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Sergio 529287f01d gioser-web: fix graph widget — rect nodes, edge weight, CSS anim, layout
- Switch from circles to horizontal rounded rectangles with text inside
- Text size 12px body + 8px sublabel (camino), no overlaps
- Edge stroke-width proportional to semantic weight
- Fix 'Layout was forced' warning
- Reduce CSS page-ambience animations: only opacity (no transform)
  to fix 'breathing background' visual glitch
- Layout: more separation (k*1.6), 80 iterations
2026-05-23 15:12:48 +00:00
Sergio 7a53fea13c gioser-graph-web: fix web-sys feature casing and compilation
- SvgSvgElement → SvgsvgElement
- Add Response feature
- Make color owned String for closure lifetime
2026-05-23 14:49:26 +00:00
Sergio 38e95e0620 gioser-web: add gioser-graph-web module for SVG semantic graph
- New crate: gioser-graph-web (WASM widget)
- Fetches /graph from the gioser API
- Force-directed layout (Fruchterman-Reingold) in Rust
- SVG inline rendering: nodes clickable, colored by camino
- Agnostic container: caller provides div + callback
2026-05-23 14:38:42 +00:00
sergio 550c98f275 refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 14:48:34 +00:00
sergio e8f97b50cb feat(gioser): luna con textura rica + terminador curvo, auras anchas, overlay nubes
Luna (FS_CHACANA::render_moon):
- Normales esféricas reales: nx=p.x/R, ny=p.y/R, nz=sqrt(1-nx²-ny²).
- Terminador CURVO: dot(normal, sun_dir) donde sun_dir gira en el plano
  X-Z según la fase. Resultado: la frontera luz/sombra es una elipse
  proyectada en pantalla, como en la luna real (no una vertical recta).
- Fase lineal: phi = fract(t/40) * 2π cicla new→first-q→full→last-q→new
  en ~40s.
- Limb darkening realista: pow(nz, 0.45) — bordes más oscuros que el
  centro (el regolito lunar dispersa).
- 6 capas de textura:
    maria_n     (escala 4.5) → mares oscuros (smoothstep 0.42..0.60)
    craters_mid (escala 13)  → cráteres grandes
    craters_small (escala 28) → cráteres chicos
    fine (escala 55) → granularidad del terreno
    micro (escala 110) → polvo
    ring_mid + ring_small → crests via pow(abs(n-0.5)*2, k) → bordes
                            elevados de cráteres
  Albedo final: 0.80 + craters±0.32 + small±0.22 + fine±0.20 + micro±0.10
  + rings (+0.22, +0.16) - maria 0.50, clamp [0.10, 1.15].

Auras elementales (FS_CHACANA::element_cloud):
- sigma_along  0.42 → 0.62 (más reach hacia afuera)
- sigma_perp   0.34 → 0.62 (mucho más ancho perpendicular)
- cloud_center offset 0.22 → 0.28 (más lejos del centro)
- multiplier 0.28 → 0.26 (compensa intensidad por la mayor cobertura)
- Resultado: las nubes elementales se solapan en las esquinas NE/NW/SE/SW
  y mezclan colores. El cuadrante entero respira el color del cardinal.

Overlay clouds (FS_OVERLAY_CLOUDS — nuevo shader):
- Tercer pase tras chacana, fullscreen quad.
- blend = SRC_ALPHA / ONE_MINUS_SRC_ALPHA (compositing normal, no aditivo)
  → las nubes COMPONEN sobre la escena en lugar de sumar luz.
- Dos capas FBM (escalas 0.55 y 1.30) con parallax inverso del mouse
  (-0.05 y -0.09) — se sienten "delante" del cosmos.
- Drift más lento que las nubes del cosmos (0.020 vs 0.055), para que se
  perciban como otra capa atmosférica.
- smoothstep(0.55..0.88, 0.50..0.82) → sólo crestas se vuelven nube;
  mucho del viewport queda transparente.
- Alpha máximo 0.10 — "apenas visible" como pidió el diseño.
- Color mix gris→blanco-azul según densidad local.

Renderer (gioser-canvas-web):
- Nuevo Program overlay_prog con uniforms u_resolution/u_time/u_parallax.
- render() ahora hace 3 pases: cosmos → chacana → overlay clouds.

Workspace verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 04:53:05 +00:00
sergio d94dcfb5af feat(gioser): ciclo sol↔luna↔tierra, auras anchas, nuevo set Software/Quién Soy/Manifiesto/Mística
Shader (gioser-shaders):
- 3 cuerpos centrales renderizados realísticamente con interpolación
  gradual entre ellos (cross-fade smoothstep):
  - render_sun: núcleo gauss + corona pulsante + textura de plasma FBM
    (boiling surface).
  - render_moon: disco con limb darkening, cráteres + mares (2 octavas
    de fbm), terminador móvil (fase lunar), halo azulado en el limb
    iluminado.
  - render_earth: disco con continentes fbm (rotación lenta), polos
    blancos, nubes en otra capa, día/noche en hemisferio iluminado,
    halo atmosférico azul (Rayleigh simplificado).
- Uniforms u_body_a, u_body_b (int 0/1/2), u_body_blend (float).
- Cuerpo central se calcula sólo si inside > 0.001 (perf — saltea pixels
  fuera de la superficie de la chacana).
- radial_mult atenúa los rayos cuando luna/tierra están activos — el sol
  es el único que irradia tan intensamente.

- element_cloud(): aura ancha por cardinal (sigma_along=0.42,
  sigma_perp=0.34) con textura fbm animada y modulación por elemento.
  - AIRE: corrientes suaves que ondulan horizontalmente.
  - FUEGO: lengüetazos rápidos con flicker.
  - TIERRA: densidad sólida con variación lenta.
  - AGUA: ondulaciones grandes que viajan hacia afuera.
  Las nubes cubren todo el cuadrante del cardinal, no solo la punta.

- Helper functions vnoise_c + fbm_c agregadas (necesarias para superficies
  realistas de luna/tierra y para nubes elementales).

Renderer (gioser-canvas-web):
- body_state(t) -> (body_a, body_b, blend) state machine:
  - BODY_PHASE_SECS = 45 (≈10 pulsos del sol antes de transicionar).
  - BODY_TRANSITION_SECS = 4 (cross-fade gradual).
  - Total cycle: 147s = sol 45s → trans 4s → luna 45s → trans 4s → tierra 45s → trans 4s.
  - Smoothstep cubic en el blend para curva natural (no linear).
- Sube u_body_a/b como int (uniform1i) y u_body_blend como float.

App + contenido:
- index.html: nuevos labels en los 4 tips
  - NORTE (aire):  SOFTWARE / Tecnología
  - ESTE (fuego):  QUIÉN SOY / Bitácora
  - SUR (tierra):  MANIFIESTO / Invariantes
  - OESTE (agua):  MÍSTICA / Espiritualidad
- Íconos SVG nuevos relacionados al tema:
  - aire: chip de circuito con nodos y conexiones
  - fuego: libro abierto con líneas
  - tierra: hexagrama dentro de círculo (sacred geometry / invariante)
  - agua: ojo en triángulo (mística)
- gioser-web src/lib.rs: ensure_page_dom usa nuevos title+tag por elemento.
- 4 md/*.md reescritos con contenido seed para los nuevos temas, con
  manifiesto explícito en tierra.md.

Workspace verde + 21 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 04:31:02 +00:00
sergio 7728013012 feat(gioser/web): fix mobile swipe, taskbar agnóstica, trazos zodiacales
Mobile drag fix (vista-web):
- pointermove listener ahora con `AddEventListenerOptions { passive: false }`.
  Sin esto, en navegadores móviles `preventDefault()` es no-op y el browser
  se traga el gesto horizontal como pan/scroll antes de que JS pueda
  detectar la dirección y capturar el pointer.
- CSS: `.deck-strip` y `.deck-strip *` y `.deck-page` con
  `touch-action: pan-y`. El touch-action del target inmediato es lo que
  el browser consulta; sin esto, sobre un <p> dentro del strip el browser
  asume `auto` y reclama horizontal.

Taskbar agnóstica (barra-web):
- Nuevo crate `crates/modules/barra/barra-web` que maneja sólo el LIST
  dinámico de tareas; el resto del layout (home, brand, credits) es del
  host. Misma filosofía que vista-web: separar lo reusable.
- API: Task::new(id, label).active() builder; TaskList::mount(ul) +
  set_tasks/on_click/task_center. Click delegado, callback recibe
  (id, cx, cy) en CSS pixels para origin de animaciones.
- Sanitiza IDs a [a-zA-Z0-9_-] y HTML-escapa labels.
- 3 tests unitarios.
- gioser-web refactoreado para consumir TaskList: sync_taskbar arma
  Vec<Task> y delega; on_click del taskbar dispara minimize/restore_from_tab
  según estado. install_taskbar reducido a sólo home buttons.

Trazos zodiacales (gioser-shaders + canvas-web):
- 12 líneas radiales muy sutiles entre la chacana y el aro principal, una
  por signo, con colores significativos:
    Aries→fuego rojo, Tauro→tierra verde, Géminis→aire amarillo,
    Cáncer→agua plata, Leo→fuego dorado, Virgo→tierra marrón,
    Libra→aire rosa, Escorpio→agua rojo profundo, Sagitario→fuego púrpura,
    Capricornio→tierra verde oscuro, Acuario→aire celeste, Piscis→agua
    verde mar.
- Aries empieza en el norte, giran en sentido horario (rueda zodiacal
  clásica). Banda radial r∈[1.05*L, 0.96*ringR_main], gauss angular
  con σ=0.0042 rad (~0.24° de ancho), multiplier 0.55 → apenas visible.
- Uniform `vec3 u_zodiac[12]` subido como array plano de 36 floats vía
  uniform3fv. Constante ZODIAC_COLORS expuesta en canvas-web por si otros
  callers la quieren.

Workspace verde + 21 tests (geom 6 + palette 4 + physics 3 + pluma-md 5
+ barra-web 3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 02:42:50 +00:00
sergio 5e0fcae4b4 feat(gioser): shake on click, mouseleave rebound, element particles, taskbar
Renderer (gioser-canvas-web):
- Spring shake (SpringDamper1, 7.5 Hz / ζ=0.13) aplicado como rotación Z
  en el MVP. impulse_click() inyecta velocidad alternada → vibración fuerte
  con ~5 ciclos decayendo en ~0.8s.
- release_tilt() pone target del tilt en (0,0) → la chacana cae al frente
  con el rebote natural del spring sub-crítico.
- world_scale_for_aspect(): en portrait (aspect<1) escala baja proporcional
  para que el aro exterior no se corte por los lados. Base 1.05, piso 0.45.
- click_radius_css_px() expone radio del aro en CSS-pixels desde el centro
  del canvas; la app lo usa para hit-test del impulso.
- set_client_size() separa CSS-pixels de device-pixels (DPR).
- tilt_degrees() ahora retorna (pitch, yaw, roll) — el brand replica los 3.
- 4 nuevos uniforms u_aire/fuego/tierra/agua_color para el shader de
  partículas.

Shader (gioser-shaders/FS_CHACANA):
- Función element_particles(tip, outward, color, kind) → 4 partículas por
  cardinal con personalidad: AIRE drift+sway, FUEGO rise+flicker (siempre
  hacia +Y), TIERRA cae, AGUA ondula descendiendo. Gauss + envelope
  sinusoidal en la vida. ~16 partículas total, costo modesto.

App (gioser-web):
- pointerdown en canvas → si distancia al centro < click_radius_css_px →
  impulse_click(). Touch y mouse vienen unificados por PointerEvent.
- mouseleave en canvas → release_tilt(). Sin set_target, el spring se
  quedaría en la última posición — ahora vuelve al frente con rebote.
- position_tips ahora clampea raw_x/raw_y a [margin, viewport - taskbar -
  margin] en CSS pixels. Los botones NUNCA salen del canvas ni cubren la
  taskbar incluso en aspect extremos o tilt máximo.
- AppState + TaskbarState (RefCell): trackea drawers abiertos + activo.
  open_tab/switch_tab/close_tab/home aplican mutación + sync().
- sync() rebuild de taskbar-list innerHTML por cada cambio de estado,
  más swap de body classes + drawer .open classes.
- Click delegation en taskbar-list — un listener para todas las cajitas.
- Botón home con data-home en la barra (svg de casa) cierra todo y
  limpia el taskbar.
- Escape también cierra el drawer activo.
- update_tilt_css ahora setea --tilt-z también — brand title roll
  visible en el shake.

CSS:
- .drawer bottom: 52px (reserva taskbar).
- .taskbar full ancho fixed bottom, glass + gold border, scrollable horiz
  para muchas cajitas.
- .taskbar-item con --task-color por elemento (aire/fuego/tierra/agua),
  .active glow del color + inset border bottom.
- .taskbar-home con svg de casa dorado, hover glow.
- Responsive: taskbar 46px en mobile + ajustes.
- .brand transform agrega rotateZ(--tilt-z) para que el título vibre con
  la chacana en click impulses.

Workspace verde + 18 tests.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 01:46:05 +00:00
sergio fce630c8d0 feat(gioser): sol detrás, título central, drawers MD + pluma agnóstico
Visual de la chacana retrabajado contra chakana.png de referencia:
- Sol detrás (gauss + corona, masked al interior de la chacana — sólo
  asoma por la superficie de la cruz, no se cuela afuera).
- Doble outline dorado (línea principal + paralela offset 0.020), color
  CHACANA_LINE pasa de cyan helado a dorado-ámbar del logo.
- Interior con niebla violeta-noche (u_dark_color) y rayos radiales
  sutiles desde el centro, modulados por sin(t * 0.3).
- Aro doble exterior: ring fino interior + ring grueso con 4 grupos de
  3 puntos cardinales (calculados angularmente, no rayos largos).
- WORLD_SCALE 1.45→1.05, MAX_TILT 35°→28° (más sólido, menos caricaturesco).

Título "GioSer" centrado dentro de la superficie de la chacana, sin
subtítulo. Se inclina junto con la chacana vía CSS perspective +
rotateX/rotateY desde u-tilt-x/y inyectadas cada frame por WASM.

Botones (4 tips):
- Reposicionados a `arm_extent * 1.32` (entre punta y aro grueso).
- Bigger: min-width 168px, glyph 54px, label Cinzel 0.95rem.
- Doble anillo en hover (::before con border + glow).
- Cuando un drawer se abre, fade-out de tips + canvas + brand.

Drawers MD (uno por elemento):
- `<aside class="drawer drawer-{element}">` con transform-origin desde
  CSS vars (--origin-x/y) seteadas por WASM al click — crece desde la
  posición exacta del botón hasta fullscreen en 700ms con cubic-bezier.
- Ambience por elemento: AIRE (radial drift), FUEGO (flicker keyframe),
  AGUA (tide vertical), TIERRA (warm earth gradient).
- Cerrado con botón X, Escape o data-close-drawer.
- Carga MD desde ./md/{element}.md via spawn_local + Reader::open_url.

Pluma (visor MD agnóstico, dos crates nuevos):
- `crates/modules/pluma/pluma-md` — wrapper sobre pulldown-cmark 0.12.
  API: to_html(), to_themed_html(md, theme) con sanitización del theme,
  events() para AST stream. GFM completo. No deps web. 5 tests.
- `crates/modules/pluma/pluma-reader-web` — toma HtmlElement, expone
  open_url async (fetch via wasm-bindgen-futures), render_md sync,
  show_loading/show_error. NO inyecta CSS — el host estiliza
  `.pluma-doc[data-pluma-theme="..."]` con sus colores.

CSS pluma-doc completo: h1/h2/h3, code/pre con border-left accent,
blockquote, tables, lists, hr gradient. Loader spinner + error state.

Placeholders en md/{aire,fuego,tierra,agua}.md con texto seed.

Workspace verde + 18 tests (6 geom + 4 palette + 3 physics + 5 pluma-md).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 23:38:37 +00:00
sergio e701df4a2b feat(gioser): chacana mística stepped, nubes/estrellas/meteoros, tilt 35°
- gioser-geom: ChacanaSpec paramétrica con `steps` (default 2). bounding box
  cuadrado (no cruz alargada), centro 6s×6s, brazos cortos de 2 niveles que
  adelgazan hacia la punta. arm_extent = 0.65 con thickness=0.13.
- gioser-shaders: nubes FBM 5× más rápidas, 3 estratos de estrellas con
  twinkle independiente, 4 meteoros procedurales con cola/cabeza y vida
  cíclica. Chacana SDF rediseñada para 2 escalones, aro doble (interior +
  exterior), 12 rayos angulares y 4 marcas cardinales animadas.
- gioser-canvas-web: MAX_TILT 22°→35°, WORLD_SCALE 0.92→1.45, spring
  1.8 Hz / ζ=0.62 (más languido). uniform `u_center_half` agregado.
  Las puntas DOM se desplazan visiblemente con el tilt.
- README: fix wasm-bindgen-cli 0.2.99 → 0.2.121 + `--locked`.

13 tests pasan (6 geom + 4 palette + 3 physics).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 14:23:23 +00:00
sergio 52acaabcf4 gioser 2026-05-12 18:55:29 +00:00