El render agnóstico ya no es un esqueleto — porta al WASM la mayoría
de los detalles visuales que tenía solo el canvas gpui nativo:
- palette.rs: Palette dark/light replicando AstroPalette del theme
nativo, pero en Rgba (no Hsla de gpui). Métodos planet/aspect/sign
para resolver color por id simbólico, + house_ring con hue-shift.
- CompositionOpts extendido: palette, dial_3d, draw_ascensional_cross,
show_coord_labels, show_minor_aspects. Defaults razonables.
- compose_wheel ahora dibuja: background panel, dial 3D bevel (4
strokes concéntricos con alpha decreciente), subdivisiones cada 10°
con sign boundaries reforzados, signos con color elemental, casas
topocéntricas + geocéntricas en sus rings canónicos, cuerpos con
spread anti-solapamiento + clusters + disco coloreado por planeta,
coord labels "DD°MM'♈" en natal, aspectos con width inversa al
orbe + filtrado opcional de minors, cruz ascensional dashed +
pills ASC/MC/DESC/IC.
- cosmobiologia-web: nuevo render_model_to_svg_themed(dark: bool)
para que el cliente JS elija palette según preferencia del UA.
Tests del módulo math siguen verdes (10/10). Smoke test del server:
/api/sky.svg ahora emite 22 circles, 77 lines, 52 texts con paleta
real (vs ~6 circles, 24 lines, 36 texts del esqueleto previo).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>