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sergio 4d14a4495f feat(tahuantinsuyu): fase 5 — overlay de tránsitos (bi-wheel natal × ahora)
Activá el toggle "Tránsitos (ahora)" en el panel (o hotkey [T] sobre
el wheel): la engine computa una segunda NatalChart al instante
SystemTime::now() con el mismo observer y dibuja un anillo externo de
planet glyphs encima del natal, más las cross-aspects entre ambos
charts (sólo mayores). Las líneas cross van del ring de cuerpos
natales al ring externo de tránsitos, con stroke más fino y opacidad
más baja para no taparle el ojo a las aspectos natal-natal.

- engine/bridge.rs: extraídas build_eternal_inputs y
  compute_natal_chart como helpers reutilizables. Nueva
  compute_with_transits(chart, offset, transit_at) que llama
  find_synastry_aspects entre natal y transit (AspectKind::MAJORS).
  Atajo compute_with_transits_at_now usa ESInstant::now(). Las capas
  extra van con module_id = "transit" y LayerKind::Outer /
  LayerKind::Aspects para que el canvas las distinga.
- engine/lib.rs: re-export de compute_with_transits_at_now con el
  mismo fallback al mock cuando feature `eternal-bridge` está off.
- canvas: nueva Radii::transits = 0.82, layout del wheel re-balanceado
  (houses_outer 0.78, houses_inner 0.66, bodies 0.58, aspects 0.50)
  para hacer lugar al anillo externo sin colisiones. paint_wheel:
  detecta layers de transit por module_id, pinta dots + glifos en el
  anillo nuevo + anillos guía sutiles. paint_cross_aspect_line con
  stroke 0.7 entre los dos radios. Glyph overlay para Outer ring con
  alpha 0.9 y font_size más chico que el natal. Hotkey [T] en
  on_key_down toggle LayerKind::Outer.
- modules: NatalModule.controls() agrega toggle show_transits con
  hotkey [T] (default false — no recomputar transits si nadie pidió).
- shell: nuevo show_transits flag. render_current despacha entre
  compute_at_offset y compute_with_transits_at_now según el flag.
  on_panel_event traduce ControlChanged show_transits a flip + redraw.
  on_canvas_event: el toggle de LayerKind::Outer dispara show_transits
  flip + render (no es un visibility toggle puro).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 10:24:36 +00:00
sergio 360797132e feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivo
Time scrubbing por drag en el aro exterior del wheel: rota visualmente
mientras dura el drag, al soltar traduce el delta angular a minutos
(1° = 4 min sideral, CW = forward) y emite CanvasEvent::TimeOffsetChanged.
La Shell recomputa con engine::compute_at_offset y el ascendant rotado
queda en la nueva posición. Snap visual a 0° tras commit.

- engine: nueva variante compute_at_offset(chart, minutes) que suma
  segundos al UTC base via add_seconds + Instant::from_utc y corre la
  pipeline normal. compute() es ahora wrapper con offset=0.
- canvas: estado nuevo layer_visibility + drag_jog. Mouse handlers
  registrados desde el paint callback (mismo patrón que splitter/tiled).
  Hotkeys D/H/X/P toggle SignDial/Houses/Aspects/Bodies, R resetea
  offset. FocusHandle + click-to-focus para recibir teclas. Indicador
  ⏱ ±Xd HH:MM en el footer con color highlight cuando el offset != 0.
  paint_wheel + glyph overlays respetan layer_visibility (skip capas
  ocultas).
- modules: NatalModule.controls() ahora expone show_sign_dial /
  show_houses / show_aspects / show_bodies con hotkeys [D/H/X/P], más
  el slider de armónico.
- panel: ControlPanel mantiene toggle_state cache (module_id, key) →
  bool, inicializa desde defaults al cambiar de ChartKind. Click
  invierte el toggle visualmente y emite ControlChanged. Nuevo
  set_toggle(module, key, value) para que la Shell mantenga sync
  cuando el canvas se autotogglea por hotkey.
- shell: nuevo current_chart + current_offset_minutes. render_current()
  delega a compute_at_offset. Suscripción a CanvasEvent traduce
  TimeOffsetChanged → re-render, LayerVisibilityChanged → panel sync.
  Suscripción a PanelEvent::ControlChanged traduce show_* keys a
  set_layer_visible sobre el canvas.

Todos los tests verdes. La fase 5 sumará módulos extra (transit,
progression, synastry, uranian) + extracción de eternal de lo que falte.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 10:15:09 +00:00
sergio f4944218e2 fix(tahuantinsuyu-engine): leer longitude_rate_rad_per_day directo
`BodyPlacement::is_retrograde` cambió entre versiones de eternal:
en commits viejos es `pub fn is_retrograde(&self) -> bool`, en más
nuevos es `pub is_retrograde: bool`. Cualquiera de las dos formas
rompe la otra al usar `p.is_retrograde()` o `p.is_retrograde`.

Leemos el campo crudo `pub longitude_rate_rad_per_day: f64` (estable
en ambas) y aplicamos `< 0.0` localmente — el bridge queda inmune a
ese refactor upstream.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 01:50:48 +00:00
sergio 82fa370877 feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI
Bridge a eternal-astrology prendido por default. `engine::compute(chart)`
abre una EphemerisSession VSOP2013 (cacheada vía OnceLock global),
traduce los Stored* del modelo a BirthData/ChartConfig de eternal,
corre NatalChart::compute + find_aspects(modern_western) y devuelve un
RenderModel con cuatro capas: SignDial, Houses, Bodies, Aspects.

- tahuantinsuyu-engine: bridge.rs nuevo con map_house_system,
  map_zodiac (incl. 8 ayanamshas), map_body_set, body_symbol,
  aspect_kind_id. compute_mock se mantiene como fallback sin feature.
  Errores tipados (EngineError::Eternal). Test real verde con datos
  natales de demo.
- tahuantinsuyu-canvas: rewrite con gpui::canvas() + PathBuilder.
  Pinta: sectores zodiacales coloreados por elemento (Fire/Earth/Air/
  Water), anillos de sign-dial/houses/aspects, cusps zodiacales,
  cusps de casas (con énfasis para Asc/MC/Desc/IC), líneas radiales
  hasta el centro para los ejes, líneas de aspectos coloreadas por
  kind con opacidad por orb, dots de cuerpos.
  Glifos unicode (- signos, ☉-♇ planetas, ☊☋⚷⚸ puntos) como divs
  absolutos sobre el canvas. Marcador ᴿ cuando retrógrado.
  Rotación canónica: Asc a las 9, casas crecen contrarreloj.
- shell: ahora llama engine::compute() real y reporta errores por
  stderr sin caer la app.

Datos sintetizados: ascendente, MC, descendente, IC; 12 cusps de
casa según el sistema configurado; placements de los cuerpos del
BodySet con sus longitudes zodiacales, casa y flag retrógrado;
aspectos mayores con opacidad proporcional al orb.

`cargo check` y `cargo test --features eternal-bridge` verdes.
La fase 4 traerá el panel interactivo (jog-dial, toggles, sliders,
atajos teclado).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 01:43:11 +00:00
sergio bcb92b537e feat(tahuantinsuyu): fase 2 — CRUD UX sobre el tree (menú, modales, form natal)
Right-click sobre el explorador izquierdo abre menú contextual cuyas
opciones dependen del target (raíz, group, contact o chart). Modales
flotantes para crear/renombrar usando yahweh-widget-text-input; un
form más completo de 11 campos para la birth data al crear cartas
natales. Borrar pide confirmación por window.prompt nativo.

- tahuantinsuyu-store: rename_contact, rename_chart, move_group,
  move_contact (los `move_*` para fase posterior de drag-to-nest).
- tahuantinsuyu-tree: estado interno (Menu, Modal enum, ChartForm),
  handlers de ContextMenuRequested, render overlays.
  Soporta seis modales: rename de g/c/h, create group/contact, form
  natal completo con parseo + reporte de errores inline.
  Auto-expande el contact tras crear una carta.
  Nuevo evento TreeEvent::HierarchyChanged tras cada mutación.
- shell: maneja HierarchyChanged sin propagar selección.

`cargo check` y `cargo test` verdes. Fase 3 viene con engine real
contra eternal-astrology + pintado de la rueda.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 01:13:17 +00:00
sergio c48638fe87 feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes)
Módulo nuevo `modules/tahuantinsuyu/` con 9 crates reusables + app
`apps/tahuantinsuyu` ejecutable que abre la ventana del explorador y
coordina los widgets:

- tahuantinsuyu-card: Card Brahman + spawn_sidecar (flows
  chart-request/chart-result).
- tahuantinsuyu-model: tipos agnósticos (Group/Contact/Chart,
  StoredBirthData, StoredChartConfig, ChartKind, TreeSelection).
- tahuantinsuyu-store: persistencia SQLite (rusqlite) con migración v1,
  CRUD por entidad y descenso recursivo `charts_under_group`.
- tahuantinsuyu-engine: bridge agnóstico al canvas vía `RenderModel`
  (Layer/Glyph/Geometry). Feature `eternal-bridge` (off por default)
  reservada para enchufar eternal-astrology desde ~/eternal.
- tahuantinsuyu-modules: registry de módulos pluggables (Module trait
  + Control schema) con `NatalModule` placeholder.
- tahuantinsuyu-theme: AstroPalette (elementos / modos / planetas /
  aspectos) con variantes dark + light sobre yahweh-theme.
- tahuantinsuyu-canvas: widget GPUI con CanvasState (Empty / Wheel /
  Thumbnails). Render placeholder hasta cablear la rueda real.
- tahuantinsuyu-tree: explorador izquierdo sobre yahweh-widget-tree,
  prefijos g:/c:/h: para Group/Contact/Chart.
- tahuantinsuyu-panel: control panel inferior que lee Controls de los
  módulos del registry y los pinta.
- apps/tahuantinsuyu: binario `tahuantinsuyu` (launch_app-style) con
  Shell coordinador (tree↔canvas↔panel), DB en $XDG_DATA_HOME.

Workspace Cargo.toml actualizado con los 10 miembros. `cargo check`
verde, tests unitarios verdes (model/store/engine/modules/theme/card).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 01:06:03 +00:00
sergio e8f97b50cb feat(gioser): luna con textura rica + terminador curvo, auras anchas, overlay nubes
Luna (FS_CHACANA::render_moon):
- Normales esféricas reales: nx=p.x/R, ny=p.y/R, nz=sqrt(1-nx²-ny²).
- Terminador CURVO: dot(normal, sun_dir) donde sun_dir gira en el plano
  X-Z según la fase. Resultado: la frontera luz/sombra es una elipse
  proyectada en pantalla, como en la luna real (no una vertical recta).
- Fase lineal: phi = fract(t/40) * 2π cicla new→first-q→full→last-q→new
  en ~40s.
- Limb darkening realista: pow(nz, 0.45) — bordes más oscuros que el
  centro (el regolito lunar dispersa).
- 6 capas de textura:
    maria_n     (escala 4.5) → mares oscuros (smoothstep 0.42..0.60)
    craters_mid (escala 13)  → cráteres grandes
    craters_small (escala 28) → cráteres chicos
    fine (escala 55) → granularidad del terreno
    micro (escala 110) → polvo
    ring_mid + ring_small → crests via pow(abs(n-0.5)*2, k) → bordes
                            elevados de cráteres
  Albedo final: 0.80 + craters±0.32 + small±0.22 + fine±0.20 + micro±0.10
  + rings (+0.22, +0.16) - maria 0.50, clamp [0.10, 1.15].

Auras elementales (FS_CHACANA::element_cloud):
- sigma_along  0.42 → 0.62 (más reach hacia afuera)
- sigma_perp   0.34 → 0.62 (mucho más ancho perpendicular)
- cloud_center offset 0.22 → 0.28 (más lejos del centro)
- multiplier 0.28 → 0.26 (compensa intensidad por la mayor cobertura)
- Resultado: las nubes elementales se solapan en las esquinas NE/NW/SE/SW
  y mezclan colores. El cuadrante entero respira el color del cardinal.

Overlay clouds (FS_OVERLAY_CLOUDS — nuevo shader):
- Tercer pase tras chacana, fullscreen quad.
- blend = SRC_ALPHA / ONE_MINUS_SRC_ALPHA (compositing normal, no aditivo)
  → las nubes COMPONEN sobre la escena en lugar de sumar luz.
- Dos capas FBM (escalas 0.55 y 1.30) con parallax inverso del mouse
  (-0.05 y -0.09) — se sienten "delante" del cosmos.
- Drift más lento que las nubes del cosmos (0.020 vs 0.055), para que se
  perciban como otra capa atmosférica.
- smoothstep(0.55..0.88, 0.50..0.82) → sólo crestas se vuelven nube;
  mucho del viewport queda transparente.
- Alpha máximo 0.10 — "apenas visible" como pidió el diseño.
- Color mix gris→blanco-azul según densidad local.

Renderer (gioser-canvas-web):
- Nuevo Program overlay_prog con uniforms u_resolution/u_time/u_parallax.
- render() ahora hace 3 pases: cosmos → chacana → overlay clouds.

Workspace verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 04:53:05 +00:00
sergio d94dcfb5af feat(gioser): ciclo sol↔luna↔tierra, auras anchas, nuevo set Software/Quién Soy/Manifiesto/Mística
Shader (gioser-shaders):
- 3 cuerpos centrales renderizados realísticamente con interpolación
  gradual entre ellos (cross-fade smoothstep):
  - render_sun: núcleo gauss + corona pulsante + textura de plasma FBM
    (boiling surface).
  - render_moon: disco con limb darkening, cráteres + mares (2 octavas
    de fbm), terminador móvil (fase lunar), halo azulado en el limb
    iluminado.
  - render_earth: disco con continentes fbm (rotación lenta), polos
    blancos, nubes en otra capa, día/noche en hemisferio iluminado,
    halo atmosférico azul (Rayleigh simplificado).
- Uniforms u_body_a, u_body_b (int 0/1/2), u_body_blend (float).
- Cuerpo central se calcula sólo si inside > 0.001 (perf — saltea pixels
  fuera de la superficie de la chacana).
- radial_mult atenúa los rayos cuando luna/tierra están activos — el sol
  es el único que irradia tan intensamente.

- element_cloud(): aura ancha por cardinal (sigma_along=0.42,
  sigma_perp=0.34) con textura fbm animada y modulación por elemento.
  - AIRE: corrientes suaves que ondulan horizontalmente.
  - FUEGO: lengüetazos rápidos con flicker.
  - TIERRA: densidad sólida con variación lenta.
  - AGUA: ondulaciones grandes que viajan hacia afuera.
  Las nubes cubren todo el cuadrante del cardinal, no solo la punta.

- Helper functions vnoise_c + fbm_c agregadas (necesarias para superficies
  realistas de luna/tierra y para nubes elementales).

Renderer (gioser-canvas-web):
- body_state(t) -> (body_a, body_b, blend) state machine:
  - BODY_PHASE_SECS = 45 (≈10 pulsos del sol antes de transicionar).
  - BODY_TRANSITION_SECS = 4 (cross-fade gradual).
  - Total cycle: 147s = sol 45s → trans 4s → luna 45s → trans 4s → tierra 45s → trans 4s.
  - Smoothstep cubic en el blend para curva natural (no linear).
- Sube u_body_a/b como int (uniform1i) y u_body_blend como float.

App + contenido:
- index.html: nuevos labels en los 4 tips
  - NORTE (aire):  SOFTWARE / Tecnología
  - ESTE (fuego):  QUIÉN SOY / Bitácora
  - SUR (tierra):  MANIFIESTO / Invariantes
  - OESTE (agua):  MÍSTICA / Espiritualidad
- Íconos SVG nuevos relacionados al tema:
  - aire: chip de circuito con nodos y conexiones
  - fuego: libro abierto con líneas
  - tierra: hexagrama dentro de círculo (sacred geometry / invariante)
  - agua: ojo en triángulo (mística)
- gioser-web src/lib.rs: ensure_page_dom usa nuevos title+tag por elemento.
- 4 md/*.md reescritos con contenido seed para los nuevos temas, con
  manifiesto explícito en tierra.md.

Workspace verde + 21 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 04:31:02 +00:00
sergio 7728013012 feat(gioser/web): fix mobile swipe, taskbar agnóstica, trazos zodiacales
Mobile drag fix (vista-web):
- pointermove listener ahora con `AddEventListenerOptions { passive: false }`.
  Sin esto, en navegadores móviles `preventDefault()` es no-op y el browser
  se traga el gesto horizontal como pan/scroll antes de que JS pueda
  detectar la dirección y capturar el pointer.
- CSS: `.deck-strip` y `.deck-strip *` y `.deck-page` con
  `touch-action: pan-y`. El touch-action del target inmediato es lo que
  el browser consulta; sin esto, sobre un <p> dentro del strip el browser
  asume `auto` y reclama horizontal.

Taskbar agnóstica (barra-web):
- Nuevo crate `crates/modules/barra/barra-web` que maneja sólo el LIST
  dinámico de tareas; el resto del layout (home, brand, credits) es del
  host. Misma filosofía que vista-web: separar lo reusable.
- API: Task::new(id, label).active() builder; TaskList::mount(ul) +
  set_tasks/on_click/task_center. Click delegado, callback recibe
  (id, cx, cy) en CSS pixels para origin de animaciones.
- Sanitiza IDs a [a-zA-Z0-9_-] y HTML-escapa labels.
- 3 tests unitarios.
- gioser-web refactoreado para consumir TaskList: sync_taskbar arma
  Vec<Task> y delega; on_click del taskbar dispara minimize/restore_from_tab
  según estado. install_taskbar reducido a sólo home buttons.

Trazos zodiacales (gioser-shaders + canvas-web):
- 12 líneas radiales muy sutiles entre la chacana y el aro principal, una
  por signo, con colores significativos:
    Aries→fuego rojo, Tauro→tierra verde, Géminis→aire amarillo,
    Cáncer→agua plata, Leo→fuego dorado, Virgo→tierra marrón,
    Libra→aire rosa, Escorpio→agua rojo profundo, Sagitario→fuego púrpura,
    Capricornio→tierra verde oscuro, Acuario→aire celeste, Piscis→agua
    verde mar.
- Aries empieza en el norte, giran en sentido horario (rueda zodiacal
  clásica). Banda radial r∈[1.05*L, 0.96*ringR_main], gauss angular
  con σ=0.0042 rad (~0.24° de ancho), multiplier 0.55 → apenas visible.
- Uniform `vec3 u_zodiac[12]` subido como array plano de 36 floats vía
  uniform3fv. Constante ZODIAC_COLORS expuesta en canvas-web por si otros
  callers la quieren.

Workspace verde + 21 tests (geom 6 + palette 4 + physics 3 + pluma-md 5
+ barra-web 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 02:42:50 +00:00
sergio 62058ab193 feat(gioser): deck swipeable + minimize, brand+copyleft en taskbar (vista-web)
Nuevo módulo agnóstico:
- `crates/modules/vista/vista-web` — Deck::mount(strip) instala swipe
  horizontal con snap a la página más cercana, estilo Flutter PageView.
  goto(idx, smooth) navega programáticamente. on_change(cb) fires tras
  snap. Drag decision: horizontal si dx > 8px y > 1.3*dy; sino cede al
  pan-y nativo (scroll vertical del contenido). resize listener ajusta
  --vista-offset sin animar usando .vista-instant un frame.

App rediseñada:
- Brand "GioSer" sacado del centro de la chacana → ahora en la taskbar
  junto al botón home (data-home). brand-dot dorado entre Gio·Ser. El
  centro de la chacana queda con sol limpio.
- Copyleft + sergio@gioser.net a la derecha de la taskbar, abre
  https://sergio.gioser.net en nueva pestaña (target=_blank rel=noopener).
- 4 drawers separados → reemplazados por un único `.deck` con `.deck-strip`
  vista-web manejado. Las páginas se crean dinámicamente al abrir un
  elemento por primera vez (`ensure_page_dom`).
- Cada página tiene controles minimizar (─) y cerrar (×) arriba a la
  derecha, con ambience animada por elemento.
- Click minimize → active=None, deck scale(0) hacia la cajita del
  taskbar (origin = bounding rect del taskbar-item). Página queda en
  memoria, tab sigue en la barra.
- Click cajita del taskbar:
  - Si está activa → minimize (toggle).
  - Si está minimizada → restore con scale-up desde la cajita.
- Click home / brand → minimize all (estilo Show Desktop, no destruye).
- Swipe horizontal o click cajita → deck.goto(idx, smooth=true) con snap
  animado por vista-web. on_swipe sync de taskbar active state.
- Cerrar página → remueve del strip + del Vec pages; si era activa,
  reemplaza por neighbor o hide deck si era la última.

CSS:
- Eliminado `.brand` fixed center y `.drawer` × 4 individuales.
- `.deck` único + `.deck-strip` con `transform: translate3d(--vista-offset)`
  y transition transform 360ms cubic-bezier(0.22, 0.61, 0.36, 1).
- `.deck-strip.vista-dragging` / `.vista-instant` → transition: none.
- `.deck-page[data-element]` cada una con su page-ambience animada
  (aire-drift, fuego-flicker, agua-tide, tierra static).
- `.taskbar-brand` Cinzel 1.3rem dorado + .brand-dot.
- `.taskbar-credit` con `.copyleft-mark` (© con scaleX(-1) = copyleft
  visual).
- `.taskbar-spacer { flex:1 }` empuja credit a la derecha.
- `.taskbar-item.active` glow del color del elemento + border-bottom.
- `body.deck-visible` baja opacity del canvas + esconde tips y brand.

Workspace verde + 18 tests (geom 6 + palette 4 + physics 3 + pluma-md 5).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 02:20:34 +00:00
sergio 5e0fcae4b4 feat(gioser): shake on click, mouseleave rebound, element particles, taskbar
Renderer (gioser-canvas-web):
- Spring shake (SpringDamper1, 7.5 Hz / ζ=0.13) aplicado como rotación Z
  en el MVP. impulse_click() inyecta velocidad alternada → vibración fuerte
  con ~5 ciclos decayendo en ~0.8s.
- release_tilt() pone target del tilt en (0,0) → la chacana cae al frente
  con el rebote natural del spring sub-crítico.
- world_scale_for_aspect(): en portrait (aspect<1) escala baja proporcional
  para que el aro exterior no se corte por los lados. Base 1.05, piso 0.45.
- click_radius_css_px() expone radio del aro en CSS-pixels desde el centro
  del canvas; la app lo usa para hit-test del impulso.
- set_client_size() separa CSS-pixels de device-pixels (DPR).
- tilt_degrees() ahora retorna (pitch, yaw, roll) — el brand replica los 3.
- 4 nuevos uniforms u_aire/fuego/tierra/agua_color para el shader de
  partículas.

Shader (gioser-shaders/FS_CHACANA):
- Función element_particles(tip, outward, color, kind) → 4 partículas por
  cardinal con personalidad: AIRE drift+sway, FUEGO rise+flicker (siempre
  hacia +Y), TIERRA cae, AGUA ondula descendiendo. Gauss + envelope
  sinusoidal en la vida. ~16 partículas total, costo modesto.

App (gioser-web):
- pointerdown en canvas → si distancia al centro < click_radius_css_px →
  impulse_click(). Touch y mouse vienen unificados por PointerEvent.
- mouseleave en canvas → release_tilt(). Sin set_target, el spring se
  quedaría en la última posición — ahora vuelve al frente con rebote.
- position_tips ahora clampea raw_x/raw_y a [margin, viewport - taskbar -
  margin] en CSS pixels. Los botones NUNCA salen del canvas ni cubren la
  taskbar incluso en aspect extremos o tilt máximo.
- AppState + TaskbarState (RefCell): trackea drawers abiertos + activo.
  open_tab/switch_tab/close_tab/home aplican mutación + sync().
- sync() rebuild de taskbar-list innerHTML por cada cambio de estado,
  más swap de body classes + drawer .open classes.
- Click delegation en taskbar-list — un listener para todas las cajitas.
- Botón home con data-home en la barra (svg de casa) cierra todo y
  limpia el taskbar.
- Escape también cierra el drawer activo.
- update_tilt_css ahora setea --tilt-z también — brand title roll
  visible en el shake.

CSS:
- .drawer bottom: 52px (reserva taskbar).
- .taskbar full ancho fixed bottom, glass + gold border, scrollable horiz
  para muchas cajitas.
- .taskbar-item con --task-color por elemento (aire/fuego/tierra/agua),
  .active glow del color + inset border bottom.
- .taskbar-home con svg de casa dorado, hover glow.
- Responsive: taskbar 46px en mobile + ajustes.
- .brand transform agrega rotateZ(--tilt-z) para que el título vibre con
  la chacana en click impulses.

Workspace verde + 18 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 01:46:05 +00:00
sergio fce630c8d0 feat(gioser): sol detrás, título central, drawers MD + pluma agnóstico
Visual de la chacana retrabajado contra chakana.png de referencia:
- Sol detrás (gauss + corona, masked al interior de la chacana — sólo
  asoma por la superficie de la cruz, no se cuela afuera).
- Doble outline dorado (línea principal + paralela offset 0.020), color
  CHACANA_LINE pasa de cyan helado a dorado-ámbar del logo.
- Interior con niebla violeta-noche (u_dark_color) y rayos radiales
  sutiles desde el centro, modulados por sin(t * 0.3).
- Aro doble exterior: ring fino interior + ring grueso con 4 grupos de
  3 puntos cardinales (calculados angularmente, no rayos largos).
- WORLD_SCALE 1.45→1.05, MAX_TILT 35°→28° (más sólido, menos caricaturesco).

Título "GioSer" centrado dentro de la superficie de la chacana, sin
subtítulo. Se inclina junto con la chacana vía CSS perspective +
rotateX/rotateY desde u-tilt-x/y inyectadas cada frame por WASM.

Botones (4 tips):
- Reposicionados a `arm_extent * 1.32` (entre punta y aro grueso).
- Bigger: min-width 168px, glyph 54px, label Cinzel 0.95rem.
- Doble anillo en hover (::before con border + glow).
- Cuando un drawer se abre, fade-out de tips + canvas + brand.

Drawers MD (uno por elemento):
- `<aside class="drawer drawer-{element}">` con transform-origin desde
  CSS vars (--origin-x/y) seteadas por WASM al click — crece desde la
  posición exacta del botón hasta fullscreen en 700ms con cubic-bezier.
- Ambience por elemento: AIRE (radial drift), FUEGO (flicker keyframe),
  AGUA (tide vertical), TIERRA (warm earth gradient).
- Cerrado con botón X, Escape o data-close-drawer.
- Carga MD desde ./md/{element}.md via spawn_local + Reader::open_url.

Pluma (visor MD agnóstico, dos crates nuevos):
- `crates/modules/pluma/pluma-md` — wrapper sobre pulldown-cmark 0.12.
  API: to_html(), to_themed_html(md, theme) con sanitización del theme,
  events() para AST stream. GFM completo. No deps web. 5 tests.
- `crates/modules/pluma/pluma-reader-web` — toma HtmlElement, expone
  open_url async (fetch via wasm-bindgen-futures), render_md sync,
  show_loading/show_error. NO inyecta CSS — el host estiliza
  `.pluma-doc[data-pluma-theme="..."]` con sus colores.

CSS pluma-doc completo: h1/h2/h3, code/pre con border-left accent,
blockquote, tables, lists, hr gradient. Loader spinner + error state.

Placeholders en md/{aire,fuego,tierra,agua}.md con texto seed.

Workspace verde + 18 tests (6 geom + 4 palette + 3 physics + 5 pluma-md).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:38:37 +00:00
sergio e701df4a2b feat(gioser): chacana mística stepped, nubes/estrellas/meteoros, tilt 35°
- gioser-geom: ChacanaSpec paramétrica con `steps` (default 2). bounding box
  cuadrado (no cruz alargada), centro 6s×6s, brazos cortos de 2 niveles que
  adelgazan hacia la punta. arm_extent = 0.65 con thickness=0.13.
- gioser-shaders: nubes FBM 5× más rápidas, 3 estratos de estrellas con
  twinkle independiente, 4 meteoros procedurales con cola/cabeza y vida
  cíclica. Chacana SDF rediseñada para 2 escalones, aro doble (interior +
  exterior), 12 rayos angulares y 4 marcas cardinales animadas.
- gioser-canvas-web: MAX_TILT 22°→35°, WORLD_SCALE 0.92→1.45, spring
  1.8 Hz / ζ=0.62 (más languido). uniform `u_center_half` agregado.
  Las puntas DOM se desplazan visiblemente con el tilt.
- README: fix wasm-bindgen-cli 0.2.99 → 0.2.121 + `--locked`.

13 tests pasan (6 geom + 4 palette + 3 physics).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 14:23:23 +00:00
sergio d1ce4c8970 feat(lapaloma-financial): OHLC + candlesticks con preserva-volatilidad
- axis.rs: paint_axes extraído a función pública reusable entre
  crates de visualización. LapalomaChartElement::paint_axes ahora
  es un thin wrapper.
- OhlcBuffer: stride 6 f32 por bar (t, o, h, l, c, v). Bar struct
  con is_bull/is_bear. price_range y time_range. 5 tests.
- aggregate_time_bucketed (sección 3.2 del ARCHITECTURE.md):
  buckets por TIEMPO (no índice) — open=first, close=last,
  high=max, low=min, volume=sum. Preserva volatilidad (los wicks
  sobreviven al downsample, a diferencia de LTTB). Fallback a
  copy 1:1 si el span temporal es cero. 4 tests cubren bucket
  count, preservation of volatility, fallback, empty input.
- paint_candlesticks: render agnóstico contra el trait Canvas.
  Wick = stroke_line vertical (high → low). Body = fill_rect
  open ↔ close con color bull/bear/neutral. body_width derivado
  del spacing entre bars (con body_min_width floor).
- LapalomaCandlestickElement: Element GPUI que reusa paint_axes
  + paint_candlesticks. Sin pan-blit cache en v0.1 (≤500 bars
  on-screen no lo necesita).
- crates/apps/lapaloma-financial-demo: random walk determinístico
  (xorshift32 inline + seed fijo) de 120 bars, pan + zoom + reset
  igual que el cartesian demo. Paleta nórdica para bull (#a3be8c)
  y bear (#bf616a).

60 tests verdes (28 cartesian + 20 core + 9 financial + 3 render).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 03:22:21 +00:00
sergio 2b8e990cf9 feat(lapaloma-cartesian): picture cache pan-blit
- ChartCache + ChartCacheHandle (Arc<Mutex<...>>) cacheable entre
  frames. El Render host crea uno con chart_cache() y lo pasa al
  Element con .with_cache(handle). Sin handle, cada frame rebuild
  completo (correcto pero sin la optimización).
- Hash estructural: plot rect + viewport.span (no x_min/y_min) +
  per-series (data.revision + data.len + stroke). 5 tests cubren
  estabilidad, pan no invalida, zoom invalida, data revision
  invalida, plot rect invalida.
- En paint: si el hash matches, pan-blit = copia las coords
  cacheadas con offset (dx_px, dy_px) calculado del diff entre
  viewport.x_min cached vs actual. Salteamos LTTB + projection.
- LineSeries::compute_projected expone el pipe LTTB + project_buffer
  como método público para que el Element pueda cachear sin pasar
  por paint().
- Demo multi-series usa el cache; header muestra "cache: N
  pan-blits / M rebuilds" en vivo para que se vea la métrica al
  draguear (pan-blits crece) y al zoomear (rebuilds crece).

Limitación v0.1 anotada en código: el doc canónico (sección 4.4)
usa una textura offscreen blitable; GPUI 0.2 no expone esa primitiva
directa. La impl actual cachea coords proyectadas y emite las
polilíneas con offset — mismo ahorro de CPU (saltea LTTB) sin GPU
texture cache.

51 tests verdes (28 cartesian incluyendo 5 nuevos del structural_hash,
20 core, 3 render).

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2026-05-13 03:12:02 +00:00
sergio ab03a61db4 feat(lapaloma-phosphor): trail CRT con alpha decay + glow
- lapaloma-phosphor: feature `gpui` (default). LapalomaPhosphorElement
  divide el RingBuffer en N segmentos (default 16, configurable) y
  pinta cada uno como una stroke_polyline con alpha = (k+1)/N. El
  segmento más nuevo va con alpha 1.0, el más viejo casi
  transparente — efecto fósforo persistente.
- Cada segmento incluye el primer punto del siguiente para evitar
  gaps visibles entre tramos.
- Wraparound se parte en dos sub-polilíneas (no concatenadas) para
  no introducir la línea horizontal "del slot cap-1 al slot 0".
- Glow opcional: pasada adicional con width × glow_width_mult y
  alpha × glow_alpha — efecto halo CRT.
- crates/apps/lapaloma-phosphor-demo: misma señal sintética que
  stream-demo, paleta verde Tektronix (#9bff8c sobre #050805),
  trail 24 segs + glow 4× α 0.18.

Limitación v0.1: el doc canónico usa triangle strip con per-vertex
color (sección 4.3); GPUI 0.2 no expone esa API directa. La impl
actual es funcionalmente equivalente con N draw calls en lugar de 1.
Cuando wgpu directo esté disponible, swap inmediato sin tocar las
API públicas.

46 tests verdes (sin cambios; phosphor se valida via demo).

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2026-05-13 03:05:16 +00:00
sergio 4796f2652d feat(lapaloma-stream): osciloscopio CRT con RingBuffer en sweep mode
- lapaloma-stream: feature `gpui` (default). LapalomaStreamElement
  pinta un RingBuffer en modo sweep — dos polilíneas split-at-head
  (segmento [head..cap) viejo + [0..head) nuevo) para evitar la
  línea horizontal del wraparound. Pre-fill (count < cap) sólo
  pinta [0, head) para evitar el flat-line del 1.0.2 fix.
- y_range configurable, background opcional, padding.
- crates/apps/lapaloma-stream-demo: osciloscopio sintético con
  RingBuffer cap=512. Timer en cx.background_executor que hace
  push(synthesize(t)) + cx.notify() cada 16ms (60 Hz). Señal =
  suma de dos sinusoides desfasadas + jitter determinístico.
  Header muestra cap / head / filled% / t / revision en vivo.
- Workspace: registrada la app lapaloma-stream-demo.

Showcase del P2 zero-alloc: push(v) son 2 writes + 2 increments,
zero allocations per frame, ningún Vec se reasigna.

46 tests verdes (sin cambios; el stream se valida en runtime via demo).

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2026-05-13 02:58:25 +00:00
sergio 66d18ab47c feat(lapaloma-cartesian): multi-series en LapalomaChartElement
- Element ahora mantiene Vec<ChartSeriesItem> con DataBuffer +
  StrokeStyle + nombre opcional por serie. Builder add_series y
  add_series_named.
- En paint(), una pasada por cada serie reusando el mismo scratch.
  N series = N paint_path (no N × por punto). Cumple P3 del
  ARCHITECTURE.md por serie.
- `lapaloma_chart(data, vp, stroke)` queda como helper retrocompat
  para el caso una-serie.
- Demo: 3 series simultáneas (sin, cos, mix) con colores nórdicos
  + leyenda textual en el header.

46 tests verdes.

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2026-05-13 02:55:15 +00:00
sergio 138307c2ba feat(lapaloma-demo): pan + zoom + double-click reset interactivos
- viewport.rs: `pan_fraction(fx, fy)` — pan en fracción del viewport
  independiente del plot_rect. Útil cuando el handler GPUI trabaja
  en coords de window y no conoce el rect interno del chart.
- lapaloma-demo: state machine de drag (DragAnchor con snapshot del
  viewport al click) + handlers on_mouse_down/move/up para pan,
  on_scroll_wheel con sensitivity exponencial 0.0015 para zoom
  anchor-preserving al cursor, on_click con click_count >= 2 para
  reset al viewport inicial. El header muestra estado dragging.
- Maneja ScrollDelta::Pixels (trackpad) y ::Lines (mouse wheel
  tradicional) unificando con line-height 16px.

46 tests verdes en lapaloma-{core,cartesian,render}.

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2026-05-13 02:52:51 +00:00
sergio fd25369715 feat(lapaloma-cartesian): ejes con ticks y labels decimadas
- axis.rs: ticks_nice (Wilkinson sobre lapaloma_core::scale::nice_step),
  decimate_labels con min_spacing_px, format_tick con decimales según
  step, AxisStyle config. 8 tests.
- gpui_backend::draw_text: shape_line via window.text_system() + iterate
  glyphs con paint_glyph. Sin dep en App context (sólo &mut Window).
- LapalomaChartElement.paint_axes: línea base + tick marks + labels
  centrados (X) / right-aligned (Y) con decimación. Margins por defecto
  reservan 32px izq + 24px abajo.

45 tests verdes en lapaloma-{core,cartesian,render}.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 02:43:01 +00:00
sergio 97c09bc96a feat(lapaloma): backend GPUI + LapalomaChartElement + app demo
Cadena end-to-end DataBuffer → LineSeries → Canvas → gpui::Window
funcionando. cargo run -p lapaloma-demo abre una ventana con sin(x)
sobre 1024 muestras y una sola paint_path por frame.

- lapaloma-render: feature `gpui` opcional. WindowCanvas adapter
  traduce el trait Canvas a paint_quad/paint_path de gpui 0.2.
  Conversión RGB→HSL para integrar con el sistema de colores Hsla
  del resto del codebase yahweh. 3 tests de conversión.
- lapaloma-cartesian: feature `gpui` (default). element::LapalomaChartElement
  con impl Element + IntoElement. Arma WindowCanvas en paint() y
  delega a LineSeries — un solo paint_path por chart.
- crates/apps/lapaloma-demo registrado en workspace.

Limitaciones conocidas v0.1: clip stack, triangle strips y draw_text
no implementados (los necesitan phosphor / Sankey / axes; se
agregan en sus fases).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 02:36:41 +00:00
sergio 791ca18d81 feat(lapaloma-cartesian): viewport + coord_system + LineSeries con LTTB
- ChartViewport: pan/zoom anchor-preserving en coords de dominio.
- CoordinateSystem: proyección dominio→pixel + project_buffer zero-alloc.
- trait Series + LineSeries que emite una sola stroke_polyline por frame
  (valida P3 del ARCHITECTURE.md). LTTB se dispara cuando data.len()
  excede 3× el ancho del plot.
- hit_test sobre coords sorted-by-X con binary search + threshold 8px.
- 14 tests cubren pan, zoom, projection, downsample y hit-test.

Element GPUI queda para la siguiente fase (requiere pionear paint custom
sobre PaintContext — el monorepo no tiene precedente todavía).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 02:24:30 +00:00
sergio 88051d220a creation 2026-05-13 02:17:40 +00:00
sergio 52acaabcf4 gioser 2026-05-12 18:55:29 +00:00
sergio 6596c81271 feat(shipote): audit log persistente + HTTP gateway (fase S)
- Daemon escribe append-only a $XDG_STATE_HOME/shipote/audit.log además
  del tracing. Single-line: ts=<ms> uid=<peer> action=<verb> <detail>.
  Rotación simple a .log.1 al pasar 1 MiB.
- shipote-gateway: TCP listener 127.0.0.1:7378 default. POST /rpc traduce
  JSON ↔ postcard contra daemon socket. GET / health text. HTTP parser
  ad-hoc (~70 LOC), sin dep de hyper/axum. Sin auth — bind a localhost
  + SHIPOTE_TRUST_ANYONE=1 en prod.

E2E: curl --noproxy '*' POST /rpc → "Pong", Health JSON, Capabilities
JSON. Audit log persiste mutaciones con uid del peer.

85 tests pasan (features nuevos son binarios, no library mods).

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2026-05-11 17:16:11 +00:00
sergio d962fe4601 docs(shipote): README + 4 docs en docs/ (ARCHITECTURE, CLI, RECIPES, DEVELOPMENT)
- README.md en crates/modules/shipote/ como entry point.
- docs/ARCHITECTURE.md — 11 crates, capas, decisiones (O_CLOEXEC,
  dirty AtomicBool, pipeline restart entero, etc.) + snapshot versioning.
- docs/CLI.md — referencia comando por comando, flags, env vars.
- docs/RECIPES.md — specs TOML para workspaces y pipelines típicos.
- docs/DEVELOPMENT.md — compilar, correr daemon/shell/CLI, tests,
  smoke E2E manual, debugging FDs.

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2026-05-11 17:10:44 +00:00
sergio a9124449f9 feat(shipote): health endpoint + audit log + token-bucket real (fase R)
- Request::Health → Response::Health { version, uptime_ms, alive_*,
  active_flows, dirty }. CLI: shipote health.
- handle_client lee peer_uid una vez al accept. audit_request emite
  info!(target: "audit", uid, action, detail) por mutación (create/stop/
  run/pipeline.*/flow.drop). Reads omitidos. Filtrable con SHIPOTE_LOG=
  warn,audit=info.
- TokenBucket real reemplaza rate_limit_sleep: refill por wall time,
  capacity = 1s de rate, debt negativo dispara sleep proporcional.
  Permite burst real, no chunk-by-chunk uniforme.

85 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 26, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 16:58:10 +00:00
sergio 18c0344a52 feat(shipote): throughput card + rate-limit + snapshot incremental (fase Q)
- shipote-shell Flow channels card extiende con bytes_total + bytes/s
  por socket. Lookup helper evita borrows en closures.
- DiscernPolicy.max_bytes_per_sec: splitter task hace sleep proporcional
  al tamaño de chunk tras cada broadcast. Token-bucket simple v1.
- WorkspaceManager.dirty: AtomicBool. mark_dirty() en mutaciones que
  afectan al snapshot. save_snapshot skip si clean y path existe.
  restore_snapshot resetea dirty=false (hidratación no es mutation).

85 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 26, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 16:20:50 +00:00
sergio 3486949d24 feat(shipote): throughput + stats persistente + auth peer (fase P)
- FlowMeter (atomic u64 + rolling window 32 samples) en cada FlowChannel.
  flow_throughput() → (socket, bytes_total, bytes_per_sec). CLI:
  shipote flow throughput. Idle threshold 5s = rate 0.0.
- Snapshot v4 con stats_history persistente por workspace (cap 16).
  PersistedStats separado para evitar Instant. Restore hidrata el VecDeque
  con source="persisted".
- Auth SO_PEERCRED: daemon rechaza peers con uid distinto al propio.
  SHIPOTE_TRUST_ANYONE=1 = escape hatch documentado.

84 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 25, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 13:58:41 +00:00
sergio 1cce50b290 feat(shipote): collision detection + stats history server-side (fase O)
- Flow socket names usan pipeline_id full (ULID 26 chars) + edge_idx.
  Cero colisiones entre pipelines (ULID es único global). Fallback con
  suffix -N si el path existe (cap 1000 retries).
- WorkspaceState.stats_history (VecDeque cap 64) — workspace_stats
  appendea cada call. API workspace_stats_history(id, tail). Protocol
  WorkspaceStatsHistory. Shell pide history al primer probe → sparkline
  hidratada al boot, sobrevive restart del shell.

84 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 25, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 10:55:21 +00:00
sergio a823c40fe1 feat(shipote): drain shutdown + persist live pipelines + batched query (fase N)
- Daemon SIGTERM/SIGINT: snapshot ANTES, stop_with_grace(1s) de todos
  los workspaces DESPUÉS. Grace permite app-level cleanup.
- Snapshot v3 con live_pipelines: pipeline_supervisors se persisten;
  daemon relanza al restore con sus recursos (Incarnator+DiscernPipeline).
  RestoreOutcome separado para que core no necesite incarnator.
  Forward-compat v1/v2 via #[serde(default)].
- WorkspaceFullSummary: stats+quota+commands+flow_sockets en 1 roundtrip.
  Shell reduce N×4 requests/probe a N×1 + 4 globales.

83 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 24, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 10:48:11 +00:00
sergio c3f9c9e36a feat(shipote): pipeline backoff + quota card + logs follow (fase M)
- PipelineSpec.restart_backoff_ms + restart_max_backoff_ms + restart_max:
  backoff exponencial entre relaunches (anti-thrash). take_pending_restarts
  aplica restart_max (0 = infinito); excedido = supervisor descartado con
  warning. Daemon hace tokio::sleep(backoff) antes del relaunch y escala
  current_backoff x2 hasta el cap.
- shipote-shell card "Quota breaches": probe extiende con WorkspaceQuota
  por workspace. Color rojo si hay breaches, verde si no.
- shipote logs --follow: poll cada 200ms al daemon, imprime suffix nuevo
  hasta que el comando termine. Sin cambios al protocolo. Best-effort:
  si el ring rota más rápido que el poll, se pierden bytes.

83 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 24, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 10:34:27 +00:00
sergio 4c9d1b4c1d feat(shipote): quota enforce + cgroup memory.max + pipeline restart (fase L)
- WorkspaceSpec.quota_enforce: QuotaAction (None|Log|Kill) por recurso
  (mem, nproc). reap_dead aplica policy; Kill usa stop_with_grace(ZERO).
- ente_incarnate::cgroup::apply_rlimits_to_cgroup escribe memory.max y
  pids.max. WorkspaceManager::create_with_id lo invoca si soma.cgroup.path
  y delegation. Kernel hace OOM kill al exceder; falla silenciosa si no
  hay delegation.
- PipelineSpec.restart_on_failure: bool. register_pipeline_supervisor
  retiene spec; reap_dead detecta all-dead + any-failed → push a queue;
  daemon reaper drena y relanza pipeline ENTERO (los pipes intermedios
  no permiten restart parcial).

82 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 24, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 10:22:46 +00:00
sergio 324a0c2d5d feat(shipote): multi-core CPU% + quota report + restart-on-failure (fase K)
- WorkspaceStats.cpu_cores via sysconf cacheado. CLI muestra
  `cpu_pct: 98.7 % (24.7% total / 4 cores)`.
- workspace_quota compara SomaSpec.rlimits contra accounting actual.
  Reporta breaches humanos. NO enforcement automático en v1.
- run_with_options(.., restart_on_failure): si exit != 0, reaper
  relaunch con backoff exponencial 200ms → 30s cap. Inner.restart_specs
  persiste el spec entre intentos.

81 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 22, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 01:32:39 +00:00
sergio d8727a3038 feat(shipote): CPU% + pipeline live-tail + replay por bytes (fase J)
- CPU% derivado server-side entre samples (WorkspaceState.last_cpu_sample).
  100% = 1 core saturado. Primer sample devuelve None (sin baseline).
- shipote pipeline run --tail: tras lanzar, suscribe al primer flow_socket
  y vuelca bytes hasta EOF. Auto-implica --tap.
- DiscernPolicy.replay_bytes: cap adicional por bytes para el replay
  buffer del FlowChannel. evict_for_incoming considera el chunk entrante
  para que post-push el buffer NUNCA exceda los caps.
- shipote-shell: stats history extiende sparkline con %CPU.

80 tests pasan (ente-incarnate 16, nouser-core 27, shipote-card 8,
shipote-core 21, shipote-discern 5, yahweh-provider-fs 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 00:57:04 +00:00
sergio 36dac00c8d feat(shipote): data plane + DAG fan-in/out + stats + lifecycle (fases F-I)
Pipeline runtime:
- Fan-out 1→N (splitter task replica al N consumers) y fan-in N→1 (merger
  task con mpsc + reader-per-input). DAGs no lineales soportados.
- Flow channels: Unix socket + tokio broadcast con replay buffer
  configurable por pipeline (DiscernPolicy.replay_chunks). Subscribers
  externos vía `shipote flow tail <socket>`.
- Templating en specs con `${KEY}` (CLI `--var KEY=VALUE`). Walk
  recursivo sobre serde_json::Value, soporta todos los strings del schema.
- Pipelines guardados (`pipeline save/saved-list/drop/run-saved`)
  persisten con el snapshot.

Lifecycle de comandos:
- Log capture per-stream (stdout/stderr separados) via pipe O_CLOEXEC +
  AsyncFd. CLI `shipote logs <ws> <cmd> --stream {stdout,stderr,both}`.
- Stop graceful con tiempo configurable: SIGTERM → grace → SIGKILL.
  Tanto a nivel workspace como pipeline individual.
- TTL auto-stop ya existente (Fase C) sigue funcionando.

ente-incarnate:
- ChildStdio declarativo (Fase C) + ChildPreExec declarativo nuevo:
  NoNewPrivs, ParentDeathSig, Dumpable, NewSession, Chdir, Umask.
- Aplicación pre-execve async-signal-safe en ambos paths (plain via
  Command::pre_exec, namespaced via callback del clone(2)).

Observabilidad:
- WorkspaceStats: RSS + RSS peak (VmHWM o memory.peak cgroup) + CPU usec
  + uptime. Fuente per-proc o cgroup según delegation.
- shipote-shell con sparkline ASCII por workspace (history cap 24),
  card de flow channels activos, vista de comandos + saved pipelines.
- Tap → broker: cada edge enriquecido con TypeRef se anuncia como Card
  efímera vía SidecarPool (graceful si broker no corre).

Discern:
- Integrado en yahweh-provider-fs (mime_type en EntityNode).
- Integrado en nouser-core::cluster::pick_lens como fallback cuando la
  extensión cae a Lens::Grid.

79 tests pasan: ente-incarnate (16), nouser-core (27), shipote-card (8),
shipote-core (20), shipote-discern (5), yahweh-provider-fs (3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 00:29:46 +00:00
sergio c22d2480b9 shell 2026-05-10 21:58:16 +00:00
Sergio 37e40073ef feat(yahweh-launcher): F3 — extracción del shell standard de explorers
Iter 19. Patrón con 4 consumers idénticos: cada main() repetía el mismo
~20 líneas de boot (Application::new + Theme::install_default +
cx.open_window + WindowOptions + cx.activate). Sólo varían título,
tamaño y root factory.

crates/modules/ui_engine/libs/launcher/:
- pub fn launch_app(title, size, root_factory) → 1-line boot.
- pub fn launch_app_with(config, root_factory) → variante con config
  armado afuera (env-var driven, etc).
- pub struct AppLaunchConfig::new(title, size).
- 2 tests cubren normalización del config.

Migración 4 consumers (nakui/nouser/minga/brahman-broker explorer):
- main() pasa de ~20 líneas a 1: launch_app(...).
- Imports gpui podados (no más App/Application/Bounds/WindowOpts/etc).
- Cada uno agrega dep yahweh-launcher.

Naming: yahweh-shell ya existe (bootstrap heavyweight con file/db/text
viewers en crates/apps/). Helper liviano queda como yahweh-launcher.

Ahorro ~75 líneas de boot hardcoded. Cambios de window/theme boot
ahora en un solo lugar.

2/2 tests launcher; 4 consumer suites intactas, todo verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 15:19:17 +00:00
Sergio 7fb2ad3b1e fix(nakui-core): schema_bundle_hash usa bytes reales del schema, no del bundle
Iter 17. Regresión surfaceada por verify_log_rejects_seed_after_schema_kcl_changes.

Bug: compute_schema_bundle_hash operaba sobre los bytes del bundle
compilado, que es `(import "/abs/path") & ...`. Esos bytes no cambian
cuando se edita el archivo apuntado; sólo cambian si se mueve el
módulo o se agregan/quitan schemas. El hash quedaba pegado y un seed
firmado con schema vN se verificaba ok contra schema vN+1.

Fix: nueva fn read_schema_files_concat que lee cada schema declarado
y los concatena con framing `\0NCL:<name>\0`. Esos bytes alimentan
los dos hashers (schema_bundle_hash y morphism_schema_hash). El bundle
compilado sigue siendo imports-style (Nickel necesita los paths para
resolver), sólo la fuente del hash cambia.

Impacto: logs versados con el binario anterior fallan SchemaMismatch
al verificarse — comportamiento correcto (re-seed).

Test renombrado: verify_log_rejects_seed_after_schema_kcl_changes →
_after_schema_changes (residuo de la migración KCL→Nickel).

10/10 schema_versioning verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 13:10:48 +00:00
Sergio be3a0e78fc feat(yahweh-widget-app-header): promover header standard de explorers
Iter 16. Patrón con 4 consumers idénticos: nakui-explorer,
nouser-explorer, minga-explorer, brahman-broker-explorer todos
declaraban un header flex_row + flex_grow(label) + theme_switcher
+ bg(panel) + border-bottom + text_size(14) + padding(16/12).
Ahora es 1 línea.

crates/modules/ui_engine/widgets/app-header/:
- pub fn app_header(cx, label: impl Into<SharedString>) -> impl IntoElement.
- pub fn app_header_with(cx, label_child: impl IntoElement) — variante
  para left side no-text.
- 3 tests #[gpui::test].

Migración 4 consumers:
- Cada uno: bloque de ~13 líneas → 1 línea app_header(cx, text).
- Borra dep yahweh-widget-theme-switcher (incluida vía app-header).
- Reemplaza import.

Ahorro ~50 líneas UI hardcoded. Cambios visuales del header (padding,
border, text_size) en un solo lugar.

Decisión: sidebar header del MetaApp NO se migra — es de sidebar,
no de app top, styling distinto. Diferente patrón → diferente widget.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 12:40:56 +00:00
Sergio af7417ce08 feat(yahweh-widget-stat-card): promover patrón stat card como widget
Iter 15. El patrón "tarjeta de dashboard con border-l accent +
label + value grande + descripción + listing opcional" tenía 2
consumers (minga-explorer + brahman-broker-explorer). Ahora vale
extraer al stack yahweh.

crates/modules/ui_engine/widgets/stat-card/:
- pub fn stat_card(cx, label, value: impl Into<SharedString>,
  description, accent, text, text_dim, recent_items: &[String])
  -> impl IntoElement.
- Compone yahweh-widget-card::card_themed; sin theme directo
  (caller pasa text/text_dim ya resueltos).
- 3 tests #[gpui::test] con TestAppContext + theme: smoke con/sin
  items, type-check value.

minga-explorer:
- Borra fn stat_card local (~60 líneas).
- Borra dep yahweh-widget-card.
- 3 callsites pasan value.to_string() (widget acepta
  Into<SharedString>).

brahman-broker-explorer:
- fn state_card refactorizada como wrap del stat_card compartido,
  preservando la traducción ProbeState→(accent,value,description)
  como helper local app-specific.
- Borra dep yahweh-widget-card.

Sub-header del listing: pasa de "recent (N de TOTAL):" a
"recent (N):" — el widget no conoce TOTAL; el caller lo pone en
label si quiere ("Nodos AST (5 de 247)"). Trade-off aceptable
por reusabilidad genérica.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 12:33:02 +00:00
Sergio ce424eb6af feat(yahweh-theme): persistencia de la preferencia de theme entre runs
Iter 13. El switcher ya cambiaba el chrome en runtime, pero al
cerrar/reabrir el theme volvía a Nebula default. Ahora se persiste
en $XDG_CONFIG_HOME/yahweh/theme (default ~/.config/yahweh/theme)
y se restaura al boot.

yahweh-theme:
- pub fn config_path() -> Option<PathBuf>: resuelve XDG; None en
  sandbox/CI sin HOME ni XDG_CONFIG_HOME.
- pub fn load_persisted() / persist(theme): API pública.
  Variantes load_from_path / persist_to_path con path explícito
  para tests y apps custom.
- Theme::install_default(cx) ahora load_persisted o cae a Nebula.
- Theme::set(cx, theme) ahora persist + set_global. Best-effort:
  io errors ignorados (no rebota la UX por un secundario).
- 5 tests nuevos: round-trip, missing file, unknown name, create
  parent dir, XDG_CONFIG_HOME respetado.

API pública de install_default/set sin cambio de shape — todos los
downstream compilan sin tocar nada. Smoke run verificado.

Beneficio: 4 apps yahweh-themed comparten preferencia persistente.
Usuario puede preset via `echo Aurora > ~/.config/yahweh/theme`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 11:56:48 +00:00
Sergio ea074d7d57 feat(yahweh): caret blinking + slots ornament en theme + MetaApp full themed
Iters 8-9 combinadas. Tres mejoras pequeñas que cierran la
integración del theme:

1) text-input caret blinking: caret_visible bool toggea cada 500ms
   via cx.spawn loop. _blink_task se mantiene en self para que
   drop cancele. render dibuja | sólo si focused && caret_visible.

2) yahweh-theme: 5 slots ornament secundario como methods (no
   fields) derivados de is_dark via ornament_slots() helper:
   bg_input/bg_button/bg_button_hover/accent_destructive/
   bg_destructive_hover. No requiere modificar los 6 presets.

3) MetaApp ornament cleanup: 11 rgb(0x...) hardcoded → slots del
   theme. Sidebar menu items, list row separator/buttons, icon ✕
   delete y su hover, EntityRef selector hovers, form submit
   button + fallback input bg, confirm modal hint y hovers.

Pattern: let X = theme.slot() antes de las closures + move |d|
d.bg(X) en hover/when para tomar ownership.

Antes MetaApp tenía la paleta principal themed (iter 5) pero el
ornament secundario seguía hardcoded. Ahora el theme switcher
cambia absolutamente todo el chrome.

Tests: 117 verdes. Downstream compila. Smoke nakui-ui: bootstrap
OK.

Limitación: nouser-explorer todavía hardcoded — próxima iter.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 11:05:39 +00:00
Sergio fc4da751ca feat(yahweh-widget-text-input): focus-aware border + caret sólo on focus
Iter 7 (mini-iter — el text-input ya estaba themed, faltaba el
polish de focus visibility). Antes el border era siempre
accent_strong y el caret | siempre presente — imposible distinguir
cuál input está activo en un form con varios fields.

- Border focus-aware: focused → accent_strong; blur → border (slot
  tenue del theme).
- Caret | sólo on focus; sin focus se muestra texto plano (reduce
  ruido visual).
- render usa window.is_focused(focus_handle) para chequear.

Sin cambios en API pública. Tests downstream verdes.

Limitación: caret estático (no parpadea). Iter futura si emerge
la necesidad de animation timer via cx.spawn.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 10:51:00 +00:00
Sergio 8fdef818cc feat(yahweh-widget-theme-switcher): control para ciclar themes en runtime
Iter 6. Cierra el ciclo del theme: ya teníamos paleta themed +
widgets que la consumen, faltaba el control UI para rotar entre
presets en vivo. Ahora hay un botón yahweh que muestra el theme
actual y al click avanza al siguiente.

crates/modules/ui_engine/widgets/theme-switcher/:
- pub fn theme_switcher(cx: &mut App) -> impl IntoElement: botón
  clickable con bg=panel_alt, hover=row_hover, label "Tema: <name> ▸".
  Al click hace Theme::set(cx, Theme::next_after(current.name)).
- 2 tests #[gpui::test]: smoke + verificación de cambio de global.
- Dev-dep gpui con test-support.

Migración:
- nakui-explorer: header pasa a flex_row con label flex_grow + switcher
  alineado derecha.
- yahweh-widget-meta-form (sidebar): mismo pattern en el header
  "Nakui" del sidebar.

Tests stack: 115 → 117.

Beneficio: click cambia toda la paleta en vivo. 6 presets disponibles
(Nebula, Aurora, Sunset, Flat Dark, Solarized Light, High Contrast)
ciclables circularmente.

Limitación: TextInput entities tienen colors hardcoded; migrar
text_input al theme es iter futura.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 10:37:49 +00:00
Sergio 5885457628 feat(yahweh-widget-meta-form): paleta del chrome migrada a Theme::global(cx)
Iter 5 de integración. MetaApp::render tenía 7 vars con colors
hardcoded (bg/panel/border/text/text_dim/accent/accent_active);
ahora salen de Theme::global(cx) que el shell instala al boot.
confirm_delete_banner usa themed_colors(Warning/Error) para sus
colors base.

render:
- 7 let X = rgb(0x...) → theme.bg_app/bg_panel/border/fg_text/
  fg_muted/accent/accent_strong.
- toast_div / error_banner: banner() → banner_themed(cx).

Firmas internas:
- render_sidebar/main/list/entity_ref_selector/form cambian
  Rgba → Hsla (Background donde aplica para panel). gpui::Div
  acepta ambos via Into, uso interno no cambia.

confirm_delete_banner:
- 6 colors hardcoded → themed_colors(Warning) para banner base,
  themed_colors(Error) para Confirm, theme.bg_panel_alt+fg_text
  para Cancel.

NO migra esta iter (ornament hardcoded para una pasada futura):
row hovers, bordes sutiles entre filas, bg de inputs custom,
bg de botones del EntityRef selector, color del icon ✕ de delete.

Smoke test del binario verificado: bootstrap completo OK, panic
esperado en open_window sin display. 115 tests verdes (sin
cambio: los tests del widget no acceden al render).

Beneficio: theme switcher (cuando llegue) cambia toda la paleta
con 1 sola llamada Theme::set(cx, ...).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 10:20:08 +00:00
Sergio 9632d8c4a7 feat(yahweh): theme integration en banner + card + nakui-explorer consume themed
Iter 4 de integración nakui↔yahweh. Los widgets banner y card
ofrecen variants _themed(cx, ...) que leen Theme::global(cx).
Versiones sin theme preservadas para apps sin theme global.

yahweh-widget-card:
- Nueva dep yahweh-theme.
- pub fn card_themed(cx: &App) -> Div: card() + bg(theme.bg_panel).

yahweh-widget-banner:
- Nueva dep yahweh-theme.
- pub fn banner_themed(cx, kind, msg) -> Div: deriva (bg, fg) según
  kind + theme.is_dark. Info usa accent del theme; Success/Warning/
  Error usan hue fijo (verde/amber/rojo) + lightness flippeada.
- pub fn themed_colors(kind, theme) -> (Background, Hsla) helper.
- 3 tests nuevos del derivation.

nakui-explorer:
- Nueva dep yahweh-theme.
- main() instala Theme::install_default antes de open_window.
- render: 5 vars rgb() locales → theme slots (bg_app/fg_text/etc).
- card() → card_themed(cx). banner() → banner_themed(cx).
- Accents semánticos del log (seed azul, morphism verde) quedan
  locales: son señales del dominio, no chrome.

Tests: 112 → 115 (+3). Stack intacto.

Beneficio: cambiar de Theme refleja en nakui-explorer automático.
Próximo candidato: migrar MetaApp (paleta hardcoded de 6 colors).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 10:11:29 +00:00
Sergio 1be7bf9b1e feat(yahweh-widget-card): container card-shape compartido para timeline entries
Iter 3 de integración nakui↔yahweh. El card visual pattern (padding
consistente + rounded + flex_col + gap) que vivía duplicado en cada
timeline entry de nakui-explorer ahora es un widget yahweh reusable.

crates/modules/ui_engine/widgets/card/:
- pub fn card() -> Div: flex_col + px(12) + py(8) + mb(4) +
  rounded(4) + gap(2). Sin colores (caller decide via builder).
- 1 test smoke.

nakui-explorer:
- Los 2 timeline entry patterns (Seed/Morphism) pasan de ~7
  calls a ~3, intención "card with accent" emerge del nombre.

Tests stack: 111 → 112. App-agnostic — el widget no impone paleta,
permite themes diversos.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 10:02:23 +00:00
Sergio 715cf6be03 feat(yahweh-widget-banner): widget compartido para toasts/errores cross-app
Patrón visual común a yahweh-widget-meta-form (toast success +
error banner) y nakui-explorer (error banner): div con bg + text
colored según severidad. Antes duplicado con colores hardcoded en
cada consumer.

Crate nuevo crates/modules/ui_engine/widgets/banner:
- pub enum Banner { Info, Success, Warning, Error } con bg()/fg()
  hardcoded por variant.
- pub fn banner(kind, message) -> Div: padding/text_size defaults;
  caller compone con .child()/.px()/.on_click()/etc.
- 2 tests sanity (no color collisions).

Migración:
- yahweh-widget-meta-form: 12 líneas hardcoded → 2 llamadas a
  banner().
- nakui-explorer: error banner usa banner() + override de
  padding custom del header.

Tests stack: 109 → 111 (+2). Cada crate compila individualmente.

Próximo natural: confirm_delete_banner (Warning + botones) puede
extraerse como modal-banner cuando emerja segundo consumer.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 09:57:32 +00:00
Sergio 3e4278d766 feat(yahweh): MockBackend público + tests E2E del widget con TestAppContext
Cierra el ciclo de testabilidad del widget metainterfaz. Hasta
ahora los tests del MetaBackend trait vivían como impl privada en
backend.rs; el widget no podía testear handlers sin levantar
NakuiBackend (que depende de event log + Rhai).

yahweh-meta-runtime:
- Nuevo `pub mod testing` con MockBackend (renombre del MemBackend
  privado, ahora público). Constructores: new(), with_records(iter),
  with_morphism(name, handler) builder. Métodos de inspección
  total_records / records_for. Bajo `pub mod testing` (no cfg test)
  para que crates downstream lo usen en sus dev tests.
- Tests del trait en backend.rs simplificados: usan MockBackend en
  vez del MemBackend duplicado. 8 backend.rs + 9 nuevos del mock.

yahweh-widget-meta-form:
- Dev-dep nueva: gpui con feature "test-support" (TestAppContext).
- MetaApp::apply_action ahora pub (era privado). Necesario para
  invocar handlers desde tests E2E.
- Nuevo tests/widget_with_mock_backend.rs con 4 tests #[gpui::test]:
  meta_app_constructs, open_view_action_does_not_panic,
  backend_state_visible_from_widget_perspective,
  morphism_handler_can_be_registered_and_called_via_widget.

Tests: 47→56 yahweh-meta-runtime, 3→7 yahweh-widget-meta-form.
Total stack 109 verdes.

Limitación: render() no se invoca (requiere window context más
rico). Tests verifican state machine, no pixels. Snapshot tests
serían scope futuro.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 09:49:20 +00:00