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Sergio 7f7ba1fef9 gioser-web: revert Cytoscape, back to SVG gioser-graph-web
- Remove cytoscape-graph.js (wasn't working with hidden deck)
- Restore gioser-graph-web Rust SVG widget with gioser-web dep
- Rebuild WASM (514K)
2026-05-23 15:28:41 +00:00
Sergio 24218447e3 gioser-graph: poll container width before Cytoscape init
- Uses setInterval(50ms) waiting for offsetWidth > 0
- Falls back to minWidth/minHeight after 10s timeout
- Solves 'cannot access property w' when deck is hidden (scale 0)
2026-05-23 15:25:45 +00:00
Sergio 9db79617eb gioser-graph: wrap init in requestAnimationFrame for hidden deck
- Wraps the entire fetch+render in requestAnimationFrame
  so the container has real size before Cytoscape runs cose layout
- Uses 'preset' layout first, then cose with animate:'end'
  to play nice with 0-size containers during deck animation
2026-05-23 15:24:15 +00:00
Sergio a908d8420c gioser-web: fix graph not appearing — use MutationObserver
- cytoscape-graph.js now uses MutationObserver, not DOMContentLoaded
  (the <gioser-graph> element is created dynamically by WASM)
- Remove unused dispatchEvent from lib.rs
- Rebuild WASM
2026-05-23 15:22:13 +00:00
Sergio d4c31d70b7 gioser-web: replace Rust SVG graph with Cytoscape.js
- Add cytoscape-graph.js: fetches /graph, renders with Cytoscape.js
- Style: round-rect nodes, cose layout, edge width proportional to weight
- Click: center node + fade rest (wineandcheesemap effect)
- Double-click: trigger navigation callback
- Hover: tooltip with preview text
- Click background: restore all
- Remove gioser-graph-web crate dependency (no longer needed)
- Add CDN cytoscape@3.30.4 + defer script to index.html
- gioser-graph custom element auto-initialized on mount
2026-05-23 15:17:28 +00:00
Sergio 529287f01d gioser-web: fix graph widget — rect nodes, edge weight, CSS anim, layout
- Switch from circles to horizontal rounded rectangles with text inside
- Text size 12px body + 8px sublabel (camino), no overlaps
- Edge stroke-width proportional to semantic weight
- Fix 'Layout was forced' warning
- Reduce CSS page-ambience animations: only opacity (no transform)
  to fix 'breathing background' visual glitch
- Layout: more separation (k*1.6), 80 iterations
2026-05-23 15:12:48 +00:00
Sergio 8235391add gioser-web: rebuild WASM with graph widget integration
- Fix missing reader declaration in spawn_local
- Rebuild pkg/ with wasm-bindgen 0.2.121
- Graph widget now appears below page content (SVG force-directed)
2026-05-23 14:57:13 +00:00
Sergio cb5d83b1f7 gioser-web: integrate gioser-graph-web widget below page content
- Add gioser-graph-web dependency to gioser-web
- After markdown loads, mount SVG semantic graph below content
- Graph fetches from api.gioser.net/graph endpoint
- Uses Qdrant k-NN edges, colored by camino
- Callback navigation placeholder (will be wired in next commit)
2026-05-23 14:40:35 +00:00
Sergio b17149c528 gioser-web: add docs/ dir with frontmatter for Qdrant indexing
- 4 md files (aire, fuego, tierra, agua) with YAML frontmatter
- caminos mapped: logos, nomos, kay, uku
- original md/ unchanged
- add scripts/index-gioser-docs.py (adapted from gioserv)
2026-05-23 14:36:20 +00:00
sergio 36d6645e7f feat(cosmobiologia): rectificador per-segundo + direcciones primarias reales
El rectificador deja la aproximación y pasa a la trigonometría exacta,
con precisión de segundo — el "microajuste argentino".

LA MATEMÁTICA. El rectificador ya NO usa el modelo simplificado
(directed_longitude, rotación uniforme de RA + convergencia GR). Ahora
usa `eternal_astrology::primary_direction::all_directions` — el método
Placidus-mundano: semi-arcos diurnos/nocturnos bajo el polo de cada
cuerpo, la trigonometría esférica de la escuela ascensional. No se
reimplementó nada: la matemática, ya probada, vive en eternal; el
engine sólo aporta la capa de optimización.

- error_de_carta: por cada evento, la distancia en años a la dirección
  primaria que perfecciona más cerca; el error total es la suma. Es la
  función de coste del microajuste — el valle es la hora real.

PRECISIÓN DE SEGUNDO. compute_natal_chart / build_eternal_inputs /
natal_cache pasan a trabajar en SEGUNDOS (compose convierte ×60). El
rectificador barre en dos pasadas: gruesa minuto a minuto sobre la
ventana (el perfil que dibuja la curva), fina segundo a segundo en
±60 s alrededor del mejor minuto.

- Rectificacion: mejor_offset_segundos; el perfil va en segundos.
- UI: panel y curva muestran «±Xm Ys · error N.NNa». Las barras siguen
  siendo clicables (scrub a esa hora candidata).

Tests verdes (engine 12, render 28). Limitación conocida: all_directions
es sólo directo — converso necesita crecer en eternal (upstream).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 16:56:06 +00:00
sergio 208dc15569 feat(cosmobiologia): rectificador automático — curva del perfil del barrido
Tercer y último incremento: la visualización. El rectificador ya
muestra POR QUÉ una hora gana, no sólo cuál.

- cosmobiologia-canvas: CanvasState gana `rectificacion` +
  `set_rectificacion`. render_rectify_profile dibuja el barrido como
  un histograma en el footer — cada barra es una hora candidata, su
  altura crece cuanto menor el puntaje; la barra más alta (el valle
  del puntaje) es la hora rectificada, resaltada. Etiqueta los hitos
  (mejor, 0, extremos).
- shell: run_rectificacion publica el Rectificacion al canvas además
  del resumen textual al panel.

Con esto el rectificador automático (#67) queda completo: motor de
escaneo GR + UI de entrada + visualización del perfil.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 16:42:59 +00:00
sergio a7e9662fad feat(cosmobiologia): rectificador automático — UI de entrada y disparo
Segundo incremento: el rectificador ya es usable de punta a punta
desde el panel, sin infraestructura de UI nueva.

- cosmobiologia-panel: Control::TextInput pasa a renderizarse desde
  string_state — deja de ser un display estático y se vuelve un campo
  de sólo-lectura que el shell escribe vía set_string (resultados,
  etiquetas).
- cosmobiologia-modules: el módulo primary_directions gana 3 sliders
  «Evento N · edad» (0 = ranura sin usar), un Action «Rectificar
  hora» y un TextInput «Resultado».
- shell: run_rectificacion lee las edades de los sliders, llama a
  engine::rectificar (ventana ±15 min, paso 1) y escribe la hora
  rectificada + el puntaje en el campo Resultado del panel.

El rectificador queda funcional: activar GR → fijar edades de eventos
→ «Rectificar hora» → leer el resultado. Falta sólo la curva del
perfil del barrido como visualización (incremento opcional).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 15:53:18 +00:00
sergio 54de7849c5 feat(cosmobiologia): espectro de fuerza armónica — histograma clicable
Completa la feature de armónicos: además de la carta armónica, ahora
hay un espectro que guía qué armónico mirar.

- cosmobiologia-render: harmonic_spectrum computa la fuerza de cada
  armónica 1-32 (suma de cercanía a conjunción exacta de los pares de
  cuerpos en esa armónica). apply_harmonic lo puebla + expone el
  armónico activo. Campos RenderModel.harmonic / .harmonic_spectrum.
  2 tests nuevos (el pico cae en la armónica resonante).
- cosmobiologia-canvas: render_harmonic_spectrum pinta el histograma
  en el footer; cada barra es clicable y emite HarmonicSelected — un
  clic salta a esa armónica. La barra activa va resaltada.
- shell: select_harmonic fija el slider del módulo natal y recompone.
- modules: el slider de armónico pasa de 1-20 a 1-32 (rango del
  espectro).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 13:57:54 +00:00
sergio 968255f4cd feat(cosmobiologia): carta armónica — el slider de armónico ahora pinta
El slider "Armónico" del NatalModule existía pero no hacía nada.
Ahora re-renderiza la carta en el armónico de orden N.

- cosmobiologia-render: módulo `harmonic` agnóstico — apply_harmonic
  transforma los cuerpos natales a (longitud·N) mod 360 y recomputa
  los aspectos sobre las posiciones armónicas (conjunción, oposición,
  trígono, cuadratura, sextil). Las casas se conservan como marco.
  6 tests (incluye: quintil natal → conjunción en H5).
- cosmobiologia-engine: NatalOptions.harmonic; compose lo aplica tras
  la pasada natal, antes de los overlays. Test end-to-end.
- shell: build_natal_options lee el slider del módulo natal.

El título anota "· HN". Falta: histograma de fuerza por armónico.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 13:54:02 +00:00
sergio ec111a2e27 feat(cosmobiologia): GR — scrubbing live de la edad con el jog-dial
Tercer y último incremento del Sistema GR: en modo GR (direcciones
primarias activas) el jog-dial deja de rotar el wheel y pasa a
scrubear la edad en vivo.

- canvas: CanvasState::gr_active() detecta el modo; on_jog_move emite
  CanvasEvent::GrAgeDelta (años por grado de jog, sensibilidad 0.1)
  en vez de rotar; on_jog_up no aplica snap de tiempo.
- shell: scrub_gr_age acumula el delta sobre target_age_years del
  módulo primary_directions, clampa a [0,120], sincroniza el slider
  del panel y recompone — los glifos dirigidos y el HUD se mueven en
  vivo bajo el cursor.

Con esto el Sistema GR queda completo: cómputo de triggers, resaltado
de convergencias, HUD de rectificación y scrubbing live.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 13:47:57 +00:00
sergio 758f61f52a feat(carmen): modo greeter — mirada-compositor como DM
`mirada-compositor --greeter` arranca como gestor de login: lanza
mirada-greeter como proceso hijo, lee su stdout y, al recibir el
SessionTicket, muta de BodyMode::Greeter a BodyMode::Session sin
reiniciar el servidor Wayland — la «mutación atómica» del DM.

- BodyMode { Greeter, Session }: eje ortogonal a Brain (Embedded/Linked).
- modo greeter: sin atajos registrados, rechaza Spawn, sin autoarranque.
- traspaso (complete_greeter_handoff): registra los atajos y arranca la
  sesión — el comando del tiquet, o el autoarranque del usuario.
- privilegios: el compositor corre como root; spawn_command baja a
  setuid/setgid + grupos suplementarios del usuario autenticado.
- bandera ortogonal al backend (--greeter [--drm|--winit]); el tiquet
  llega por un canal calloop en DRM y por mpsc en winit.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 00:06:59 +00:00
sergio 634a43006a feat(charka): PICTURE de edición — Z, coma de millares y punto decimal
El formateo de informes de COBOL: supresión de ceros a la izquierda,
coma de millares e inserción del punto decimal. Rebanada vertical.

- charka-lexer: el punto separador exige un espacio detrás; un punto
  pegado a un carácter (ZZ9.99) ya no es terminador, sino símbolo —
  el parser lo reensambla dentro de la cláusula PICTURE.
- charka-runtime: format_edited(valor, pic) — 9, Z, coma, punto, B.
- charka-ir: Field::edit guarda la PICTURE; el campo es texto.
- charka-codegen / charka-shadow: MOVE a un campo de edición pasa por
  format_edited antes de almacenar.
- Corpus: 19-reporte. Sombra y crate compilado dan la misma salida.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 23:00:15 +00:00
sergio b3278bdb0c feat(charka): E/S de ficheros — SELECT/FD/OPEN/READ/WRITE/CLOSE
El gran hueco que faltaba para el COBOL real: el procesamiento de
ficheros secuenciales. Una rebanada vertical por los seis crates.

- charka-parser: la ENVIRONMENT division ya no se ignora — se parsea
  FILE-CONTROL (SELECT name ASSIGN TO "ruta"); del FILE SECTION se
  asocia cada FD con su registro 01. Program::files.
- charka-runtime: tipo CobFile — un fichero «line sequential» (cada
  registro una línea). Lectura: carga a memoria. Escritura: acumula y
  vuelca al cerrar.
- charka-ir: Ir::files y los statements Open/Close/Read/Write. READ
  lleva sus bloques AT END / NOT AT END.
- charka-codegen: un campo CobFile por fichero en el struct Program;
  los verbos emiten llamadas al runtime.
- charka-shadow: el intérprete hace E/S de ficheros real.
- Corpus: programa nuevo 18-fichero — escribe tres líneas, las relee
  con READ ... AT END y las muestra. Verificado: el intérprete sombra
  y el crate compilado por scaffold dan la misma salida.

Alcance v1: organización line sequential; sin ficheros indexados ni
relativos, sin FILE STATUS.

Tests: charka-parser 17, charka-runtime 19, charka-ir 30,
charka-codegen 25, charka-shadow 23. fmt + clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 22:47:26 +00:00
sergio fa65f20206 feat(charka): INITIALIZE — resetear datos y grupos
El verbo de COBOL para volver un dato (o un registro entero) a su
valor por defecto.

- IR: Stmt::Initialize { targets }. El model de charka-ir registra
  ahora los grupos y sus datos elementales (DataModel::groups,
  GroupInfo { name, members }).
- Parser: INITIALIZE name-1 name-2 ...
- Codegen y shadow: cada destino, si es un grupo, se expande a sus
  miembros; cada dato elemental se pone a 0 (numérico) o a espacios
  (alfanumérico); una tabla OCCURS resetea todos sus elementos.
- Corpus: programa nuevo 15-resetear (resetea un grupo y un escalar).
  Verificado: el intérprete sombra y el crate compilado por scaffold
  dan la misma salida.

Tests: charka-ir 28, charka-codegen 22, charka-shadow 20. fmt +
clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 22:28:47 +00:00
sergio 2728698f5e feat(charka): INSPECT — contar y reemplazar caracteres
El verbo de COBOL para analizar y limpiar campos de texto.

- IR: Stmt::Inspect { target, op } con InspectOp::TallyingForAll
  (cuenta apariciones y las suma a un contador) y
  InspectOp::ReplacingAll (reemplaza apariciones).
- Parser: INSPECT t TALLYING n FOR ALL lit y
  INSPECT t REPLACING ALL a BY b. Una forma no soportada cae a
  Stmt::Unknown.
- Codegen: TALLYING -> str::matches(..).count(); REPLACING ->
  str::replace.
- Shadow: el intérprete cuenta / reemplaza el texto.
- Corpus: programa nuevo 13-inspeccion. Verificado: el intérprete
  sombra y el crate compilado por scaffold dan la misma salida.

Alcance v1: TALLYING FOR ALL y REPLACING ALL; sin LEADING, FIRST,
CHARACTERS, BEFORE/AFTER.

Tests: charka-ir 26, charka-codegen 20, charka-shadow 18. fmt +
clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 22:17:47 +00:00
sergio 4df7478b71 feat(charka): EVALUATE — el case de COBOL
EVALUATE atraviesa el pipeline entero — antes el parser lo guardaba
crudo como Stmt::Unknown.

- IR: Stmt::Evaluate { subject, whens, other } con
  WhenBranch { values, body }. Varios WHEN apilados comparten cuerpo;
  WHEN OTHER es el caso por defecto.
- Parser: EVALUATE subject WHEN v1 WHEN v2 ... [WHEN OTHER ...]
  END-EVALUATE.
- Codegen: lo baja a una cadena if / else if / else — una rama se
  elige si el sujeto es igual a alguno de sus valores, sin caída.
- Shadow: el intérprete evalúa el sujeto y ejecuta la primera rama
  cuyos valores casen, o el WHEN OTHER.
- Corpus: programa nuevo 09-evaluar (EVALUATE por valor anidado en un
  PERFORM VARYING, con WHEN apilados y WHEN OTHER). Verificado: el
  intérprete sombra y el crate compilado por scaffold dan la misma
  salida.

Alcance v1: EVALUATE por igualdad de valor; no la forma EVALUATE TRUE
con condiciones ni los rangos THRU.

Tests: charka-ir 19, charka-codegen 16, charka-shadow 14. fmt +
clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 21:37:28 +00:00
sergio b052c41e3c feat(charka): CLI del transpilador — transpile / scaffold / run / check
App nueva crates/apps/charka — el binario `charka`, que vuelve usable
el pipeline COBOL->Rust desde la terminal.

- transpile <in.cob> [-o out.rs] — emite el código Rust.
- scaffold <in.cob> -o <dir> — genera un crate Rust completo
  (Cargo.toml + src/main.rs) que depende de charka-runtime y compila.
- run <in.cob> — ejecuta el programa con el intérprete sombra, sin
  compilar nada, y muestra su salida.
- check <in.cob> -e <esperado> — ejecuta y diferencia contra una
  salida esperada; reporta las líneas que difieren.

Avisa de los verbos COBOL que aún no se transpilan. Verificado de
punta a punta contra el corpus: scaffold de 06-nomina genera un crate
que compila y produce la misma salida que el intérprete sombra — las
dos rutas de ejecución concuerdan.

4 tests; fmt + clippy limpios.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 21:28:36 +00:00
sergio c56ef25546 feat(nakui): Fase 7 del ERP — pulido (cierra el plan maestro)
Validación inline: al fallar un submit por campos required vacíos, el
form los marca (label destructivo + mensaje debajo), no sólo un toast.
MetaApp.form_errors + validate_required_fields. Secciones de formulario:
FieldSpec.section agrupa campos bajo encabezados; abrir_form del CRM las
usa. Campos condicionales y pulido puramente visual: scope-out conciente.

El plan docs/nakui-erp-masterplan.md queda completo (7/7 fases). Tests
verdes (meta-schema 16, meta-runtime 70, meta-form 8, nakui-ui 14);
clippy limpio en las libs.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:43:44 +00:00
sergio ab2b8f6638 feat(nakui): Fase 5 del ERP — tablero de KPIs
View::Dashboard: grilla de tarjetas de agregados. Metric Count/Sum/
GroupBy con filtro opcional (CardFilter), computado por compute_metric
en meta-runtime (MetricResult Scalar/Breakdown). meta-form render_dashboard
pinta cada tarjeta con el número grande formateado o un breakdown con
barras de texto. El CRM gana una vista «Panorama»: clientes,
oportunidades, pipeline, ganadas, y breakdowns por etapa y canal.

Tests de compute_metric; verificación del panorama en nakui-ui. Clippy
limpio en las libs.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:29:27 +00:00
sergio 6588d0ed6c feat(nakui): Fase 3 del ERP — ficha de detalle
View::Detail: ficha de un record con sus campos + listas de records
relacionados (RelatedList, back-references por via_field) + botones
Volver/Editar. ListView.row_detail enlaza lista→ficha con un botón 👁
por fila; Module::validate exige que apunte a una vista detail. En
meta-form: render_detail/render_related + select_detail con retorno.

El CRM: 👁 en Clientes y Oportunidades abre su ficha; la del cliente
lista sus oportunidades e interacciones. Tests en meta-schema y
nakui-ui verdes; clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:12:26 +00:00
sergio eba629a806 feat(nakui): Fase 2 del ERP — relaciones legibles + formato
Column.ref_entity resuelve un UUID al label del record referido;
Column.format (ValueFormat Number/Currency) agrupa miles y prefija
símbolo. El campo entity_ref en formularios muestra el record elegido
por su label, no el UUID. human_label_for_record reconoce nombre/titulo
(español). El módulo CRM: las listas muestran el nombre del cliente y
monto como $12,000.

Helper format_value en meta-runtime. Tests en meta-schema, meta-runtime
y nakui-ui verdes; clippy limpio.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 19:05:04 +00:00
sergio 86d06da020 feat(nakui): Fase 1 del ERP — FieldKind Select + AutoId, seed inyecta id
Primera fase del plan maestro. La metainterfaz gana dos tipos de campo:
Select (chips de un conjunto cerrado, con options validadas) y AutoId
(UUID autogenerado read-only). NakuiBackend::seed inyecta el id de la
entity = clave del store. El módulo CRM los adopta: etapa/canal son
selects, los ids de idempotencia se autogeneran, el form de cliente ya
no pide id. Ningún formulario pide un UUID a mano.

Tests en meta-schema, meta-runtime y nakui-ui verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:55:13 +00:00
sergio ec83dd7fb7 style(nakui-ui): cargo fmt en backend.rs
Sólo formato (orden de imports + wrapping), arrastrado por cargo fmt -p
nakui-ui al trabajar en el módulo CRM.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:36:04 +00:00
sergio e187ab4cd3 feat(nakui-ui): CRM como ERP — UiModule con listas y formularios
examples/nakui-modules/crm/module.json: el módulo crm se ve ahora como
un ERP en nakui-ui (sidebar + listas + formularios), no sólo como el
timeline del event log. 7 vistas — lista+form de Clientes, Oportunidades
e Interacciones — con los formularios de morfismo Abrir/Mover/Registrar
que disparan los morfismos reales del kernel (nakui_module_dir engancha
el módulo crm). 2 tests verifican parseo, validación y carga por el
camino brahman_cards.

Correr: NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:35:35 +00:00
sergio bb21c28eb1 feat(mirada): mirada-greeter — greeter de login del escritorio carmen
App GPUI con app_id carmen.greeter: formulario usuario+contraseña que
autentica con brahman-auth en un hilo de fondo y, en éxito, emite un
SessionTicket por stdout para que el compositor haga el traspaso a modo
sesión. Backend mock (MIRADA_GREETER_MOCK) o PAM.

Incluye brahman-auth::SessionTicket (contrato de tiquet greeter→compositor,
serializado a una línea con prefijo versionado) y el modo enmascarado de
nahual-widget-text-input (TextInput::with_mask para contraseñas).

18 tests nuevos; greeter verificado por compilación + clippy.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 17:59:12 +00:00
sergio af3be482a9 feat(theme): exportación a GTK + inyección de entorno en el compositor
Segunda mitad de la uniformización del tema. nahual-theme::toolkit
traduce el Theme activo a gtk-3.0/gtk.css y gtk-4.0/gtk.css con overrides
@define-color (acento exacto + neutro claro/oscuro sintetizado).
Theme::set/install_default exportan best-effort; guarda de no-pisar
respeta un gtk.css ajeno. El compositor inyecta XDG_CURRENT_DESKTOP=mirada
y QT_QPA_PLATFORMTHEME=gtk3 a cada hijo, así GTK y Qt siguen el tema.

8 tests nuevos en toolkit; ejemplo dump-toolkit-css.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 17:41:35 +00:00
sergio 5369c307e4 feat(mirada): mirada-portal — backend de tema org.freedesktop.appearance
Backend de xdg-desktop-portal para carmen: implementa
org.freedesktop.impl.portal.Settings y publica color-scheme,
accent-color y contrast desde el tema activo de nahual. GTK4, Qt6,
Firefox y Chromium voltean claro/oscuro + acento por protocolo, sin
tocar sus configs. Watcher con notify del archivo de nahual-theme →
emite SettingChanged en vivo. 13 tests; smoke verificado sobre un bus
de sesión efímero.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 16:05:27 +00:00
sergio 2bd6aaad02 feat(shuma): cajón de resultados del shell — desplegable desde el pie
Fase 3c: el shell muestra la salida de los comandos en un cajón que se
despliega hacia arriba sobre el escritorio.

carmen — la ventana del shell deja de tener un alto fijo: `render_loc`
la ancla al pie de la salida y la coloca por su **tamaño real**, así
puede crecer hacia arriba. La franja reservada sigue siendo la barra
(40 px); el cajón, al abrirse, se solapa sobre las teseladas sin
re-teselar. `render_loc` toma ahora el alto de la salida.

shuma-shell — un clic en el estado alterna `drawer_open`: la ventana
crece (`Window::resize`, que GPUI 0.2 expone) a barra + cajón, o
vuelve a sólo barra. El cajón reusa `render_run` para pintar los
últimos comandos y su salida, con scroll. `render_launcher` pasa a una
columna: cajón opcional arriba, barra abajo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 07:05:14 +00:00
sergio a9e880240d feat(shuma): barra de ventanas en el modo launcher
Fase 3b: la barra del shell muestra ahora las ventanas abiertas del
escritorio y deja saltar entre ellas.

- `shuma-shell` depende de `mirada-brain` para hablar el protocolo de
  control de carmen.
- `start_loop` sondea el socket de control cada ~1 s con `ListWindows`
  — la llamada bloquea un instante, pero en el executor de fondo, no en
  el hilo de la UI. El resultado se guarda en `Shell.windows_bar`.
- `render_launcher` dibuja una cajita por ventana entre el input y el
  estado: la enfocada resaltada, las demás en gris. Un clic envía
  `Do(FocusWindow(id))` y refleja el cambio al instante (el sondeo lo
  confirma en el siguiente ciclo).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 06:21:06 +00:00
sergio b17ac8c67a feat(shuma): modo launcher — shuma-shell como el shell de carmen
Fase 3a del plan «shell»: `shuma-shell --launcher` (o la variable
`MIRADA_SHELL`) arranca el shell como una barra compacta acoplada al
pie de carmen, en vez del panel de 3 columnas.

- `run_launcher` abre la ventana GPUI sin barra de título y con
  `app_id = "carmen.shell"` — el acople del compositor la reconoce y le
  reserva su franja. GPUI 0.2 admite `WindowOptions.app_id`.
- `Shell.launcher: bool`; `Render::render` deriva a `render_launcher`
  cuando está activo: una barra de una línea — un glifo, la línea de
  comandos y el estado del último comando (en curso / ✓ / ✗).
- La construcción de la fila del input (tokens coloreados + caret +
  sugerencia fantasma) sale a un helper `input_row` que comparten el
  panel completo y el modo launcher — sin duplicar el resaltado.

`shuma-shell --launcher` va al `autostart.example`. Falta (3b/c/d): la
barra de ventanas abiertas, el cajón de resultados y la config.

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2026-05-21 05:45:36 +00:00
sergio ee27108f6c feat(mirada): acople del shell — ventana-dock al pie de la pantalla
Fase 2 del plan «shell»: carmen reconoce la ventana del shell y le
reserva su sitio, en vez de teselarla como una más.

Una ventana cuyo `app_id` es `carmen.shell` no entra en el teselado:
carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida, la dimensiona
y la fija ahí, y la compone sobre todas las demás. El Cerebro tesela el
resto de ventanas en el área que queda.

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::OutputResized { id, w, h }` — el
  Cerebro cambia el área útil de una salida **sin** perder el escritorio
  que muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida — que,
  de paso, era un bug latente al redimensionar la ventana winit).
- `mirada-brain`: `Desktop` atiende `OutputResized` (test nuevo).
- `mirada-body`: `BodyState::resize_output`.
- `mirada-compositor`: `ManagedWindow.is_shell`, `App.output_size`,
  `dock_shell`/`output_changed`; `register_toplevel` no registra el
  shell en el Cerebro; al cerrarse libera la franja. El shell se compone
  y se enfoca con el ratón aunque no viva en el Cerebro; no lleva marco.
  El backend winit usa ahora `resize_output` al redimensionar.

GPUI no habla `wlr-layer-shell`, así que el acople es por `app_id`.

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2026-05-21 05:38:12 +00:00
sergio 7b5c583a98 feat(mirada): zwp_linux_dmabuf — clientes que pintan por GPU
Fase 1 del plan «shell»: para que carmen pueda hospedar a `shuma-shell`
(y a cualquier app GPUI o navegador acelerado) hace falta que los
clientes con GPU puedan compartir su búfer de vídeo. carmen sólo hablaba
`wl_shm` (búferes de software) — por eso `foot` corría pero las apps
GPUI salían en negro.

- `App` lleva un `DmabufState`; `impl DmabufHandler` con `dmabuf_imported`
  que acepta el búfer (el `GlesRenderer` ya importa DMA-BUF al componer,
  vía `ImportAll`, así que la validación real ocurre al pintar).
- `delegate_dmabuf!(App)`.
- `announce_dmabuf` crea el global con los formatos de `dmabuf_formats()`
  del renderer — se llama en ambos backends una vez creado el renderer.

Pendiente del plan: Fase 2 (`wlr-layer-shell`) y Fase 3 (modo launcher
de `shuma-shell` — barra + input + cajón de resultados).

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2026-05-21 05:00:36 +00:00
sergio b3b44e2c72 feat(mirada): mirada-launcher — lanzador de aplicaciones
Un escritorio en «modo launcher» necesita un lanzador. `mirada-launcher`
es una app nueva, sin dependencias: escanea los `.desktop` del estándar
XDG y lanza el que elijas desde una lista de terminal que se filtra
escribiendo.

- Recorre los directorios `applications/` de XDG en orden de prioridad
  (el del usuario tapa a los del sistema, dedup por id de archivo),
  parsea el grupo `[Desktop Entry]` (salta `NoDisplay`/`Hidden`, exige
  `Type=Application`), y limpia los códigos de campo del `Exec`.
- Interfaz de terminal sin raer modo: número = lanzar, texto = filtrar
  (si deja una sola, la lanza), Enter vacío = salir. Las apps con
  `Terminal=true` se envuelven en `foot -e`.
- Pensado para abrirse en una terminal pequeña; al lanzar termina y el
  programa queda corriendo, reparentado a init.

El keymap por defecto ata `Super+p` a `spawn:foot -e mirada-launcher`
(`Super+d` ya era el layout CenteredMaster).

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2026-05-21 04:35:23 +00:00
sergio 5ede927d34 feat(mirada): sesión de escritorio — autostart y conmutación de VT
Dos piezas para usar carmen como tu escritorio de verdad.

Conmutación de VT — `Ctrl+Alt+Fn` salta a otra TTY y vuelve sin romper
la sesión. El `SessionEvent` de `libseat` ahora hace trabajo de verdad:
- al ceder la VT, pausa el `DrmDevice` y suspende `libinput`; `render()`
  no vuelve a tocar la GPU mientras la sesión esté cedida (`active`).
- al recuperarla, reanuda `libinput`, reactiva el `DrmDevice`, llama a
  `DrmCompositor::reset_state` y repinta.
`DrmState` conserva ahora `drm` y un clon del contexto `libinput`.

Sesión — `~/.config/mirada/autostart` (un comando por línea, `#`
comenta) se lanza al arrancar el backend DRM, vía un `spawn_autostart`
que reusa `spawn_command`. Y `session/`: el script `mirada-session`
(fija el entorno XDG y exec del compositor) y `carmen.desktop` para
registrarlo en un gestor de login, más un `autostart.example`.

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2026-05-21 04:31:55 +00:00
sergio 58e72c3d08 feat(mirada): el cursor toma la forma que pide el cliente
El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.

- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
  `SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
  superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
  `cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
  el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
  de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
  animados).

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2026-05-21 04:16:44 +00:00
sergio 751416252f feat(mirada): marco de ventana — distinguir y resaltar el foco
Sin decoración, las ventanas se confundían entre sí. Ahora el backend
DRM dibuja un marco fino alrededor de cada ventana: azul la que tiene
el foco del teclado, gris las demás.

- `ManagedWindow` gana `focused: bool` (lo fija `exec_op` al atender
  `BodyOp::Focus`/`Unfocus`) y `borders: [SolidColorBuffer; 4]` — un
  búfer por lado, cada uno con su `Id` estable para el seguimiento de
  daño; `SolidColorBuffer` sube su contador sólo si tamaño o color
  cambian, así un marco quieto no fuerza recomposición.
- El enum `Frame` pasa de `Cursor` a `Solid`: una variante de color
  sólido que sirve para el cursor y para los marcos (dos variantes con
  el mismo tipo chocarían en el `From` que genera `render_elements!`).
- `render()` en dos pasos: refresca los búferes (tamaño = contenido,
  color = foco) y luego arma los elementos. El marco va metido hacia
  adentro, sobre el borde de la superficie, así no pisa al vecino.

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2026-05-21 04:10:32 +00:00
sergio fb3091d995 feat(mirada): acción spawn — lanzar programas desde el compositor
Un escritorio sin forma de abrir una terminal no es usable. Ahora el
keymap puede lanzar programas:

- `mirada-protocol`: nuevo `BrainCommand::Spawn(String)`.
- `mirada-brain`: `DesktopAction::Spawn(String)` con forma textual
  `spawn:<comando>` (`Display`/`FromStr`); `Desktop::apply` la traduce
  a `BrainCommand::Spawn`. El keymap por defecto trae
  `Super+Shift+Return` → `spawn:foot`. `DesktopAction` deja de ser
  `Copy` (lleva el comando) — `Keymap::lookup` clona en vez de copiar.
- `mirada-body`: `BodyOp::Spawn(String)`.
- `mirada-compositor`: `exec_op` ejecuta el spawn con un helper
  `spawn_command` (`sh -c`, hereda `WAYLAND_DISPLAY`), que también
  recoge el lanzamiento de `MIRADA_STARTUP` — antes duplicado.

`spawn:foot --title x` también funciona desde `mirada-ctl`. Tests
nuevos del round-trip textual y del flujo atajo→comando.

Nota: un keymap.ron ya existente no recibe el atajo nuevo; hay que
añadir la línea a mano o borrar el archivo para regenerarlo.

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2026-05-21 03:59:37 +00:00
sergio 90bffec3f1 feat(mirada): mover/redimensionar ventanas con el ratón
`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.

La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:

- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
  de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
  (`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
  arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
  (`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
  lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
  esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
  con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
  el puntero no llega al cliente.

De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.

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2026-05-21 03:46:03 +00:00
sergio ae81399857 feat(mirada): xdg-decoration — ventanas sin marco en el compositor
Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El
compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone
`Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las
ventanas quedan sin marco.

Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con
botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante.

- `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode`
  y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure.
- `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`.

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2026-05-21 03:37:56 +00:00
sergio b4ddab9c06 feat(mirada): puntero/ratón en el backend DRM del compositor
El backend DRM del Cuerpo deja de ser sólo-teclado: `libinput` ahora
mueve un cursor de software y reenvía clics y rueda a los clientes.

- Enum `Frame` (vía `render_elements!`) que mezcla superficies de
  cliente y un `SolidColorRenderElement` para el cursor, marcado
  `Kind::Cursor` y compuesto encima de todo.
- `handle_input` atiende `PointerMotion`/`PointerMotionAbsolute`/
  `PointerButton`/`PointerAxis`; el puntero se acota a la salida.
- Foco-sigue-ratón: `window_at` hace el test de impacto (flotantes
  sobre teseladas, contra el rectángulo real de la superficie) y, al
  cambiar de ventana, emite `BodyEvent::PointerEntered`.
- `surface_px_size` en main.rs — tamaño presentado de una superficie,
  reusado por el test de impacto.

Compila + clippy limpio; pendiente de verificar en hardware.

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2026-05-21 03:24:14 +00:00
sergio 5230d42b11 feat(mirada-compositor): centrar la ventana en su celda si el cliente no la llena
Un cliente que presenta una superficie más pequeña que su celda (p. ej.
un terminal que redondea a celdas de texto enteras) dejaba el hueco todo
a un lado. Ahora ManagedWindow recuerda el tamaño de la celda y
render_loc() centra la superficie en el sobrante. Lo usan los dos
backends (winit y DRM).

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2026-05-21 03:12:44 +00:00
sergio c07356d8bc docs(mirada): el backend DRM funciona — README y SDD al día
mirada-compositor tiene dos backends: winit (anidado) y drm (nativo
sobre TTY, verificado en hardware). README con la selección de backend,
los requisitos de cada uno y MIRADA_STARTUP/MIRADA_DRM_TIMEOUT; SDD con
la estructura del backend DRM. Pendiente: puntero en DRM, VT switch,
hotplug.

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2026-05-21 03:08:46 +00:00
sergio 84f94574f1 chore(mirada-compositor): backend DRM — quitar la instrumentación de depuración
El backend DRM funciona en hardware (sesión, render, teclado, atajos,
clientes, salida limpia). Diagnosticado: la franja al pie con `foot` es
que `foot` redondea su superficie a celdas de texto enteras (1920×1040
de 1080) — comportamiento del cliente, no del compositor.

Se retira la instrumentación: log por tecla, censo de dispositivos y
volcado de tamaños de superficie cada 2 s. El tope de tiempo
(MIRADA_DRM_TIMEOUT) pasa a estar desactivado por defecto — Super+Shift+e
y Ctrl+C son la salida normal.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 03:07:26 +00:00
sergio 97a10aa173 chore(mirada-compositor): backend DRM — log del tamaño de las superficies
El panel sólo ofrece modos 1920×1080, así que la franja negra no es del
modo. Para localizarla, el bucle DRM registra cada ~2 s la posición y el
tamaño real de cada superficie — así se ve si el cliente llena la
pantalla o se queda corto.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 02:58:52 +00:00
sergio 30669f970b fix(mirada-compositor): backend DRM — modo de mayor área + log de modos
El borde negro seguía: la marca PREFERRED del panel no es fiable (a
veces apunta a un modo menor). Ahora se elige el modo de mayor área
(a igualdad, mayor refresco), y se registran todos los modos del
conector para diagnóstico.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 02:50:49 +00:00