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Sergio f6361bbdca feat(nakui-ui): migrar consumer al brazo brahman_cards::load_cards_from_dir
Primera consumer migration del brazo. nakui-ui ya no llama a
nakui_ui_schema::load_modules_from_dir directamente; pasa por
brahman_cards::load_cards_from_dir y extrae UiModule del CardBody.

Beneficios concretos:
- Soporta .ncl además de .json (templates Nickel + merge funcionan
  en cualquier subdir de modules).
- Cards de otros body kinds (Ente/Monad) se skipean limpio con
  toast informativo, no rompen la carga.

Cambios en brahman-cards:
- Nuevo load_cards_from_dir(dir) + variante con readers/filenames
  custom. DEFAULT_CARD_FILENAMES = [card.ncl, card.json, module.ncl,
  module.json] (orden de prioridad).
- 4 tests nuevos del helper.

Cambios en nakui-ui:
- Nueva dep brahman-cards.
- Helper load_ui_modules(dir) -> (Vec<Module>, Vec<String>) envuelve
  el brazo, filtra a UiModule, aplica Module::validate(), detecta
  duplicate ids.
- MetaUi::new usa el helper, emite toast con cards skipped si las hay.
- 3 tests e2e nuevos.

26/26 brahman-cards verdes (+4). 48/48 nakui-ui verdes (+3).
Workspace build verde.

nakui_ui_schema::load_modules_from_dir queda intacto (sus tests lo
usan + otros consumers futuros pueden preferirlo). Migración opt-in.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-09 23:32:47 +00:00
Sergio 5d584ff815 feat(nakui-ui): inputs reales + click handlers funcionales
Cierra dos limitaciones documentadas del commit anterior: los
formularios ahora aceptan teclado real, y los clicks en menus +
botones mutan estado correctamente.

Cambios:
- Cada FieldSpec del Form materializa un Entity<TextInput> de
  yahweh-widget-text-input al entrar a la vista. Los entities se
  reemplazan al cambiar (drop limpio). Soporta: escribir caracteres,
  Backspace, Enter (Confirmed event no usado todavia), Escape.
  Cursor renderea como "|" al final.
- Click handlers wired via cx.listener: menus invocan select_view,
  botones invocan apply_action. Tienen acceso real al
  Context<MetaUi> y mutan el modelo + cx.notify.
- commit_seed reemplaza el buffer ad-hoc por
  input.read(cx).text() por cada field. El value parseado va al
  MemoryStore con tipo correcto.
- Reset de inputs tras submit (set_text("")) si no hay next_view —
  flujo de alta consecutiva sin re-tipear.
- Hover states en sidebar y botones.
- Theme::install_default(cx) al inicio (requerido por text_input).

Wire: deps nuevas yahweh-widget-text-input + yahweh-theme.

Limitaciones que siguen:
- Action::Morphism: requiere cargar Manifest de nakui-core.
- Sin persistencia entre runs (wire con EventLog cuando daemon Nakui
  exista).
- Widget input es simple (sin cursor positioning, selection, IME,
  multilinea, copy/paste).
- Enter no envia (TextInputEvent::Confirmed no suscrito; submit va
  por click). Trivial de wirear si se necesita.

Tests: 6 unit verdes. Visual requiere cargo run + manual.

Activacion:
  NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui
2026-05-09 20:11:33 +00:00
Sergio 06c4fb9130 feat(nakui): metainterfaz declarativa + 6 modulos ERP estandar
Salto cualitativo: Nakui pasa de "library + demos + read-only viewer
del event log" a plataforma ERP con UI dirigida por datos. Cada
modulo de negocio se declara como un module.json (sin codigo Rust
nuevo) y el runtime GPUI lo carga dinamicamente: sidebar de menus,
listas con columnas configurables, formularios de alta.

3 entregables:

1. Crate nakui-ui-schema (datos puros): Module, View::List/Form,
   FieldSpec con FieldKind {Text|Multiline|Number|Boolean|Date},
   Action {OpenView|SeedEntity|Morphism}. Module::from_path,
   Module::validate, load_modules_from_dir(dir). 6 tests unit + 4
   integration.

2. Crate nakui-ui (binario GPUI): carga modulos desde
   NAKUI_MODULES_DIR. Sidebar + main panel. List view con tabla
   weighted; form view con campos labeled + submit que ejecuta
   SeedEntity contra MemoryStore in-process compartido. Toast +
   error banner. 6 tests unit.

3. 6 modulos demo en examples/nakui-modules/:
   - customers (nombre, email, telefono, credito, notas)
   - products (SKU, nombre, categoria, precio, stock)
   - suppliers (razon social, ID fiscal, contacto, terminos pago)
   - inventory_movements (fecha, tipo, SKU, cantidad, costo, motivo)
   - sales_orders (numero, cliente, fechas, estado, totales)
   - invoices (numero, cliente, fechas, totales, pagado, moneda)

Filosofia: UI como datos. Persistencia universal (MemoryStore hoy,
SurrealStore manana, sin tocar module.json). Schema primero, semantica
despues.

Activacion:
  NAKUI_MODULES_DIR=examples/nakui-modules cargo run -p nakui-ui

Limitaciones conocidas (proximos iters):
- Inputs sin teclado (GPUI no lo trae nativo; integrar
  yahweh-widget-text-input).
- Click handlers no propagan mutacion al estado (refactor con
  cx.listener pendiente).
- Action::Morphism queda como TODO hasta cargar Manifest junto al
  Module.
- Sin persistencia entre runs (wire con EventLog/SurrealStore para
  cuando el daemon Nakui exista).

Tests: 16 totales nuevos. Lo que esto desbloquea: cualquiera puede
escribir un module.json para su dominio (pacientes, alumnos,
reservaciones) y aparece en la UI sin recompilar.
2026-05-09 19:54:21 +00:00