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Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Rust
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//! El trait `Canvas` que todos los painters consumen.
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//!
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//! Mantenemos el set mínimo: line / polyline / rect (fill+stroke) /
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//! triangle strip. Cualquier visualización compleja (curvas
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//! bezier, gradients) se descompone en estos primitivos por el
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//! painter — el backend no necesita entender la semántica.
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//!
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//! Convención: coordenadas en píxeles del viewport, origen
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//! arriba-izquierda, +Y hacia abajo. La proyección de datos→pixel
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//! la hace el painter via las escalas de `pineal-core`.
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use crate::{Color, Point, Rect};
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#[derive(Debug, Clone, Copy)]
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pub struct StrokeStyle {
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pub width: f32,
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pub color: Color,
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}
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impl StrokeStyle {
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pub const fn new(width: f32, color: Color) -> Self {
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Self { width, color }
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}
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}
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pub trait Canvas {
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/// Clip subsiguiente al rect dado. Stack-discipline:
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/// `push_clip` + draw + `pop_clip`.
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fn push_clip(&mut self, rect: Rect);
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fn pop_clip(&mut self);
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/// Rectángulo relleno (sin stroke).
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fn fill_rect(&mut self, rect: Rect, color: Color);
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/// Rectángulo sólo stroke (sin fill).
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fn stroke_rect(&mut self, rect: Rect, stroke: StrokeStyle);
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/// Línea de a→b.
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fn stroke_line(&mut self, a: Point, b: Point, stroke: StrokeStyle);
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/// Polilínea sobre coords interleaved `[x0,y0,x1,y1,…]`.
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/// El backend la rendea como un solo draw call cuando puede.
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fn stroke_polyline(&mut self, coords: &[f32], stroke: StrokeStyle);
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/// Triangle strip rellenado, con un color por vértice
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/// (longitudes deben coincidir: `coords.len()/2 == colors.len()`).
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/// Es lo que usa el phosphor trail y los ribbons Sankey.
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fn fill_triangle_strip(&mut self, coords: &[f32], colors: &[Color]);
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/// Glyph de texto sencillo. El layout va a un text-cache
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/// dentro del backend; por ahora un trazo simple.
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fn draw_text(&mut self, p: Point, text: &str, color: Color, size_px: f32);
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}
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