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sergio 6e30dc2d72 feat(cosmobiologia): esfera 3D — switch de constelaciones + luz de la Vía Láctea
- Switch de constelaciones: botón flotante «● Constelaciones» (o tecla
  B) que las enciende y apaga en la esfera 3D.
- La luminosidad se reparte: el brillo especular fijo a la pantalla se
  bajó mucho (no giraba, se sentía despegado), y en su lugar la Vía
  Láctea aporta un resplandor difuso a lo largo del plano galáctico —
  que SÍ gira con la esfera. Más intenso hacia el centro galáctico
  (Sagitario, como en el cielo real) y atenuado bajo el horizonte
  local: la franja como se ve desde la Tierra esa noche.

42 tests verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 19:40:11 +00:00
sergio cfb37af0cf feat(cosmobiologia): Tierra interior — tinte mar/continente + día/noche
La Tierra interior ahora se lee como un planeta:

- Mar y continentes teñidos distinto: el mar es un disco azul, los
  continentes son polígonos rellenos de verde. Para eso se sumó la
  primitiva DrawCommand::Polygon (relleno + trazo) — agnóstica, con su
  traductor GPUI y su emisor SVG.
- Sombreado día/noche según el Sol de la carta: el hemisferio que mira
  al Sol se ilumina (resplandor concéntrico sobre el punto subsolar,
  que se apaga si el Sol queda detrás de la Tierra), el terminador
  marca la línea día/noche, y cada continente se tiñe verde claro u
  oscuro según esté de día o de noche. El observador se atenúa si
  naci­ó de noche.

42 tests verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 19:33:46 +00:00
sergio 267e54f974 feat(cosmobiologia): esfera 3D — figuras de las 88 constelaciones
Las constelaciones de un catálogo REAL, no inventadas de memoria:
d3-celestial (dominio público), 89 figuras / 743 segmentos, en
coordenadas ecuatoriales J2000. El dataset se convirtió a un módulo
Rust generado (`constellations_data.rs`) — datos en el repo, auditables.

Cada figura: sus polilíneas unen estrellas reales del catálogo (un
punto por vértice) y el nombre va en el centroide. Capa tenue, atenuada
por profundidad — referencia, no protagonista. Se convierten al marco
eclíptico con la misma rotación por oblicuidad que el resto.

42 tests verdes.

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2026-05-22 19:29:50 +00:00
sergio 3454b8ba1e feat(cosmobiologia): esfera 3D — Tierra interior con continentes + topocéntricos
Tierra interior: un globo pequeño y transparente en el centro de la
esfera celeste, con los continentes esquemáticos (referenciales, no un
mapa de precisión) y el observador marcado en su lugar real. Orientada
por la longitud geográfica y el RAMC, de modo que el punto del
observador mira exactamente al cénit — y gira con la vista, así que
delata la rotación que el sombreado fijo no daba.

Topocéntricos: la capa topocéntrica del motor se dibuja como disco
hueco con un conector hasta su par geocéntrico. El LARGO del conector
es la paralaje — honesto sobre su magnitud (un cinturón aparte la
exageraría: la diferencia es sub-grado salvo la Luna).

`RenderModel` gana `geo_longitude_deg` (lo puebla el bridge). 41 tests
verdes (3 nuevos: orientación de la Tierra, observador↔cénit,
continentes).

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2026-05-22 19:23:47 +00:00
sergio e94023d8af feat(cosmobiologia): esfera 3D — estrellas fijas notables en su lugar real
La esfera ahora dibuja las 9 estrellas fijas del motor (Sirio, Régulo,
Antares, Spica, Aldebarán, Fomalhaut, Algol, Vega, Pólux) — disco
brillante con destello de cuatro rayos y su nombre.

La longitud eclíptica —la coordenada astrológicamente viva, que
precesiona— viene intacta del motor (`build_fixed_stars_overlay`). El
módulo nuevo solo le suma la **latitud eclíptica** (valor de catálogo,
~constante con la precesión) para situar cada estrella en su lugar
real de la esfera en vez de aplastada sobre la eclíptica: Sirio cae
bien al sur, Vega bien al norte, Régulo casi sobre la eclíptica.

Se ven al activar el módulo «Estrellas fijas» en el panel. 39 tests
verdes (3 nuevos: eclip_latlon, coherencia de latitudes, render).

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2026-05-22 19:03:27 +00:00
sergio 93856cd4d7 feat(cosmobiologia): esfera 3D — la piel real del cielo: estrellas + Vía Láctea
La «piel» de una esfera celeste no son continentes —esos van en la
Tierra— sino las estrellas y la Vía Láctea. Y a diferencia del brillo
especular (fijo a la pantalla), esta piel gira CON la esfera, así que
delata la rotación de un vistazo.

- Campo de estrellas isótropo, decorativo (no un catálogo real),
  generado con un hash determinista — no titila entre frames.
- Vía Láctea: una sobredensidad de estrellas tenues a lo largo del
  plano galáctico, ubicado con el polo galáctico real (J2000, AR
  192.859° / Dec +27.128°).
- Estrellas con brillo y tinte variables (azuladas / cálidas),
  atenuadas por profundidad. Van detrás de la rejilla, delante del
  sombreado — un fondo de planetario. Solo en tema oscuro.

36 tests verdes.

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2026-05-22 18:58:34 +00:00
sergio 8fc26b0c0c feat(cosmobiologia): esfera 3D batch 2 — horizonte local, cénit y relieve
Sobre el batch 1 (eclíptica + ecuador + cuerpos):

- Horizonte local: círculo máximo perpendicular al cénit, derivado de
  la latitud geográfica y el RAMC. El cénit (declinación φ, AR RAMC,
  llevado al marco eclíptico) es el «punto del observador» — marcado
  como tal, con su nadir y el meridiano local.
- Día/noche: los cuerpos bajo el horizonte se atenúan — de un vistazo
  se ve qué planetas estaban sobre la tierra en el momento de la carta.
- Marcadores de polos: eclípticos (punto dorado) y celestes (anillo +
  cruz, etiquetados PN/PS) — el ángulo entre ambos ejes ES la
  oblicuidad, ahora visible.
- Relieve de la esfera: disco base + degradado radial + brillo
  especular desplazado a la luz — volumen sin gradientes nativos.
- RenderModel gana `geo_latitude_deg` (#[serde(default)]); el bridge
  lo puebla desde birth_data.

Verificación: 2 tests nuevos fijan la construcción del cénit — está a
la colatitud del polo celeste, y cénit/polo/MC son coplanares (el
plano del meridiano), lo que ancla el RAMC. 35 tests verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 18:49:02 +00:00
sergio 6a0781c0a8 feat(cosmobiologia): esfera celeste 3D — la carta como objeto rotable
GPUI no es 3D y empotrar wgpu sería frágil; la esfera celeste es de
alambre —círculos máximos y puntos— y eso se proyecta a software con
trigonometría pura. Cada superficie ya sabe dibujar DrawCommand, así
que el módulo nuevo solo decide dónde cae cada trazo: una esfera real,
rotable, sin una línea de GPU.

- cosmobiologia-render/sphere3d.rs: marco eclíptico (z=0), proyección
  ortográfica con yaw/pitch, eclíptica + ecuador celeste inclinado por
  la oblicuidad (se cruzan en los equinoccios, como en el cielo),
  rejilla de meridianos/paralelos, signos, ángulos y cuerpos natales.
  Algoritmo del pintor + atenuación del hemisferio lejano. 5 tests.
- compose_sphere emite Vec<DrawCommand> — lo consumen igual el canvas
  gpui y el SVG del cliente web.
- cosmobiologia-canvas: modo esfera 3D en el lienzo (tecla V o el botón
  flotante «Esfera 3D»), drag para orbitar, traductor DrawCommand→GPUI.

Falta (2da capa): el horizonte local + día/noche — necesita la latitud
geográfica, que aún no viaja en el RenderModel.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 18:38:21 +00:00