
Ok(PostAction::Continue)
},
)
.map_err(|e| format!("insert display: {e}"))?;
// Timer de composición + tareas — ~60 Hz.
handle
.insert_source(Timer::immediate(), |_instant, _meta, state| {
state.tick();
TimeoutAction::ToDuration(Duration::from_millis(16))
})
.map_err(|e| format!("insert timer: {e}"))?;
println!("──────────────────────────────────────────────────");
println!("mirada-compositor · escritorio en marcha sobre «{out_name}».");
println!(" Lanza un cliente: WAYLAND_DISPLAY={socket_name} foot");
println!(" Salir: Super+Shift+e.");
let mut state = DrmState {
app,
display,
compositor,
renderer,
frames: 0,
pending_flip: false,
keymap_path,
keymap_watch,
ctl,
start: Instant::now(),
};
// Primer cuadro: arranca la cadena render → VBlank → render.
state.render();
let signal = event_loop.get_signal();
event_loop
.run(Some(Duration::from_millis(16)), &mut state, |state| {
// Tope: ~6 s de cuadros, o 10 s de reloj (anti-cuelgue si no
// llegaran los VBlank).
if state.frames >= 360 || state.start.elapsed() > Duration::from_secs(10) {
.run(None, &mut state, |state| {
if !state.app.running {
signal.stop();
}
})
.map_err(|e| format!("el bucle de eventos falló: {e}"))?;
println!("──────────────────────────────────────────────────");
println!("mirada-compositor · fase 2a completada — {} cuadros pintados.", state.frames);
println!(" Si viste la pantalla cambiar de color, EGL/GBM/modeset/page-flip");
println!(" funcionan. Copia estos logs y seguimos con la fase 2b (clientes).");
println!("mirada-compositor · adiós.");
Ok(())
}
+36 -10
View File
@@ -513,9 +513,21 @@ fn load_user_rules() -> Rules {
}
}
/// El backend `winit`: corre anidado dentro de una sesión gráfica.
fn run_winit() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let mut display: Display<App> = Display::new()?;
/// Lo que comparten los dos backends gráficos: el `Display` de Wayland,
/// el `App` ya armado y la maquinaria de keymap y control.
struct Setup {
display: Display<App>,
app: App,
keymap_path: Option<std::path::PathBuf>,
keymap_watch: Option<mirada_brain::KeymapWatch>,
ctl: Option<CtlServer>,
}
/// Arma el estado del compositor — todo lo independiente del backend
/// gráfico (Wayland, Cerebro, teclado, keymap, control). Cada backend
/// (winit o DRM) registra luego su propia salida y monta su bucle.
fn build_app() -> Result<Setup, Box<dyn std::error::Error>> {
let display: Display<App> = Display::new()?;
let dh = display.handle();
let mut seat_state = SeatState::new();
@@ -545,7 +557,7 @@ fn run_winit() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
}
};
let mut state = App {
let mut app = App {
compositor_state: CompositorState::new::<App>(&dh),
xdg_shell_state: XdgShellState::new::<App>(&dh),
shm_state: ShmState::new::<App>(&dh, Vec::new()),
@@ -562,18 +574,18 @@ fn run_winit() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
running: true,
};
let keyboard = state.seat.add_keyboard(Default::default(), 200, 25)?;
state.keyboard = Some(keyboard.clone());
let keyboard = app.seat.add_keyboard(Default::default(), 200, 25)?;
app.keyboard = Some(keyboard);
// En modo embebido, el propio Desktop dicta los atajos a interceptar.
if let Brain::Embedded(desktop) = &state.brain {
if let Brain::Embedded(desktop) = &app.brain {
let grab = desktop.grab_keys();
state.apply_commands(vec![grab]);
app.apply_commands(vec![grab]);
}
// Vigilancia del keymap para recargarlo en caliente — sólo tiene
// sentido con el Cerebro embebido.
let keymap_watch = match (&state.brain, &keymap_path) {
let keymap_watch = match (&app.brain, &keymap_path) {
(Brain::Embedded(_), Some(p)) => Keymap::watch(p).ok(),
_ => None,
};
@@ -583,7 +595,7 @@ fn run_winit() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// API de control (mirada-ctl) — sólo con el Cerebro embebido; si es
// externo, el socket de control lo abre él.
let ctl = match &state.brain {
let ctl = match &app.brain {
Brain::Embedded(_) => {
let path = mirada_brain::ctl::default_socket_path();
match CtlServer::bind(&path) {
@@ -600,6 +612,20 @@ fn run_winit() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
Brain::Linked(_) => None,
};
Ok(Setup { display, app, keymap_path, keymap_watch, ctl })
}
/// El backend `winit`: corre anidado dentro de una sesión gráfica.
fn run_winit() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let Setup {
mut display,
app: mut state,
keymap_path,
keymap_watch,
ctl,
} = build_app()?;
let keyboard = state.keyboard.clone().expect("teclado inicializado");
// El backend gráfico va primero. winit abre la ventana del compositor
// dentro de tu sesión gráfica anfitriona, y para encontrarla lee
// `WAYLAND_DISPLAY` / `DISPLAY` del entorno. Si publicáramos antes