- ChartCache + ChartCacheHandle (Arc<Mutex<...>>) cacheable entre
frames. El Render host crea uno con chart_cache() y lo pasa al
Element con .with_cache(handle). Sin handle, cada frame rebuild
completo (correcto pero sin la optimización).
- Hash estructural: plot rect + viewport.span (no x_min/y_min) +
per-series (data.revision + data.len + stroke). 5 tests cubren
estabilidad, pan no invalida, zoom invalida, data revision
invalida, plot rect invalida.
- En paint: si el hash matches, pan-blit = copia las coords
cacheadas con offset (dx_px, dy_px) calculado del diff entre
viewport.x_min cached vs actual. Salteamos LTTB + projection.
- LineSeries::compute_projected expone el pipe LTTB + project_buffer
como método público para que el Element pueda cachear sin pasar
por paint().
- Demo multi-series usa el cache; header muestra "cache: N
pan-blits / M rebuilds" en vivo para que se vea la métrica al
draguear (pan-blits crece) y al zoomear (rebuilds crece).
Limitación v0.1 anotada en código: el doc canónico (sección 4.4)
usa una textura offscreen blitable; GPUI 0.2 no expone esa primitiva
directa. La impl actual cachea coords proyectadas y emite las
polilíneas con offset — mismo ahorro de CPU (saltea LTTB) sin GPU
texture cache.
51 tests verdes (28 cartesian incluyendo 5 nuevos del structural_hash,
20 core, 3 render).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- Element ahora mantiene Vec<ChartSeriesItem> con DataBuffer +
StrokeStyle + nombre opcional por serie. Builder add_series y
add_series_named.
- En paint(), una pasada por cada serie reusando el mismo scratch.
N series = N paint_path (no N × por punto). Cumple P3 del
ARCHITECTURE.md por serie.
- `lapaloma_chart(data, vp, stroke)` queda como helper retrocompat
para el caso una-serie.
- Demo: 3 series simultáneas (sin, cos, mix) con colores nórdicos
+ leyenda textual en el header.
46 tests verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- viewport.rs: `pan_fraction(fx, fy)` — pan en fracción del viewport
independiente del plot_rect. Útil cuando el handler GPUI trabaja
en coords de window y no conoce el rect interno del chart.
- lapaloma-demo: state machine de drag (DragAnchor con snapshot del
viewport al click) + handlers on_mouse_down/move/up para pan,
on_scroll_wheel con sensitivity exponencial 0.0015 para zoom
anchor-preserving al cursor, on_click con click_count >= 2 para
reset al viewport inicial. El header muestra estado dragging.
- Maneja ScrollDelta::Pixels (trackpad) y ::Lines (mouse wheel
tradicional) unificando con line-height 16px.
46 tests verdes en lapaloma-{core,cartesian,render}.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Cadena end-to-end DataBuffer → LineSeries → Canvas → gpui::Window
funcionando. cargo run -p lapaloma-demo abre una ventana con sin(x)
sobre 1024 muestras y una sola paint_path por frame.
- lapaloma-render: feature `gpui` opcional. WindowCanvas adapter
traduce el trait Canvas a paint_quad/paint_path de gpui 0.2.
Conversión RGB→HSL para integrar con el sistema de colores Hsla
del resto del codebase yahweh. 3 tests de conversión.
- lapaloma-cartesian: feature `gpui` (default). element::LapalomaChartElement
con impl Element + IntoElement. Arma WindowCanvas en paint() y
delega a LineSeries — un solo paint_path por chart.
- crates/apps/lapaloma-demo registrado en workspace.
Limitaciones conocidas v0.1: clip stack, triangle strips y draw_text
no implementados (los necesitan phosphor / Sankey / axes; se
agregan en sus fases).
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