La Tierra interior ahora se lee como un planeta:
- Mar y continentes teñidos distinto: el mar es un disco azul, los
continentes son polígonos rellenos de verde. Para eso se sumó la
primitiva DrawCommand::Polygon (relleno + trazo) — agnóstica, con su
traductor GPUI y su emisor SVG.
- Sombreado día/noche según el Sol de la carta: el hemisferio que mira
al Sol se ilumina (resplandor concéntrico sobre el punto subsolar,
que se apaga si el Sol queda detrás de la Tierra), el terminador
marca la línea día/noche, y cada continente se tiñe verde claro u
oscuro según esté de día o de noche. El observador se atenúa si
nació de noche.
42 tests verdes.
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Las constelaciones de un catálogo REAL, no inventadas de memoria:
d3-celestial (dominio público), 89 figuras / 743 segmentos, en
coordenadas ecuatoriales J2000. El dataset se convirtió a un módulo
Rust generado (`constellations_data.rs`) — datos en el repo, auditables.
Cada figura: sus polilíneas unen estrellas reales del catálogo (un
punto por vértice) y el nombre va en el centroide. Capa tenue, atenuada
por profundidad — referencia, no protagonista. Se convierten al marco
eclíptico con la misma rotación por oblicuidad que el resto.
42 tests verdes.
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Tierra interior: un globo pequeño y transparente en el centro de la
esfera celeste, con los continentes esquemáticos (referenciales, no un
mapa de precisión) y el observador marcado en su lugar real. Orientada
por la longitud geográfica y el RAMC, de modo que el punto del
observador mira exactamente al cénit — y gira con la vista, así que
delata la rotación que el sombreado fijo no daba.
Topocéntricos: la capa topocéntrica del motor se dibuja como disco
hueco con un conector hasta su par geocéntrico. El LARGO del conector
es la paralaje — honesto sobre su magnitud (un cinturón aparte la
exageraría: la diferencia es sub-grado salvo la Luna).
`RenderModel` gana `geo_longitude_deg` (lo puebla el bridge). 41 tests
verdes (3 nuevos: orientación de la Tierra, observador↔cénit,
continentes).
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La esfera ahora dibuja las 9 estrellas fijas del motor (Sirio, Régulo,
Antares, Spica, Aldebarán, Fomalhaut, Algol, Vega, Pólux) — disco
brillante con destello de cuatro rayos y su nombre.
La longitud eclíptica —la coordenada astrológicamente viva, que
precesiona— viene intacta del motor (`build_fixed_stars_overlay`). El
módulo nuevo solo le suma la **latitud eclíptica** (valor de catálogo,
~constante con la precesión) para situar cada estrella en su lugar
real de la esfera en vez de aplastada sobre la eclíptica: Sirio cae
bien al sur, Vega bien al norte, Régulo casi sobre la eclíptica.
Se ven al activar el módulo «Estrellas fijas» en el panel. 39 tests
verdes (3 nuevos: eclip_latlon, coherencia de latitudes, render).
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La «piel» de una esfera celeste no son continentes —esos van en la
Tierra— sino las estrellas y la Vía Láctea. Y a diferencia del brillo
especular (fijo a la pantalla), esta piel gira CON la esfera, así que
delata la rotación de un vistazo.
- Campo de estrellas isótropo, decorativo (no un catálogo real),
generado con un hash determinista — no titila entre frames.
- Vía Láctea: una sobredensidad de estrellas tenues a lo largo del
plano galáctico, ubicado con el polo galáctico real (J2000, AR
192.859° / Dec +27.128°).
- Estrellas con brillo y tinte variables (azuladas / cálidas),
atenuadas por profundidad. Van detrás de la rejilla, delante del
sombreado — un fondo de planetario. Solo en tema oscuro.
36 tests verdes.
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Sobre el batch 1 (eclíptica + ecuador + cuerpos):
- Horizonte local: círculo máximo perpendicular al cénit, derivado de
la latitud geográfica y el RAMC. El cénit (declinación φ, AR RAMC,
llevado al marco eclíptico) es el «punto del observador» — marcado
como tal, con su nadir y el meridiano local.
- Día/noche: los cuerpos bajo el horizonte se atenúan — de un vistazo
se ve qué planetas estaban sobre la tierra en el momento de la carta.
- Marcadores de polos: eclípticos (punto dorado) y celestes (anillo +
cruz, etiquetados PN/PS) — el ángulo entre ambos ejes ES la
oblicuidad, ahora visible.
- Relieve de la esfera: disco base + degradado radial + brillo
especular desplazado a la luz — volumen sin gradientes nativos.
- RenderModel gana `geo_latitude_deg` (#[serde(default)]); el bridge
lo puebla desde birth_data.
Verificación: 2 tests nuevos fijan la construcción del cénit — está a
la colatitud del polo celeste, y cénit/polo/MC son coplanares (el
plano del meridiano), lo que ancla el RAMC. 35 tests verdes.
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GPUI no es 3D y empotrar wgpu sería frágil; la esfera celeste es de
alambre —círculos máximos y puntos— y eso se proyecta a software con
trigonometría pura. Cada superficie ya sabe dibujar DrawCommand, así
que el módulo nuevo solo decide dónde cae cada trazo: una esfera real,
rotable, sin una línea de GPU.
- cosmobiologia-render/sphere3d.rs: marco eclíptico (z=0), proyección
ortográfica con yaw/pitch, eclíptica + ecuador celeste inclinado por
la oblicuidad (se cruzan en los equinoccios, como en el cielo),
rejilla de meridianos/paralelos, signos, ángulos y cuerpos natales.
Algoritmo del pintor + atenuación del hemisferio lejano. 5 tests.
- compose_sphere emite Vec<DrawCommand> — lo consumen igual el canvas
gpui y el SVG del cliente web.
- cosmobiologia-canvas: modo esfera 3D en el lienzo (tecla V o el botón
flotante «Esfera 3D»), drag para orbitar, traductor DrawCommand→GPUI.
Falta (2da capa): el horizonte local + día/noche — necesita la latitud
geográfica, que aún no viaja en el RenderModel.
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Primer incremento del rectificador automático (#67): dado un conjunto
de eventos conocidos de la vida del sujeto, barre las horas de
nacimiento candidatas y devuelve la que mejor los explica vía el
Sistema GR. La killer feature pro — desbloqueada al completar el GR.
- cosmobiologia-render: `convergencia_minima` — medida CONTINUA de qué
tan bien una carta explica un evento (suma de orbes del directo +
converso más cerrados sobre un punto natal). 3 tests.
- cosmobiologia-engine: módulo `rectify` — `rectificar` barre la
ventana de horas candidatas; por candidata computa la carta (una
vez, cacheada) y mide la convergencia GR a la edad de cada evento;
elige el puntaje mínimo. Devuelve el perfil completo del barrido
para que la UI lo dibuje como curva. Test end-to-end con eternal.
- bridge: `compute_natal_chart`/`body_symbol`/consts GR → pub(crate).
Falta: la UI (capturar eventos conocidos, lanzar el barrido, mostrar
la curva y la hora rectificada).
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Completa la feature de armónicos: además de la carta armónica, ahora
hay un espectro que guía qué armónico mirar.
- cosmobiologia-render: harmonic_spectrum computa la fuerza de cada
armónica 1-32 (suma de cercanía a conjunción exacta de los pares de
cuerpos en esa armónica). apply_harmonic lo puebla + expone el
armónico activo. Campos RenderModel.harmonic / .harmonic_spectrum.
2 tests nuevos (el pico cae en la armónica resonante).
- cosmobiologia-canvas: render_harmonic_spectrum pinta el histograma
en el footer; cada barra es clicable y emite HarmonicSelected — un
clic salta a esa armónica. La barra activa va resaltada.
- shell: select_harmonic fija el slider del módulo natal y recompone.
- modules: el slider de armónico pasa de 1-20 a 1-32 (rango del
espectro).
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El slider "Armónico" del NatalModule existía pero no hacía nada.
Ahora re-renderiza la carta en el armónico de orden N.
- cosmobiologia-render: módulo `harmonic` agnóstico — apply_harmonic
transforma los cuerpos natales a (longitud·N) mod 360 y recomputa
los aspectos sobre las posiciones armónicas (conjunción, oposición,
trígono, cuadratura, sextil). Las casas se conservan como marco.
6 tests (incluye: quintil natal → conjunción en H5).
- cosmobiologia-engine: NatalOptions.harmonic; compose lo aplica tras
la pasada natal, antes de los overlays. Test end-to-end.
- shell: build_natal_options lee el slider del módulo natal.
El título anota "· HN". Falta: histograma de fuerza por armónico.
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Primer incremento del Sistema GR (García Rosas): la engine, además del
dual-ring directo/converso, ahora computa los triggers de rectificación
y detecta las convergencias directo+converso sobre un mismo punto natal.
- cosmobiologia-render: módulo `gr` agnóstico — tipos GrTrigger/GrDirection
+ compute_gr_triggers (emparejamiento puro, 7 tests). Campo gr_triggers
en RenderModel (serde-default, back-compat).
- cosmobiologia-engine: build_primary_directions_overlay computa los
triggers contra cuerpos natales + 4 ángulos; orbe HUD 2°, micro-orbe
de evento 5'. Test end-to-end con eternal.
Falta: resaltado del evento en el canvas, HUD lateral, scrubbing live.
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El render agnóstico ya no es un esqueleto — porta al WASM la mayoría
de los detalles visuales que tenía solo el canvas gpui nativo:
- palette.rs: Palette dark/light replicando AstroPalette del theme
nativo, pero en Rgba (no Hsla de gpui). Métodos planet/aspect/sign
para resolver color por id simbólico, + house_ring con hue-shift.
- CompositionOpts extendido: palette, dial_3d, draw_ascensional_cross,
show_coord_labels, show_minor_aspects. Defaults razonables.
- compose_wheel ahora dibuja: background panel, dial 3D bevel (4
strokes concéntricos con alpha decreciente), subdivisiones cada 10°
con sign boundaries reforzados, signos con color elemental, casas
topocéntricas + geocéntricas en sus rings canónicos, cuerpos con
spread anti-solapamiento + clusters + disco coloreado por planeta,
coord labels "DD°MM'♈" en natal, aspectos con width inversa al
orbe + filtrado opcional de minors, cruz ascensional dashed +
pills ASC/MC/DESC/IC.
- cosmobiologia-web: nuevo render_model_to_svg_themed(dark: bool)
para que el cliente JS elija palette según preferencia del UA.
Tests del módulo math siguen verdes (10/10). Smoke test del server:
/api/sky.svg ahora emite 22 circles, 77 lines, 52 texts con paleta
real (vs ~6 circles, 24 lines, 36 texts del esqueleto previo).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Fase 3a — render web operativo sin WASM. Demo funcional inmediata
con server-side rendering del SVG; el cliente WASM puro se hace en
fase 3b cuando wasm-pack / wasm-bindgen-cli esté instalado.
cosmobiologia-render — nuevo módulo `draw`:
- `Rgba { r, g, b, a }` color agnóstico (no Hsla, no hex CSS).
- `DrawCommand` enum tagged-serde: `Circle`, `Line`, `Text`. Listo
para WASM o nativo — solo primitivas.
- `CompositionOpts { size, rot_offset_deg, include_bodies }`.
- `compose_wheel(model, opts) -> Vec<DrawCommand>` primera versión:
anillo zodiacal (A+B), 12 cusps cada 30°, glyphs de signos,
corona de casas (C+D), cusps de casas (Asc/IC/Desc/MC con peso
doble), house numbers, anillo de aspectos (E), líneas de
aspectos coloreadas por kind, glyphs de cuerpos natales con
disco halo.
- `draw_commands_to_svg(cmds, size) -> String` serializa la lista
a SVG inline. SVG-escape, `text-anchor` configurable, `dominant
-baseline=central` para centrar verticalmente.
Pendiente en `compose_wheel` (extender en commits siguientes,
copiando lo del canvas gpui): spread anti-solapamiento, clusters
compartidos, coord labels, dial 3D bevel, vignette, themes
PrintColor/PrintBW. Por ahora es un MVP suficiente para verificar
end-to-end y para que el usuario tenga algo visible YA.
cosmobiologia-server:
- Nuevos endpoints:
* `GET /` → HTML del cliente (single-page)
* `GET /api/sky.svg` → SVG agnóstico del "cielo ahora"
* `GET /api/charts/:id/wheel.svg` → SVG agnóstico de carta con
overlays via query (offset,
transit, prog, sa, pd)
- Página HTML embebida (`include_str!` de `static/index.html`):
* Sidebar con tree (groups → contacts → charts), click selecciona
* "⏱ Cielo ahora" siempre disponible como botón rápido
* Toolbar con input offset minutos + checkbox tránsito + botón
refresh + botón download SVG
* Botones "Nuevo grupo / Nuevo contacto" con prompt + POST
* Wheel renderizado en SVG inline, info row con título/asc/mc/ms
Smoke test:
cargo run -p cosmobiologia-server -- --port 18787
curl / → HTML (página completa)
curl /api/sky.svg → 12 KB SVG con 17 circles +
51 lines + 36 texts
curl /api/tree → árbol JSON
curl POST /api/groups → crea grupo
Browser http://127.0.0.1:8787 → wheel visible
Próximo (fase 3b): cliente cdylib WASM `cosmobiologia-web` que
reemplace el SSR — recibe RenderModel JSON, llama compose_wheel +
draw_commands_to_svg en WASM, monta SVG via DOM. Trade-off: el
SSR de hoy es 12 KB transferidos por click (sólido); WASM
descarga ~150 KB una sola vez y luego compone localmente
(scrubbing instantáneo, sin round-trip al server).
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Rename clean del proyecto astrológico antes de empezar el módulo
web (fase 2 = server axum, fase 3 = cliente WASM). Hacerlo ahora
ahorra refactor de URLs, package.json, paths de assets HTML y
deploy configs que aparecerían con el nombre en cuanto exista el
server.
Mecánica:
- `git mv` de los 10 crates de módulo + 2 apps:
* `crates/modules/tahuantinsuyu/` → `cosmobiologia/`
* `crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-*` →
`cosmobiologia/cosmobiologia-*`
* `crates/apps/tahuantinsuyu` y `tahuantinsuyu-cli` análogos.
- Sed sobre todos los `.rs` y `.toml`: `tahuantinsuyu` →
`cosmobiologia` (cubre crate names, deps paths, use
statements, ProjectDirs literals, binary names).
- Workspace `Cargo.toml`: members con paths nuevos.
- Memoria del proyecto (`~/.claude/.../memory/project_*.md`)
actualizada.
Cero leftovers: `grep -rn tahuantinsuyu --include="*.rs"
--include="*.toml" crates/` devuelve vacío.
DB & XDG: clean slate. La nueva app arranca con DB vacía en
`$XDG_DATA_HOME/cosmobiologia/charts.db`. Si tenías cartas
guardadas, viven todavía en `~/.local/share/tahuantinsuyu/` —
las podés migrar manualmente con un `cp`.
IDs UI inalterados: el prefijo `tts-` de gpui ElementIds queda
igual (cosmético, no afecta funcionalidad). Cambiarlo a `cb-`
ahora sería 3-4 líneas más de sed pero ningún beneficio
operativo.
Tests: 20 verdes (10 shell + 10 render math). Compila full:
`cargo check -p cosmobiologia` OK.
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