- cytoscape-graph.js now uses MutationObserver, not DOMContentLoaded
(the <gioser-graph> element is created dynamically by WASM)
- Remove unused dispatchEvent from lib.rs
- Rebuild WASM
- Switch from circles to horizontal rounded rectangles with text inside
- Text size 12px body + 8px sublabel (camino), no overlaps
- Edge stroke-width proportional to semantic weight
- Fix 'Layout was forced' warning
- Reduce CSS page-ambience animations: only opacity (no transform)
to fix 'breathing background' visual glitch
- Layout: more separation (k*1.6), 80 iterations
- Add gioser-graph-web dependency to gioser-web
- After markdown loads, mount SVG semantic graph below content
- Graph fetches from api.gioser.net/graph endpoint
- Uses Qdrant k-NN edges, colored by camino
- Callback navigation placeholder (will be wired in next commit)
El rectificador deja la aproximación y pasa a la trigonometría exacta,
con precisión de segundo — el "microajuste argentino".
LA MATEMÁTICA. El rectificador ya NO usa el modelo simplificado
(directed_longitude, rotación uniforme de RA + convergencia GR). Ahora
usa `eternal_astrology::primary_direction::all_directions` — el método
Placidus-mundano: semi-arcos diurnos/nocturnos bajo el polo de cada
cuerpo, la trigonometría esférica de la escuela ascensional. No se
reimplementó nada: la matemática, ya probada, vive en eternal; el
engine sólo aporta la capa de optimización.
- error_de_carta: por cada evento, la distancia en años a la dirección
primaria que perfecciona más cerca; el error total es la suma. Es la
función de coste del microajuste — el valle es la hora real.
PRECISIÓN DE SEGUNDO. compute_natal_chart / build_eternal_inputs /
natal_cache pasan a trabajar en SEGUNDOS (compose convierte ×60). El
rectificador barre en dos pasadas: gruesa minuto a minuto sobre la
ventana (el perfil que dibuja la curva), fina segundo a segundo en
±60 s alrededor del mejor minuto.
- Rectificacion: mejor_offset_segundos; el perfil va en segundos.
- UI: panel y curva muestran «±Xm Ys · error N.NNa». Las barras siguen
siendo clicables (scrub a esa hora candidata).
Tests verdes (engine 12, render 28). Limitación conocida: all_directions
es sólo directo — converso necesita crecer en eternal (upstream).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Tercer y último incremento: la visualización. El rectificador ya
muestra POR QUÉ una hora gana, no sólo cuál.
- cosmobiologia-canvas: CanvasState gana `rectificacion` +
`set_rectificacion`. render_rectify_profile dibuja el barrido como
un histograma en el footer — cada barra es una hora candidata, su
altura crece cuanto menor el puntaje; la barra más alta (el valle
del puntaje) es la hora rectificada, resaltada. Etiqueta los hitos
(mejor, 0, extremos).
- shell: run_rectificacion publica el Rectificacion al canvas además
del resumen textual al panel.
Con esto el rectificador automático (#67) queda completo: motor de
escaneo GR + UI de entrada + visualización del perfil.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Segundo incremento: el rectificador ya es usable de punta a punta
desde el panel, sin infraestructura de UI nueva.
- cosmobiologia-panel: Control::TextInput pasa a renderizarse desde
string_state — deja de ser un display estático y se vuelve un campo
de sólo-lectura que el shell escribe vía set_string (resultados,
etiquetas).
- cosmobiologia-modules: el módulo primary_directions gana 3 sliders
«Evento N · edad» (0 = ranura sin usar), un Action «Rectificar
hora» y un TextInput «Resultado».
- shell: run_rectificacion lee las edades de los sliders, llama a
engine::rectificar (ventana ±15 min, paso 1) y escribe la hora
rectificada + el puntaje en el campo Resultado del panel.
El rectificador queda funcional: activar GR → fijar edades de eventos
→ «Rectificar hora» → leer el resultado. Falta sólo la curva del
perfil del barrido como visualización (incremento opcional).
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Completa la feature de armónicos: además de la carta armónica, ahora
hay un espectro que guía qué armónico mirar.
- cosmobiologia-render: harmonic_spectrum computa la fuerza de cada
armónica 1-32 (suma de cercanía a conjunción exacta de los pares de
cuerpos en esa armónica). apply_harmonic lo puebla + expone el
armónico activo. Campos RenderModel.harmonic / .harmonic_spectrum.
2 tests nuevos (el pico cae en la armónica resonante).
- cosmobiologia-canvas: render_harmonic_spectrum pinta el histograma
en el footer; cada barra es clicable y emite HarmonicSelected — un
clic salta a esa armónica. La barra activa va resaltada.
- shell: select_harmonic fija el slider del módulo natal y recompone.
- modules: el slider de armónico pasa de 1-20 a 1-32 (rango del
espectro).
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El slider "Armónico" del NatalModule existía pero no hacía nada.
Ahora re-renderiza la carta en el armónico de orden N.
- cosmobiologia-render: módulo `harmonic` agnóstico — apply_harmonic
transforma los cuerpos natales a (longitud·N) mod 360 y recomputa
los aspectos sobre las posiciones armónicas (conjunción, oposición,
trígono, cuadratura, sextil). Las casas se conservan como marco.
6 tests (incluye: quintil natal → conjunción en H5).
- cosmobiologia-engine: NatalOptions.harmonic; compose lo aplica tras
la pasada natal, antes de los overlays. Test end-to-end.
- shell: build_natal_options lee el slider del módulo natal.
El título anota "· HN". Falta: histograma de fuerza por armónico.
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Tercer y último incremento del Sistema GR: en modo GR (direcciones
primarias activas) el jog-dial deja de rotar el wheel y pasa a
scrubear la edad en vivo.
- canvas: CanvasState::gr_active() detecta el modo; on_jog_move emite
CanvasEvent::GrAgeDelta (años por grado de jog, sensibilidad 0.1)
en vez de rotar; on_jog_up no aplica snap de tiempo.
- shell: scrub_gr_age acumula el delta sobre target_age_years del
módulo primary_directions, clampa a [0,120], sincroniza el slider
del panel y recompone — los glifos dirigidos y el HUD se mueven en
vivo bajo el cursor.
Con esto el Sistema GR queda completo: cómputo de triggers, resaltado
de convergencias, HUD de rectificación y scrubbing live.
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`mirada-compositor --greeter` arranca como gestor de login: lanza
mirada-greeter como proceso hijo, lee su stdout y, al recibir el
SessionTicket, muta de BodyMode::Greeter a BodyMode::Session sin
reiniciar el servidor Wayland — la «mutación atómica» del DM.
- BodyMode { Greeter, Session }: eje ortogonal a Brain (Embedded/Linked).
- modo greeter: sin atajos registrados, rechaza Spawn, sin autoarranque.
- traspaso (complete_greeter_handoff): registra los atajos y arranca la
sesión — el comando del tiquet, o el autoarranque del usuario.
- privilegios: el compositor corre como root; spawn_command baja a
setuid/setgid + grupos suplementarios del usuario autenticado.
- bandera ortogonal al backend (--greeter [--drm|--winit]); el tiquet
llega por un canal calloop en DRM y por mpsc en winit.
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El formateo de informes de COBOL: supresión de ceros a la izquierda,
coma de millares e inserción del punto decimal. Rebanada vertical.
- charka-lexer: el punto separador exige un espacio detrás; un punto
pegado a un carácter (ZZ9.99) ya no es terminador, sino símbolo —
el parser lo reensambla dentro de la cláusula PICTURE.
- charka-runtime: format_edited(valor, pic) — 9, Z, coma, punto, B.
- charka-ir: Field::edit guarda la PICTURE; el campo es texto.
- charka-codegen / charka-shadow: MOVE a un campo de edición pasa por
format_edited antes de almacenar.
- Corpus: 19-reporte. Sombra y crate compilado dan la misma salida.
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El gran hueco que faltaba para el COBOL real: el procesamiento de
ficheros secuenciales. Una rebanada vertical por los seis crates.
- charka-parser: la ENVIRONMENT division ya no se ignora — se parsea
FILE-CONTROL (SELECT name ASSIGN TO "ruta"); del FILE SECTION se
asocia cada FD con su registro 01. Program::files.
- charka-runtime: tipo CobFile — un fichero «line sequential» (cada
registro una línea). Lectura: carga a memoria. Escritura: acumula y
vuelca al cerrar.
- charka-ir: Ir::files y los statements Open/Close/Read/Write. READ
lleva sus bloques AT END / NOT AT END.
- charka-codegen: un campo CobFile por fichero en el struct Program;
los verbos emiten llamadas al runtime.
- charka-shadow: el intérprete hace E/S de ficheros real.
- Corpus: programa nuevo 18-fichero — escribe tres líneas, las relee
con READ ... AT END y las muestra. Verificado: el intérprete sombra
y el crate compilado por scaffold dan la misma salida.
Alcance v1: organización line sequential; sin ficheros indexados ni
relativos, sin FILE STATUS.
Tests: charka-parser 17, charka-runtime 19, charka-ir 30,
charka-codegen 25, charka-shadow 23. fmt + clippy limpios.
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El verbo de COBOL para volver un dato (o un registro entero) a su
valor por defecto.
- IR: Stmt::Initialize { targets }. El model de charka-ir registra
ahora los grupos y sus datos elementales (DataModel::groups,
GroupInfo { name, members }).
- Parser: INITIALIZE name-1 name-2 ...
- Codegen y shadow: cada destino, si es un grupo, se expande a sus
miembros; cada dato elemental se pone a 0 (numérico) o a espacios
(alfanumérico); una tabla OCCURS resetea todos sus elementos.
- Corpus: programa nuevo 15-resetear (resetea un grupo y un escalar).
Verificado: el intérprete sombra y el crate compilado por scaffold
dan la misma salida.
Tests: charka-ir 28, charka-codegen 22, charka-shadow 20. fmt +
clippy limpios.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
El verbo de COBOL para analizar y limpiar campos de texto.
- IR: Stmt::Inspect { target, op } con InspectOp::TallyingForAll
(cuenta apariciones y las suma a un contador) y
InspectOp::ReplacingAll (reemplaza apariciones).
- Parser: INSPECT t TALLYING n FOR ALL lit y
INSPECT t REPLACING ALL a BY b. Una forma no soportada cae a
Stmt::Unknown.
- Codegen: TALLYING -> str::matches(..).count(); REPLACING ->
str::replace.
- Shadow: el intérprete cuenta / reemplaza el texto.
- Corpus: programa nuevo 13-inspeccion. Verificado: el intérprete
sombra y el crate compilado por scaffold dan la misma salida.
Alcance v1: TALLYING FOR ALL y REPLACING ALL; sin LEADING, FIRST,
CHARACTERS, BEFORE/AFTER.
Tests: charka-ir 26, charka-codegen 20, charka-shadow 18. fmt +
clippy limpios.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
EVALUATE atraviesa el pipeline entero — antes el parser lo guardaba
crudo como Stmt::Unknown.
- IR: Stmt::Evaluate { subject, whens, other } con
WhenBranch { values, body }. Varios WHEN apilados comparten cuerpo;
WHEN OTHER es el caso por defecto.
- Parser: EVALUATE subject WHEN v1 WHEN v2 ... [WHEN OTHER ...]
END-EVALUATE.
- Codegen: lo baja a una cadena if / else if / else — una rama se
elige si el sujeto es igual a alguno de sus valores, sin caída.
- Shadow: el intérprete evalúa el sujeto y ejecuta la primera rama
cuyos valores casen, o el WHEN OTHER.
- Corpus: programa nuevo 09-evaluar (EVALUATE por valor anidado en un
PERFORM VARYING, con WHEN apilados y WHEN OTHER). Verificado: el
intérprete sombra y el crate compilado por scaffold dan la misma
salida.
Alcance v1: EVALUATE por igualdad de valor; no la forma EVALUATE TRUE
con condiciones ni los rangos THRU.
Tests: charka-ir 19, charka-codegen 16, charka-shadow 14. fmt +
clippy limpios.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
App nueva crates/apps/charka — el binario `charka`, que vuelve usable
el pipeline COBOL->Rust desde la terminal.
- transpile <in.cob> [-o out.rs] — emite el código Rust.
- scaffold <in.cob> -o <dir> — genera un crate Rust completo
(Cargo.toml + src/main.rs) que depende de charka-runtime y compila.
- run <in.cob> — ejecuta el programa con el intérprete sombra, sin
compilar nada, y muestra su salida.
- check <in.cob> -e <esperado> — ejecuta y diferencia contra una
salida esperada; reporta las líneas que difieren.
Avisa de los verbos COBOL que aún no se transpilan. Verificado de
punta a punta contra el corpus: scaffold de 06-nomina genera un crate
que compila y produce la misma salida que el intérprete sombra — las
dos rutas de ejecución concuerdan.
4 tests; fmt + clippy limpios.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Validación inline: al fallar un submit por campos required vacíos, el
form los marca (label destructivo + mensaje debajo), no sólo un toast.
MetaApp.form_errors + validate_required_fields. Secciones de formulario:
FieldSpec.section agrupa campos bajo encabezados; abrir_form del CRM las
usa. Campos condicionales y pulido puramente visual: scope-out conciente.
El plan docs/nakui-erp-masterplan.md queda completo (7/7 fases). Tests
verdes (meta-schema 16, meta-runtime 70, meta-form 8, nakui-ui 14);
clippy limpio en las libs.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
View::Dashboard: grilla de tarjetas de agregados. Metric Count/Sum/
GroupBy con filtro opcional (CardFilter), computado por compute_metric
en meta-runtime (MetricResult Scalar/Breakdown). meta-form render_dashboard
pinta cada tarjeta con el número grande formateado o un breakdown con
barras de texto. El CRM gana una vista «Panorama»: clientes,
oportunidades, pipeline, ganadas, y breakdowns por etapa y canal.
Tests de compute_metric; verificación del panorama en nakui-ui. Clippy
limpio en las libs.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
View::Detail: ficha de un record con sus campos + listas de records
relacionados (RelatedList, back-references por via_field) + botones
Volver/Editar. ListView.row_detail enlaza lista→ficha con un botón 👁
por fila; Module::validate exige que apunte a una vista detail. En
meta-form: render_detail/render_related + select_detail con retorno.
El CRM: 👁 en Clientes y Oportunidades abre su ficha; la del cliente
lista sus oportunidades e interacciones. Tests en meta-schema y
nakui-ui verdes; clippy limpio.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Column.ref_entity resuelve un UUID al label del record referido;
Column.format (ValueFormat Number/Currency) agrupa miles y prefija
símbolo. El campo entity_ref en formularios muestra el record elegido
por su label, no el UUID. human_label_for_record reconoce nombre/titulo
(español). El módulo CRM: las listas muestran el nombre del cliente y
monto como $12,000.
Helper format_value en meta-runtime. Tests en meta-schema, meta-runtime
y nakui-ui verdes; clippy limpio.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Primera fase del plan maestro. La metainterfaz gana dos tipos de campo:
Select (chips de un conjunto cerrado, con options validadas) y AutoId
(UUID autogenerado read-only). NakuiBackend::seed inyecta el id de la
entity = clave del store. El módulo CRM los adopta: etapa/canal son
selects, los ids de idempotencia se autogeneran, el form de cliente ya
no pide id. Ningún formulario pide un UUID a mano.
Tests en meta-schema, meta-runtime y nakui-ui verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Sólo formato (orden de imports + wrapping), arrastrado por cargo fmt -p
nakui-ui al trabajar en el módulo CRM.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
examples/nakui-modules/crm/module.json: el módulo crm se ve ahora como
un ERP en nakui-ui (sidebar + listas + formularios), no sólo como el
timeline del event log. 7 vistas — lista+form de Clientes, Oportunidades
e Interacciones — con los formularios de morfismo Abrir/Mover/Registrar
que disparan los morfismos reales del kernel (nakui_module_dir engancha
el módulo crm). 2 tests verifican parseo, validación y carga por el
camino brahman_cards.
Correr: NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
App GPUI con app_id carmen.greeter: formulario usuario+contraseña que
autentica con brahman-auth en un hilo de fondo y, en éxito, emite un
SessionTicket por stdout para que el compositor haga el traspaso a modo
sesión. Backend mock (MIRADA_GREETER_MOCK) o PAM.
Incluye brahman-auth::SessionTicket (contrato de tiquet greeter→compositor,
serializado a una línea con prefijo versionado) y el modo enmascarado de
nahual-widget-text-input (TextInput::with_mask para contraseñas).
18 tests nuevos; greeter verificado por compilación + clippy.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Segunda mitad de la uniformización del tema. nahual-theme::toolkit
traduce el Theme activo a gtk-3.0/gtk.css y gtk-4.0/gtk.css con overrides
@define-color (acento exacto + neutro claro/oscuro sintetizado).
Theme::set/install_default exportan best-effort; guarda de no-pisar
respeta un gtk.css ajeno. El compositor inyecta XDG_CURRENT_DESKTOP=mirada
y QT_QPA_PLATFORMTHEME=gtk3 a cada hijo, así GTK y Qt siguen el tema.
8 tests nuevos en toolkit; ejemplo dump-toolkit-css.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Backend de xdg-desktop-portal para carmen: implementa
org.freedesktop.impl.portal.Settings y publica color-scheme,
accent-color y contrast desde el tema activo de nahual. GTK4, Qt6,
Firefox y Chromium voltean claro/oscuro + acento por protocolo, sin
tocar sus configs. Watcher con notify del archivo de nahual-theme →
emite SettingChanged en vivo. 13 tests; smoke verificado sobre un bus
de sesión efímero.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 3c: el shell muestra la salida de los comandos en un cajón que se
despliega hacia arriba sobre el escritorio.
carmen — la ventana del shell deja de tener un alto fijo: `render_loc`
la ancla al pie de la salida y la coloca por su **tamaño real**, así
puede crecer hacia arriba. La franja reservada sigue siendo la barra
(40 px); el cajón, al abrirse, se solapa sobre las teseladas sin
re-teselar. `render_loc` toma ahora el alto de la salida.
shuma-shell — un clic en el estado alterna `drawer_open`: la ventana
crece (`Window::resize`, que GPUI 0.2 expone) a barra + cajón, o
vuelve a sólo barra. El cajón reusa `render_run` para pintar los
últimos comandos y su salida, con scroll. `render_launcher` pasa a una
columna: cajón opcional arriba, barra abajo.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 3b: la barra del shell muestra ahora las ventanas abiertas del
escritorio y deja saltar entre ellas.
- `shuma-shell` depende de `mirada-brain` para hablar el protocolo de
control de carmen.
- `start_loop` sondea el socket de control cada ~1 s con `ListWindows`
— la llamada bloquea un instante, pero en el executor de fondo, no en
el hilo de la UI. El resultado se guarda en `Shell.windows_bar`.
- `render_launcher` dibuja una cajita por ventana entre el input y el
estado: la enfocada resaltada, las demás en gris. Un clic envía
`Do(FocusWindow(id))` y refleja el cambio al instante (el sondeo lo
confirma en el siguiente ciclo).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 3a del plan «shell»: `shuma-shell --launcher` (o la variable
`MIRADA_SHELL`) arranca el shell como una barra compacta acoplada al
pie de carmen, en vez del panel de 3 columnas.
- `run_launcher` abre la ventana GPUI sin barra de título y con
`app_id = "carmen.shell"` — el acople del compositor la reconoce y le
reserva su franja. GPUI 0.2 admite `WindowOptions.app_id`.
- `Shell.launcher: bool`; `Render::render` deriva a `render_launcher`
cuando está activo: una barra de una línea — un glifo, la línea de
comandos y el estado del último comando (en curso / ✓ / ✗).
- La construcción de la fila del input (tokens coloreados + caret +
sugerencia fantasma) sale a un helper `input_row` que comparten el
panel completo y el modo launcher — sin duplicar el resaltado.
`shuma-shell --launcher` va al `autostart.example`. Falta (3b/c/d): la
barra de ventanas abiertas, el cajón de resultados y la config.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 2 del plan «shell»: carmen reconoce la ventana del shell y le
reserva su sitio, en vez de teselarla como una más.
Una ventana cuyo `app_id` es `carmen.shell` no entra en el teselado:
carmen le reserva una franja de 40 px al pie de la salida, la dimensiona
y la fija ahí, y la compone sobre todas las demás. El Cerebro tesela el
resto de ventanas en el área que queda.
- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::OutputResized { id, w, h }` — el
Cerebro cambia el área útil de una salida **sin** perder el escritorio
que muestra (a diferencia de quitar y volver a añadir la salida — que,
de paso, era un bug latente al redimensionar la ventana winit).
- `mirada-brain`: `Desktop` atiende `OutputResized` (test nuevo).
- `mirada-body`: `BodyState::resize_output`.
- `mirada-compositor`: `ManagedWindow.is_shell`, `App.output_size`,
`dock_shell`/`output_changed`; `register_toplevel` no registra el
shell en el Cerebro; al cerrarse libera la franja. El shell se compone
y se enfoca con el ratón aunque no viva en el Cerebro; no lleva marco.
El backend winit usa ahora `resize_output` al redimensionar.
GPUI no habla `wlr-layer-shell`, así que el acople es por `app_id`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 1 del plan «shell»: para que carmen pueda hospedar a `shuma-shell`
(y a cualquier app GPUI o navegador acelerado) hace falta que los
clientes con GPU puedan compartir su búfer de vídeo. carmen sólo hablaba
`wl_shm` (búferes de software) — por eso `foot` corría pero las apps
GPUI salían en negro.
- `App` lleva un `DmabufState`; `impl DmabufHandler` con `dmabuf_imported`
que acepta el búfer (el `GlesRenderer` ya importa DMA-BUF al componer,
vía `ImportAll`, así que la validación real ocurre al pintar).
- `delegate_dmabuf!(App)`.
- `announce_dmabuf` crea el global con los formatos de `dmabuf_formats()`
del renderer — se llama en ambos backends una vez creado el renderer.
Pendiente del plan: Fase 2 (`wlr-layer-shell`) y Fase 3 (modo launcher
de `shuma-shell` — barra + input + cajón de resultados).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Un escritorio en «modo launcher» necesita un lanzador. `mirada-launcher`
es una app nueva, sin dependencias: escanea los `.desktop` del estándar
XDG y lanza el que elijas desde una lista de terminal que se filtra
escribiendo.
- Recorre los directorios `applications/` de XDG en orden de prioridad
(el del usuario tapa a los del sistema, dedup por id de archivo),
parsea el grupo `[Desktop Entry]` (salta `NoDisplay`/`Hidden`, exige
`Type=Application`), y limpia los códigos de campo del `Exec`.
- Interfaz de terminal sin raer modo: número = lanzar, texto = filtrar
(si deja una sola, la lanza), Enter vacío = salir. Las apps con
`Terminal=true` se envuelven en `foot -e`.
- Pensado para abrirse en una terminal pequeña; al lanzar termina y el
programa queda corriendo, reparentado a init.
El keymap por defecto ata `Super+p` a `spawn:foot -e mirada-launcher`
(`Super+d` ya era el layout CenteredMaster).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Dos piezas para usar carmen como tu escritorio de verdad.
Conmutación de VT — `Ctrl+Alt+Fn` salta a otra TTY y vuelve sin romper
la sesión. El `SessionEvent` de `libseat` ahora hace trabajo de verdad:
- al ceder la VT, pausa el `DrmDevice` y suspende `libinput`; `render()`
no vuelve a tocar la GPU mientras la sesión esté cedida (`active`).
- al recuperarla, reanuda `libinput`, reactiva el `DrmDevice`, llama a
`DrmCompositor::reset_state` y repinta.
`DrmState` conserva ahora `drm` y un clon del contexto `libinput`.
Sesión — `~/.config/mirada/autostart` (un comando por línea, `#`
comenta) se lanza al arrancar el backend DRM, vía un `spawn_autostart`
que reusa `spawn_command`. Y `session/`: el script `mirada-session`
(fija el entorno XDG y exec del compositor) y `carmen.desktop` para
registrarlo en un gestor de login, más un `autostart.example`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
El cursor dejaba de ser un cuadrado fijo. Ahora honra
`wl_pointer.set_cursor`: sobre el texto de una terminal sale la «I»,
sobre un enlace la mano, etc. — la forma la dibuja el cliente en una
superficie y el compositor la compone.
- `App` guarda un `cursor_status: CursorImageStatus`; el handler
`SeatHandler::cursor_image` lo actualiza.
- `render()` lo interpreta: `Surface` → compone el árbol de la
superficie del cursor en `pointer_loc - hotspot` (helper
`cursor_hotspot`, vía `CursorImageSurfaceData`); `Named` o sin tema →
el cuadrado de siempre; `Hidden` → nada.
- Sobre el escritorio pelado (sin cliente debajo) el cursor vuelve al
de por defecto, para que no se quede con la «I» de la última ventana.
- La superficie del cursor también recibe frame-callbacks (cursores
animados).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Sin decoración, las ventanas se confundían entre sí. Ahora el backend
DRM dibuja un marco fino alrededor de cada ventana: azul la que tiene
el foco del teclado, gris las demás.
- `ManagedWindow` gana `focused: bool` (lo fija `exec_op` al atender
`BodyOp::Focus`/`Unfocus`) y `borders: [SolidColorBuffer; 4]` — un
búfer por lado, cada uno con su `Id` estable para el seguimiento de
daño; `SolidColorBuffer` sube su contador sólo si tamaño o color
cambian, así un marco quieto no fuerza recomposición.
- El enum `Frame` pasa de `Cursor` a `Solid`: una variante de color
sólido que sirve para el cursor y para los marcos (dos variantes con
el mismo tipo chocarían en el `From` que genera `render_elements!`).
- `render()` en dos pasos: refresca los búferes (tamaño = contenido,
color = foco) y luego arma los elementos. El marco va metido hacia
adentro, sobre el borde de la superficie, así no pisa al vecino.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Un escritorio sin forma de abrir una terminal no es usable. Ahora el
keymap puede lanzar programas:
- `mirada-protocol`: nuevo `BrainCommand::Spawn(String)`.
- `mirada-brain`: `DesktopAction::Spawn(String)` con forma textual
`spawn:<comando>` (`Display`/`FromStr`); `Desktop::apply` la traduce
a `BrainCommand::Spawn`. El keymap por defecto trae
`Super+Shift+Return` → `spawn:foot`. `DesktopAction` deja de ser
`Copy` (lleva el comando) — `Keymap::lookup` clona en vez de copiar.
- `mirada-body`: `BodyOp::Spawn(String)`.
- `mirada-compositor`: `exec_op` ejecuta el spawn con un helper
`spawn_command` (`sh -c`, hereda `WAYLAND_DISPLAY`), que también
recoge el lanzamiento de `MIRADA_STARTUP` — antes duplicado.
`spawn:foot --title x` también funciona desde `mirada-ctl`. Tests
nuevos del round-trip textual y del flujo atajo→comando.
Nota: un keymap.ron ya existente no recibe el atajo nuevo; hay que
añadir la línea a mano o borrar el archivo para regenerarlo.
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`Super`+arrastre interactivo en el backend DRM: botón izquierdo mueve
la ventana, botón derecho la redimensiona. Al arrastrarla, la ventana
pasa a flotar — comportamiento estilo dwm.
La verdad geométrica vive en el Cerebro, así que el arrastre viaja
hasta él:
- `mirada-protocol`: nuevo `BodyEvent::WindowFloatTo { id, rect }`.
- `mirada-brain`: `Desktop::on_event` lo atiende — busca el escritorio
de la ventana y la hace flotar en ese rectángulo
(`Workspace::set_floating`). Dos tests nuevos.
- `mirada-compositor`: `DragGrab`/`DragMode` en `App`; `handle_input`
arranca el arrastre con `Super`+botón sobre una ventana
(`keyboard.modifier_state().logo`), traga los botones mientras dura y
lo cierra al soltar. `drag_update` recalcula el rectángulo (mover =
esquina sigue al puntero; redimensionar = esquina inferior-derecha,
con un mínimo de 120 px) y emite `WindowFloatTo`. Durante el arrastre
el puntero no llega al cliente.
De paso, arregla un test de `mirada-link` que construía un
`WindowPlacement` sin los campos `floating`/`fullscreen`.
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Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El
compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone
`Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las
ventanas quedan sin marco.
Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con
botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante.
- `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode`
y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure.
- `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`.
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El backend DRM del Cuerpo deja de ser sólo-teclado: `libinput` ahora
mueve un cursor de software y reenvía clics y rueda a los clientes.
- Enum `Frame` (vía `render_elements!`) que mezcla superficies de
cliente y un `SolidColorRenderElement` para el cursor, marcado
`Kind::Cursor` y compuesto encima de todo.
- `handle_input` atiende `PointerMotion`/`PointerMotionAbsolute`/
`PointerButton`/`PointerAxis`; el puntero se acota a la salida.
- Foco-sigue-ratón: `window_at` hace el test de impacto (flotantes
sobre teseladas, contra el rectángulo real de la superficie) y, al
cambiar de ventana, emite `BodyEvent::PointerEntered`.
- `surface_px_size` en main.rs — tamaño presentado de una superficie,
reusado por el test de impacto.
Compila + clippy limpio; pendiente de verificar en hardware.
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Un cliente que presenta una superficie más pequeña que su celda (p. ej.
un terminal que redondea a celdas de texto enteras) dejaba el hueco todo
a un lado. Ahora ManagedWindow recuerda el tamaño de la celda y
render_loc() centra la superficie en el sobrante. Lo usan los dos
backends (winit y DRM).
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mirada-compositor tiene dos backends: winit (anidado) y drm (nativo
sobre TTY, verificado en hardware). README con la selección de backend,
los requisitos de cada uno y MIRADA_STARTUP/MIRADA_DRM_TIMEOUT; SDD con
la estructura del backend DRM. Pendiente: puntero en DRM, VT switch,
hotplug.
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El backend DRM funciona en hardware (sesión, render, teclado, atajos,
clientes, salida limpia). Diagnosticado: la franja al pie con `foot` es
que `foot` redondea su superficie a celdas de texto enteras (1920×1040
de 1080) — comportamiento del cliente, no del compositor.
Se retira la instrumentación: log por tecla, censo de dispositivos y
volcado de tamaños de superficie cada 2 s. El tope de tiempo
(MIRADA_DRM_TIMEOUT) pasa a estar desactivado por defecto — Super+Shift+e
y Ctrl+C son la salida normal.
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El panel sólo ofrece modos 1920×1080, así que la franja negra no es del
modo. Para localizarla, el bucle DRM registra cada ~2 s la posición y el
tamaño real de cada superficie — así se ve si el cliente llena la
pantalla o se queda corto.
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El borde negro seguía: la marca PREFERRED del panel no es fiable (a
veces apunta a un modo menor). Ahora se elige el modo de mayor área
(a igualdad, mayor refresco), y se registran todos los modos del
conector para diagnóstico.
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El backend DRM cogía conn.modes()[0], que no es el modo preferido —
en un panel 16:10 (1920×1200) suele ser un 1920×1080, dejando una
franja negra abajo.
Ahora elige el modo marcado PREFERRED (el nativo) y, si ninguno lo
está, el de mayor área.
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foot (y casi todo cliente Wayland) aborta con «no monitors available»
si el compositor no anuncia ningún wl_output. carmen no lo hacía.
- OutputHandler para App + delegate_output!.
- announce_output(): crea un Output, lo publica como global wl_output y
le fija el modo. Helper compartido por los dos backends.
- winit y DRM lo llaman con su tamaño/modo real.
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Primera prueba 2b en hardware: sesión, render, teclado y atajos
funcionan — Super+Shift+e cierra limpio. Faltaba ver una ventana de
cliente.
- MIRADA_STARTUP: si trae un comando, el backend DRM lo lanza como hijo
al arrancar (hereda WAYLAND_DISPLAY) — así se prueba un cliente sin
saltar de VT.
- Logs: cada cliente Wayland que se conecta, y el nº de ventanas en
pantalla cuando cambia — para confirmar la cadena cliente→ventana.
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