Cierra "sin persistencia entre runs" del commit anterior. Cada
SeedEntity se appendea al nakui_core::event_log::EventLog con WAL
semantics (log antes que store) y al re-abrir el binario el replay
reconstruye el MemoryStore desde cero. Cerrar y volver a abrir ya
no borra el data.
Cambios:
- MetaUi.event_log: Option<Arc<Mutex<EventLog>>> nuevo. Compartido
bajo Mutex para que commit_seed pueda mutar.
- Apertura + replay al startup: path por env NAKUI_EVENT_LOG, default
./nakui-ui-state.jsonl. EventLog::open + replay_into reconstruyen
el store. Toast: "log nuevo" o "log X cargado: N evento(s)
replayed".
- WAL en commit_seed: log.append(LogEntry::Seed { ..., schema_hash:
None }) antes de store.seed. Si append falla, cancela operacion.
- schema_hash: None es el path "legacy / pre-versioning" documentado
para seeds que no pasan por Manifest+Executor. Correcto para alta
via metainterfaz hasta que Action::Morphism wire el Manifest.
- Degradacion gracil: si abrir log falla -> toast error + sigue
in-memory.
Tests: 1 nuevo E2E event_log_replay_restores_memory_store que escribe
2 seeds via EventLog::append, re-abre + replay_into store fresh,
verifica records con values correctos. 7 tests verdes en nakui-ui.
Activacion con persistencia:
NAKUI_EVENT_LOG=~/.nakui/state.jsonl \\
NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules \\
cargo run -p nakui-ui
Pendientes:
- Action::Morphism (cargar Manifest junto a Module).
- Snapshot/compaction para logs grandes.
- UI para editar/borrar records existentes (hoy solo alta).
- Widget input simple sin selection/IME/clipboard.
Cierra dos limitaciones documentadas del commit anterior: los
formularios ahora aceptan teclado real, y los clicks en menus +
botones mutan estado correctamente.
Cambios:
- Cada FieldSpec del Form materializa un Entity<TextInput> de
yahweh-widget-text-input al entrar a la vista. Los entities se
reemplazan al cambiar (drop limpio). Soporta: escribir caracteres,
Backspace, Enter (Confirmed event no usado todavia), Escape.
Cursor renderea como "|" al final.
- Click handlers wired via cx.listener: menus invocan select_view,
botones invocan apply_action. Tienen acceso real al
Context<MetaUi> y mutan el modelo + cx.notify.
- commit_seed reemplaza el buffer ad-hoc por
input.read(cx).text() por cada field. El value parseado va al
MemoryStore con tipo correcto.
- Reset de inputs tras submit (set_text("")) si no hay next_view —
flujo de alta consecutiva sin re-tipear.
- Hover states en sidebar y botones.
- Theme::install_default(cx) al inicio (requerido por text_input).
Wire: deps nuevas yahweh-widget-text-input + yahweh-theme.
Limitaciones que siguen:
- Action::Morphism: requiere cargar Manifest de nakui-core.
- Sin persistencia entre runs (wire con EventLog cuando daemon Nakui
exista).
- Widget input es simple (sin cursor positioning, selection, IME,
multilinea, copy/paste).
- Enter no envia (TextInputEvent::Confirmed no suscrito; submit va
por click). Trivial de wirear si se necesita.
Tests: 6 unit verdes. Visual requiere cargo run + manual.
Activacion:
NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui
Salto cualitativo: Nakui pasa de "library + demos + read-only viewer
del event log" a plataforma ERP con UI dirigida por datos. Cada
modulo de negocio se declara como un module.json (sin codigo Rust
nuevo) y el runtime GPUI lo carga dinamicamente: sidebar de menus,
listas con columnas configurables, formularios de alta.
3 entregables:
1. Crate nakui-ui-schema (datos puros): Module, View::List/Form,
FieldSpec con FieldKind {Text|Multiline|Number|Boolean|Date},
Action {OpenView|SeedEntity|Morphism}. Module::from_path,
Module::validate, load_modules_from_dir(dir). 6 tests unit + 4
integration.
2. Crate nakui-ui (binario GPUI): carga modulos desde
NAKUI_MODULES_DIR. Sidebar + main panel. List view con tabla
weighted; form view con campos labeled + submit que ejecuta
SeedEntity contra MemoryStore in-process compartido. Toast +
error banner. 6 tests unit.
3. 6 modulos demo en examples/nakui-modules/:
- customers (nombre, email, telefono, credito, notas)
- products (SKU, nombre, categoria, precio, stock)
- suppliers (razon social, ID fiscal, contacto, terminos pago)
- inventory_movements (fecha, tipo, SKU, cantidad, costo, motivo)
- sales_orders (numero, cliente, fechas, estado, totales)
- invoices (numero, cliente, fechas, totales, pagado, moneda)
Filosofia: UI como datos. Persistencia universal (MemoryStore hoy,
SurrealStore manana, sin tocar module.json). Schema primero, semantica
despues.
Activacion:
NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui
Limitaciones conocidas (proximos iters):
- Inputs sin teclado (GPUI no lo trae nativo; integrar
yahweh-widget-text-input).
- Click handlers no propagan mutacion al estado (refactor con
cx.listener pendiente).
- Action::Morphism queda como TODO hasta cargar Manifest junto al
Module.
- Sin persistencia entre runs (wire con EventLog/SurrealStore para
cuando el daemon Nakui exista).
Tests: 16 totales nuevos. Lo que esto desbloquea: cualquiera puede
escribir un module.json para su dominio (pacientes, alumnos,
reservaciones) y aparece en la UI sin recompilar.