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brahman/crates/modules/gioser/gioser-canvas-web
sergio e8f97b50cb feat(gioser): luna con textura rica + terminador curvo, auras anchas, overlay nubes
Luna (FS_CHACANA::render_moon):
- Normales esféricas reales: nx=p.x/R, ny=p.y/R, nz=sqrt(1-nx²-ny²).
- Terminador CURVO: dot(normal, sun_dir) donde sun_dir gira en el plano
  X-Z según la fase. Resultado: la frontera luz/sombra es una elipse
  proyectada en pantalla, como en la luna real (no una vertical recta).
- Fase lineal: phi = fract(t/40) * 2π cicla new→first-q→full→last-q→new
  en ~40s.
- Limb darkening realista: pow(nz, 0.45) — bordes más oscuros que el
  centro (el regolito lunar dispersa).
- 6 capas de textura:
    maria_n     (escala 4.5) → mares oscuros (smoothstep 0.42..0.60)
    craters_mid (escala 13)  → cráteres grandes
    craters_small (escala 28) → cráteres chicos
    fine (escala 55) → granularidad del terreno
    micro (escala 110) → polvo
    ring_mid + ring_small → crests via pow(abs(n-0.5)*2, k) → bordes
                            elevados de cráteres
  Albedo final: 0.80 + craters±0.32 + small±0.22 + fine±0.20 + micro±0.10
  + rings (+0.22, +0.16) - maria 0.50, clamp [0.10, 1.15].

Auras elementales (FS_CHACANA::element_cloud):
- sigma_along  0.42 → 0.62 (más reach hacia afuera)
- sigma_perp   0.34 → 0.62 (mucho más ancho perpendicular)
- cloud_center offset 0.22 → 0.28 (más lejos del centro)
- multiplier 0.28 → 0.26 (compensa intensidad por la mayor cobertura)
- Resultado: las nubes elementales se solapan en las esquinas NE/NW/SE/SW
  y mezclan colores. El cuadrante entero respira el color del cardinal.

Overlay clouds (FS_OVERLAY_CLOUDS — nuevo shader):
- Tercer pase tras chacana, fullscreen quad.
- blend = SRC_ALPHA / ONE_MINUS_SRC_ALPHA (compositing normal, no aditivo)
  → las nubes COMPONEN sobre la escena en lugar de sumar luz.
- Dos capas FBM (escalas 0.55 y 1.30) con parallax inverso del mouse
  (-0.05 y -0.09) — se sienten "delante" del cosmos.
- Drift más lento que las nubes del cosmos (0.020 vs 0.055), para que se
  perciban como otra capa atmosférica.
- smoothstep(0.55..0.88, 0.50..0.82) → sólo crestas se vuelven nube;
  mucho del viewport queda transparente.
- Alpha máximo 0.10 — "apenas visible" como pidió el diseño.
- Color mix gris→blanco-azul según densidad local.

Renderer (gioser-canvas-web):
- Nuevo Program overlay_prog con uniforms u_resolution/u_time/u_parallax.
- render() ahora hace 3 pases: cosmos → chacana → overlay clouds.

Workspace verde.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 04:53:05 +00:00
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2026-05-12 18:55:29 +00:00