Fase 1 de "módulo web": extracción del modelo y la matemática
agnóstica de surface a un crate separado, sin dependencia de
gpui ni de eternal. Es la base sobre la que el cliente WASM y
el canvas nativo van a converger.
Crate nuevo `tahuantinsuyu-render`:
- Tipos del RenderModel migrados desde `tahuantinsuyu-engine`:
`RenderModel`, `Layer`, `LayerKind`, `Geometry`, `LineSeg`,
`PointMark`, `Glyph`, `OverlayMeta`, `UranianGroup`,
`AspectSummary`, `OUTER_RING_MODULES`. El engine los
reexporta — ningún call site del shell/canvas/modules/tree/
panel cambia su `use`.
- Módulo `math` con la geometría canónica del wheel migrada
desde `tahuantinsuyu-canvas`:
* `Radii` con los aros A/B/C/D/E + helpers `body_ring` y
`aspect_endpoints`
* `polar_to_screen` (Asc a las 9 del reloj)
* `spread_angles` (anti-solapamiento con damping + clamp por
glyph)
* `find_clusters` (con wrap-around)
* `format_coord_compact` ("DD°MM'{signo}")
- 10 tests del math (5 spread + 4 coord + 1 polar) viajaron con
las implementaciones. El canvas se queda solo con los tests
de UI.
Por qué un crate aparte:
- `tahuantinsuyu-engine` arrastra `eternal-sky` (VSOP2013 +
I/O de tablas) que NO compila a WASM sin empaquetar 30+ MB
de efemérides. Los tipos del modelo son serde puro y sí
compilan a WASM — extraerlos libera al cliente web futuro
de la dependencia transitiva.
- Cuando llegue la fase 2 (`tahuantinsuyu-server` axum) y la
fase 3 (`tahuantinsuyu-web` cdylib WASM), ambos consumen
`tahuantinsuyu-render` con la misma fuente de verdad sobre
el layout, evitando duplicar la lógica entre desktop y web.
Pendiente: `tahuantinsuyu-model` arrastra `uuid → getrandom`
que falla a WASM sin `wasm_js` feature flag. Lo resuelvo en la
fase del cliente WASM (necesita su propio Cargo.toml con la
config getrandom + .cargo/config con RUSTFLAGS).
Tests: 20 verdes (10 shell + 10 render math). Compilación
nativa OK; canvas sin cambios visuales (mismo código,
diferente origen).
Módulo nuevo `modules/tahuantinsuyu/` con 9 crates reusables + app
`apps/tahuantinsuyu` ejecutable que abre la ventana del explorador y
coordina los widgets:
- tahuantinsuyu-card: Card Brahman + spawn_sidecar (flows
chart-request/chart-result).
- tahuantinsuyu-model: tipos agnósticos (Group/Contact/Chart,
StoredBirthData, StoredChartConfig, ChartKind, TreeSelection).
- tahuantinsuyu-store: persistencia SQLite (rusqlite) con migración v1,
CRUD por entidad y descenso recursivo `charts_under_group`.
- tahuantinsuyu-engine: bridge agnóstico al canvas vía `RenderModel`
(Layer/Glyph/Geometry). Feature `eternal-bridge` (off por default)
reservada para enchufar eternal-astrology desde ~/eternal.
- tahuantinsuyu-modules: registry de módulos pluggables (Module trait
+ Control schema) con `NatalModule` placeholder.
- tahuantinsuyu-theme: AstroPalette (elementos / modos / planetas /
aspectos) con variantes dark + light sobre yahweh-theme.
- tahuantinsuyu-canvas: widget GPUI con CanvasState (Empty / Wheel /
Thumbnails). Render placeholder hasta cablear la rueda real.
- tahuantinsuyu-tree: explorador izquierdo sobre yahweh-widget-tree,
prefijos g:/c:/h: para Group/Contact/Chart.
- tahuantinsuyu-panel: control panel inferior que lee Controls de los
módulos del registry y los pinta.
- apps/tahuantinsuyu: binario `tahuantinsuyu` (launch_app-style) con
Shell coordinador (tree↔canvas↔panel), DB en $XDG_DATA_HOME.
Workspace Cargo.toml actualizado con los 10 miembros. `cargo check`
verde, tests unitarios verdes (model/store/engine/modules/theme/card).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>