Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.
- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.
Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
BrainCommand/BodyEvent + WindowPlacement, marco postcard con prefijo u32
LE (write_frame/read_frame, guard MAX_FRAME) y el puente placements()
desde un Workspace de mirada-layout. 9 tests.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>