- Switch de constelaciones: botón flotante «● Constelaciones» (o tecla
B) que las enciende y apaga en la esfera 3D.
- La luminosidad se reparte: el brillo especular fijo a la pantalla se
bajó mucho (no giraba, se sentía despegado), y en su lugar la Vía
Láctea aporta un resplandor difuso a lo largo del plano galáctico —
que SÍ gira con la esfera. Más intenso hacia el centro galáctico
(Sagitario, como en el cielo real) y atenuado bajo el horizonte
local: la franja como se ve desde la Tierra esa noche.
42 tests verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
La Tierra interior ahora se lee como un planeta:
- Mar y continentes teñidos distinto: el mar es un disco azul, los
continentes son polígonos rellenos de verde. Para eso se sumó la
primitiva DrawCommand::Polygon (relleno + trazo) — agnóstica, con su
traductor GPUI y su emisor SVG.
- Sombreado día/noche según el Sol de la carta: el hemisferio que mira
al Sol se ilumina (resplandor concéntrico sobre el punto subsolar,
que se apaga si el Sol queda detrás de la Tierra), el terminador
marca la línea día/noche, y cada continente se tiñe verde claro u
oscuro según esté de día o de noche. El observador se atenúa si
nació de noche.
42 tests verdes.
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Las constelaciones de un catálogo REAL, no inventadas de memoria:
d3-celestial (dominio público), 89 figuras / 743 segmentos, en
coordenadas ecuatoriales J2000. El dataset se convirtió a un módulo
Rust generado (`constellations_data.rs`) — datos en el repo, auditables.
Cada figura: sus polilíneas unen estrellas reales del catálogo (un
punto por vértice) y el nombre va en el centroide. Capa tenue, atenuada
por profundidad — referencia, no protagonista. Se convierten al marco
eclíptico con la misma rotación por oblicuidad que el resto.
42 tests verdes.
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Tierra interior: un globo pequeño y transparente en el centro de la
esfera celeste, con los continentes esquemáticos (referenciales, no un
mapa de precisión) y el observador marcado en su lugar real. Orientada
por la longitud geográfica y el RAMC, de modo que el punto del
observador mira exactamente al cénit — y gira con la vista, así que
delata la rotación que el sombreado fijo no daba.
Topocéntricos: la capa topocéntrica del motor se dibuja como disco
hueco con un conector hasta su par geocéntrico. El LARGO del conector
es la paralaje — honesto sobre su magnitud (un cinturón aparte la
exageraría: la diferencia es sub-grado salvo la Luna).
`RenderModel` gana `geo_longitude_deg` (lo puebla el bridge). 41 tests
verdes (3 nuevos: orientación de la Tierra, observador↔cénit,
continentes).
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La esfera ahora dibuja las 9 estrellas fijas del motor (Sirio, Régulo,
Antares, Spica, Aldebarán, Fomalhaut, Algol, Vega, Pólux) — disco
brillante con destello de cuatro rayos y su nombre.
La longitud eclíptica —la coordenada astrológicamente viva, que
precesiona— viene intacta del motor (`build_fixed_stars_overlay`). El
módulo nuevo solo le suma la **latitud eclíptica** (valor de catálogo,
~constante con la precesión) para situar cada estrella en su lugar
real de la esfera en vez de aplastada sobre la eclíptica: Sirio cae
bien al sur, Vega bien al norte, Régulo casi sobre la eclíptica.
Se ven al activar el módulo «Estrellas fijas» en el panel. 39 tests
verdes (3 nuevos: eclip_latlon, coherencia de latitudes, render).
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La «piel» de una esfera celeste no son continentes —esos van en la
Tierra— sino las estrellas y la Vía Láctea. Y a diferencia del brillo
especular (fijo a la pantalla), esta piel gira CON la esfera, así que
delata la rotación de un vistazo.
- Campo de estrellas isótropo, decorativo (no un catálogo real),
generado con un hash determinista — no titila entre frames.
- Vía Láctea: una sobredensidad de estrellas tenues a lo largo del
plano galáctico, ubicado con el polo galáctico real (J2000, AR
192.859° / Dec +27.128°).
- Estrellas con brillo y tinte variables (azuladas / cálidas),
atenuadas por profundidad. Van detrás de la rejilla, delante del
sombreado — un fondo de planetario. Solo en tema oscuro.
36 tests verdes.
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Sobre el batch 1 (eclíptica + ecuador + cuerpos):
- Horizonte local: círculo máximo perpendicular al cénit, derivado de
la latitud geográfica y el RAMC. El cénit (declinación φ, AR RAMC,
llevado al marco eclíptico) es el «punto del observador» — marcado
como tal, con su nadir y el meridiano local.
- Día/noche: los cuerpos bajo el horizonte se atenúan — de un vistazo
se ve qué planetas estaban sobre la tierra en el momento de la carta.
- Marcadores de polos: eclípticos (punto dorado) y celestes (anillo +
cruz, etiquetados PN/PS) — el ángulo entre ambos ejes ES la
oblicuidad, ahora visible.
- Relieve de la esfera: disco base + degradado radial + brillo
especular desplazado a la luz — volumen sin gradientes nativos.
- RenderModel gana `geo_latitude_deg` (#[serde(default)]); el bridge
lo puebla desde birth_data.
Verificación: 2 tests nuevos fijan la construcción del cénit — está a
la colatitud del polo celeste, y cénit/polo/MC son coplanares (el
plano del meridiano), lo que ancla el RAMC. 35 tests verdes.
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GPUI no es 3D y empotrar wgpu sería frágil; la esfera celeste es de
alambre —círculos máximos y puntos— y eso se proyecta a software con
trigonometría pura. Cada superficie ya sabe dibujar DrawCommand, así
que el módulo nuevo solo decide dónde cae cada trazo: una esfera real,
rotable, sin una línea de GPU.
- cosmobiologia-render/sphere3d.rs: marco eclíptico (z=0), proyección
ortográfica con yaw/pitch, eclíptica + ecuador celeste inclinado por
la oblicuidad (se cruzan en los equinoccios, como en el cielo),
rejilla de meridianos/paralelos, signos, ángulos y cuerpos natales.
Algoritmo del pintor + atenuación del hemisferio lejano. 5 tests.
- compose_sphere emite Vec<DrawCommand> — lo consumen igual el canvas
gpui y el SVG del cliente web.
- cosmobiologia-canvas: modo esfera 3D en el lienzo (tecla V o el botón
flotante «Esfera 3D»), drag para orbitar, traductor DrawCommand→GPUI.
Falta (2da capa): el horizonte local + día/noche — necesita la latitud
geográfica, que aún no viaja en el RenderModel.
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