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refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(gioser): luna con textura rica + terminador curvo, auras anchas, overlay nubes
Luna (FS_CHACANA::render_moon):
- Normales esféricas reales: nx=p.x/R, ny=p.y/R, nz=sqrt(1-nx²-ny²).
- Terminador CURVO: dot(normal, sun_dir) donde sun_dir gira en el plano
X-Z según la fase. Resultado: la frontera luz/sombra es una elipse
proyectada en pantalla, como en la luna real (no una vertical recta).
- Fase lineal: phi = fract(t/40) * 2π cicla new→first-q→full→last-q→new
en ~40s.
- Limb darkening realista: pow(nz, 0.45) — bordes más oscuros que el
centro (el regolito lunar dispersa).
- 6 capas de textura:
maria_n (escala 4.5) → mares oscuros (smoothstep 0.42..0.60)
craters_mid (escala 13) → cráteres grandes
craters_small (escala 28) → cráteres chicos
fine (escala 55) → granularidad del terreno
micro (escala 110) → polvo
ring_mid + ring_small → crests via pow(abs(n-0.5)*2, k) → bordes
elevados de cráteres
Albedo final: 0.80 + craters±0.32 + small±0.22 + fine±0.20 + micro±0.10
+ rings (+0.22, +0.16) - maria 0.50, clamp [0.10, 1.15].
Auras elementales (FS_CHACANA::element_cloud):
- sigma_along 0.42 → 0.62 (más reach hacia afuera)
- sigma_perp 0.34 → 0.62 (mucho más ancho perpendicular)
- cloud_center offset 0.22 → 0.28 (más lejos del centro)
- multiplier 0.28 → 0.26 (compensa intensidad por la mayor cobertura)
- Resultado: las nubes elementales se solapan en las esquinas NE/NW/SE/SW
y mezclan colores. El cuadrante entero respira el color del cardinal.
Overlay clouds (FS_OVERLAY_CLOUDS — nuevo shader):
- Tercer pase tras chacana, fullscreen quad.
- blend = SRC_ALPHA / ONE_MINUS_SRC_ALPHA (compositing normal, no aditivo)
→ las nubes COMPONEN sobre la escena en lugar de sumar luz.
- Dos capas FBM (escalas 0.55 y 1.30) con parallax inverso del mouse
(-0.05 y -0.09) — se sienten "delante" del cosmos.
- Drift más lento que las nubes del cosmos (0.020 vs 0.055), para que se
perciban como otra capa atmosférica.
- smoothstep(0.55..0.88, 0.50..0.82) → sólo crestas se vuelven nube;
mucho del viewport queda transparente.
- Alpha máximo 0.10 — "apenas visible" como pidió el diseño.
- Color mix gris→blanco-azul según densidad local.
Renderer (gioser-canvas-web):
- Nuevo Program overlay_prog con uniforms u_resolution/u_time/u_parallax.
- render() ahora hace 3 pases: cosmos → chacana → overlay clouds.
Workspace verde.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(gioser): ciclo sol↔luna↔tierra, auras anchas, nuevo set Software/Quién Soy/Manifiesto/Mística
Shader (gioser-shaders):
- 3 cuerpos centrales renderizados realísticamente con interpolación
gradual entre ellos (cross-fade smoothstep):
- render_sun: núcleo gauss + corona pulsante + textura de plasma FBM
(boiling surface).
- render_moon: disco con limb darkening, cráteres + mares (2 octavas
de fbm), terminador móvil (fase lunar), halo azulado en el limb
iluminado.
- render_earth: disco con continentes fbm (rotación lenta), polos
blancos, nubes en otra capa, día/noche en hemisferio iluminado,
halo atmosférico azul (Rayleigh simplificado).
- Uniforms u_body_a, u_body_b (int 0/1/2), u_body_blend (float).
- Cuerpo central se calcula sólo si inside > 0.001 (perf — saltea pixels
fuera de la superficie de la chacana).
- radial_mult atenúa los rayos cuando luna/tierra están activos — el sol
es el único que irradia tan intensamente.
- element_cloud(): aura ancha por cardinal (sigma_along=0.42,
sigma_perp=0.34) con textura fbm animada y modulación por elemento.
- AIRE: corrientes suaves que ondulan horizontalmente.
- FUEGO: lengüetazos rápidos con flicker.
- TIERRA: densidad sólida con variación lenta.
- AGUA: ondulaciones grandes que viajan hacia afuera.
Las nubes cubren todo el cuadrante del cardinal, no solo la punta.
- Helper functions vnoise_c + fbm_c agregadas (necesarias para superficies
realistas de luna/tierra y para nubes elementales).
Renderer (gioser-canvas-web):
- body_state(t) -> (body_a, body_b, blend) state machine:
- BODY_PHASE_SECS = 45 (≈10 pulsos del sol antes de transicionar).
- BODY_TRANSITION_SECS = 4 (cross-fade gradual).
- Total cycle: 147s = sol 45s → trans 4s → luna 45s → trans 4s → tierra 45s → trans 4s.
- Smoothstep cubic en el blend para curva natural (no linear).
- Sube u_body_a/b como int (uniform1i) y u_body_blend como float.
App + contenido:
- index.html: nuevos labels en los 4 tips
- NORTE (aire): SOFTWARE / Tecnología
- ESTE (fuego): QUIÉN SOY / Bitácora
- SUR (tierra): MANIFIESTO / Invariantes
- OESTE (agua): MÍSTICA / Espiritualidad
- Íconos SVG nuevos relacionados al tema:
- aire: chip de circuito con nodos y conexiones
- fuego: libro abierto con líneas
- tierra: hexagrama dentro de círculo (sacred geometry / invariante)
- agua: ojo en triángulo (mística)
- gioser-web src/lib.rs: ensure_page_dom usa nuevos title+tag por elemento.
- 4 md/*.md reescritos con contenido seed para los nuevos temas, con
manifiesto explícito en tierra.md.
Workspace verde + 21 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(gioser/web): fix mobile swipe, taskbar agnóstica, trazos zodiacales
Mobile drag fix (vista-web):
- pointermove listener ahora con `AddEventListenerOptions { passive: false }`.
Sin esto, en navegadores móviles `preventDefault()` es no-op y el browser
se traga el gesto horizontal como pan/scroll antes de que JS pueda
detectar la dirección y capturar el pointer.
- CSS: `.deck-strip` y `.deck-strip *` y `.deck-page` con
`touch-action: pan-y`. El touch-action del target inmediato es lo que
el browser consulta; sin esto, sobre un <p> dentro del strip el browser
asume `auto` y reclama horizontal.
Taskbar agnóstica (barra-web):
- Nuevo crate `crates/modules/barra/barra-web` que maneja sólo el LIST
dinámico de tareas; el resto del layout (home, brand, credits) es del
host. Misma filosofía que vista-web: separar lo reusable.
- API: Task::new(id, label).active() builder; TaskList::mount(ul) +
set_tasks/on_click/task_center. Click delegado, callback recibe
(id, cx, cy) en CSS pixels para origin de animaciones.
- Sanitiza IDs a [a-zA-Z0-9_-] y HTML-escapa labels.
- 3 tests unitarios.
- gioser-web refactoreado para consumir TaskList: sync_taskbar arma
Vec<Task> y delega; on_click del taskbar dispara minimize/restore_from_tab
según estado. install_taskbar reducido a sólo home buttons.
Trazos zodiacales (gioser-shaders + canvas-web):
- 12 líneas radiales muy sutiles entre la chacana y el aro principal, una
por signo, con colores significativos:
Aries→fuego rojo, Tauro→tierra verde, Géminis→aire amarillo,
Cáncer→agua plata, Leo→fuego dorado, Virgo→tierra marrón,
Libra→aire rosa, Escorpio→agua rojo profundo, Sagitario→fuego púrpura,
Capricornio→tierra verde oscuro, Acuario→aire celeste, Piscis→agua
verde mar.
- Aries empieza en el norte, giran en sentido horario (rueda zodiacal
clásica). Banda radial r∈[1.05*L, 0.96*ringR_main], gauss angular
con σ=0.0042 rad (~0.24° de ancho), multiplier 0.55 → apenas visible.
- Uniform `vec3 u_zodiac[12]` subido como array plano de 36 floats vía
uniform3fv. Constante ZODIAC_COLORS expuesta en canvas-web por si otros
callers la quieren.
Workspace verde + 21 tests (geom 6 + palette 4 + physics 3 + pluma-md 5
+ barra-web 3).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(gioser): shake on click, mouseleave rebound, element particles, taskbar
Renderer (gioser-canvas-web): - Spring shake (SpringDamper1, 7.5 Hz / ζ=0.13) aplicado como rotación Z en el MVP. impulse_click() inyecta velocidad alternada → vibración fuerte con ~5 ciclos decayendo en ~0.8s. - release_tilt() pone target del tilt en (0,0) → la chacana cae al frente con el rebote natural del spring sub-crítico. - world_scale_for_aspect(): en portrait (aspect<1) escala baja proporcional para que el aro exterior no se corte por los lados. Base 1.05, piso 0.45. - click_radius_css_px() expone radio del aro en CSS-pixels desde el centro del canvas; la app lo usa para hit-test del impulso. - set_client_size() separa CSS-pixels de device-pixels (DPR). - tilt_degrees() ahora retorna (pitch, yaw, roll) — el brand replica los 3. - 4 nuevos uniforms u_aire/fuego/tierra/agua_color para el shader de partículas. Shader (gioser-shaders/FS_CHACANA): - Función element_particles(tip, outward, color, kind) → 4 partículas por cardinal con personalidad: AIRE drift+sway, FUEGO rise+flicker (siempre hacia +Y), TIERRA cae, AGUA ondula descendiendo. Gauss + envelope sinusoidal en la vida. ~16 partículas total, costo modesto. App (gioser-web): - pointerdown en canvas → si distancia al centro < click_radius_css_px → impulse_click(). Touch y mouse vienen unificados por PointerEvent. - mouseleave en canvas → release_tilt(). Sin set_target, el spring se quedaría en la última posición — ahora vuelve al frente con rebote. - position_tips ahora clampea raw_x/raw_y a [margin, viewport - taskbar - margin] en CSS pixels. Los botones NUNCA salen del canvas ni cubren la taskbar incluso en aspect extremos o tilt máximo. - AppState + TaskbarState (RefCell): trackea drawers abiertos + activo. open_tab/switch_tab/close_tab/home aplican mutación + sync(). - sync() rebuild de taskbar-list innerHTML por cada cambio de estado, más swap de body classes + drawer .open classes. - Click delegation en taskbar-list — un listener para todas las cajitas. - Botón home con data-home en la barra (svg de casa) cierra todo y limpia el taskbar. - Escape también cierra el drawer activo. - update_tilt_css ahora setea --tilt-z también — brand title roll visible en el shake. CSS: - .drawer bottom: 52px (reserva taskbar). - .taskbar full ancho fixed bottom, glass + gold border, scrollable horiz para muchas cajitas. - .taskbar-item con --task-color por elemento (aire/fuego/tierra/agua), .active glow del color + inset border bottom. - .taskbar-home con svg de casa dorado, hover glow. - Responsive: taskbar 46px en mobile + ajustes. - .brand transform agrega rotateZ(--tilt-z) para que el título vibre con la chacana en click impulses. Workspace verde + 18 tests. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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feat(gioser): sol detrás, título central, drawers MD + pluma agnóstico
Visual de la chacana retrabajado contra chakana.png de referencia:
- Sol detrás (gauss + corona, masked al interior de la chacana — sólo
asoma por la superficie de la cruz, no se cuela afuera).
- Doble outline dorado (línea principal + paralela offset 0.020), color
CHACANA_LINE pasa de cyan helado a dorado-ámbar del logo.
- Interior con niebla violeta-noche (u_dark_color) y rayos radiales
sutiles desde el centro, modulados por sin(t * 0.3).
- Aro doble exterior: ring fino interior + ring grueso con 4 grupos de
3 puntos cardinales (calculados angularmente, no rayos largos).
- WORLD_SCALE 1.45→1.05, MAX_TILT 35°→28° (más sólido, menos caricaturesco).
Título "GioSer" centrado dentro de la superficie de la chacana, sin
subtítulo. Se inclina junto con la chacana vía CSS perspective +
rotateX/rotateY desde u-tilt-x/y inyectadas cada frame por WASM.
Botones (4 tips):
- Reposicionados a `arm_extent * 1.32` (entre punta y aro grueso).
- Bigger: min-width 168px, glyph 54px, label Cinzel 0.95rem.
- Doble anillo en hover (::before con border + glow).
- Cuando un drawer se abre, fade-out de tips + canvas + brand.
Drawers MD (uno por elemento):
- `<aside class="drawer drawer-{element}">` con transform-origin desde
CSS vars (--origin-x/y) seteadas por WASM al click — crece desde la
posición exacta del botón hasta fullscreen en 700ms con cubic-bezier.
- Ambience por elemento: AIRE (radial drift), FUEGO (flicker keyframe),
AGUA (tide vertical), TIERRA (warm earth gradient).
- Cerrado con botón X, Escape o data-close-drawer.
- Carga MD desde ./md/{element}.md via spawn_local + Reader::open_url.
Pluma (visor MD agnóstico, dos crates nuevos):
- `crates/modules/pluma/pluma-md` — wrapper sobre pulldown-cmark 0.12.
API: to_html(), to_themed_html(md, theme) con sanitización del theme,
events() para AST stream. GFM completo. No deps web. 5 tests.
- `crates/modules/pluma/pluma-reader-web` — toma HtmlElement, expone
open_url async (fetch via wasm-bindgen-futures), render_md sync,
show_loading/show_error. NO inyecta CSS — el host estiliza
`.pluma-doc[data-pluma-theme="..."]` con sus colores.
CSS pluma-doc completo: h1/h2/h3, code/pre con border-left accent,
blockquote, tables, lists, hr gradient. Loader spinner + error state.
Placeholders en md/{aire,fuego,tierra,agua}.md con texto seed.
Workspace verde + 18 tests (6 geom + 4 palette + 3 physics + 5 pluma-md).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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feat(gioser): chacana mística stepped, nubes/estrellas/meteoros, tilt 35°
- gioser-geom: ChacanaSpec paramétrica con `steps` (default 2). bounding box cuadrado (no cruz alargada), centro 6s×6s, brazos cortos de 2 niveles que adelgazan hacia la punta. arm_extent = 0.65 con thickness=0.13. - gioser-shaders: nubes FBM 5× más rápidas, 3 estratos de estrellas con twinkle independiente, 4 meteoros procedurales con cola/cabeza y vida cíclica. Chacana SDF rediseñada para 2 escalones, aro doble (interior + exterior), 12 rayos angulares y 4 marcas cardinales animadas. - gioser-canvas-web: MAX_TILT 22°→35°, WORLD_SCALE 0.92→1.45, spring 1.8 Hz / ζ=0.62 (más languido). uniform `u_center_half` agregado. Las puntas DOM se desplazan visiblemente con el tilt. - README: fix wasm-bindgen-cli 0.2.99 → 0.2.121 + `--locked`. 13 tests pasan (6 geom + 4 palette + 3 physics). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
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52acaabcf4 | gioser |