550c98f275
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
41 lines
1.3 KiB
Rust
41 lines
1.3 KiB
Rust
//! `pineal-financial` — OHLC y candlesticks.
|
|
//!
|
|
//! Layout del buffer: 6 floats por bar `[t, o, h, l, c, v]` (time,
|
|
//! open, high, low, close, volume). Mismo principio P1 del doc
|
|
//! canónico: array plano, sin objetos por bar.
|
|
//!
|
|
//! Aggregation (sección 3.2 del ARCHITECTURE.md):
|
|
//! - **Time bucketing** (no index bucketing) para que weekends /
|
|
//! holidays no colapsen la rate.
|
|
//! - `open` = primero del bucket, `close` = último, `high` = max,
|
|
//! `low` = min, `volume` = sum.
|
|
//! - **Preserva volatilidad** — LTTB caería los wicks; estos los
|
|
//! conserva por construcción.
|
|
//!
|
|
//! Render: dos batches separados — barras alcistas (close > open,
|
|
//! verdes) y bajistas (close < open, rojas). v0.1 emite un quad
|
|
//! por body + un line por wick (≈ 2 draw calls por bar; aceptable
|
|
//! hasta ~500 bars on-screen). Optimización futura: agrupar
|
|
//! N bodies en un solo PathBuilder fill.
|
|
|
|
#![forbid(unsafe_code)]
|
|
#![allow(dead_code)]
|
|
|
|
pub mod ohlc_buffer;
|
|
pub mod aggregate;
|
|
|
|
#[cfg(feature = "gpui")]
|
|
pub mod candlestick;
|
|
|
|
#[cfg(feature = "gpui")]
|
|
pub mod element;
|
|
|
|
pub use ohlc_buffer::{Bar, OhlcBuffer};
|
|
pub use aggregate::aggregate_time_bucketed;
|
|
|
|
#[cfg(feature = "gpui")]
|
|
pub use candlestick::{paint_candlesticks, CandlestickStyle};
|
|
|
|
#[cfg(feature = "gpui")]
|
|
pub use element::{lapaloma_candlestick, LapalomaCandlestickElement};
|