Activá el toggle "Tránsitos (ahora)" en el panel (o hotkey [T] sobre
el wheel): la engine computa una segunda NatalChart al instante
SystemTime::now() con el mismo observer y dibuja un anillo externo de
planet glyphs encima del natal, más las cross-aspects entre ambos
charts (sólo mayores). Las líneas cross van del ring de cuerpos
natales al ring externo de tránsitos, con stroke más fino y opacidad
más baja para no taparle el ojo a las aspectos natal-natal.
- engine/bridge.rs: extraídas build_eternal_inputs y
compute_natal_chart como helpers reutilizables. Nueva
compute_with_transits(chart, offset, transit_at) que llama
find_synastry_aspects entre natal y transit (AspectKind::MAJORS).
Atajo compute_with_transits_at_now usa ESInstant::now(). Las capas
extra van con module_id = "transit" y LayerKind::Outer /
LayerKind::Aspects para que el canvas las distinga.
- engine/lib.rs: re-export de compute_with_transits_at_now con el
mismo fallback al mock cuando feature `eternal-bridge` está off.
- canvas: nueva Radii::transits = 0.82, layout del wheel re-balanceado
(houses_outer 0.78, houses_inner 0.66, bodies 0.58, aspects 0.50)
para hacer lugar al anillo externo sin colisiones. paint_wheel:
detecta layers de transit por module_id, pinta dots + glifos en el
anillo nuevo + anillos guía sutiles. paint_cross_aspect_line con
stroke 0.7 entre los dos radios. Glyph overlay para Outer ring con
alpha 0.9 y font_size más chico que el natal. Hotkey [T] en
on_key_down toggle LayerKind::Outer.
- modules: NatalModule.controls() agrega toggle show_transits con
hotkey [T] (default false — no recomputar transits si nadie pidió).
- shell: nuevo show_transits flag. render_current despacha entre
compute_at_offset y compute_with_transits_at_now según el flag.
on_panel_event traduce ControlChanged show_transits a flip + redraw.
on_canvas_event: el toggle de LayerKind::Outer dispara show_transits
flip + render (no es un visibility toggle puro).
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Time scrubbing por drag en el aro exterior del wheel: rota visualmente
mientras dura el drag, al soltar traduce el delta angular a minutos
(1° = 4 min sideral, CW = forward) y emite CanvasEvent::TimeOffsetChanged.
La Shell recomputa con engine::compute_at_offset y el ascendant rotado
queda en la nueva posición. Snap visual a 0° tras commit.
- engine: nueva variante compute_at_offset(chart, minutes) que suma
segundos al UTC base via add_seconds + Instant::from_utc y corre la
pipeline normal. compute() es ahora wrapper con offset=0.
- canvas: estado nuevo layer_visibility + drag_jog. Mouse handlers
registrados desde el paint callback (mismo patrón que splitter/tiled).
Hotkeys D/H/X/P toggle SignDial/Houses/Aspects/Bodies, R resetea
offset. FocusHandle + click-to-focus para recibir teclas. Indicador
⏱ ±Xd HH:MM en el footer con color highlight cuando el offset != 0.
paint_wheel + glyph overlays respetan layer_visibility (skip capas
ocultas).
- modules: NatalModule.controls() ahora expone show_sign_dial /
show_houses / show_aspects / show_bodies con hotkeys [D/H/X/P], más
el slider de armónico.
- panel: ControlPanel mantiene toggle_state cache (module_id, key) →
bool, inicializa desde defaults al cambiar de ChartKind. Click
invierte el toggle visualmente y emite ControlChanged. Nuevo
set_toggle(module, key, value) para que la Shell mantenga sync
cuando el canvas se autotogglea por hotkey.
- shell: nuevo current_chart + current_offset_minutes. render_current()
delega a compute_at_offset. Suscripción a CanvasEvent traduce
TimeOffsetChanged → re-render, LayerVisibilityChanged → panel sync.
Suscripción a PanelEvent::ControlChanged traduce show_* keys a
set_layer_visible sobre el canvas.
Todos los tests verdes. La fase 5 sumará módulos extra (transit,
progression, synastry, uranian) + extracción de eternal de lo que falte.
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Bridge a eternal-astrology prendido por default. `engine::compute(chart)`
abre una EphemerisSession VSOP2013 (cacheada vía OnceLock global),
traduce los Stored* del modelo a BirthData/ChartConfig de eternal,
corre NatalChart::compute + find_aspects(modern_western) y devuelve un
RenderModel con cuatro capas: SignDial, Houses, Bodies, Aspects.
- tahuantinsuyu-engine: bridge.rs nuevo con map_house_system,
map_zodiac (incl. 8 ayanamshas), map_body_set, body_symbol,
aspect_kind_id. compute_mock se mantiene como fallback sin feature.
Errores tipados (EngineError::Eternal). Test real verde con datos
natales de demo.
- tahuantinsuyu-canvas: rewrite con gpui::canvas() + PathBuilder.
Pinta: sectores zodiacales coloreados por elemento (Fire/Earth/Air/
Water), anillos de sign-dial/houses/aspects, cusps zodiacales,
cusps de casas (con énfasis para Asc/MC/Desc/IC), líneas radiales
hasta el centro para los ejes, líneas de aspectos coloreadas por
kind con opacidad por orb, dots de cuerpos.
Glifos unicode (♈-♓ signos, ☉-♇ planetas, ☊☋⚷⚸ puntos) como divs
absolutos sobre el canvas. Marcador ᴿ cuando retrógrado.
Rotación canónica: Asc a las 9, casas crecen contrarreloj.
- shell: ahora llama engine::compute() real y reporta errores por
stderr sin caer la app.
Datos sintetizados: ascendente, MC, descendente, IC; 12 cusps de
casa según el sistema configurado; placements de los cuerpos del
BodySet con sus longitudes zodiacales, casa y flag retrógrado;
aspectos mayores con opacidad proporcional al orb.
`cargo check` y `cargo test --features eternal-bridge` verdes.
La fase 4 traerá el panel interactivo (jog-dial, toggles, sliders,
atajos teclado).
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Right-click sobre el explorador izquierdo abre menú contextual cuyas
opciones dependen del target (raíz, group, contact o chart). Modales
flotantes para crear/renombrar usando yahweh-widget-text-input; un
form más completo de 11 campos para la birth data al crear cartas
natales. Borrar pide confirmación por window.prompt nativo.
- tahuantinsuyu-store: rename_contact, rename_chart, move_group,
move_contact (los `move_*` para fase posterior de drag-to-nest).
- tahuantinsuyu-tree: estado interno (Menu, Modal enum, ChartForm),
handlers de ContextMenuRequested, render overlays.
Soporta seis modales: rename de g/c/h, create group/contact, form
natal completo con parseo + reporte de errores inline.
Auto-expande el contact tras crear una carta.
Nuevo evento TreeEvent::HierarchyChanged tras cada mutación.
- shell: maneja HierarchyChanged sin propagar selección.
`cargo check` y `cargo test` verdes. Fase 3 viene con engine real
contra eternal-astrology + pintado de la rueda.
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Módulo nuevo `modules/tahuantinsuyu/` con 9 crates reusables + app
`apps/tahuantinsuyu` ejecutable que abre la ventana del explorador y
coordina los widgets:
- tahuantinsuyu-card: Card Brahman + spawn_sidecar (flows
chart-request/chart-result).
- tahuantinsuyu-model: tipos agnósticos (Group/Contact/Chart,
StoredBirthData, StoredChartConfig, ChartKind, TreeSelection).
- tahuantinsuyu-store: persistencia SQLite (rusqlite) con migración v1,
CRUD por entidad y descenso recursivo `charts_under_group`.
- tahuantinsuyu-engine: bridge agnóstico al canvas vía `RenderModel`
(Layer/Glyph/Geometry). Feature `eternal-bridge` (off por default)
reservada para enchufar eternal-astrology desde ~/eternal.
- tahuantinsuyu-modules: registry de módulos pluggables (Module trait
+ Control schema) con `NatalModule` placeholder.
- tahuantinsuyu-theme: AstroPalette (elementos / modos / planetas /
aspectos) con variantes dark + light sobre yahweh-theme.
- tahuantinsuyu-canvas: widget GPUI con CanvasState (Empty / Wheel /
Thumbnails). Render placeholder hasta cablear la rueda real.
- tahuantinsuyu-tree: explorador izquierdo sobre yahweh-widget-tree,
prefijos g:/c:/h: para Group/Contact/Chart.
- tahuantinsuyu-panel: control panel inferior que lee Controls de los
módulos del registry y los pinta.
- apps/tahuantinsuyu: binario `tahuantinsuyu` (launch_app-style) con
Shell coordinador (tree↔canvas↔panel), DB en $XDG_DATA_HOME.
Workspace Cargo.toml actualizado con los 10 miembros. `cargo check`
verde, tests unitarios verdes (model/store/engine/modules/theme/card).
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Shader (gioser-shaders):
- 3 cuerpos centrales renderizados realísticamente con interpolación
gradual entre ellos (cross-fade smoothstep):
- render_sun: núcleo gauss + corona pulsante + textura de plasma FBM
(boiling surface).
- render_moon: disco con limb darkening, cráteres + mares (2 octavas
de fbm), terminador móvil (fase lunar), halo azulado en el limb
iluminado.
- render_earth: disco con continentes fbm (rotación lenta), polos
blancos, nubes en otra capa, día/noche en hemisferio iluminado,
halo atmosférico azul (Rayleigh simplificado).
- Uniforms u_body_a, u_body_b (int 0/1/2), u_body_blend (float).
- Cuerpo central se calcula sólo si inside > 0.001 (perf — saltea pixels
fuera de la superficie de la chacana).
- radial_mult atenúa los rayos cuando luna/tierra están activos — el sol
es el único que irradia tan intensamente.
- element_cloud(): aura ancha por cardinal (sigma_along=0.42,
sigma_perp=0.34) con textura fbm animada y modulación por elemento.
- AIRE: corrientes suaves que ondulan horizontalmente.
- FUEGO: lengüetazos rápidos con flicker.
- TIERRA: densidad sólida con variación lenta.
- AGUA: ondulaciones grandes que viajan hacia afuera.
Las nubes cubren todo el cuadrante del cardinal, no solo la punta.
- Helper functions vnoise_c + fbm_c agregadas (necesarias para superficies
realistas de luna/tierra y para nubes elementales).
Renderer (gioser-canvas-web):
- body_state(t) -> (body_a, body_b, blend) state machine:
- BODY_PHASE_SECS = 45 (≈10 pulsos del sol antes de transicionar).
- BODY_TRANSITION_SECS = 4 (cross-fade gradual).
- Total cycle: 147s = sol 45s → trans 4s → luna 45s → trans 4s → tierra 45s → trans 4s.
- Smoothstep cubic en el blend para curva natural (no linear).
- Sube u_body_a/b como int (uniform1i) y u_body_blend como float.
App + contenido:
- index.html: nuevos labels en los 4 tips
- NORTE (aire): SOFTWARE / Tecnología
- ESTE (fuego): QUIÉN SOY / Bitácora
- SUR (tierra): MANIFIESTO / Invariantes
- OESTE (agua): MÍSTICA / Espiritualidad
- Íconos SVG nuevos relacionados al tema:
- aire: chip de circuito con nodos y conexiones
- fuego: libro abierto con líneas
- tierra: hexagrama dentro de círculo (sacred geometry / invariante)
- agua: ojo en triángulo (mística)
- gioser-web src/lib.rs: ensure_page_dom usa nuevos title+tag por elemento.
- 4 md/*.md reescritos con contenido seed para los nuevos temas, con
manifiesto explícito en tierra.md.
Workspace verde + 21 tests.
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Mobile drag fix (vista-web):
- pointermove listener ahora con `AddEventListenerOptions { passive: false }`.
Sin esto, en navegadores móviles `preventDefault()` es no-op y el browser
se traga el gesto horizontal como pan/scroll antes de que JS pueda
detectar la dirección y capturar el pointer.
- CSS: `.deck-strip` y `.deck-strip *` y `.deck-page` con
`touch-action: pan-y`. El touch-action del target inmediato es lo que
el browser consulta; sin esto, sobre un <p> dentro del strip el browser
asume `auto` y reclama horizontal.
Taskbar agnóstica (barra-web):
- Nuevo crate `crates/modules/barra/barra-web` que maneja sólo el LIST
dinámico de tareas; el resto del layout (home, brand, credits) es del
host. Misma filosofía que vista-web: separar lo reusable.
- API: Task::new(id, label).active() builder; TaskList::mount(ul) +
set_tasks/on_click/task_center. Click delegado, callback recibe
(id, cx, cy) en CSS pixels para origin de animaciones.
- Sanitiza IDs a [a-zA-Z0-9_-] y HTML-escapa labels.
- 3 tests unitarios.
- gioser-web refactoreado para consumir TaskList: sync_taskbar arma
Vec<Task> y delega; on_click del taskbar dispara minimize/restore_from_tab
según estado. install_taskbar reducido a sólo home buttons.
Trazos zodiacales (gioser-shaders + canvas-web):
- 12 líneas radiales muy sutiles entre la chacana y el aro principal, una
por signo, con colores significativos:
Aries→fuego rojo, Tauro→tierra verde, Géminis→aire amarillo,
Cáncer→agua plata, Leo→fuego dorado, Virgo→tierra marrón,
Libra→aire rosa, Escorpio→agua rojo profundo, Sagitario→fuego púrpura,
Capricornio→tierra verde oscuro, Acuario→aire celeste, Piscis→agua
verde mar.
- Aries empieza en el norte, giran en sentido horario (rueda zodiacal
clásica). Banda radial r∈[1.05*L, 0.96*ringR_main], gauss angular
con σ=0.0042 rad (~0.24° de ancho), multiplier 0.55 → apenas visible.
- Uniform `vec3 u_zodiac[12]` subido como array plano de 36 floats vía
uniform3fv. Constante ZODIAC_COLORS expuesta en canvas-web por si otros
callers la quieren.
Workspace verde + 21 tests (geom 6 + palette 4 + physics 3 + pluma-md 5
+ barra-web 3).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Renderer (gioser-canvas-web):
- Spring shake (SpringDamper1, 7.5 Hz / ζ=0.13) aplicado como rotación Z
en el MVP. impulse_click() inyecta velocidad alternada → vibración fuerte
con ~5 ciclos decayendo en ~0.8s.
- release_tilt() pone target del tilt en (0,0) → la chacana cae al frente
con el rebote natural del spring sub-crítico.
- world_scale_for_aspect(): en portrait (aspect<1) escala baja proporcional
para que el aro exterior no se corte por los lados. Base 1.05, piso 0.45.
- click_radius_css_px() expone radio del aro en CSS-pixels desde el centro
del canvas; la app lo usa para hit-test del impulso.
- set_client_size() separa CSS-pixels de device-pixels (DPR).
- tilt_degrees() ahora retorna (pitch, yaw, roll) — el brand replica los 3.
- 4 nuevos uniforms u_aire/fuego/tierra/agua_color para el shader de
partículas.
Shader (gioser-shaders/FS_CHACANA):
- Función element_particles(tip, outward, color, kind) → 4 partículas por
cardinal con personalidad: AIRE drift+sway, FUEGO rise+flicker (siempre
hacia +Y), TIERRA cae, AGUA ondula descendiendo. Gauss + envelope
sinusoidal en la vida. ~16 partículas total, costo modesto.
App (gioser-web):
- pointerdown en canvas → si distancia al centro < click_radius_css_px →
impulse_click(). Touch y mouse vienen unificados por PointerEvent.
- mouseleave en canvas → release_tilt(). Sin set_target, el spring se
quedaría en la última posición — ahora vuelve al frente con rebote.
- position_tips ahora clampea raw_x/raw_y a [margin, viewport - taskbar -
margin] en CSS pixels. Los botones NUNCA salen del canvas ni cubren la
taskbar incluso en aspect extremos o tilt máximo.
- AppState + TaskbarState (RefCell): trackea drawers abiertos + activo.
open_tab/switch_tab/close_tab/home aplican mutación + sync().
- sync() rebuild de taskbar-list innerHTML por cada cambio de estado,
más swap de body classes + drawer .open classes.
- Click delegation en taskbar-list — un listener para todas las cajitas.
- Botón home con data-home en la barra (svg de casa) cierra todo y
limpia el taskbar.
- Escape también cierra el drawer activo.
- update_tilt_css ahora setea --tilt-z también — brand title roll
visible en el shake.
CSS:
- .drawer bottom: 52px (reserva taskbar).
- .taskbar full ancho fixed bottom, glass + gold border, scrollable horiz
para muchas cajitas.
- .taskbar-item con --task-color por elemento (aire/fuego/tierra/agua),
.active glow del color + inset border bottom.
- .taskbar-home con svg de casa dorado, hover glow.
- Responsive: taskbar 46px en mobile + ajustes.
- .brand transform agrega rotateZ(--tilt-z) para que el título vibre con
la chacana en click impulses.
Workspace verde + 18 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Visual de la chacana retrabajado contra chakana.png de referencia:
- Sol detrás (gauss + corona, masked al interior de la chacana — sólo
asoma por la superficie de la cruz, no se cuela afuera).
- Doble outline dorado (línea principal + paralela offset 0.020), color
CHACANA_LINE pasa de cyan helado a dorado-ámbar del logo.
- Interior con niebla violeta-noche (u_dark_color) y rayos radiales
sutiles desde el centro, modulados por sin(t * 0.3).
- Aro doble exterior: ring fino interior + ring grueso con 4 grupos de
3 puntos cardinales (calculados angularmente, no rayos largos).
- WORLD_SCALE 1.45→1.05, MAX_TILT 35°→28° (más sólido, menos caricaturesco).
Título "GioSer" centrado dentro de la superficie de la chacana, sin
subtítulo. Se inclina junto con la chacana vía CSS perspective +
rotateX/rotateY desde u-tilt-x/y inyectadas cada frame por WASM.
Botones (4 tips):
- Reposicionados a `arm_extent * 1.32` (entre punta y aro grueso).
- Bigger: min-width 168px, glyph 54px, label Cinzel 0.95rem.
- Doble anillo en hover (::before con border + glow).
- Cuando un drawer se abre, fade-out de tips + canvas + brand.
Drawers MD (uno por elemento):
- `<aside class="drawer drawer-{element}">` con transform-origin desde
CSS vars (--origin-x/y) seteadas por WASM al click — crece desde la
posición exacta del botón hasta fullscreen en 700ms con cubic-bezier.
- Ambience por elemento: AIRE (radial drift), FUEGO (flicker keyframe),
AGUA (tide vertical), TIERRA (warm earth gradient).
- Cerrado con botón X, Escape o data-close-drawer.
- Carga MD desde ./md/{element}.md via spawn_local + Reader::open_url.
Pluma (visor MD agnóstico, dos crates nuevos):
- `crates/modules/pluma/pluma-md` — wrapper sobre pulldown-cmark 0.12.
API: to_html(), to_themed_html(md, theme) con sanitización del theme,
events() para AST stream. GFM completo. No deps web. 5 tests.
- `crates/modules/pluma/pluma-reader-web` — toma HtmlElement, expone
open_url async (fetch via wasm-bindgen-futures), render_md sync,
show_loading/show_error. NO inyecta CSS — el host estiliza
`.pluma-doc[data-pluma-theme="..."]` con sus colores.
CSS pluma-doc completo: h1/h2/h3, code/pre con border-left accent,
blockquote, tables, lists, hr gradient. Loader spinner + error state.
Placeholders en md/{aire,fuego,tierra,agua}.md con texto seed.
Workspace verde + 18 tests (6 geom + 4 palette + 3 physics + 5 pluma-md).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- gioser-geom: ChacanaSpec paramétrica con `steps` (default 2). bounding box
cuadrado (no cruz alargada), centro 6s×6s, brazos cortos de 2 niveles que
adelgazan hacia la punta. arm_extent = 0.65 con thickness=0.13.
- gioser-shaders: nubes FBM 5× más rápidas, 3 estratos de estrellas con
twinkle independiente, 4 meteoros procedurales con cola/cabeza y vida
cíclica. Chacana SDF rediseñada para 2 escalones, aro doble (interior +
exterior), 12 rayos angulares y 4 marcas cardinales animadas.
- gioser-canvas-web: MAX_TILT 22°→35°, WORLD_SCALE 0.92→1.45, spring
1.8 Hz / ζ=0.62 (más languido). uniform `u_center_half` agregado.
Las puntas DOM se desplazan visiblemente con el tilt.
- README: fix wasm-bindgen-cli 0.2.99 → 0.2.121 + `--locked`.
13 tests pasan (6 geom + 4 palette + 3 physics).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- axis.rs: paint_axes extraído a función pública reusable entre
crates de visualización. LapalomaChartElement::paint_axes ahora
es un thin wrapper.
- OhlcBuffer: stride 6 f32 por bar (t, o, h, l, c, v). Bar struct
con is_bull/is_bear. price_range y time_range. 5 tests.
- aggregate_time_bucketed (sección 3.2 del ARCHITECTURE.md):
buckets por TIEMPO (no índice) — open=first, close=last,
high=max, low=min, volume=sum. Preserva volatilidad (los wicks
sobreviven al downsample, a diferencia de LTTB). Fallback a
copy 1:1 si el span temporal es cero. 4 tests cubren bucket
count, preservation of volatility, fallback, empty input.
- paint_candlesticks: render agnóstico contra el trait Canvas.
Wick = stroke_line vertical (high → low). Body = fill_rect
open ↔ close con color bull/bear/neutral. body_width derivado
del spacing entre bars (con body_min_width floor).
- LapalomaCandlestickElement: Element GPUI que reusa paint_axes
+ paint_candlesticks. Sin pan-blit cache en v0.1 (≤500 bars
on-screen no lo necesita).
- crates/apps/lapaloma-financial-demo: random walk determinístico
(xorshift32 inline + seed fijo) de 120 bars, pan + zoom + reset
igual que el cartesian demo. Paleta nórdica para bull (#a3be8c)
y bear (#bf616a).
60 tests verdes (28 cartesian + 20 core + 9 financial + 3 render).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- ChartCache + ChartCacheHandle (Arc<Mutex<...>>) cacheable entre
frames. El Render host crea uno con chart_cache() y lo pasa al
Element con .with_cache(handle). Sin handle, cada frame rebuild
completo (correcto pero sin la optimización).
- Hash estructural: plot rect + viewport.span (no x_min/y_min) +
per-series (data.revision + data.len + stroke). 5 tests cubren
estabilidad, pan no invalida, zoom invalida, data revision
invalida, plot rect invalida.
- En paint: si el hash matches, pan-blit = copia las coords
cacheadas con offset (dx_px, dy_px) calculado del diff entre
viewport.x_min cached vs actual. Salteamos LTTB + projection.
- LineSeries::compute_projected expone el pipe LTTB + project_buffer
como método público para que el Element pueda cachear sin pasar
por paint().
- Demo multi-series usa el cache; header muestra "cache: N
pan-blits / M rebuilds" en vivo para que se vea la métrica al
draguear (pan-blits crece) y al zoomear (rebuilds crece).
Limitación v0.1 anotada en código: el doc canónico (sección 4.4)
usa una textura offscreen blitable; GPUI 0.2 no expone esa primitiva
directa. La impl actual cachea coords proyectadas y emite las
polilíneas con offset — mismo ahorro de CPU (saltea LTTB) sin GPU
texture cache.
51 tests verdes (28 cartesian incluyendo 5 nuevos del structural_hash,
20 core, 3 render).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- lapaloma-phosphor: feature `gpui` (default). LapalomaPhosphorElement
divide el RingBuffer en N segmentos (default 16, configurable) y
pinta cada uno como una stroke_polyline con alpha = (k+1)/N. El
segmento más nuevo va con alpha 1.0, el más viejo casi
transparente — efecto fósforo persistente.
- Cada segmento incluye el primer punto del siguiente para evitar
gaps visibles entre tramos.
- Wraparound se parte en dos sub-polilíneas (no concatenadas) para
no introducir la línea horizontal "del slot cap-1 al slot 0".
- Glow opcional: pasada adicional con width × glow_width_mult y
alpha × glow_alpha — efecto halo CRT.
- crates/apps/lapaloma-phosphor-demo: misma señal sintética que
stream-demo, paleta verde Tektronix (#9bff8c sobre #050805),
trail 24 segs + glow 4× α 0.18.
Limitación v0.1: el doc canónico usa triangle strip con per-vertex
color (sección 4.3); GPUI 0.2 no expone esa API directa. La impl
actual es funcionalmente equivalente con N draw calls en lugar de 1.
Cuando wgpu directo esté disponible, swap inmediato sin tocar las
API públicas.
46 tests verdes (sin cambios; phosphor se valida via demo).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- lapaloma-stream: feature `gpui` (default). LapalomaStreamElement
pinta un RingBuffer en modo sweep — dos polilíneas split-at-head
(segmento [head..cap) viejo + [0..head) nuevo) para evitar la
línea horizontal del wraparound. Pre-fill (count < cap) sólo
pinta [0, head) para evitar el flat-line del 1.0.2 fix.
- y_range configurable, background opcional, padding.
- crates/apps/lapaloma-stream-demo: osciloscopio sintético con
RingBuffer cap=512. Timer en cx.background_executor que hace
push(synthesize(t)) + cx.notify() cada 16ms (60 Hz). Señal =
suma de dos sinusoides desfasadas + jitter determinístico.
Header muestra cap / head / filled% / t / revision en vivo.
- Workspace: registrada la app lapaloma-stream-demo.
Showcase del P2 zero-alloc: push(v) son 2 writes + 2 increments,
zero allocations per frame, ningún Vec se reasigna.
46 tests verdes (sin cambios; el stream se valida en runtime via demo).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Element ahora mantiene Vec<ChartSeriesItem> con DataBuffer +
StrokeStyle + nombre opcional por serie. Builder add_series y
add_series_named.
- En paint(), una pasada por cada serie reusando el mismo scratch.
N series = N paint_path (no N × por punto). Cumple P3 del
ARCHITECTURE.md por serie.
- `lapaloma_chart(data, vp, stroke)` queda como helper retrocompat
para el caso una-serie.
- Demo: 3 series simultáneas (sin, cos, mix) con colores nórdicos
+ leyenda textual en el header.
46 tests verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- viewport.rs: `pan_fraction(fx, fy)` — pan en fracción del viewport
independiente del plot_rect. Útil cuando el handler GPUI trabaja
en coords de window y no conoce el rect interno del chart.
- lapaloma-demo: state machine de drag (DragAnchor con snapshot del
viewport al click) + handlers on_mouse_down/move/up para pan,
on_scroll_wheel con sensitivity exponencial 0.0015 para zoom
anchor-preserving al cursor, on_click con click_count >= 2 para
reset al viewport inicial. El header muestra estado dragging.
- Maneja ScrollDelta::Pixels (trackpad) y ::Lines (mouse wheel
tradicional) unificando con line-height 16px.
46 tests verdes en lapaloma-{core,cartesian,render}.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Cadena end-to-end DataBuffer → LineSeries → Canvas → gpui::Window
funcionando. cargo run -p lapaloma-demo abre una ventana con sin(x)
sobre 1024 muestras y una sola paint_path por frame.
- lapaloma-render: feature `gpui` opcional. WindowCanvas adapter
traduce el trait Canvas a paint_quad/paint_path de gpui 0.2.
Conversión RGB→HSL para integrar con el sistema de colores Hsla
del resto del codebase yahweh. 3 tests de conversión.
- lapaloma-cartesian: feature `gpui` (default). element::LapalomaChartElement
con impl Element + IntoElement. Arma WindowCanvas en paint() y
delega a LineSeries — un solo paint_path por chart.
- crates/apps/lapaloma-demo registrado en workspace.
Limitaciones conocidas v0.1: clip stack, triangle strips y draw_text
no implementados (los necesitan phosphor / Sankey / axes; se
agregan en sus fases).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Daemon escribe append-only a $XDG_STATE_HOME/shipote/audit.log además
del tracing. Single-line: ts=<ms> uid=<peer> action=<verb> <detail>.
Rotación simple a .log.1 al pasar 1 MiB.
- shipote-gateway: TCP listener 127.0.0.1:7378 default. POST /rpc traduce
JSON ↔ postcard contra daemon socket. GET / health text. HTTP parser
ad-hoc (~70 LOC), sin dep de hyper/axum. Sin auth — bind a localhost
+ SHIPOTE_TRUST_ANYONE=1 en prod.
E2E: curl --noproxy '*' POST /rpc → "Pong", Health JSON, Capabilities
JSON. Audit log persiste mutaciones con uid del peer.
85 tests pasan (features nuevos son binarios, no library mods).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- shipote-shell Flow channels card extiende con bytes_total + bytes/s
por socket. Lookup helper evita borrows en closures.
- DiscernPolicy.max_bytes_per_sec: splitter task hace sleep proporcional
al tamaño de chunk tras cada broadcast. Token-bucket simple v1.
- WorkspaceManager.dirty: AtomicBool. mark_dirty() en mutaciones que
afectan al snapshot. save_snapshot skip si clean y path existe.
restore_snapshot resetea dirty=false (hidratación no es mutation).
85 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 26, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Flow socket names usan pipeline_id full (ULID 26 chars) + edge_idx.
Cero colisiones entre pipelines (ULID es único global). Fallback con
suffix -N si el path existe (cap 1000 retries).
- WorkspaceState.stats_history (VecDeque cap 64) — workspace_stats
appendea cada call. API workspace_stats_history(id, tail). Protocol
WorkspaceStatsHistory. Shell pide history al primer probe → sparkline
hidratada al boot, sobrevive restart del shell.
84 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 25, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Daemon SIGTERM/SIGINT: snapshot ANTES, stop_with_grace(1s) de todos
los workspaces DESPUÉS. Grace permite app-level cleanup.
- Snapshot v3 con live_pipelines: pipeline_supervisors se persisten;
daemon relanza al restore con sus recursos (Incarnator+DiscernPipeline).
RestoreOutcome separado para que core no necesite incarnator.
Forward-compat v1/v2 via #[serde(default)].
- WorkspaceFullSummary: stats+quota+commands+flow_sockets en 1 roundtrip.
Shell reduce N×4 requests/probe a N×1 + 4 globales.
83 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 24, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- PipelineSpec.restart_backoff_ms + restart_max_backoff_ms + restart_max:
backoff exponencial entre relaunches (anti-thrash). take_pending_restarts
aplica restart_max (0 = infinito); excedido = supervisor descartado con
warning. Daemon hace tokio::sleep(backoff) antes del relaunch y escala
current_backoff x2 hasta el cap.
- shipote-shell card "Quota breaches": probe extiende con WorkspaceQuota
por workspace. Color rojo si hay breaches, verde si no.
- shipote logs --follow: poll cada 200ms al daemon, imprime suffix nuevo
hasta que el comando termine. Sin cambios al protocolo. Best-effort:
si el ring rota más rápido que el poll, se pierden bytes.
83 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 24, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- CPU% derivado server-side entre samples (WorkspaceState.last_cpu_sample).
100% = 1 core saturado. Primer sample devuelve None (sin baseline).
- shipote pipeline run --tail: tras lanzar, suscribe al primer flow_socket
y vuelca bytes hasta EOF. Auto-implica --tap.
- DiscernPolicy.replay_bytes: cap adicional por bytes para el replay
buffer del FlowChannel. evict_for_incoming considera el chunk entrante
para que post-push el buffer NUNCA exceda los caps.
- shipote-shell: stats history extiende sparkline con %CPU.
80 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 21, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Pipeline runtime:
- Fan-out 1→N (splitter task replica al N consumers) y fan-in N→1 (merger
task con mpsc + reader-per-input). DAGs no lineales soportados.
- Flow channels: Unix socket + tokio broadcast con replay buffer
configurable por pipeline (DiscernPolicy.replay_chunks). Subscribers
externos vía `shipote flow tail <socket>`.
- Templating en specs con `${KEY}` (CLI `--var KEY=VALUE`). Walk
recursivo sobre serde_json::Value, soporta todos los strings del schema.
- Pipelines guardados (`pipeline save/saved-list/drop/run-saved`)
persisten con el snapshot.
Lifecycle de comandos:
- Log capture per-stream (stdout/stderr separados) via pipe O_CLOEXEC +
AsyncFd. CLI `shipote logs <ws> <cmd> --stream {stdout,stderr,both}`.
- Stop graceful con tiempo configurable: SIGTERM → grace → SIGKILL.
Tanto a nivel workspace como pipeline individual.
- TTL auto-stop ya existente (Fase C) sigue funcionando.
ente-incarnate:
- ChildStdio declarativo (Fase C) + ChildPreExec declarativo nuevo:
NoNewPrivs, ParentDeathSig, Dumpable, NewSession, Chdir, Umask.
- Aplicación pre-execve async-signal-safe en ambos paths (plain via
Command::pre_exec, namespaced via callback del clone(2)).
Observabilidad:
- WorkspaceStats: RSS + RSS peak (VmHWM o memory.peak cgroup) + CPU usec
+ uptime. Fuente per-proc o cgroup según delegation.
- shipote-shell con sparkline ASCII por workspace (history cap 24),
card de flow channels activos, vista de comandos + saved pipelines.
- Tap → broker: cada edge enriquecido con TypeRef se anuncia como Card
efímera vía SidecarPool (graceful si broker no corre).
Discern:
- Integrado en yahweh-provider-fs (mime_type en EntityNode).
- Integrado en nouser-core::cluster::pick_lens como fallback cuando la
extensión cae a Lens::Grid.
79 tests pasan: ente-incarnate (16), nouser-core (27), shipote-card (8),
shipote-core (20), shipote-discern (5), yahweh-provider-fs (3).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Iter 22. Cierra el set de hoy: future-me (o cualquier nuevo collab)
levanta el escenario completo con un comando.
crates/apps/brahman-demo/ con 3 binarios:
- brahman-demo-broker: Server::bind standalone con Broker. Reemplaza
a ente-zero para demos (ente-zero es PID 1 con kernel surface,
child subreaper, bus, brain, audit — overkill).
- brahman-demo-producer: Card con flow.output[demo-stream:json].
- brahman-demo-consumer: Card con flow.input[demo-feed:json] —
mismo type → matchea con producer.
Env vars en los 3: BRAHMAN_INIT_SOCKET, BRAHMAN_BROKER_CONTEXT,
BRAHMAN_DEMO_LABEL/FLOW/TYPE, RUST_LOG.
scripts/bootstrap-demo.sh:
- Modes: all (default) / broker / only.
- Cleanup-safe: trap mata todos los PIDs spawneados (SIGTERM grace
+ SIGKILL fallback) y borra el socket.
- Espera al socket antes de spawnear (evita ENOENT en handshake).
- Logs separados por proceso bajo $BRAHMAN_DEMO_LOG_DIR.
Smoke end-to-end (sin DISPLAY): consumer recibe MatchEvent
{ Available, demo-feed ← demo-stream, via: Exact, pinned: false }
automáticamente cuando entra el producer. Match fluye por el push
channel del broker.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Iter 21. Cierra el loop iniciado en iter 20: ahora se ven sesiones
+ matches actuales + cómo cambian a través del tiempo.
brahman-handshake/messages:
- Frame::ListMatches → Frame::MatchList(Vec<brahman_broker::Match>).
brahman-handshake/server:
- run_post_handshake pasa Option<&SharedBroker> a handle_inbound_frame.
- Sin broker configurado → MatchList vacía (no error).
brahman-handshake/client + brahman-sidecar:
- Client::list_matches() análogo a list_sessions, drena MatchEvents.
- list_matches / list_matches_blocking, mismo patrón.
brahman-broker-explorer:
- Poll-tick agrega list_matches_blocking además de list_sessions.
- last_match_keys: HashSet<MatchKey> para diff entre ticks.
- timeline: VecDeque<TimelineEntry> cap 50.
- diff_matches (free fn): Available para keys nuevas, Lost para
desaparecidas. Primer tick marca todo Available (boot UX).
- Render: stat_card "Timeline" con HH:MM:SS {+/-} formato compacto.
5 tests broker-explorer (3 nuevos del diff). Stack verde.
Decisión: timeline polled cada POLL_INTERVAL=5s, no push. MatchEvents
del broker son consumer-céntricos (cada session ve sólo SUS matches);
"system-wide timeline" requeriría broker subscribe-all (mucho scope).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Iter 19. Patrón con 4 consumers idénticos: cada main() repetía el mismo
~20 líneas de boot (Application::new + Theme::install_default +
cx.open_window + WindowOptions + cx.activate). Sólo varían título,
tamaño y root factory.
crates/modules/ui_engine/libs/launcher/:
- pub fn launch_app(title, size, root_factory) → 1-line boot.
- pub fn launch_app_with(config, root_factory) → variante con config
armado afuera (env-var driven, etc).
- pub struct AppLaunchConfig::new(title, size).
- 2 tests cubren normalización del config.
Migración 4 consumers (nakui/nouser/minga/brahman-broker explorer):
- main() pasa de ~20 líneas a 1: launch_app(...).
- Imports gpui podados (no más App/Application/Bounds/WindowOpts/etc).
- Cada uno agrega dep yahweh-launcher.
Naming: yahweh-shell ya existe (bootstrap heavyweight con file/db/text
viewers en crates/apps/). Helper liviano queda como yahweh-launcher.
Ahorro ~75 líneas de boot hardcoded. Cambios de window/theme boot
ahora en un solo lugar.
2/2 tests launcher; 4 consumer suites intactas, todo verde.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Iter 15. El patrón "tarjeta de dashboard con border-l accent +
label + value grande + descripción + listing opcional" tenía 2
consumers (minga-explorer + brahman-broker-explorer). Ahora vale
extraer al stack yahweh.
crates/modules/ui_engine/widgets/stat-card/:
- pub fn stat_card(cx, label, value: impl Into<SharedString>,
description, accent, text, text_dim, recent_items: &[String])
-> impl IntoElement.
- Compone yahweh-widget-card::card_themed; sin theme directo
(caller pasa text/text_dim ya resueltos).
- 3 tests #[gpui::test] con TestAppContext + theme: smoke con/sin
items, type-check value.
minga-explorer:
- Borra fn stat_card local (~60 líneas).
- Borra dep yahweh-widget-card.
- 3 callsites pasan value.to_string() (widget acepta
Into<SharedString>).
brahman-broker-explorer:
- fn state_card refactorizada como wrap del stat_card compartido,
preservando la traducción ProbeState→(accent,value,description)
como helper local app-specific.
- Borra dep yahweh-widget-card.
Sub-header del listing: pasa de "recent (N de TOTAL):" a
"recent (N):" — el widget no conoce TOTAL; el caller lo pone en
label si quiere ("Nodos AST (5 de 247)"). Trade-off aceptable
por reusabilidad genérica.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Iter 14. Cierra otro frente: visibilidad del broker handshake. La
app probe cada 5s vía await_provider_blocking y reporta 4 estados
claros (Pending / Down / UpNoProvider / UpWithProvider).
crates/apps/brahman-broker-explorer/:
- Deps: brahman-handshake + brahman-sidecar + stack yahweh themed.
- ProbeState enum con 4 variants.
- Polling cx.spawn cada 5s; el probe blocking se ejecuta en
cx.background_executor().spawn para no congelar el main thread.
- Configuración via env: BRAHMAN_INIT_SOCKET, BRAHMAN_BROKER_PROBE_FLOW
(default broker-health), BRAHMAN_BROKER_PROBE_TYPE (default ping).
- UI: header probe info + theme switcher; banner permanente
Error/Warning/Success según estado; stat card con accent color.
- 2 tests sanity.
Smoke run verificado: bootstrap OK, panic esperado sin display.
Apps GUI themed: 5 (nakui-ui + 3 explorers + ahora broker-explorer).
Limitaciones: observer Card se registra/desregistra en cada probe;
no muestra lista global de Cards (handshake no expone API). Para
timeline real de MatchEvents hace falta mantener el Client vivo
entre probes — scope futuro.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Iter 12. Hasta ahora minga-explorer mostraba sólo counts. Ahora
cada stat card muestra un sample de los 5 primeros items: hashes
truncados de nodos AST (con kind), atestaciones (content_hash ←
did_short) y claves MST.
- RepoSnapshot agrega 3 Vec<String/(String,String)> con recent
items, cap RECENT_LIMIT=5.
- load_snapshot itera los stores con filter_map(Result::ok) +
take(5). Errores per-item silenciados — dashboard tolerante a
corrupción puntual.
- short_hash(&str) local: trunca a 12 chars (48 bits).
- stat_card extendido con recent_items: &[String]. Si no vacío,
agrega "recent (N de TOTAL):" + una linea por item.
Tests: 2 → 4 (sanity defaults + short_hash).
Beneficio: tras `minga ingest`, el explorer muestra los hashes
de los nodos creados sin necesitar queries SQL.
Limitación: los "recent" no son cronológicos (sled ordena lex
por hash). Timeline real requiere timestamp al schema.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Iter 11. Cierra integración del módulo Minga (VCS semántico P2P)
al ecosistema GUI. Antes Minga sólo tenía CLI; ahora hay un
dashboard GPUI con counts del repo en vivo.
crates/apps/minga-explorer/:
- Deps: minga-store + yahweh-theme + 3 widgets compartidos.
Sin minga-cli (sin passphrase prompts) ni minga-core.
- PersistentRepo abierto directo (counts son lectura pública,
sin passphrase). El DID sigue requiriendo `minga status` CLI.
- Refresh polling 2s (mismo pattern que nakui/nouser explorer).
- 3 stat cards: Nodos AST, Atestaciones, Claves MST. Cada una
con border-l accent + label + número grande + descripción.
- Helper stat_card() factoriza la card.
- Header con título dinámico + theme switcher.
- error_banner themed.
- 2 tests sanity (missing dir errors, RepoSnapshot default).
Smoke run verificado: bootstrap completo OK, panic esperado en
open_window sin display.
Apps GUI themed: 4 (nakui-ui, nakui-explorer, nouser-explorer,
minga-explorer).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Iter 10. nouser-explorer (paralela a nakui-explorer pero para ver
Mónadas via daemon nouser) tenía colors hardcoded idénticos al
patrón previo. Aplico el mismo refactor: theme global instalado,
chrome a slots, widgets compartidos.
- Nuevas deps: yahweh-theme + 3 widgets (banner, card,
theme-switcher).
- main() instala Theme::install_default.
- render: 4 vars rgb() chrome → theme slots.
- Header: flex_row + theme switcher a la derecha (mismo pattern
que nakui-explorer).
- error_banner: div hardcoded → banner_themed(Error).
- 2 cards (Engine/Monad): div().flex_col().p().bg().rounded()...
→ card_themed(cx).border_l_4().border_color(accent).
- Accents semánticos (engine cyan, data purple) quedan locales
como señales de dominio.
Las dos apps explorer del repo ahora comparten paleta themed +
switcher común.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Iter 6. Cierra el ciclo del theme: ya teníamos paleta themed +
widgets que la consumen, faltaba el control UI para rotar entre
presets en vivo. Ahora hay un botón yahweh que muestra el theme
actual y al click avanza al siguiente.
crates/modules/ui_engine/widgets/theme-switcher/:
- pub fn theme_switcher(cx: &mut App) -> impl IntoElement: botón
clickable con bg=panel_alt, hover=row_hover, label "Tema: <name> ▸".
Al click hace Theme::set(cx, Theme::next_after(current.name)).
- 2 tests #[gpui::test]: smoke + verificación de cambio de global.
- Dev-dep gpui con test-support.
Migración:
- nakui-explorer: header pasa a flex_row con label flex_grow + switcher
alineado derecha.
- yahweh-widget-meta-form (sidebar): mismo pattern en el header
"Nakui" del sidebar.
Tests stack: 115 → 117.
Beneficio: click cambia toda la paleta en vivo. 6 presets disponibles
(Nebula, Aurora, Sunset, Flat Dark, Solarized Light, High Contrast)
ciclables circularmente.
Limitación: TextInput entities tienen colors hardcoded; migrar
text_input al theme es iter futura.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Iter 3 de integración nakui↔yahweh. El card visual pattern (padding
consistente + rounded + flex_col + gap) que vivía duplicado en cada
timeline entry de nakui-explorer ahora es un widget yahweh reusable.
crates/modules/ui_engine/widgets/card/:
- pub fn card() -> Div: flex_col + px(12) + py(8) + mb(4) +
rounded(4) + gap(2). Sin colores (caller decide via builder).
- 1 test smoke.
nakui-explorer:
- Los 2 timeline entry patterns (Seed/Morphism) pasan de ~7
calls a ~3, intención "card with accent" emerge del nombre.
Tests stack: 111 → 112. App-agnostic — el widget no impone paleta,
permite themes diversos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Patrón visual común a yahweh-widget-meta-form (toast success +
error banner) y nakui-explorer (error banner): div con bg + text
colored según severidad. Antes duplicado con colores hardcoded en
cada consumer.
Crate nuevo crates/modules/ui_engine/widgets/banner:
- pub enum Banner { Info, Success, Warning, Error } con bg()/fg()
hardcoded por variant.
- pub fn banner(kind, message) -> Div: padding/text_size defaults;
caller compone con .child()/.px()/.on_click()/etc.
- 2 tests sanity (no color collisions).
Migración:
- yahweh-widget-meta-form: 12 líneas hardcoded → 2 llamadas a
banner().
- nakui-explorer: error banner usa banner() + override de
padding custom del header.
Tests stack: 109 → 111 (+2). Cada crate compila individualmente.
Próximo natural: confirm_delete_banner (Warning + botones) puede
extraerse como modal-banner cuando emerja segundo consumer.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Continúa la integración de apps nakui al stack yahweh. Los
helpers visuales que nakui-explorer tenía locales y son reusables
suben a yahweh-meta-runtime/format.
yahweh-meta-runtime:
- short_hash(h: &[u8; 32]) -> String: hex de los primeros 4 bytes.
- preview_value(v: &Value, max: usize) -> String: JSON one-liner
truncado con "..." (edge case max < 3 sin panic).
- 5 tests nuevos.
nakui-explorer:
- Nueva dep yahweh-meta-runtime.
- Borrado helpers locales (short_uuid + short_hash + preview_value)
+ 4 tests duplicados.
- Imports desde yahweh-meta-runtime.
Tests: 42→47 yahweh-meta-runtime, 7→3 nakui-explorer (los 3 que
quedan son específicos del explorer: load_log, breakdown,
missing_file). Resto intacto.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Cierra el refactor de UI. El widget render (forms, lists, modal de
delete, EntityRef selector, sidebar, key handlers) deja de vivir en
nakui-ui y pasa a un crate yahweh nuevo, genérico sobre MetaBackend.
crates/modules/ui_engine/widgets/meta-form/ (yahweh-widget-meta-form):
- pub MetaApp<B: MetaBackend> con todo el state UI + impl Render
+ handlers + render_*. El bound `B: MetaBackend` se propaga.
- pub fn new(modules, backend, initial_toast, initial_error, cx):
constructor sin bootstrap. Caller pre-construye todo.
- Helpers locales del widget: lookup_field, append_compact_msg,
format_seed_toast.
- Cero deps a nakui o brahman-cards. Reusable por cualquier app.
- 3 tests funcionales puros (lookup_field, append_compact_msg,
format_seed_toast).
nakui-ui (shell):
- main.rs: 1959 → 424 líneas (78% reducción). Sólo bootstrap:
load_ui_modules + load executors + NakuiBackend::open +
cx.open_window con MetaApp::<NakuiBackend>::new como root view.
- Dep nueva yahweh-widget-meta-form.
- Tests E2E quedan: event_log_replay, morphism_pipeline real
sales, load_ui_modules x3 (4 shell). NakuiBackend tests siguen
en backend.rs (8). Widget tests en su crate.
Distribución total tests refactor yahweh:
- yahweh-meta-schema: 8
- yahweh-meta-runtime: 42
- yahweh-widget-meta-form: 3
- brahman-cards: 26
- nakui-ui: 12 (4 shell + 8 backend)
Total: 91 tests cubriendo el área.
Cada crate compila individualmente. Fase 3 (shell mínimo) era
implícita en F2c — el shell ya quedó en 424 líneas.
Pendientes restantes: KCL → Nickel, eliminar card.k.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3 steps en un commit:
A) yahweh-meta-runtime/backend.rs: trait MetaBackend con 6 métodos
(list_records, load_record, seed, update, delete, morphism) +
WriteOutcome { id, changed, post_status }. 9 tests con MemBackend.
B) nakui-ui/backend.rs: NakuiBackend struct con store/log/executors/
compaction. NakuiBackend::open() compone log+snapshot+replay+tick;
impl MetaBackend mapea cada método al pipeline nakui-core.
snapshot_path_for / maybe_compact_log se mueven acá. 7 tests del
impl.
C) MetaUi consume el backend:
- 6 fields colapsan en `backend: NakuiBackend`.
- MetaUi::new pasa de ~150 líneas a ~10 (delega a NakuiBackend::open).
- commit_seed / commit_morphism / commit_delete delegan al trait;
CommitOutcome enum eliminado, reemplazado por WriteOutcome.
- tick_runtime_compact eliminado (interno al backend; el msg sale
por WriteOutcome.post_status).
- validate_entity_refs callsite usa cierre sobre backend.load_record.
- Imports nakui_core::delta y event_log salen de main.rs (sólo
quedan en tests E2E).
Tests: 33→42 yahweh-meta-runtime (+9 trait), 14→21 nakui-ui (+7
backend impl). 97 totales en el área. Cada crate compila individualmente.
Pendiente Fase 2c: extraer widget render (form/list/modal/EntityRef)
al crate yahweh — ahora trivial porque el render solo consume
&self.modules + self.backend (via trait).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Sigue de la Fase 1 (lift del schema). Ahora los helpers puros que
cualquier widget renderer o backend ejecutor consume sobre el schema
viven en yahweh-meta-runtime. Sin GPUI, sin nakui — usa cierres en
lugar de traits para decoupling máximo.
Crate nuevo crates/modules/ui_engine/libs/meta-runtime:
- parse.rs: parse_field_value, infer_param_value, resolve_param_value.
- delta.rs: compute_field_delta, compute_clear_fields.
- refs.rs: validate_entity_refs(load: F, refs) con cierre
Fn(&str, Uuid) -> Option<Value> en vez de trait Store.
- format.rs: human_label_for_record, render_value, value_to_input_text,
short_uuid.
- 33 tests propios.
nakui-ui:
- Nueva dep yahweh-meta-runtime.
- Borrado código local equivalente (~200 líneas) + 34 tests
duplicados.
- validate_entity_refs callsite usa cierre:
validate_entity_refs(|e, id| store.load(e, id), &refs).
- 14 tests runtime-específicos quedan (compact/snapshot/event-log/
morphism pipeline/load_ui_modules).
Distribución tests: 48 → 14 nakui-ui; +33 yahweh-meta-runtime.
Cada crate afectado builds + tests limpio individualmente. Workspace
build full no completó esta corrida por OOM al compilar
surrealdb-core (ambiental, no relacionado).
Fase 2b pendiente: extraer render widgets (form/list/modal/
EntityRef selector) a yahweh — requiere diseñar MetaBackend trait.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Primer paso del refactor yahweh. El schema de UI declarativa no
tiene acoplamiento real con Nakui (sólo dep en serde/thiserror) —
movemos a yahweh para que cualquier app metadata-driven lo use sin
pasar por nakui.
Mecánico:
- git mv crates/modules/nakui/ui-schema → crates/modules/ui_engine/libs/meta-schema.
- Crate name: nakui-ui-schema → yahweh-meta-schema.
- Workspace members[] actualizado (sección yahweh, no nakui).
- Consumers actualizados: brahman-cards (Cargo.toml + lib.rs +
readers.rs), nakui-ui (Cargo.toml + main.rs).
- Self-test (example_modules.rs): import + path rebase (5 niveles
arriba ahora).
Documental:
- Doc del crate ahora dice "metainterfaz (yahweh meta-schema)" +
"backend-agnostic" en filosofía.
- Module.nakui_module_dir documentado como "path opaco al backend";
se conserva el nombre por compat con módulos ya escritos +
serde alias "backend_module_dir" para futuro rename suave.
Tests: 13 yahweh-meta-schema + 26 brahman-cards + 48 nakui-ui
verdes. Workspace build verde.
NO hace Fase 1: mover widgets a yahweh (Fase 2), trait MetaBackend
(Fase 3), renombrar nakui_module_dir.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>