Files
brahman/crates
sergio 1232e39397 feat(tahuantinsuyu): fase 15 — badges de overlays activos en el footer
Cuando hay overlays activos, debajo del info_row aparecen pills con
los nombres de cada uno (Natal, Tránsito ahora, Progresión 38.2a,
Sinastría · Ana, Saturn return 29a) — el usuario ve de un vistazo qué
está mirando sin tener que mapear los anillos manualmente.

El border de cada pill toma color según a qué slot del wheel
pertenece: outer ring (transit/synastry/planetary_return) →
palette.angle_highlight (dorado), inner overlays (progression/
solar_arc) → palette.house_cusp (tono apagado), natal → neutro.
Permite leer la pila de izquierda a derecha y ubicar visualmente cada
glyph del wheel.

- engine: nuevo OverlayMeta { module_id, label } + campo overlays:
  Vec<OverlayMeta> en RenderModel. build_render_model lo inicializa
  vacío; bridge::compose pushea un OverlayMeta por cada
  PipelineRequest después de su build_*_overlay correspondiente. Helper
  push_overlay_meta(render, id, label). Labels: "Tránsito ahora",
  "Progresión {age:.1}a", "Solar Arc {age:.1}a", "Sinastría · {name}"
  (lee partner_chart.label antes de mover el Box al builder),
  "{Body} return {age:.0}a" (usa eternal_sky body.name()).
- canvas: render_wheel separa el viejo footer en info_row (Asc/MC/ms +
  offset + hotkeys) y un badges_row opcional. badges_row aparece solo
  cuando render.overlays != empty. Pill helper centralizado: bg
  panel_alt, border 1px, text size 10, rounded 10. Border color
  decidido por module_id para correlacionar con el ring visual.

Compatible con compute_mock (que setea overlays = vec![] — ningún
mock badge). Persiste sin cambios — los configs siguen guardando su
estado, los OverlayMeta se reconstruyen en cada compose desde los
requests activos.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 11:34:54 +00:00
..
2026-05-10 21:58:16 +00:00