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brahman/crates/modules/pineal/mesh/src/camera.rs
T
sergio dc8554d123 feat(pineal): cierra stub mesh — viz de grafos (núcleo)
Fase F: sexto stub de pineal cerrado (6/6).

mesh resultó ser un módulo de viz de grafos, no un triangle-mesh.
Núcleo implementado:
- buffers — NodeBuffer (stride 3: x,y,radius) + EdgeBuffer (stride 2),
  Vec planos contiguos, raw() para subir a GPU.
- spatial_hash — uniform grid; rebuild + query (nodo bajo un punto,
  revisa celda + 8 vecinas).
- force — layout force-directed Fruchterman-Reingold naïve O(n²):
  repulsión todo-par + atracción por arista + cooling. Jitter
  determinista para nodos coincidentes.
- tree — layout de árbol por ancho de subárbol (post-order, padres
  centrados sobre hijos), soporta bosque, ciclos sin colgar.
- camera — pan/zoom con zoom anclado al cursor (anchor-preserving).

13 tests verdes. cargo check --workspace verde.

Pendiente (follow-up): hierarchical (Sugiyama) + Barnes-Hut para
escalar el force-directed a grafos masivos.

Pineal: 6/6 stubs cerrados.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 15:09:22 +00:00

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2.1 KiB
Rust

//! Cámara 2D: pan + zoom con zoom anclado a un punto de pantalla.
/// Transformación world↔screen. `screen = (world - pan) * zoom`.
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct Camera {
pub pan: (f32, f32),
pub zoom: f32,
}
impl Default for Camera {
fn default() -> Self {
Self { pan: (0.0, 0.0), zoom: 1.0 }
}
}
impl Camera {
pub fn new() -> Self {
Self::default()
}
pub fn world_to_screen(&self, w: (f32, f32)) -> (f32, f32) {
((w.0 - self.pan.0) * self.zoom, (w.1 - self.pan.1) * self.zoom)
}
pub fn screen_to_world(&self, s: (f32, f32)) -> (f32, f32) {
(s.0 / self.zoom + self.pan.0, s.1 / self.zoom + self.pan.1)
}
/// Desplaza la cámara `delta` pixels de pantalla.
pub fn pan_by(&mut self, dx: f32, dy: f32) {
self.pan.0 -= dx / self.zoom;
self.pan.1 -= dy / self.zoom;
}
/// Zoom multiplicando por `factor`, manteniendo fijo el punto de
/// pantalla `anchor` (el world-point bajo el cursor no se mueve).
pub fn zoom_at(&mut self, anchor: (f32, f32), factor: f32) {
let before = self.screen_to_world(anchor);
self.zoom = (self.zoom * factor).clamp(0.01, 1000.0);
let after = self.screen_to_world(anchor);
self.pan.0 += before.0 - after.0;
self.pan.1 += before.1 - after.1;
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
fn close(a: (f32, f32), b: (f32, f32)) -> bool {
(a.0 - b.0).abs() < 1e-3 && (a.1 - b.1).abs() < 1e-3
}
#[test]
fn world_screen_roundtrip() {
let mut cam = Camera::new();
cam.pan = (10.0, 20.0);
cam.zoom = 2.0;
let w = (33.0, 44.0);
assert!(close(cam.screen_to_world(cam.world_to_screen(w)), w));
}
#[test]
fn zoom_at_keeps_anchor_world_point_fixed() {
let mut cam = Camera::new();
let anchor = (100.0, 80.0);
let before = cam.screen_to_world(anchor);
cam.zoom_at(anchor, 2.5);
let after = cam.screen_to_world(anchor);
assert!(close(before, after), "el punto bajo el cursor no se mueve");
}
}