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brahman/crates/modules/vista/vista-core/src/lib.rs
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sergio 550c98f275 refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 14:48:34 +00:00

178 lines
6.3 KiB
Rust

//! Vista core — máquina de estados agnóstica del deck horizontal.
//!
//! Lógica pura: dados los eventos crudos de pointer (coords + viewport width
//! + n_pages) decide cuándo arrancar drag horizontal, cuánto trasladar el
//! strip y a qué página snapear al soltar. Sin DOM, sin wasm-bindgen.
/// Umbral en pixels para confirmar gesto horizontal vs vertical.
pub const DRAG_DECISION_PX: f64 = 8.0;
/// Cuán más horizontal que vertical debe ser el delta para considerarse "swipe".
pub const HORIZONTAL_BIAS: f64 = 1.3;
#[derive(Clone, Debug, Default)]
pub struct DeckState {
pub current_index: usize,
pointer_start: Option<(f64, f64, i32)>,
drag_active: bool,
drag_start_offset: f64,
}
#[derive(Clone, Debug, PartialEq)]
pub enum DragOutcome {
/// Aún no hay decisión — esperar más movimiento.
Idle,
/// Empezar drag horizontal: el host debe capturar el pointer.
StartHorizontal { pointer_id: i32 },
/// Movimiento vertical predominante — host debe ceder al scroll nativo.
CancelVertical,
/// Drag en curso — host debe trasladar el strip a este offset.
DragOffset(f64),
}
#[derive(Clone, Debug, PartialEq)]
pub struct SnapResult {
pub target_index: usize,
pub offset_px: f64,
pub changed: bool,
}
impl DeckState {
pub fn new() -> Self { Self::default() }
/// Marca el inicio de un gesto. `viewport_width` se usa para anclar el
/// drag_start_offset a la página visible actual.
pub fn pointer_down(&mut self, x: f64, y: f64, pointer_id: i32, viewport_width: f64) {
self.pointer_start = Some((x, y, pointer_id));
self.drag_active = false;
self.drag_start_offset = -(self.current_index as f64) * viewport_width;
}
/// Procesa un movimiento. Devuelve la acción que el host debe ejecutar.
pub fn pointer_move(&mut self, x: f64, y: f64) -> DragOutcome {
let Some((sx, sy, pid)) = self.pointer_start else {
return DragOutcome::Idle;
};
let dx = x - sx;
let dy = y - sy;
if !self.drag_active {
let abs_dx = dx.abs();
let abs_dy = dy.abs();
if abs_dx > DRAG_DECISION_PX && abs_dx > abs_dy * HORIZONTAL_BIAS {
self.drag_active = true;
return DragOutcome::StartHorizontal { pointer_id: pid };
} else if abs_dy > DRAG_DECISION_PX {
self.pointer_start = None;
return DragOutcome::CancelVertical;
} else {
return DragOutcome::Idle;
}
}
DragOutcome::DragOffset(self.drag_start_offset + dx)
}
/// Finaliza el gesto. Si había drag activo, calcula la página snap y
/// actualiza `current_index`. `current_offset` viene del estado real
/// del strip (el host lee CSS transform / variable).
pub fn pointer_end(
&mut self,
current_offset: f64,
viewport_width: f64,
n_pages: usize,
) -> Option<SnapResult> {
let was_active = self.drag_active;
self.drag_active = false;
self.pointer_start = None;
if !was_active || viewport_width <= 0.0 || n_pages == 0 {
return None;
}
let raw = -current_offset / viewport_width;
let target = (raw.round().max(0.0) as usize).min(n_pages - 1);
let offset_px = -(target as f64) * viewport_width;
let changed = self.current_index != target;
self.current_index = target;
Some(SnapResult { target_index: target, offset_px, changed })
}
/// Salto programático (click en tabs externos). Devuelve el offset
/// resultante para que el host lo aplique al strip.
pub fn goto(&mut self, index: usize, viewport_width: f64) -> SnapResult {
let offset_px = -(index as f64) * viewport_width;
let changed = self.current_index != index;
self.current_index = index;
SnapResult { target_index: index, offset_px, changed }
}
/// Reposiciona tras un resize. Devuelve el offset que el host debe
/// aplicar sin animación.
pub fn reposition(&self, viewport_width: f64) -> f64 {
-(self.current_index as f64) * viewport_width
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn vertical_drag_is_cancelled() {
let mut s = DeckState::new();
s.pointer_down(100.0, 100.0, 1, 800.0);
// Movimiento vertical mayor que el umbral.
let r = s.pointer_move(100.0, 120.0);
assert_eq!(r, DragOutcome::CancelVertical);
}
#[test]
fn horizontal_drag_starts_after_threshold() {
let mut s = DeckState::new();
s.pointer_down(100.0, 100.0, 7, 800.0);
// Justo por debajo del umbral → Idle.
assert_eq!(s.pointer_move(105.0, 100.0), DragOutcome::Idle);
// Sobre el umbral con bias horizontal → Start.
let r = s.pointer_move(120.0, 100.0);
assert_eq!(r, DragOutcome::StartHorizontal { pointer_id: 7 });
}
#[test]
fn snap_rounds_to_nearest_page() {
let mut s = DeckState::new();
s.current_index = 1;
s.pointer_down(0.0, 0.0, 1, 1000.0); // drag_start_offset = -1000
// Forzar drag activo
s.pointer_move(20.0, 0.0);
// Offset actual = -1000 + 20 = -980 → target round(980/1000) = 1, sin cambio
let r = s.pointer_end(-980.0, 1000.0, 3).unwrap();
assert_eq!(r.target_index, 1);
assert!(!r.changed);
// Mover lo suficiente para snapear a página 0
s.pointer_down(0.0, 0.0, 1, 1000.0);
s.pointer_move(600.0, 0.0);
let r = s.pointer_end(-400.0, 1000.0, 3).unwrap();
assert_eq!(r.target_index, 0);
assert!(r.changed);
}
#[test]
fn snap_clamps_to_bounds() {
let mut s = DeckState::new();
s.current_index = 2;
s.pointer_down(0.0, 0.0, 1, 500.0);
s.pointer_move(50.0, 0.0);
// Offset muy a la izquierda → debería clamp a n_pages-1
let r = s.pointer_end(-9999.0, 500.0, 3).unwrap();
assert_eq!(r.target_index, 2);
}
#[test]
fn goto_updates_index_and_offset() {
let mut s = DeckState::new();
let r = s.goto(2, 800.0);
assert_eq!(r.target_index, 2);
assert_eq!(r.offset_px, -1600.0);
assert!(r.changed);
// segundo goto al mismo índice → changed=false
let r = s.goto(2, 800.0);
assert!(!r.changed);
}
}