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brahman/crates/modules/pineal/financial/src/lib.rs
T
sergio 550c98f275 refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 14:48:34 +00:00

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1.3 KiB
Rust

//! `pineal-financial` — OHLC y candlesticks.
//!
//! Layout del buffer: 6 floats por bar `[t, o, h, l, c, v]` (time,
//! open, high, low, close, volume). Mismo principio P1 del doc
//! canónico: array plano, sin objetos por bar.
//!
//! Aggregation (sección 3.2 del ARCHITECTURE.md):
//! - **Time bucketing** (no index bucketing) para que weekends /
//! holidays no colapsen la rate.
//! - `open` = primero del bucket, `close` = último, `high` = max,
//! `low` = min, `volume` = sum.
//! - **Preserva volatilidad** — LTTB caería los wicks; estos los
//! conserva por construcción.
//!
//! Render: dos batches separados — barras alcistas (close > open,
//! verdes) y bajistas (close < open, rojas). v0.1 emite un quad
//! por body + un line por wick (≈ 2 draw calls por bar; aceptable
//! hasta ~500 bars on-screen). Optimización futura: agrupar
//! N bodies en un solo PathBuilder fill.
#![forbid(unsafe_code)]
#![allow(dead_code)]
pub mod ohlc_buffer;
pub mod aggregate;
#[cfg(feature = "gpui")]
pub mod candlestick;
#[cfg(feature = "gpui")]
pub mod element;
pub use ohlc_buffer::{Bar, OhlcBuffer};
pub use aggregate::aggregate_time_bucketed;
#[cfg(feature = "gpui")]
pub use candlestick::{paint_candlesticks, CandlestickStyle};
#[cfg(feature = "gpui")]
pub use element::{lapaloma_candlestick, LapalomaCandlestickElement};