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Sergio b3a99f38dc refactor(yahweh): Fase 2c — widget render extraído a yahweh-widget-meta-form
Cierra el refactor de UI. El widget render (forms, lists, modal de
delete, EntityRef selector, sidebar, key handlers) deja de vivir en
nakui-ui y pasa a un crate yahweh nuevo, genérico sobre MetaBackend.

crates/modules/ui_engine/widgets/meta-form/ (yahweh-widget-meta-form):
- pub MetaApp<B: MetaBackend> con todo el state UI + impl Render
  + handlers + render_*. El bound `B: MetaBackend` se propaga.
- pub fn new(modules, backend, initial_toast, initial_error, cx):
  constructor sin bootstrap. Caller pre-construye todo.
- Helpers locales del widget: lookup_field, append_compact_msg,
  format_seed_toast.
- Cero deps a nakui o brahman-cards. Reusable por cualquier app.
- 3 tests funcionales puros (lookup_field, append_compact_msg,
  format_seed_toast).

nakui-ui (shell):
- main.rs: 1959 → 424 líneas (78% reducción). Sólo bootstrap:
  load_ui_modules + load executors + NakuiBackend::open +
  cx.open_window con MetaApp::<NakuiBackend>::new como root view.
- Dep nueva yahweh-widget-meta-form.
- Tests E2E quedan: event_log_replay, morphism_pipeline real
  sales, load_ui_modules x3 (4 shell). NakuiBackend tests siguen
  en backend.rs (8). Widget tests en su crate.

Distribución total tests refactor yahweh:
- yahweh-meta-schema: 8
- yahweh-meta-runtime: 42
- yahweh-widget-meta-form: 3
- brahman-cards: 26
- nakui-ui: 12 (4 shell + 8 backend)
Total: 91 tests cubriendo el área.

Cada crate compila individualmente. Fase 3 (shell mínimo) era
implícita en F2c — el shell ya quedó en 424 líneas.

Pendientes restantes: KCL → Nickel, eliminar card.k.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 02:00:34 +00:00
Sergio 6104484498 refactor(yahweh): Fase 2 — extraer helpers puros a yahweh-meta-runtime
Sigue de la Fase 1 (lift del schema). Ahora los helpers puros que
cualquier widget renderer o backend ejecutor consume sobre el schema
viven en yahweh-meta-runtime. Sin GPUI, sin nakui — usa cierres en
lugar de traits para decoupling máximo.

Crate nuevo crates/modules/ui_engine/libs/meta-runtime:
- parse.rs: parse_field_value, infer_param_value, resolve_param_value.
- delta.rs: compute_field_delta, compute_clear_fields.
- refs.rs: validate_entity_refs(load: F, refs) con cierre
  Fn(&str, Uuid) -> Option<Value> en vez de trait Store.
- format.rs: human_label_for_record, render_value, value_to_input_text,
  short_uuid.
- 33 tests propios.

nakui-ui:
- Nueva dep yahweh-meta-runtime.
- Borrado código local equivalente (~200 líneas) + 34 tests
  duplicados.
- validate_entity_refs callsite usa cierre:
  validate_entity_refs(|e, id| store.load(e, id), &refs).
- 14 tests runtime-específicos quedan (compact/snapshot/event-log/
  morphism pipeline/load_ui_modules).

Distribución tests: 48 → 14 nakui-ui; +33 yahweh-meta-runtime.
Cada crate afectado builds + tests limpio individualmente. Workspace
build full no completó esta corrida por OOM al compilar
surrealdb-core (ambiental, no relacionado).

Fase 2b pendiente: extraer render widgets (form/list/modal/
EntityRef selector) a yahweh — requiere diseñar MetaBackend trait.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 01:17:17 +00:00
Sergio f5987d9cfc refactor(yahweh): Fase 1 — nakui-ui-schema → yahweh-meta-schema
Primer paso del refactor yahweh. El schema de UI declarativa no
tiene acoplamiento real con Nakui (sólo dep en serde/thiserror) —
movemos a yahweh para que cualquier app metadata-driven lo use sin
pasar por nakui.

Mecánico:
- git mv crates/modules/nakui/ui-schema → crates/modules/ui_engine/libs/meta-schema.
- Crate name: nakui-ui-schema → yahweh-meta-schema.
- Workspace members[] actualizado (sección yahweh, no nakui).
- Consumers actualizados: brahman-cards (Cargo.toml + lib.rs +
  readers.rs), nakui-ui (Cargo.toml + main.rs).
- Self-test (example_modules.rs): import + path rebase (5 niveles
  arriba ahora).

Documental:
- Doc del crate ahora dice "metainterfaz (yahweh meta-schema)" +
  "backend-agnostic" en filosofía.
- Module.nakui_module_dir documentado como "path opaco al backend";
  se conserva el nombre por compat con módulos ya escritos +
  serde alias "backend_module_dir" para futuro rename suave.

Tests: 13 yahweh-meta-schema + 26 brahman-cards + 48 nakui-ui
verdes. Workspace build verde.

NO hace Fase 1: mover widgets a yahweh (Fase 2), trait MetaBackend
(Fase 3), renombrar nakui_module_dir.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-09 23:38:25 +00:00
Sergio f6361bbdca feat(nakui-ui): migrar consumer al brazo brahman_cards::load_cards_from_dir
Primera consumer migration del brazo. nakui-ui ya no llama a
nakui_ui_schema::load_modules_from_dir directamente; pasa por
brahman_cards::load_cards_from_dir y extrae UiModule del CardBody.

Beneficios concretos:
- Soporta .ncl además de .json (templates Nickel + merge funcionan
  en cualquier subdir de modules).
- Cards de otros body kinds (Ente/Monad) se skipean limpio con
  toast informativo, no rompen la carga.

Cambios en brahman-cards:
- Nuevo load_cards_from_dir(dir) + variante con readers/filenames
  custom. DEFAULT_CARD_FILENAMES = [card.ncl, card.json, module.ncl,
  module.json] (orden de prioridad).
- 4 tests nuevos del helper.

Cambios en nakui-ui:
- Nueva dep brahman-cards.
- Helper load_ui_modules(dir) -> (Vec<Module>, Vec<String>) envuelve
  el brazo, filtra a UiModule, aplica Module::validate(), detecta
  duplicate ids.
- MetaUi::new usa el helper, emite toast con cards skipped si las hay.
- 3 tests e2e nuevos.

26/26 brahman-cards verdes (+4). 48/48 nakui-ui verdes (+3).
Workspace build verde.

nakui_ui_schema::load_modules_from_dir queda intacto (sus tests lo
usan + otros consumers futuros pueden preferirlo). Migración opt-in.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-09 23:32:47 +00:00
Sergio 5d584ff815 feat(nakui-ui): inputs reales + click handlers funcionales
Cierra dos limitaciones documentadas del commit anterior: los
formularios ahora aceptan teclado real, y los clicks en menus +
botones mutan estado correctamente.

Cambios:
- Cada FieldSpec del Form materializa un Entity<TextInput> de
  yahweh-widget-text-input al entrar a la vista. Los entities se
  reemplazan al cambiar (drop limpio). Soporta: escribir caracteres,
  Backspace, Enter (Confirmed event no usado todavia), Escape.
  Cursor renderea como "|" al final.
- Click handlers wired via cx.listener: menus invocan select_view,
  botones invocan apply_action. Tienen acceso real al
  Context<MetaUi> y mutan el modelo + cx.notify.
- commit_seed reemplaza el buffer ad-hoc por
  input.read(cx).text() por cada field. El value parseado va al
  MemoryStore con tipo correcto.
- Reset de inputs tras submit (set_text("")) si no hay next_view —
  flujo de alta consecutiva sin re-tipear.
- Hover states en sidebar y botones.
- Theme::install_default(cx) al inicio (requerido por text_input).

Wire: deps nuevas yahweh-widget-text-input + yahweh-theme.

Limitaciones que siguen:
- Action::Morphism: requiere cargar Manifest de nakui-core.
- Sin persistencia entre runs (wire con EventLog cuando daemon Nakui
  exista).
- Widget input es simple (sin cursor positioning, selection, IME,
  multilinea, copy/paste).
- Enter no envia (TextInputEvent::Confirmed no suscrito; submit va
  por click). Trivial de wirear si se necesita.

Tests: 6 unit verdes. Visual requiere cargo run + manual.

Activacion:
  NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui
2026-05-09 20:11:33 +00:00
Sergio 06c4fb9130 feat(nakui): metainterfaz declarativa + 6 modulos ERP estandar
Salto cualitativo: Nakui pasa de "library + demos + read-only viewer
del event log" a plataforma ERP con UI dirigida por datos. Cada
modulo de negocio se declara como un module.json (sin codigo Rust
nuevo) y el runtime GPUI lo carga dinamicamente: sidebar de menus,
listas con columnas configurables, formularios de alta.

3 entregables:

1. Crate nakui-ui-schema (datos puros): Module, View::List/Form,
   FieldSpec con FieldKind {Text|Multiline|Number|Boolean|Date},
   Action {OpenView|SeedEntity|Morphism}. Module::from_path,
   Module::validate, load_modules_from_dir(dir). 6 tests unit + 4
   integration.

2. Crate nakui-ui (binario GPUI): carga modulos desde
   NAKUI_MODULES_DIR. Sidebar + main panel. List view con tabla
   weighted; form view con campos labeled + submit que ejecuta
   SeedEntity contra MemoryStore in-process compartido. Toast +
   error banner. 6 tests unit.

3. 6 modulos demo en examples/nakui-modules/:
   - customers (nombre, email, telefono, credito, notas)
   - products (SKU, nombre, categoria, precio, stock)
   - suppliers (razon social, ID fiscal, contacto, terminos pago)
   - inventory_movements (fecha, tipo, SKU, cantidad, costo, motivo)
   - sales_orders (numero, cliente, fechas, estado, totales)
   - invoices (numero, cliente, fechas, totales, pagado, moneda)

Filosofia: UI como datos. Persistencia universal (MemoryStore hoy,
SurrealStore manana, sin tocar module.json). Schema primero, semantica
despues.

Activacion:
  NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui

Limitaciones conocidas (proximos iters):
- Inputs sin teclado (GPUI no lo trae nativo; integrar
  yahweh-widget-text-input).
- Click handlers no propagan mutacion al estado (refactor con
  cx.listener pendiente).
- Action::Morphism queda como TODO hasta cargar Manifest junto al
  Module.
- Sin persistencia entre runs (wire con EventLog/SurrealStore para
  cuando el daemon Nakui exista).

Tests: 16 totales nuevos. Lo que esto desbloquea: cualquiera puede
escribir un module.json para su dominio (pacientes, alumnos,
reservaciones) y aparece en la UI sin recompilar.
2026-05-09 19:54:21 +00:00