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Cadena end-to-end DataBuffer → LineSeries → Canvas → gpui::Window funcionando. cargo run -p lapaloma-demo abre una ventana con sin(x) sobre 1024 muestras y una sola paint_path por frame. - lapaloma-render: feature `gpui` opcional. WindowCanvas adapter traduce el trait Canvas a paint_quad/paint_path de gpui 0.2. Conversión RGB→HSL para integrar con el sistema de colores Hsla del resto del codebase yahweh. 3 tests de conversión. - lapaloma-cartesian: feature `gpui` (default). element::LapalomaChartElement con impl Element + IntoElement. Arma WindowCanvas en paint() y delega a LineSeries — un solo paint_path por chart. - crates/apps/lapaloma-demo registrado en workspace. Limitaciones conocidas v0.1: clip stack, triangle strips y draw_text no implementados (los necesitan phosphor / Sankey / axes; se agregan en sus fases). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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//! `lapaloma-render` — abstracción de painter.
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//!
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//! Los crates de visualización (cartesian, mesh, polar…) no
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//! conocen `gpui` ni `wgpu`. Hablan contra el trait [`Canvas`]
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//! definido acá. Eso permite:
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//!
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//! - **Backend CPU sobre gpui** — implementación por defecto;
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//! sirve para series de hasta ~50 k vértices a 60 FPS sin
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//! sudar.
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//! - **Backend GPU sobre wgpu** — placeholder hoy; cuando un
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//! módulo le pegue al wall (millones de puntos, force-sim
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//! pesada), se enchufa sin tocar la lógica de los painters.
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//! - **Backend SVG** — `lapaloma-export` implementa el mismo
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//! trait emitiendo elementos `<path>`, `<polyline>`, etc.
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//!
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//! Tipos primitivos (`Color`, `Point`, `Rect`) viven acá para
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//! no atarlos a `gpui::Rgba`/`gpui::Point` — los backends
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//! traducen al tipo nativo del runtime que les toca.
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#![forbid(unsafe_code)]
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pub mod color;
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pub mod geom;
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pub mod canvas;
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pub mod plan;
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#[cfg(feature = "gpui")]
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pub mod gpui_backend;
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pub use color::Color;
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pub use geom::{Point, Rect};
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pub use canvas::{Canvas, StrokeStyle};
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pub use plan::{RenderCmd, RenderPlan};
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#[cfg(feature = "gpui")]
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pub use gpui_backend::WindowCanvas;
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