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4 Commits

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Sergio 170d1f890a feat(nakui-ui): edit + delete de records (ciclo CRUD completo)
Cierra "no hay UI para editar/borrar" del commit anterior. Cada fila
de la lista gana dos botones (edit, delete); el form view se reusa
para alta y para edit; el delete es inline. Las mutaciones pasan por
LogEntry::Morphism con sus ops, asi el replay restaura el estado
correcto.

Cambios:
- MetaUi.editing: Option<(String, Uuid)> nuevo. Set al click ✎,
  cleared al cambiar de view o tras submit.
- open_edit(mod_idx, entity, id, cx): setea editing, busca primer
  Form view del modulo cuya entity matchee, navega ahi.
- select_view extendido: cuando carga un Form, si editing matchea y
  el record existe, pre-llena cada input con value_to_input_text del
  record (inverso de parse_field_value).
- commit_seed ramifica:
  - Edit path: emite LogEntry::Morphism { name: "ui.edit_record",
    ops: [Set per field] }. Aplica via store.apply.
  - Seed path: alta nueva (comportamiento previo).
- commit_delete(entity, id): emite LogEntry::Morphism { name:
  "ui.delete_record", ops: [Delete] } + apply.
- Render del form: titulo y submit label cambian segun editing
  ("Editar customer abc..." / "Guardar cambios").
- Render de la lista: dos columnas nuevas — id, acciones. Cada fila
  con ✎ (edit, accent) y ✕ (delete, rojo) + hover states.

Coherencia con el modelo: todo cambio post-seed pasa por ops dentro
de Morphism. nakui-explorer muestra estos morphisms con sus ops en
la timeline.

Trade-offs:
- schema_hash: None sigue (legacy path) hasta Action::Morphism
  wireé Manifest.
- Delete sin confirmacion (1 click).
- Edit sobreescribe todos los campos del form (no delta-only).

Tests: 3 nuevos. 10 totales:
- value_to_input_text_inverse_of_parse + round_trip — la propiedad
  del pre-llenado.
- event_log_replay_handles_full_crud_cycle — E2E: seed + edit +
  delete via log, replay desde cero deja store vacio. Replay parcial
  deja valores editados.

Activacion:
  NAKUI_EVENT_LOG=~/.nakui/state.jsonl \\
  NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules \\
  cargo run -p nakui-ui
2026-05-09 20:32:06 +00:00
Sergio d60ee5eab2 feat(nakui-ui): persistencia con event log + replay al startup
Cierra "sin persistencia entre runs" del commit anterior. Cada
SeedEntity se appendea al nakui_core::event_log::EventLog con WAL
semantics (log antes que store) y al re-abrir el binario el replay
reconstruye el MemoryStore desde cero. Cerrar y volver a abrir ya
no borra el data.

Cambios:
- MetaUi.event_log: Option<Arc<Mutex<EventLog>>> nuevo. Compartido
  bajo Mutex para que commit_seed pueda mutar.
- Apertura + replay al startup: path por env NAKUI_EVENT_LOG, default
  ./nakui-ui-state.jsonl. EventLog::open + replay_into reconstruyen
  el store. Toast: "log nuevo" o "log X cargado: N evento(s)
  replayed".
- WAL en commit_seed: log.append(LogEntry::Seed { ..., schema_hash:
  None }) antes de store.seed. Si append falla, cancela operacion.
- schema_hash: None es el path "legacy / pre-versioning" documentado
  para seeds que no pasan por Manifest+Executor. Correcto para alta
  via metainterfaz hasta que Action::Morphism wire el Manifest.
- Degradacion gracil: si abrir log falla -> toast error + sigue
  in-memory.

Tests: 1 nuevo E2E event_log_replay_restores_memory_store que escribe
2 seeds via EventLog::append, re-abre + replay_into store fresh,
verifica records con values correctos. 7 tests verdes en nakui-ui.

Activacion con persistencia:
  NAKUI_EVENT_LOG=~/.nakui/state.jsonl \\
  NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules \\
  cargo run -p nakui-ui

Pendientes:
- Action::Morphism (cargar Manifest junto a Module).
- Snapshot/compaction para logs grandes.
- UI para editar/borrar records existentes (hoy solo alta).
- Widget input simple sin selection/IME/clipboard.
2026-05-09 20:20:48 +00:00
Sergio 5d584ff815 feat(nakui-ui): inputs reales + click handlers funcionales
Cierra dos limitaciones documentadas del commit anterior: los
formularios ahora aceptan teclado real, y los clicks en menus +
botones mutan estado correctamente.

Cambios:
- Cada FieldSpec del Form materializa un Entity<TextInput> de
  yahweh-widget-text-input al entrar a la vista. Los entities se
  reemplazan al cambiar (drop limpio). Soporta: escribir caracteres,
  Backspace, Enter (Confirmed event no usado todavia), Escape.
  Cursor renderea como "|" al final.
- Click handlers wired via cx.listener: menus invocan select_view,
  botones invocan apply_action. Tienen acceso real al
  Context<MetaUi> y mutan el modelo + cx.notify.
- commit_seed reemplaza el buffer ad-hoc por
  input.read(cx).text() por cada field. El value parseado va al
  MemoryStore con tipo correcto.
- Reset de inputs tras submit (set_text("")) si no hay next_view —
  flujo de alta consecutiva sin re-tipear.
- Hover states en sidebar y botones.
- Theme::install_default(cx) al inicio (requerido por text_input).

Wire: deps nuevas yahweh-widget-text-input + yahweh-theme.

Limitaciones que siguen:
- Action::Morphism: requiere cargar Manifest de nakui-core.
- Sin persistencia entre runs (wire con EventLog cuando daemon Nakui
  exista).
- Widget input es simple (sin cursor positioning, selection, IME,
  multilinea, copy/paste).
- Enter no envia (TextInputEvent::Confirmed no suscrito; submit va
  por click). Trivial de wirear si se necesita.

Tests: 6 unit verdes. Visual requiere cargo run + manual.

Activacion:
  NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui
2026-05-09 20:11:33 +00:00
Sergio 06c4fb9130 feat(nakui): metainterfaz declarativa + 6 modulos ERP estandar
Salto cualitativo: Nakui pasa de "library + demos + read-only viewer
del event log" a plataforma ERP con UI dirigida por datos. Cada
modulo de negocio se declara como un module.json (sin codigo Rust
nuevo) y el runtime GPUI lo carga dinamicamente: sidebar de menus,
listas con columnas configurables, formularios de alta.

3 entregables:

1. Crate nakui-ui-schema (datos puros): Module, View::List/Form,
   FieldSpec con FieldKind {Text|Multiline|Number|Boolean|Date},
   Action {OpenView|SeedEntity|Morphism}. Module::from_path,
   Module::validate, load_modules_from_dir(dir). 6 tests unit + 4
   integration.

2. Crate nakui-ui (binario GPUI): carga modulos desde
   NAKUI_MODULES_DIR. Sidebar + main panel. List view con tabla
   weighted; form view con campos labeled + submit que ejecuta
   SeedEntity contra MemoryStore in-process compartido. Toast +
   error banner. 6 tests unit.

3. 6 modulos demo en examples/nakui-modules/:
   - customers (nombre, email, telefono, credito, notas)
   - products (SKU, nombre, categoria, precio, stock)
   - suppliers (razon social, ID fiscal, contacto, terminos pago)
   - inventory_movements (fecha, tipo, SKU, cantidad, costo, motivo)
   - sales_orders (numero, cliente, fechas, estado, totales)
   - invoices (numero, cliente, fechas, totales, pagado, moneda)

Filosofia: UI como datos. Persistencia universal (MemoryStore hoy,
SurrealStore manana, sin tocar module.json). Schema primero, semantica
despues.

Activacion:
  NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui

Limitaciones conocidas (proximos iters):
- Inputs sin teclado (GPUI no lo trae nativo; integrar
  yahweh-widget-text-input).
- Click handlers no propagan mutacion al estado (refactor con
  cx.listener pendiente).
- Action::Morphism queda como TODO hasta cargar Manifest junto al
  Module.
- Sin persistencia entre runs (wire con EventLog/SurrealStore para
  cuando el daemon Nakui exista).

Tests: 16 totales nuevos. Lo que esto desbloquea: cualquiera puede
escribir un module.json para su dominio (pacientes, alumnos,
reservaciones) y aparece en la UI sin recompilar.
2026-05-09 19:54:21 +00:00