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brahman/renaser/kernel/src/baliza.rs
T
sergio 89117f47cc diag(renaser): trazado por serie del arranque + DMA salta la página 0
Para localizar dónde colapsa el kernel en máquinas que no son la del
autor, cada hito de `kernel_main` deja una traza por COM1 (con el
panic-handler-a-serie de antes, ya tenemos boot trace + autopsia).

- `baliza::Serie` se hace `pub(crate)` para que cualquier módulo deje
  trazas con `writeln!(baliza::Serie, ...)`.
- `kernel_main`: traza tras adoptar el framebuffer, encender la baliza,
  fundar GDT/IDT/PIC, fundar el heap, fundar teclado/reloj/texto,
  publicar la consola, iniciar disco y almacén, arrancar el ratón,
  crear el ejecutor, cargar el userspace y arrancar el reactor. Y un
  volcado de `physical_memory_offset` + `region_dma` al inicio.
- `drivers::disco::init`: registra offset, región, base de la arena y
  número de marcos disponibles.
- Endurecimiento: `disco::init` ahora salta SIEMPRE la primera página
  física al elegir la base de la arena DMA. Algunos cargadores la dejan
  sin mapear como protección NULL; un marco DMA ahí se traduce a una
  dirección que peta al desreferenciar.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-23 00:07:07 +00:00

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7.5 KiB
Rust

// =============================================================================
// renaser :: kernel/src/baliza.rs — la red de seguridad visual del sistema
// -----------------------------------------------------------------------------
// Sin consola de texto que valga cuando el sistema cae: si renaser colapsa, lo
// DIBUJA. La baliza publica —de forma atomica y sin cerrojos— los datos
// minimos del framebuffer, de modo que los manejadores de fallo puedan pintar
// una franja de advertencia incluso cuando el resto del kernel ya no es fiable.
// =============================================================================
use core::fmt::Write;
use core::panic::PanicInfo;
use core::ptr;
use core::sync::atomic::{AtomicPtr, AtomicU32, AtomicUsize, Ordering};
use crate::grafico::{escribir_pixel_volatil, Pantalla};
// =============================================================================
// TESTIMONIO POR EL PUERTO SERIE — para diagnosticar colapsos sin pantalla
// -----------------------------------------------------------------------------
// En pantalla solo cabe la franja roja: un grito breve, sin matiz. Pero los
// manejadores de fallo escriben TAMBIEN al puerto serie COM1 —que QEMU enruta
// a la terminal de `cargo run` con `-serial stdio`—. Asi, cuando el kernel
// colapsa fuera del Proxmox del autor, deja una pista legible de la causa.
// =============================================================================
/// Puerto de datos de COM1.
const SERIE_DATOS: u16 = 0x3F8;
/// Registro de estado de linea de COM1 — bit 5: el transmisor esta libre.
const SERIE_LSR: u16 = 0x3FD;
/// Envia un byte por COM1, con una espera acotada por si el firmware no nos lo
/// dejo configurado. Si se agota la paciencia, calla — antes mudo que cuelgue.
fn serie_escribir(byte: u8) {
for _ in 0..1_000_000 {
// SEGURIDAD: 0x3FD es el registro de estado de linea de COM1, fijo en
// la arquitectura PC; leerlo es inocuo.
let lsr = unsafe { x86_64::instructions::port::Port::<u8>::new(SERIE_LSR).read() };
if lsr & 0x20 != 0 {
// SEGURIDAD: 0x3F8 es el puerto de datos de COM1.
unsafe { x86_64::instructions::port::Port::<u8>::new(SERIE_DATOS).write(byte) };
return;
}
}
}
/// Sumidero de impresion al puerto serie — formatea sin tocar el heap. Publico
/// para que cualquier modulo del kernel pueda dejar trazas en COM1 con un
/// simple `writeln!(crate::baliza::Serie, "...", ...)`.
pub(crate) struct Serie;
impl Write for Serie {
fn write_str(&mut self, s: &str) -> core::fmt::Result {
for &b in s.as_bytes() {
serie_escribir(b);
}
Ok(())
}
}
/// Datos del framebuffer expuestos a los manejadores de fallo. Todo son
/// atomicos: la baliza es intrinsecamente `Sync`, sin cerrojos.
pub(crate) struct BalizaPanico {
base: AtomicPtr<u8>,
paso_bytes: AtomicUsize,
ancho: AtomicUsize,
alto: AtomicUsize,
bytes_por_pixel: AtomicUsize,
/// Rojo de alerta de colapso, ya codificado al formato de la pantalla.
pixel_alerta: AtomicU32,
/// Naranja de agotamiento de memoria, ya codificado.
pixel_oom: AtomicU32,
}
impl BalizaPanico {
/// Baliza apagada: sin pantalla publicada todavia.
const fn apagada() -> BalizaPanico {
BalizaPanico {
base: AtomicPtr::new(ptr::null_mut()),
paso_bytes: AtomicUsize::new(0),
ancho: AtomicUsize::new(0),
alto: AtomicUsize::new(0),
bytes_por_pixel: AtomicUsize::new(0),
pixel_alerta: AtomicU32::new(0),
pixel_oom: AtomicU32::new(0),
}
}
/// Enciende la baliza con los datos de una pantalla viva.
pub(crate) fn encender(&self, pantalla: &Pantalla, pixel_alerta: u32, pixel_oom: u32) {
self.paso_bytes.store(pantalla.paso_bytes, Ordering::Relaxed);
self.ancho.store(pantalla.ancho, Ordering::Relaxed);
self.alto.store(pantalla.alto, Ordering::Relaxed);
self.bytes_por_pixel
.store(pantalla.bytes_por_pixel, Ordering::Relaxed);
self.pixel_alerta.store(pixel_alerta, Ordering::Relaxed);
self.pixel_oom.store(pixel_oom, Ordering::Relaxed);
// La base se publica de ultima, con semantica `Release`.
self.base.store(pantalla.base, Ordering::Release);
}
/// Pinta, directa y volatilmente, una banda horizontal sobre el framebuffer
/// fisico. Es la herramienta de los manejadores de fallo: no confia ni en
/// el lienzo, ni en el heap, ni en estructura dinamica alguna.
fn pintar_banda(&self, y0: usize, altura: usize, pixel: u32) {
let base = self.base.load(Ordering::Acquire);
if base.is_null() {
return;
}
let ancho = self.ancho.load(Ordering::Relaxed);
let alto = self.alto.load(Ordering::Relaxed);
let paso = self.paso_bytes.load(Ordering::Relaxed);
let bpp = self.bytes_por_pixel.load(Ordering::Relaxed);
let y_fin = (y0 + altura).min(alto);
let mut y = y0.min(alto);
while y < y_fin {
let fila = y * paso;
let mut x = 0;
while x < ancho {
// SEGURIDAD: (x, y) esta acotado por las dimensiones que la
// baliza publico desde una pantalla real.
unsafe {
escribir_pixel_volatil(base.add(fila + x * bpp), pixel, bpp);
}
x += 1;
}
y += 1;
}
}
/// Altura de la franja de advertencia: ~8 % de la pantalla.
fn franja(&self) -> usize {
let alto = self.alto.load(Ordering::Relaxed);
if alto == 0 {
0
} else {
(alto / 12).max(1)
}
}
}
/// Instancia global de la baliza. Comienza apagada y se enciende en el arranque.
pub(crate) static BALIZA_PANICO: BalizaPanico = BalizaPanico::apagada();
// =============================================================================
// MANEJADORES DE FALLO — cuando el sistema colapsa, lo DIBUJA
// =============================================================================
/// Si renaser colapsa, tatuamos una franja ROJA en lo alto del framebuffer Y
/// dejamos por COM1 un testimonio del panico: su mensaje, su lugar — la pista
/// que en pantalla no cabe.
#[panic_handler]
fn al_colapsar(info: &PanicInfo) -> ! {
x86_64::instructions::interrupts::disable();
BALIZA_PANICO.pintar_banda(
0,
BALIZA_PANICO.franja(),
BALIZA_PANICO.pixel_alerta.load(Ordering::Relaxed),
);
let _ = writeln!(Serie);
let _ = writeln!(Serie, "*** renaser :: panico ***");
if let Some(lugar) = info.location() {
let _ = writeln!(
Serie,
" en {}:{}:{}",
lugar.file(),
lugar.line(),
lugar.column()
);
}
let _ = writeln!(Serie, " {}", info.message());
crate::detener()
}
/// Si el heap se agota, tatuamos una franja NARANJA y dejamos en el serie la
/// disposicion que reviento el techo: tamaño y alineamiento.
#[alloc_error_handler]
fn al_agotar_memoria(disposicion: core::alloc::Layout) -> ! {
x86_64::instructions::interrupts::disable();
BALIZA_PANICO.pintar_banda(
0,
BALIZA_PANICO.franja(),
BALIZA_PANICO.pixel_oom.load(Ordering::Relaxed),
);
let _ = writeln!(Serie);
let _ = writeln!(Serie, "*** renaser :: agotamiento de memoria ***");
let _ = writeln!(
Serie,
" layout: tamaño={} alineamiento={}",
disposicion.size(),
disposicion.align()
);
crate::detener()
}