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sergio 2b8e990cf9 feat(lapaloma-cartesian): picture cache pan-blit
- ChartCache + ChartCacheHandle (Arc<Mutex<...>>) cacheable entre
  frames. El Render host crea uno con chart_cache() y lo pasa al
  Element con .with_cache(handle). Sin handle, cada frame rebuild
  completo (correcto pero sin la optimización).
- Hash estructural: plot rect + viewport.span (no x_min/y_min) +
  per-series (data.revision + data.len + stroke). 5 tests cubren
  estabilidad, pan no invalida, zoom invalida, data revision
  invalida, plot rect invalida.
- En paint: si el hash matches, pan-blit = copia las coords
  cacheadas con offset (dx_px, dy_px) calculado del diff entre
  viewport.x_min cached vs actual. Salteamos LTTB + projection.
- LineSeries::compute_projected expone el pipe LTTB + project_buffer
  como método público para que el Element pueda cachear sin pasar
  por paint().
- Demo multi-series usa el cache; header muestra "cache: N
  pan-blits / M rebuilds" en vivo para que se vea la métrica al
  draguear (pan-blits crece) y al zoomear (rebuilds crece).

Limitación v0.1 anotada en código: el doc canónico (sección 4.4)
usa una textura offscreen blitable; GPUI 0.2 no expone esa primitiva
directa. La impl actual cachea coords proyectadas y emite las
polilíneas con offset — mismo ahorro de CPU (saltea LTTB) sin GPU
texture cache.

51 tests verdes (28 cartesian incluyendo 5 nuevos del structural_hash,
20 core, 3 render).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 03:12:02 +00:00
sergio 791ca18d81 feat(lapaloma-cartesian): viewport + coord_system + LineSeries con LTTB
- ChartViewport: pan/zoom anchor-preserving en coords de dominio.
- CoordinateSystem: proyección dominio→pixel + project_buffer zero-alloc.
- trait Series + LineSeries que emite una sola stroke_polyline por frame
  (valida P3 del ARCHITECTURE.md). LTTB se dispara cuando data.len()
  excede 3× el ancho del plot.
- hit_test sobre coords sorted-by-X con binary search + threshold 8px.
- 14 tests cubren pan, zoom, projection, downsample y hit-test.

Element GPUI queda para la siguiente fase (requiere pionear paint custom
sobre PaintContext — el monorepo no tiene precedente todavía).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 02:24:30 +00:00