agorapura-core: identidades fractales (persona/comunidad/alianza/
institución) sobre claves ed25519, Claims sujeto-predicado-valor y
Attestations firmadas y autoverificables (la prueba viaja con el
dato). agorapura-graph: TrustGraph guarda sólo atestaciones con firma
válida; corroboration() devuelve evidencia cruda y TrustPolicy —un
umbral negociado, no una verdad del sistema— la traduce a sí/no.
22 tests. Cero red, cero estado global, #![forbid(unsafe_code)].
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fana-editor-gpui: EdgesElement pinta los conectores de dependencia
como paths; editor_view compone bloques de átomo (divs absolutos
coloreados por coherencia) + osciloscopio del sidepane. RenderPlan
ahora lleva su LayoutConfig para que el backend sea autosuficiente.
app fana: ventana con un relato de ejemplo (rama principal + alterna),
botón «Mutar raíz» que dispara la onda de choque lógica
(propagate_mutation), «Re-validar todo», leyenda y estadísticas.
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build_plan(NarrativeGraph) → RenderPlan: AtomBlocks apilados por
profundidad topológica (una columna por rama), Edges de dependencia
(borde inferior → superior) y osciloscopio de coherencia en el
sidepane (tono + intensidad semántica normalizada). Determinista:
orden desempata por (profundidad, columna, id). 10 tests.
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Daemon que carga un Provider una vez y lo sirve sobre socket Unix;
DaemonClient lo consume desde otro proceso implementando el trait
Provider (indistinguible de un backend local). Multi-instancia: un
daemon por modelo, cada uno en su socket. Frames postcard con
prefijo de largo. 8 tests (wire + integración real sobre socket).
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dominium-canvas-gpui: Element que pinta un RenderPlan como quads,
centrado en sus bounds (rgba→hsla, único crate que toca gpui).
app dominium: compone core→physics→iso→render-plan→canvas en una
ventana GPUI con bucle de simulación de fondo (~11 tps), panel de
estadísticas, controles play/pausa + re-sembrar, y re-siembra
automática al colapso poblacional.
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build_plan(World, IsoProjector, ZWeights, PlanConfig) → RenderPlan:
un quad por celda (color = mezcla pesada de las 5 capas, relieve =
Z compuesto) + un quad-marca por Lemming posado sobre el terreno.
Quads ordenados por profundidad de pintor (depth = x+y) + caja
envolvente para centrado. Cero deps gráficas. 10 tests.
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Proyección calculada en CPU antes de emitir quads 2D (GPUI no maneja
matrices 3D ni mallas).
- ZWeights — pesos del Z compuesto, uno por capa; z_of() calcula el
relieve como Σ wᵢ·capaᵢ (los 5 sliders del panel).
- IsoProjector — matriz iso fija: x=(x-y)·cos30, y=(x+y)·sin30 − Z·zf.
cos/sin de 30° vía libm → proyección bit-exacta cross-platform.
- project() + shadow() (Lambert plano: la sombra cae en z=0 desplazada
por la dirección de luz, larga en proporción a la altura).
6 tests verdes (origen, eje del rombo, Z eleva, Z compuesto lineal,
determinismo, sombra de punto en el suelo). cargo check verde.
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Layout agnóstico del grafo de intenciones del shell:
- layout(SessionGraph) → CanvasPlan: cada comando %cN es un NodeBox
ubicado en una columna por su profundidad de dependencia
(longest-path); cada ref %pN/%cN que consume genera una Edge hacia
el comando que la produjo. Nodos colapsados se dibujan retraídos.
- paint(plan, canvas) → render directo contra pineal-render: aristas
al fondo, cajas con borde coloreado por estado (ámbar/verde/rojo).
4 tests verdes (columnas por dependencia, aristas de buffer, comandos
independientes en col 0, paint emite draw calls). cargo check verde.
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- diffuse — ecuación de fluidos discreta sobre los 3 campos dinámicos
(materia/psique/poder): cada celda intercambia con sus 4 vecinas +
entropía. Buffer de lectura separado (lee estado viejo). oro y
degradacion no difunden.
- tick — un paso completo: difusión → transiciones (agente exhausto se
fuerza a Pelear) → acciones de los agentes → envejecimiento + cosecha
(la energía del muerto vuelve como materia/fertilidad). run() corre N.
Determinista bit-exacto: aritmética f32 en orden fijo, sin HashMap ni
reducciones paralelas. Test `run_is_deterministic` verifica que mismo
input → mismo estado bit a bit.
7 tests verdes. cargo check --workspace verde. dominium ya CORRE
(core + physics = simulación funcional).
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Desbloqueado por verbo. fana-semantic embebe los átomos y mide su
afinidad a un conjunto de conceptos.
- ConceptSet — embebe el texto de referencia de cada concepto como su
vector ancla (vía cualquier verbo Provider).
- SemanticScorer — embebe el contenido de un NarrativeAtom y llena
atom.semantic_vectors con la similitud coseno concepto→intensidad.
Limpia el scoring previo en cada pasada.
Agnóstico del backend (verbo_core::Provider). 3 tests verdes con
verbo-mock — incluye: texto idéntico al ancla puntúa coseno ≈ 1.
cargo check --workspace verde.
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Backend sin modelo real: FNV-1a del texto siembra un LCG que genera el
vector. Mismo texto → mismo vector siempre; textos distintos → vectores
distintos. Dimensión configurable (default 384d, típica de modelos
ligeros).
Desbloquea desarrollar y testear los consumidores de verbo
(fana-semantic, badu, chasqui) sin descargar modelos ONNX ni pegarle a
Cohere. Los backends reales (cohere/bge/fastembed) son swaps de config.
4 tests verdes (determinismo, distinción, dimensión, batch).
cargo check --workspace verde.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Primer crate de verbo (provider de embeddings compartido; desbloquea
fana-semantic, badu y la búsqueda de chasqui).
- ModelId — identidad de modelo (nombre + dimensión). Vectores de
distinto ModelId no son comparables.
- EmbeddingVector — vector + su ModelId; new() valida la dimensión,
cosine() rechaza comparar modelos distintos (error tipado, no
sinsentido silencioso), norm() euclidiana.
- EmbedError — ModelMismatch / BadDimension / Backend.
- trait Provider — model_id + embed + embed_batch (default secuencial).
Lo cumplen los backends concretos (cohere / bge / fastembed).
5 tests verdes (cosine idéntico/ortogonal/cross-model/zero, validación
de dimensión). cargo check --workspace verde.
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shuma-intent: + módulo macros.
- Macro — secuencia de intenciones nombrada, con tecla física opcional
(F1-F3...). Builder bind()/step(). Serializable: compartible entre
sesiones y usuarios (requisito de la spec).
- MacroBook — colección con lookup por tecla y por nombre; insert
reemplaza por nombre.
Completa el núcleo agnóstico del shell shuma: prompt de intenciones +
grafo de contexto + macros. 11 tests verdes. cargo check --workspace
verde.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
shuma-intent: el corazón agnóstico del shell shuma.
- parse — Intention: una línea del prompt parseada en etapas separadas
por pipe. Ref (%cN comando / %pN buffer) + Stage (Exec | Inject).
Parsea el ejemplo de la spec: `ssh nodo 'cat data.json' | %p1 | sort`.
- graph — SessionGraph: el grafo de contexto de la sesión. record()
registra una intención (%cN), complete() le asigna buffer de salida
(%pN) + estado, resolve() resuelve referencias, dangling_refs()
valida una intención antes de ejecutar (la validación previa del
prompt), collapse_succeeded() retrae nodos OK (quietud visual).
Todo puro y serializable (sesiones exportables). El front-end GPUI
(zonas RUN/SENS + lienzo central) lo rehidrata; la ejecución la hace
sandokan. 8 tests verdes. cargo check --workspace verde.
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- fana-core: NarrativeAtom + CoherenceState ahora Serialize/Deserialize
(serde con feature rc para el Arc<String>; uuid con feature serde).
- fana-graph: + atoms() iterator + from_atoms() constructor.
- fana-store: GraphStore sobre sled. put/get/remove_atom por Uuid,
serialización bincode. save_graph persiste átomo por átomo;
load_graph reconstruye el grafo (la adjacency se re-cablea desde las
dependencies de cada átomo).
7 tests verdes (roundtrip put/get/remove + save/load_graph preserva
estructura). cargo check --workspace verde.
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Primer paso de fana (prioridad alta entre las apps Fase C).
- fana-core — NarrativeAtom: id + content_hash SHA-256 + content
Arc<String> (structural sharing: ramificar es O(1)) + semantic_vectors
+ dependencies + branch_id + CoherenceState (Valid/InConflict/
PendingEvaluation). Invariante hash↔content verificable; set_content
re-hashea y marca PendingEvaluation.
- fana-graph — NarrativeGraph: DAG de átomos + adjacency
dependencia→dependientes. propagate_mutation: BFS que marca
PendingEvaluation en cascada a todo descendiente (la "onda de choque
lógica" de la spec), agnóstico de UI — devuelve los ids afectados.
topological_order con detección de ciclo.
10 tests verdes. cargo check --workspace verde.
Pendiente fana: semantic (cliente verbo), store (sled), llm, render-plan,
editor-gpui.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase F: sexto stub de pineal cerrado (6/6).
mesh resultó ser un módulo de viz de grafos, no un triangle-mesh.
Núcleo implementado:
- buffers — NodeBuffer (stride 3: x,y,radius) + EdgeBuffer (stride 2),
Vec planos contiguos, raw() para subir a GPU.
- spatial_hash — uniform grid; rebuild + query (nodo bajo un punto,
revisa celda + 8 vecinas).
- force — layout force-directed Fruchterman-Reingold naïve O(n²):
repulsión todo-par + atracción por arista + cooling. Jitter
determinista para nodos coincidentes.
- tree — layout de árbol por ancho de subárbol (post-order, padres
centrados sobre hijos), soporta bosque, ciclos sin colgar.
- camera — pan/zoom con zoom anclado al cursor (anchor-preserving).
13 tests verdes. cargo check --workspace verde.
Pendiente (follow-up): hierarchical (Sugiyama) + Barnes-Hut para
escalar el force-directed a grafos masivos.
Pineal: 6/6 stubs cerrados.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase F: quinto stub de pineal cerrado.
- layout — pipeline Sankey: columnas por longest-path en el DAG
(back-edges detectadas por DFS y descartadas para romper ciclos),
valor de nodo = max(entrante, saliente), apilado vertical por columna
escalado a la altura, una pasada de barycenter para reducir cruces,
anclas de cada banda en los bordes de sus nodos.
- ribbon — teselado de bandas como triangle-strip con curva S
(x lineal, y por smoothstep → tangentes horizontales). paint_ribbon
+ paint_sankey (ribbons al fondo, nodos encima).
Painters agnósticos (trait Canvas). 6 tests verdes (columnas, ciclos
sin loop infinito, proporcionalidad, conteo de draw calls).
Pineal: 5/6 stubs cerrados. Resta mesh (viz de grafos: force-directed
+ Sugiyama + tree layout — módulo, no stub).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase F: cuarto stub de pineal cerrado.
- squarify — algoritmo de Bruls, Huizing & van Wijk (2000): asigna a
cada peso un rect de área proporcional minimizando el peor aspect
ratio (rects lo más cuadrados posible). Pre-escala pesos al área del
rect; ordena descendente; tiende filas sobre el lado corto cerrándolas
cuando agregar un item empeora el ratio. Pesos <=0 → rect vacío.
- paint — painter agnóstico: tiles → fill_rect con gap configurable.
7 tests verdes (proporcionalidad, bounds, edge cases). cargo check
--workspace verde.
Pineal: 4/6 stubs cerrados (export, heatmap, polar, treemap).
Restan flow (sankey) y mesh (graph layout: force-directed/Sugiyama) —
ambos requieren algoritmos de layout sustantivos, foco dedicado.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase F: tercer stub de pineal cerrado.
- pie — paint_pie: pie y donut (inner_radius > 0). Porciones desde las
12 en punto, horario; valores negativos → 0. Cada cuña se tesela en
un triangle strip [in,out,in,out,…] con segmentos de arco escalados
al ángulo.
- radar — paint_radar: M ejes equiespaciados, valores proyectados a
distancia proporcional; relleno (fan) + contorno (polilínea cerrada).
Painters 100% agnósticos (trait Canvas). 5 tests verdes.
cargo check --workspace verde.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase F: segundo stub de pineal cerrado.
- matrix — HeatmapMatrix densa width×height de f32, con revision para
invalidación de textura; get/set/min_max/replace_data.
- palette — Ramp::{Viridis, Grayscale}; Viridis por interpolación
lineal de 5 control points perceptualmente uniformes.
- encoder — encode_argb: normaliza por min/max + rampa + pack 0xAARRGGBB
para subir como textura (camino de matrices grandes).
- paint — painter agnóstico: un fill_rect por celda contra un Canvas
(camino de matrices chicas + export SVG).
12 tests verdes. cargo check --workspace verde.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase F: primer stub de pineal cerrado.
pineal-render:
- PlanRecorder — un Canvas que graba cada llamada como RenderCmd en un
RenderPlan. Es el puente painter→backend-diferido y la infraestructura
de testing (snapshot de planes).
pineal-export:
- svg::to_svg(plan, w, h) — RenderPlan → documento SVG completo.
Cubre FillRect/StrokeRect/StrokeLine/StrokePolyline/DrawText +
FillTriangleStrip (strip→polígonos con color promedio). XML-escape
en texto. v1: clips ignorados (documentado).
- pdf queda como placeholder documentado.
Tests: 1 recorder + 4 svg (well-formed, primitivas, xml-escape,
triangle-strip→polygons). cargo check --workspace verde.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Errores detectados al auditar afirmaciones técnicas contra el código:
1. minga-vfs: NO está relacionado con Mónadas (esas son de akasha).
Es FUSE que proyecta el índice de minga (git semántico) como
filesystem, resolviendo paths virtuales a blobs por hash.
2. protocol/SDD.md: Card tiene 19 campos, no 6. Añadido bloque con
anatomía completa del struct.
3. STATUS.md: LOC por capa corregidos contra wc -l real
- protocol: 6,260 → 7,278
- init: ~3,600 → 4,301
- compat: ~5,000 → 3,435 (estaba sobrestimado)
4. pineal: 6 stubs (<30 LOC c/u), no 5. Export (23 LOC) también es
stub funcional. LOC reales por sub-crate documentados.
5. init/SDD.md: ente-soma es wrapper de 44 LOC, no ~30.
6. akasha/SDD.md: fastembed está detrás de feature `embeddings`,
ort es transitivo. Sin feature, akasha-nous-real es stub mínimo.
7. vista/barra: LOC ajustados (vista-core 177, barra-core 108).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
El render agnóstico ya no es un esqueleto — porta al WASM la mayoría
de los detalles visuales que tenía solo el canvas gpui nativo:
- palette.rs: Palette dark/light replicando AstroPalette del theme
nativo, pero en Rgba (no Hsla de gpui). Métodos planet/aspect/sign
para resolver color por id simbólico, + house_ring con hue-shift.
- CompositionOpts extendido: palette, dial_3d, draw_ascensional_cross,
show_coord_labels, show_minor_aspects. Defaults razonables.
- compose_wheel ahora dibuja: background panel, dial 3D bevel (4
strokes concéntricos con alpha decreciente), subdivisiones cada 10°
con sign boundaries reforzados, signos con color elemental, casas
topocéntricas + geocéntricas en sus rings canónicos, cuerpos con
spread anti-solapamiento + clusters + disco coloreado por planeta,
coord labels "DD°MM'♈" en natal, aspectos con width inversa al
orbe + filtrado opcional de minors, cruz ascensional dashed +
pills ASC/MC/DESC/IC.
- cosmobiologia-web: nuevo render_model_to_svg_themed(dark: bool)
para que el cliente JS elija palette según preferencia del UA.
Tests del módulo math siguen verdes (10/10). Smoke test del server:
/api/sky.svg ahora emite 22 circles, 77 lines, 52 texts con paleta
real (vs ~6 circles, 24 lines, 36 texts del esqueleto previo).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Cierra el requerimiento del módulo web. El cliente puede correr en
modo WASM (render local, scrubbing instantáneo, sin round-trip) o
caer al SSR (server compone el SVG) si el bundle WASM no está
desplegado. Switch automático sin configuración.
cosmobiologia-web (crate nuevo, cdylib + rlib):
- `lib.rs` con un único export wasm-bindgen
`render_model_to_svg(json, size, rot_offset_deg) -> String` que
deserializa un `RenderModel`, llama `compose_wheel` +
`draw_commands_to_svg` de cosmobiologia-render, y devuelve el
SVG inline listo para `wheel.innerHTML = svg`.
- Cargo.toml con `wasm-bindgen` + `getrandom` con feature
`wasm_js` solo bajo `target_arch = "wasm32"` (en nativo no se
arrastran).
- `.cargo/config.toml` con `--cfg getrandom_backend="wasm_js"`
para que la transitividad
`uuid → cosmobiologia-model → cosmobiologia-render` compile a
wasm32-unknown-unknown.
- `cargo check -p cosmobiologia-web` pasa en nativo (valida la
signature). Build WASM real lo dispara el usuario con
`wasm-pack build --target web --out-dir ../../../apps/
cosmobiologia-server/static/wasm` — comando documentado en
DEPLOY.md y en doc del crate.
cosmobiologia-server — soporte cliente WASM:
- Nuevo flag `--static-wasm <dir>` (default = static/wasm relativo
al cwd). Si el directorio existe, los archivos WASM se sirven
en `/static/wasm/*`. Si no existe, devuelve 404 y el cliente
cae al SSR.
- ServeDir de `tower-http` para fileserver simple.
index.html:
- Nueva función `tryLoadWasm()` que hace `import dinámico` del
módulo WASM al boot. Si carga OK, `wasm` global queda set; si
falla (archivo no existe o error de WASM), se loguea info y
sigue.
- `refreshSelected()` ahora hace fetch del RenderModel JSON
(`/api/sky` o `/api/charts/:id/render`); si hay WASM, llama
`wasm.render_model_to_svg(json)` localmente; si no hay WASM o
el render WASM falla, hace fetch del SVG SSR como fallback.
- Info row muestra "WASM" o "SSR" según el modo activo —
visualmente claro qué pipeline está corriendo.
cosmobiologia-server/DEPLOY.md (nuevo):
- Build del binario + build del WASM (con wasm-pack).
- systemd service template (sandboxing básico: ProtectSystem
strict, ProtectHome, PrivateTmp, NoNewPrivileges).
- Caddyfile y nginx para reverse proxy con TLS.
- DNS: A records para cosmobiologia.gioser.net + api.*.
- CORS: warnings sobre permissive vs producción multi-usuario.
- Separación demo público (DB vacía en VPS) vs desktop personal
(DB compartida en `~/.local/share/cosmobiologia/`).
- Backup con SQLite `.backup`.
- Smoke test post-deploy con curl.
- Tabla de referencia de TODOS los endpoints.
Tests: 10 verdes (cosmobiologia-render::math). El cliente WASM
no agrega tests propios — la lógica testeable vive en render.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 3a — render web operativo sin WASM. Demo funcional inmediata
con server-side rendering del SVG; el cliente WASM puro se hace en
fase 3b cuando wasm-pack / wasm-bindgen-cli esté instalado.
cosmobiologia-render — nuevo módulo `draw`:
- `Rgba { r, g, b, a }` color agnóstico (no Hsla, no hex CSS).
- `DrawCommand` enum tagged-serde: `Circle`, `Line`, `Text`. Listo
para WASM o nativo — solo primitivas.
- `CompositionOpts { size, rot_offset_deg, include_bodies }`.
- `compose_wheel(model, opts) -> Vec<DrawCommand>` primera versión:
anillo zodiacal (A+B), 12 cusps cada 30°, glyphs de signos,
corona de casas (C+D), cusps de casas (Asc/IC/Desc/MC con peso
doble), house numbers, anillo de aspectos (E), líneas de
aspectos coloreadas por kind, glyphs de cuerpos natales con
disco halo.
- `draw_commands_to_svg(cmds, size) -> String` serializa la lista
a SVG inline. SVG-escape, `text-anchor` configurable, `dominant
-baseline=central` para centrar verticalmente.
Pendiente en `compose_wheel` (extender en commits siguientes,
copiando lo del canvas gpui): spread anti-solapamiento, clusters
compartidos, coord labels, dial 3D bevel, vignette, themes
PrintColor/PrintBW. Por ahora es un MVP suficiente para verificar
end-to-end y para que el usuario tenga algo visible YA.
cosmobiologia-server:
- Nuevos endpoints:
* `GET /` → HTML del cliente (single-page)
* `GET /api/sky.svg` → SVG agnóstico del "cielo ahora"
* `GET /api/charts/:id/wheel.svg` → SVG agnóstico de carta con
overlays via query (offset,
transit, prog, sa, pd)
- Página HTML embebida (`include_str!` de `static/index.html`):
* Sidebar con tree (groups → contacts → charts), click selecciona
* "⏱ Cielo ahora" siempre disponible como botón rápido
* Toolbar con input offset minutos + checkbox tránsito + botón
refresh + botón download SVG
* Botones "Nuevo grupo / Nuevo contacto" con prompt + POST
* Wheel renderizado en SVG inline, info row con título/asc/mc/ms
Smoke test:
cargo run -p cosmobiologia-server -- --port 18787
curl / → HTML (página completa)
curl /api/sky.svg → 12 KB SVG con 17 circles +
51 lines + 36 texts
curl /api/tree → árbol JSON
curl POST /api/groups → crea grupo
Browser http://127.0.0.1:8787 → wheel visible
Próximo (fase 3b): cliente cdylib WASM `cosmobiologia-web` que
reemplace el SSR — recibe RenderModel JSON, llama compose_wheel +
draw_commands_to_svg en WASM, monta SVG via DOM. Trade-off: el
SSR de hoy es 12 KB transferidos por click (sólido); WASM
descarga ~150 KB una sola vez y luego compone localmente
(scrubbing instantáneo, sin round-trip al server).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Rename clean del proyecto astrológico antes de empezar el módulo
web (fase 2 = server axum, fase 3 = cliente WASM). Hacerlo ahora
ahorra refactor de URLs, package.json, paths de assets HTML y
deploy configs que aparecerían con el nombre en cuanto exista el
server.
Mecánica:
- `git mv` de los 10 crates de módulo + 2 apps:
* `crates/modules/tahuantinsuyu/` → `cosmobiologia/`
* `crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-*` →
`cosmobiologia/cosmobiologia-*`
* `crates/apps/tahuantinsuyu` y `tahuantinsuyu-cli` análogos.
- Sed sobre todos los `.rs` y `.toml`: `tahuantinsuyu` →
`cosmobiologia` (cubre crate names, deps paths, use
statements, ProjectDirs literals, binary names).
- Workspace `Cargo.toml`: members con paths nuevos.
- Memoria del proyecto (`~/.claude/.../memory/project_*.md`)
actualizada.
Cero leftovers: `grep -rn tahuantinsuyu --include="*.rs"
--include="*.toml" crates/` devuelve vacío.
DB & XDG: clean slate. La nueva app arranca con DB vacía en
`$XDG_DATA_HOME/cosmobiologia/charts.db`. Si tenías cartas
guardadas, viven todavía en `~/.local/share/tahuantinsuyu/` —
las podés migrar manualmente con un `cp`.
IDs UI inalterados: el prefijo `tts-` de gpui ElementIds queda
igual (cosmético, no afecta funcionalidad). Cambiarlo a `cb-`
ahora sería 3-4 líneas más de sed pero ningún beneficio
operativo.
Tests: 20 verdes (10 shell + 10 render math). Compila full:
`cargo check -p cosmobiologia` OK.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 1 de "módulo web": extracción del modelo y la matemática
agnóstica de surface a un crate separado, sin dependencia de
gpui ni de eternal. Es la base sobre la que el cliente WASM y
el canvas nativo van a converger.
Crate nuevo `tahuantinsuyu-render`:
- Tipos del RenderModel migrados desde `tahuantinsuyu-engine`:
`RenderModel`, `Layer`, `LayerKind`, `Geometry`, `LineSeg`,
`PointMark`, `Glyph`, `OverlayMeta`, `UranianGroup`,
`AspectSummary`, `OUTER_RING_MODULES`. El engine los
reexporta — ningún call site del shell/canvas/modules/tree/
panel cambia su `use`.
- Módulo `math` con la geometría canónica del wheel migrada
desde `tahuantinsuyu-canvas`:
* `Radii` con los aros A/B/C/D/E + helpers `body_ring` y
`aspect_endpoints`
* `polar_to_screen` (Asc a las 9 del reloj)
* `spread_angles` (anti-solapamiento con damping + clamp por
glyph)
* `find_clusters` (con wrap-around)
* `format_coord_compact` ("DD°MM'{signo}")
- 10 tests del math (5 spread + 4 coord + 1 polar) viajaron con
las implementaciones. El canvas se queda solo con los tests
de UI.
Por qué un crate aparte:
- `tahuantinsuyu-engine` arrastra `eternal-sky` (VSOP2013 +
I/O de tablas) que NO compila a WASM sin empaquetar 30+ MB
de efemérides. Los tipos del modelo son serde puro y sí
compilan a WASM — extraerlos libera al cliente web futuro
de la dependencia transitiva.
- Cuando llegue la fase 2 (`tahuantinsuyu-server` axum) y la
fase 3 (`tahuantinsuyu-web` cdylib WASM), ambos consumen
`tahuantinsuyu-render` con la misma fuente de verdad sobre
el layout, evitando duplicar la lógica entre desktop y web.
Pendiente: `tahuantinsuyu-model` arrastra `uuid → getrandom`
que falla a WASM sin `wasm_js` feature flag. Lo resuelvo en la
fase del cliente WASM (necesita su propio Cargo.toml con la
config getrandom + .cargo/config con RUSTFLAGS).
Tests: 20 verdes (10 shell + 10 render math). Compilación
nativa OK; canvas sin cambios visuales (mismo código,
diferente origen).
Extiende el patrón de F4 a dos módulos más:
- **Tránsito**: nuevo `Control::Action "💾 Guardar tránsito como
carta libre"`. Captura el momento actual (UTC `now()`) anclado
a las coordenadas del natal. Label `{natal} transito · YYYY-MM-DD
HH:MM UTC`. Útil para "qué pasaba en el cielo de Pedro ahora
mismo, pegado como carta".
- **Progresada secundaria**: análogo, sufijo `prog-{N}a`. El
birth_data del Chart resultante es REAL (natal_instant + N días
simbólicos × 86400 s), así que cuando se computa de nuevo como
natal produce las posiciones progresadas correctas. El usuario
edita el slider, click → la carta queda guardada como libre
para después persistir.
Backend:
- Dos funciones nuevas en `tahuantinsuyu-engine`:
`compute_transit_chart(chart)` y
`compute_progression_chart(chart, age)`. Reusan
`parse_iso8601_components` (introducido en el commit del PR).
- En el shell: nuevo helper `insert_derived_free_chart(source,
birth, label)` que el callsite de PR ahora reusa (refactor
pequeño).
Sobre solar_arc y primary_directions:
- NO se agrega el botón. SA y PD son transformaciones matemáticas
puras — un Chart natal computado en el "momento dirigido" daría
posiciones distintas a las dirigidas (porque SA rota uniforme y
PD es función de RA, no de longitud eclíptica). Para guardarlas
haría falta extender `Chart` con un kind
`Derived { source, transform, params }` que el engine sepa
rehidratar al render. TODO en otra fase.
Tests: 10 verdes (sin cambios en los paths probados).
Cierra la fase B con el botón pedido por el usuario: tener una
carta natal abierta, activar el módulo Retorno planetario con
edad N + cuerpo (ej. Sol, 34 años), y al click guardar la carta
resultante con sufijo automático `rs-34` en el mismo contacto.
Infraestructura nueva (extensible a otros overlays):
- `Control::Action { key, label }` en tahuantinsuyu-modules —
un botón sin estado que el panel pinta como pill clickeable.
- `PanelEvent::Action { module_id, key }` que el panel emite
al click y el shell despacha.
- `render_action` en tahuantinsuyu-panel: pill con bg_button
+ hover + border. Wrap en Div plano para tipo coherente.
Backend (eternal-bridge):
- Nueva función pública `compute_planetary_return_chart(chart,
body, target_age_years, shift_days) -> (StoredBirthData,
instant_label)` en `tahuantinsuyu-engine`. Reusa el cómputo
ya existente del overlay: `next_return` + parser ISO-8601
para extraer year/mm/dd/hh:mm:ss del instant del retorno.
Hereda lat/lon/alt/TZ del natal — convención clásica del
Solar return en la ciudad de nacimiento.
Flujo en el shell:
- Handler `on_panel_action` despacha por `(module_id, key)`. Hoy
solo `planetary_return.save_as_free` está cableado; otros
módulos overlay (progression, solar_arc, primary_directions,
transit) son extensión natural — TODO.
- `save_planetary_return_as_free`:
1) lee config (body, age, shift_days) del module_configs
2) llama `compute_planetary_return_chart`
3) construye un `Chart` clonando el natal con birth_data
nuevo + label `{contacto} rs-34 · 2024-08-12 14:23 UTC`
(sufijo según cuerpo: `rs` para Sol, `lunar` para Luna,
nombre directo para los demás)
4) inserta como FreeChart con id `free-{N}` y la
selecciona para que el usuario la vea
- El usuario después puede usar el menú contextual de la
free chart para "Guardar como…" → modal F3 → persiste
bajo el contacto que elija (típicamente el del natal).
UX completa:
1. Tener natal abierta
2. Panel: módulo "Retorno planetario" → Activar + elegir
cuerpo + slider edad
3. Click "💾 Guardar retorno como carta libre"
4. La nueva carta aparece en "Cartas libres" seleccionada
5. Click derecho → "Guardar como…" → elegir contacto +
confirmar nombre
10 tests verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Las cartas libres ahora se pueden editar en su totalidad (fecha,
hora, lugar, lat/lon/alt, TZ, label) desde el menú contextual.
La edición es **in-memory** — la carta se queda como libre tras
el cambio; para persistirla hay que usar "Guardar como…".
Tree:
- Nuevo `Modal::EditFreeChart { source_id, form, error }`
paralelo al `Modal::EditChart` existente. Reusa la misma
`ChartForm` (11 TextInputs: name + place + date + time + TZ
+ lat/lon/alt) y la misma función `render_chart_form` para
pintarlo. El title cambia a "Editar carta libre".
- `open_edit_free_chart_modal(source_id, w, cx)`: lee el entry
de `self.free_charts` (que ahora trae `birth_data` además
de id+label), pre-puebla el form, y abre el modal.
- Submit: `build_chart_from_form` parsea + valida; al éxito
emite nuevo evento `TreeEvent::FreeChartEditConfirmed
{ source_id, birth_data, label }`. Al error, conserva el
modal con la pill destructiva.
- City picker funciona como antes — el branch de
`apply_city_preset` se extendió para que reconozca
`Modal::EditFreeChart` además de Create/Edit.
Modelo:
- `FreeChartEntry` ahora incluye `birth_data: StoredBirthData`
además de id+label. El shell se lo pasa al setter; el tree
lo usa para pre-poblar el form sin tener que pedirlo al
shell.
Shell:
- `push_free_charts_to_tree` clona `birth_data` en cada entry.
- Handler `FreeChartEditConfirmed`: actualiza
`free_charts[id]` con los nuevos datos + label, re-publica
al tree, y si la carta editada era la activa, re-renderea
el wheel.
Menú contextual de "Cartas libres" / `<carta libre>` ahora:
- Editar datos…
- Guardar como…
- Borrar (no se ofrece sobre sky-now)
10 tests verdes (sin afectar lo testeado).
Próximo y último: F4 — botón "Guardar como…" en cada módulo
overlay (RS, prog, sa, gr) que captura la carta derivada con
un sufijo automático en el contacto original.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Reemplaza el `save_free_chart_quick` MVP de la fase A por un
modal completo que el usuario controla:
Tree:
- Nuevo `Modal::SaveFreeChart { source_id, name, new_contact_name,
selected_contact, all_contacts, error }`.
- `open_save_free_chart_modal` abre el modal pre-poblando `name`
con el label de la carta libre y `selected_contact` con el
primer contacto existente (o `None` = nuevo contacto si no
hay ninguno).
- `gather_all_contacts` recorre la jerarquía recursivamente
devolviendo `(ContactId, "Grupo / Subgrupo / Contacto")` —
el usuario ve la ruta completa, no solo el nombre.
- `render_save_free_chart` pinta:
* Input "Nombre" pre-cargado
* Lista de contactos como botones radio (● / ○) + opción
"Nuevo contacto…" al final
* Si "Nuevo contacto…" seleccionado, aparece input
"Nombre del contacto nuevo"
* Botones Cancelar / Guardar
- `set_save_modal_contact` alterna el radio sin recrear inputs.
- Validaciones: nombre de carta no vacío; si `selected_contact`
es `None`, exigir `new_contact_name` no vacío. Errores se
muestran en una pill destructiva dentro del modal.
- Submit emite nuevo evento `TreeEvent::FreeChartSaveConfirmed
{ source_id, chart_name, contact, new_contact_name }`.
Shell:
- `persist_free_chart` resuelve el contacto destino (existente
o crea uno nuevo), llama `store.create_chart`, y al éxito
remueve la carta libre del mapa (salvo `sky-now`, que es
persistente). Si la carta libre estaba seleccionada, vuelve
al Cielo. Refresca opciones del picker para que el dropdown
ChartPicker incluya la carta recién guardada.
- El handler `SaveFreeChartRequested` queda como hook vacío;
el menú del tree abre el modal directamente con `window`.
10 tests verdes (no se afectaron los paths probados).
Próximo: F2 (editor inline de fecha/lugar/hora de la carta
libre) y F4 (botón "Guardar como…" en cada módulo overlay
con sufijo automático).
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Estructura de cartas no-persistidas con CRUD básico en la UI.
Modelo:
- `FreeChartId(String)` con sentinela `sky_now()` reservado para la
carta del cielo. Otros ids se generan al vuelo como `free-N`.
- `TreeSelection::FreeChart(FreeChartId)` y `FreeChartsRoot`
reemplazan al variante puntual `PresentSky` (que era un caso
especial paralelo).
Tree:
- Sección **"🜨 Cartas libres"** branch fijo al FONDO del tree
(al contrario de "◇ General" que va arriba). Contiene "Cielo
ahora" como primera leaf + cualquier carta libre creada.
Expandida por default.
- Menu contextual:
* sobre la sección: "Nueva carta libre" → `NewFreeChartRequested`
* sobre una carta libre: "Guardar como…" + "Borrar" (`sky-now`
no admite borrar)
- Setter `set_free_charts(Vec<FreeChartEntry>)` actualizado por
el shell tras cada mutación.
Shell:
- Nuevo state: `free_charts: HashMap<FreeChartId, Chart>` +
`next_free_id: u32`.
- `ensure_sky_now` inserta/refresca "Cielo ahora" contra el
reloj actual. Al boot se llama y la carta queda seleccionada.
- `push_free_charts_to_tree` publica la lista al tree
(sky-now primero, después los `free-N` ordenados).
- Handlers de los 3 nuevos eventos:
* `NewFreeChartRequested` → crea entry, selecciona
* `SaveFreeChartRequested(id)` → `save_free_chart_quick`
(MVP: crea contacto nuevo con el label de la carta + carta
bajo él; la fase B reemplaza por modal con dropdown)
* `DeleteFreeChartRequested(id)` → quita de free_charts;
si era la activa, vuelve al Cielo
10 tests verdes (sin cambios — la lógica nueva afecta paths que
no están cubiertos en los smoke tests actuales).
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Dos entradas siempre presentes en la cima del árbol:
1. **⏱ Cielo ahora** (leaf): selecciona una carta efímera del
instante actual en Greenwich (UTC, lat 51.4769°, lon 0°,
alt 47 m). NO se persiste en la store — `build_present_sky_chart`
la construye al vuelo con `Chart { id: Default::default(), ... }`
y birth_data tomado de `SystemTime::now()` via `unix_to_civil_utc`
(algoritmo Howard Hinnant, exacto y proleptic-Gregoriano).
La carta queda **seleccionada por default** al boot — el usuario
abre la app y ya está viendo el firmamento actual, incluso si
no tiene contactos cargados.
2. **◇ General** (branch): contenedor virtual para los contactos
sin grupo asignado (parent=None). Antes esos contactos
aparecían sueltos al nivel raíz; ahora viven dentro de
"General" y se ofrece como destino claro para "Nuevo
contacto" desde su menú. Click sobre General muestra
thumbnails de TODAS las cartas de esos contactos en el canvas.
Soporte en `TreeSelection`: dos variantes nuevas `PresentSky` y
`GeneralRoot`. `parse_row` reconoce los IDs sentinela `sky:now`
y `general`. El shell maneja ambos casos en `apply_selection`:
- PresentSky → set `current_chart` + render
- GeneralRoot → grilla de thumbnails
`MenuTarget::from_selection` mapea PresentSky/GeneralRoot →
MenuTarget::Root (mismo menú "Nuevo grupo / Nuevo contacto").
`unix_to_civil_utc` con 4 tests cubre: epoch (1970-01-01),
2024-02-29 (año bisiesto), pre-epoch (-1 → 1969-12-31), y
year 2000.
Total 10 tests verdes (6 anteriores + 4 nuevos del calendario).
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El hover hacía hit-test contra la posición REAL del planeta
(`g.deg`) en vez de la posición de pintura (post-spread). Con
clusters esto generaba que el cursor sobre el disco visible NO
disparara el hover — había que apuntar al grado real (zona
vacía) para activarlo.
Fix: `on_hover_check` ahora corre el mismo `spread_angles` que
`render_wheel` con los inputs equivalentes, y compara la
posición del mouse contra `display_degs[i]` en lugar de
`g.deg`. Nuevo helper `body_disk_base(module_id, kind,
view_scale)` centraliza el cálculo del disco base — render y
hit-test ambos lo usan, así no divergen si más adelante se
ajusta el tamaño por tipo de capa.
11 tests verdes.
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Cuatro ajustes finos al esquema visual de planetas natales/topo:
1. **Discos achicados en cluster**: glyphs en cluster compartido
(≥2 miembros) llevan un factor adicional `0.86×` sobre el
shrink residual. Visualmente quedan apenas más pequeños — al
estar pegados, achicar un poco evita la sensación de
"amontonamiento" sin perder el unicode.
2. **Pill compartida más chica + libre de "espacios negros"**:
- Cálculo del ancho ahora usa `text.chars().count()` (era
`text.len()` en bytes — los chars unicode astronómicos
cuentan 3 bytes c/u y inflaban el ancho).
- Mínimo de ancho bajado de `font*2.0` a `font*1.4` y
padding lateral reducido. Pills con 1-3 chars ya no llevan
"espacios en negro" que sobrescriben elementos vecinos.
- Font del label compartido normal bajado a 9.0×s (era 10);
el hovereado sube a 10×s. Diferencial claro.
- Label individual también bajó a 8.5×s.
3. **Hover destacado**: nuevo "hovered_idx" identifica el glyph
bajo el cursor (de `HoverInfo::Body`). El glyph hovereado se
pinta al FINAL del árbol DOM — queda con z-order encima del
resto. Border al color pleno (vs 0.85), disco 1.18× y font
1.12× para destacarlo.
4. **Label del cluster hovereado destacado**: el cluster que
contiene al planeta bajo el cursor se renderiza con `fg_text`
(vs `fg_muted` para los demás) y font un punto más grande.
11 tests verdes (sin cambios — los affectados son del path de
render, no del cómputo).
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Tres problemas reportados sobre la pasada anterior:
1. **Planetas pisándose**: el "spread por centroides" dejaba a los
miembros de cada cluster en sus posiciones REALES, así que pares
en conjunción cerrada (5° real, disk ≈ 10°) seguían con discos
solapados. Solución: spread directo sobre TODOS los glyphs, no
solo sobre centroides.
2. **Empuje propagado a planetas lejanos** (era el motivo original
de tirar el "spread directo"): ahora controlado con un **cap
por glyph**: `max_shift_deg`. Ningún display puede alejarse más
de `disk_angular` grados de su raw — un cluster denso no
"empuja" a planetas que estaban lejos. El residual sube cuando
el cap impide alcanzar el min_sep, y los discos se encogen.
3. **Algoritmo greedy oscilaba**: el empuje aplicado par-a-par
reordenaba los displays a mitad de la pasada y nunca convergía
(`tight_cluster_gets_spread` terminaba con 6.5° de diff cuando
se pedían 10°). Reemplazado por **physics-step**: se acumulan
las fuerzas de todos los pares en una pasada, se aplican con
`damping = 0.6`, se clampea cada display al rango ±max_shift.
80 iteraciones convergen siempre.
4. **Labels repetidos en pares cercanos**: el threshold del
cluster compartido era min(4°, disk_angular*0.5). Para
discos de 10° angular, eso daba 4° — dos planetas a 5°
formaban clusters separados, cada uno con su pill diciendo
casi lo mismo. Subido a `disk_angular * 1.2` → pares a <12°
comparten label.
Nuevos tests:
- `shift_is_bounded`: con max_shift=2°, ningún glyph se aleja más.
- `distant_planet_unaffected_by_dense_cluster`: cluster denso en
100° + planeta solo en 200° → el de 200° se queda a <5° de raw.
Total 11 tests verdes (6 spread + 5 coord).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Tres bugs en la pasada anterior de anti-solapamiento:
1. **Empuje propagado en cadena**: el spread greedy aplicado a
cada glyph movía planetas lejanos cuando un cluster denso los
empujaba. Ejemplo reportado: planetas a 9° y 10° (conjunción
real) terminaban moviéndose hacia el 26° por la propagación
simétrica del empuje.
Solución: spread en dos pasos.
* `find_clusters` con threshold `min(4°, disk_angular*0.5)`
agrupa solo los que realmente están en conjunción cerrada.
Dentro del cluster los glyphs SE QUEDAN en sus pos reales —
dos planetas a 1° se ven a 1° (sus discos se rozan, refleja
la geometría astrológica).
* `spread_angles` se aplica SOLO a los **centroides** de los
clusters, con threshold = ancho angular del disco. El
empuje queda contenido a la vecindad inmediata; planetas
lejos del cluster no se mueven.
* Cada glyph hereda el shift de su cluster (centroide
displayed − centroide real, wrap a ±180°).
2. **Label pisaba al planeta**: `label_r = ring - disk*0.7`
dejaba solo ~2 px entre el borde del disco y la pill. Movido
a `ring - disk*1.3` para individuales y `ring - disk*1.5`
para clusters compartidos. Gap visual ~12 px.
3. **Símbolo se perdía en clusters densos**: shrink agresivo
(0.45 sobre residual) achicaba el font por debajo del
umbral legible del unicode astronómico. Bajado a 0.30, piso
del shrink subido a 0.60×, y piso absoluto del font a 11 px.
4. Threshold de label compartido bajado a ≥2 miembros (era ≥3).
En astrología, dos planetas en conjunción ya cuentan como un
stellium funcional y se beneficiarían del label combinado.
Tests: 10 verdes (5 spread + 5 coord).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Tres mejoras de UX para manejar conjunciones (stelium) y dar más
control sobre el sistema GR:
1. `spread_angles(angles, min_sep_deg)`: reposiciona angularmente
los glyphs adyacentes para que ningún par caiga más cerca que
el threshold visual (derivado del ancho del label pill al
radio del ring). Iterativo (≤60 pasos), re-ordena cada
iteración para preservar el orden circular, devuelve también
`residual` ∈ [0,1] = fracción de presión no resuelta. Las
posiciones REALES no se tocan — solo afecta la geometría
visual del glyph. 5 tests cubren: empty, separados intactos,
cluster cerrado, orden preservado, cluster infactible.
2. Aplicación al render de Bodies (natal/topo/pd/outer): cada
layer pasa por spread_angles antes de iterar glyphs. Si
residual queda alta, los discos y fonts se encogen
proporcionalmente (0.55..1.0×) y los coord labels se omiten —
evita pillas montadas sobre el bloque.
3. `find_clusters(angles, threshold_deg)`: detecta grupos
angularmente cercanos (incluye wrap-around 359°→1°). Glyphs en
cluster de ≥3 miembros NO llevan coord label individual;
en su lugar, al final del loop se pinta UN solo label
compartido con los símbolos concatenados (ej. "☉ ☿ ♀ 14°56'♈")
posicionado en el centroide angular del cluster. El usuario
sigue viendo cada planeta con su disco, pero no se ahoga en
pills superpuestas.
4. Selector Naibod/Ptolomeo en PrimaryDirectionsModule via
`Control::Select`. Default Naibod (0°59'08.33″/año, moderno).
El shell extrae `module_configs["primary_directions"]["key"]`
y lo pasa en `PipelineRequest::PrimaryDirections { key }`;
el bridge mapea string → `DirectionKey` y pasa al cómputo.
El overlay meta muestra qué clave se usó: "GR Direcciones ·
30.5a · Naibod".
Tests: 16 verdes (6 shell + 5 spread + 5 coord).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Reorganización de los radios siguiendo nomenclatura clara del
usuario (de afuera hacia adentro):
Aro A (1.00·r) externo zodiaco
Zona AB signos ♈♉♊… (sign dial)
Aro B (0.92·r) interno zodiaco / externo bloque ascensional
Zona BC casas topo (cusps b→c) + planetas topo + coords
Aro C (0.78·r) separador ascensional / casas geo
Zona CD casas geo (cusps c→d) + sus coords
Aro D (0.62·r) externo planetas natales
(junto a D) planetas natales + coords
Aro E (0.49·r) anclaje invisible de líneas de aspecto
Overlays opcionales (transits, midpoints, progression, solar arc,
composite) ahora viven todos INTERIORES al aro E — solo se pintan
cuando su módulo está activo, así no compiten con el layout base.
Cambios concretos en Radii:
- Doc `Radii` reescrito con la nomenclatura a/b/c/d/e arriba.
- Eliminado `bodies_inner` (la idea del "carril doble" confundía
con el sistema de casas; ahora hay un único anillo por bloque).
- Coord labels uniformes — `label_r = ring - disk_size * 0.7`
(hacia adentro) tanto para natal como para topocéntrico, ya que
cada bloque tiene su propia zona radial bien definida.
- Coord pills de cusps de casa ahora se posan dentro de su propia
zona (`r_in + (r_out - r_in) * 0.18`) — no se salen del bloque.
- Stroke 3D del bloque de planetas natales se mueve a `houses_inner`
(= aro D), que es el verdadero borde visible del cinturón.
Si el usuario quiere un anillo adicional para algo en particular
(p. ej. transits clásico afuera del zodiaco), se agrega cuando
ese módulo se active.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Dos cambios mayores que cierran el sistema GR/ascensional:
1. Reordenamiento radial — la capa ascensional (topocéntrico
Polich-Page) se ubica AHORA pegada al sign dial, y la
geocéntrica clásica queda más adentro. Layout outer→inner:
- sign_dial (1.00 → 0.88)
- topo_houses_outer (0.875) / topo_houses_inner (0.79) ← P-P pegadas al zodiaco
- topocentric (0.755) ← planetas topo con coords
- transits (0.71)
- houses_outer (0.66) / houses_inner (0.54) ← Placidus geo
- midpoints (0.50) / bodies (0.47) / bodies_inner (0.44) ← natal geo con coords
- pd_direct (0.495) / pd_converse (0.425) ← dual-ring GR
- aspects (0.41) / progression (0.36) / solar_arc (0.30)
Topocéntrico default ON (era OFF en la fase previa).
Coord labels ahora se pintan también en planetas topocéntricos
(label hacia adentro, no afuera, para no chocar con casas P-P).
2. Sistema GR Direcciones Primarias (dual-ring):
- Nuevo `PipelineRequest::PrimaryDirections { target_age_years }`.
- `build_primary_directions_overlay` proyecta cada cuerpo natal
con `directed_longitude` (key Naibod) en dos direcciones —
directa y conversa — y emite dos Layer Bodies con
`module_id` "pd_direct" / "pd_converse".
- Canvas: nuevos `pd_direct` y `pd_converse` en Radii; en el
render de Bodies disco más chico y alpha 0.80. Los dos anillos
se marcan con punteado fino que "abraza" el cinturón natal
por afuera y por adentro — el natal queda en el centro.
- Nuevo `PrimaryDirectionsModule` con toggle + slider de edad
(0..120, step 0.05a). Activable desde el panel.
Tests: 6 shell + 5 coord siguen verdes; el motor matemático
(eternal-astrology directed_longitude) y house system Polich-Page
están testeados desde el commit `e385ab2` en eternal.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
5 fases que cierran el sistema topocéntrico end-to-end, conviviendo
con el cómputo geocéntrico tradicional sin reemplazarlo:
T3 — Pipeline en tahuantinsuyu-engine:
- Nuevo `PipelineRequest::Topocentric`.
- `build_topocentric_overlay(natal, render)`: para cada placement
natal aplica `topocentric_ecliptic` (paralaje horizontal con
`distance_km/AU` + observer.lat_rad + LST + obliquidad), emite
Layer Bodies en ring=0.50 con `module_id="topocentric"`.
Recalcula cusps con `Houses::compute(PolichPage, ...)` y emite
Layer Houses asociado. Si la latitud cae en el círculo polar y
Polich-Page diverge, sigue con planetas topocéntricos solos.
T4 — Render overlay en canvas:
- Nuevo `Radii.topocentric = 0.555·r` (justo bajo el carril natal
bodies=0.60). `body_ring("topocentric")` lo mapea.
- Glyphs topocéntricos con disco más chico (22→22*s) y alpha 0.75
(vs 1.0 natal) — se distinguen como "el sutil debajo del
fuerte". En Luna el shift natal↔topo es visible; en Saturno los
dos glyphs casi se superponen.
- Cusps Polich-Page pintadas como línea punteada (dash 3/2.5px)
en un anillo interior al de casas geocéntricas, color
`house_cusp` α=0.55 — claramente sistema secundario sin
esconderse.
T5 — Módulo TopocentricModule:
- Nuevo módulo en tahuantinsuyu-modules con id="topocentric",
label "Topocéntrico (ascensional)". Toggle "Activar" default
OFF (es overlay opcional). Registrado en `Registry::with_builtins`.
- Shell traduce `module_configs["topocentric"]["enabled"] = true`
→ `PipelineRequest::Topocentric` en `build_requests`. Persiste
por carta vía el mismo mecanismo de `persist_module`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Precisión a minutos: `format_coord_compact` ahora emite
"DD°MM'{signo}" (ej. "14°56'♈"). Trabaja en minutos enteros para
evitar drift de floats acumulado, hace rollover correcto a través
de bordes de signo (29°60' → 0° del siguiente) y wrap-around de
ángulos negativos. 5 tests verdes:
* 0° → "0°00'♈"
* 14.9333° → "14°56'♈"
* 29.9995° → "0°00'♉" (carry-over)
* 270° → "0°00'♑"
* -10° → "20°00'♓" (wrap)
- Toggle en panel: nuevo `Control::Toggle` "Coordenadas (grado°min')"
en NatalModule, default ON, hotkey C. Sincronización bidireccional:
panel → canvas via `set_show_coords` (idempotente, no emite),
canvas → panel via nuevo evento `CanvasEvent::ShowCoordsChanged`
que el shell traduce a `panel.set_toggle("natal","show_coords",…)`.
Sin loop porque el setter no emite.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Anillo de casas claramente distinto del dial zodiacal: nuevo
`house_ring_color(palette)` que toma `house_cusp` y le aplica
un hue shift de 140° en paletas con color (en BW devuelve el
color original — un shift cromático en monocromo es ruido sin
información). El sistema ascensional (casas) ya no se confunde
con el eclíptico (signos): dorado vs verde/teal.
- Coordenadas permanentes en planetas y cusps de casa: por
default visibles, togglean con hotkey `C` o desde el panel
vía `state.show_coords`. Cada planeta natal lleva una pill
pequeña afuera del disco con "DD°{signo}" (ej. "14°♈"); cada
cusp de casa lleva la misma pill por dentro del anillo
interior. Helpers nuevos: `format_coord_compact`,
`coord_label`.
- Jog-dial requiere Ctrl/Cmd para activar. Sin modifier, LMB
drag es siempre pan — sobre o fuera del anillo. Con modifier
+ LMB sobre el anillo se activa la rotación de tiempo (el
control de rectificación). Evita rotaciones accidentales al
navegar la rueda.
- Hint del info_row actualizado: incluye [C]oords y la
convención "Ctrl+drag = tiempo".
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>