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sergio cbca62f8f1 docs(dominium): SDD del módulo — cadena de 5 crates + app
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 16:23:00 +00:00
sergio f46c7b435f feat(dominium): backend GPUI + app — ventana viva del simulador
dominium-canvas-gpui: Element que pinta un RenderPlan como quads,
centrado en sus bounds (rgba→hsla, único crate que toca gpui).

app dominium: compone core→physics→iso→render-plan→canvas en una
ventana GPUI con bucle de simulación de fondo (~11 tps), panel de
estadísticas, controles play/pausa + re-sembrar, y re-siembra
automática al colapso poblacional.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 16:22:35 +00:00
sergio cba61e3549 feat(dominium): maqueta isométrica agnóstica — dominium-render-plan
build_plan(World, IsoProjector, ZWeights, PlanConfig) → RenderPlan:
un quad por celda (color = mezcla pesada de las 5 capas, relieve =
Z compuesto) + un quad-marca por Lemming posado sobre el terreno.
Quads ordenados por profundidad de pintor (depth = x+y) + caja
envolvente para centrado. Cero deps gráficas. 10 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 16:19:40 +00:00
sergio e2833a20c4 feat(dominium): dominium-iso — proyección pseudo-3D isométrica
Proyección calculada en CPU antes de emitir quads 2D (GPUI no maneja
matrices 3D ni mallas).

- ZWeights — pesos del Z compuesto, uno por capa; z_of() calcula el
  relieve como Σ wᵢ·capaᵢ (los 5 sliders del panel).
- IsoProjector — matriz iso fija: x=(x-y)·cos30, y=(x+y)·sin30 − Z·zf.
  cos/sin de 30° vía libm → proyección bit-exacta cross-platform.
- project() + shadow() (Lambert plano: la sombra cae en z=0 desplazada
  por la dirección de luz, larga en proporción a la altura).

6 tests verdes (origen, eje del rombo, Z eleva, Z compuesto lineal,
determinismo, sombra de punto en el suelo). cargo check verde.

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2026-05-20 16:16:33 +00:00
sergio cd3b41a401 feat(dominium): dominium-physics — ciclo del motor (difusión + tick)
- diffuse — ecuación de fluidos discreta sobre los 3 campos dinámicos
  (materia/psique/poder): cada celda intercambia con sus 4 vecinas +
  entropía. Buffer de lectura separado (lee estado viejo). oro y
  degradacion no difunden.
- tick — un paso completo: difusión → transiciones (agente exhausto se
  fuerza a Pelear) → acciones de los agentes → envejecimiento + cosecha
  (la energía del muerto vuelve como materia/fertilidad). run() corre N.

Determinista bit-exacto: aritmética f32 en orden fijo, sin HashMap ni
reducciones paralelas. Test `run_is_deterministic` verifica que mismo
input → mismo estado bit a bit.

7 tests verdes. cargo check --workspace verde. dominium ya CORRE
(core + physics = simulación funcional).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 16:08:01 +00:00
sergio d1727b1374 feat(dominium): dominium-core — núcleo del simulador de campo medio
- grid — el Sustrato Plano: grilla SoA de 5 capas f32 (materia, psique,
  poder, oro, degradación), indexada y*width+x.
- lemmings — Agentes Vectoriales en SoA: pos_x/y, edad, energia,
  vector_psi [Orden,Miedo,Curiosidad,Corruptibilidad], accion u8.
  spawn / swap_remove / nearest (determinista, empate por menor índice).
- world — World + las 6 acciones atómicas fijas: Mover (gravedad mental
  hacia el vecino más afín al psi), Extraer, Sincronizar, Intercambiar,
  Replicar, Degradar. step_lemming despacha por el byte accion.
- params — SimParams (las constantes que los sliders del panel ajustan).

Cero deps gráficas — sólo serde (regla inviolable de la spec).
11 tests verdes (acciones verificadas: Mover sigue la materia, Extraer
degrada, Replicar engendra, Intercambiar conserva energía, etc.).
cargo check --workspace verde.

Pendiente dominium: physics (difusión/entropía/cinemática), iso,
render-plan, canvas/panel GPUI.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 16:01:42 +00:00