// ============================================================================= // renaser :: kernel/src/baliza.rs — la red de seguridad visual del sistema // ----------------------------------------------------------------------------- // Sin consola de texto que valga cuando el sistema cae: si renaser colapsa, lo // DIBUJA. La baliza publica —de forma atomica y sin cerrojos— los datos // minimos del framebuffer, de modo que los manejadores de fallo puedan pintar // una franja de advertencia incluso cuando el resto del kernel ya no es fiable. // ============================================================================= use core::panic::PanicInfo; use core::ptr; use core::sync::atomic::{AtomicPtr, AtomicU32, AtomicUsize, Ordering}; use crate::grafico::{escribir_pixel_volatil, Pantalla}; /// Datos del framebuffer expuestos a los manejadores de fallo. Todo son /// atomicos: la baliza es intrinsecamente `Sync`, sin cerrojos. pub(crate) struct BalizaPanico { base: AtomicPtr, paso_bytes: AtomicUsize, ancho: AtomicUsize, alto: AtomicUsize, bytes_por_pixel: AtomicUsize, /// Rojo de alerta de colapso, ya codificado al formato de la pantalla. pixel_alerta: AtomicU32, /// Naranja de agotamiento de memoria, ya codificado. pixel_oom: AtomicU32, } impl BalizaPanico { /// Baliza apagada: sin pantalla publicada todavia. const fn apagada() -> BalizaPanico { BalizaPanico { base: AtomicPtr::new(ptr::null_mut()), paso_bytes: AtomicUsize::new(0), ancho: AtomicUsize::new(0), alto: AtomicUsize::new(0), bytes_por_pixel: AtomicUsize::new(0), pixel_alerta: AtomicU32::new(0), pixel_oom: AtomicU32::new(0), } } /// Enciende la baliza con los datos de una pantalla viva. pub(crate) fn encender(&self, pantalla: &Pantalla, pixel_alerta: u32, pixel_oom: u32) { self.paso_bytes.store(pantalla.paso_bytes, Ordering::Relaxed); self.ancho.store(pantalla.ancho, Ordering::Relaxed); self.alto.store(pantalla.alto, Ordering::Relaxed); self.bytes_por_pixel .store(pantalla.bytes_por_pixel, Ordering::Relaxed); self.pixel_alerta.store(pixel_alerta, Ordering::Relaxed); self.pixel_oom.store(pixel_oom, Ordering::Relaxed); // La base se publica de ultima, con semantica `Release`. self.base.store(pantalla.base, Ordering::Release); } /// Pinta, directa y volatilmente, una banda horizontal sobre el framebuffer /// fisico. Es la herramienta de los manejadores de fallo: no confia ni en /// el lienzo, ni en el heap, ni en estructura dinamica alguna. fn pintar_banda(&self, y0: usize, altura: usize, pixel: u32) { let base = self.base.load(Ordering::Acquire); if base.is_null() { return; } let ancho = self.ancho.load(Ordering::Relaxed); let alto = self.alto.load(Ordering::Relaxed); let paso = self.paso_bytes.load(Ordering::Relaxed); let bpp = self.bytes_por_pixel.load(Ordering::Relaxed); let y_fin = (y0 + altura).min(alto); let mut y = y0.min(alto); while y < y_fin { let fila = y * paso; let mut x = 0; while x < ancho { // SEGURIDAD: (x, y) esta acotado por las dimensiones que la // baliza publico desde una pantalla real. unsafe { escribir_pixel_volatil(base.add(fila + x * bpp), pixel, bpp); } x += 1; } y += 1; } } /// Altura de la franja de advertencia: ~8 % de la pantalla. fn franja(&self) -> usize { let alto = self.alto.load(Ordering::Relaxed); if alto == 0 { 0 } else { (alto / 12).max(1) } } } /// Instancia global de la baliza. Comienza apagada y se enciende en el arranque. pub(crate) static BALIZA_PANICO: BalizaPanico = BalizaPanico::apagada(); // ============================================================================= // MANEJADORES DE FALLO — cuando el sistema colapsa, lo DIBUJA // ============================================================================= /// Si renaser colapsa, tatuamos una franja ROJA en lo alto del framebuffer. #[panic_handler] fn al_colapsar(_info: &PanicInfo) -> ! { x86_64::instructions::interrupts::disable(); BALIZA_PANICO.pintar_banda( 0, BALIZA_PANICO.franja(), BALIZA_PANICO.pixel_alerta.load(Ordering::Relaxed), ); crate::detener() } /// Si el heap se agota, tatuamos una franja NARANJA: un fallo distinto al /// colapso, y distinguible de un vistazo. #[alloc_error_handler] fn al_agotar_memoria(_disposicion: core::alloc::Layout) -> ! { x86_64::instructions::interrupts::disable(); BALIZA_PANICO.pintar_banda( 0, BALIZA_PANICO.franja(), BALIZA_PANICO.pixel_oom.load(Ordering::Relaxed), ); crate::detener() }