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Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Rust
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//! `pineal-phosphor` — decoración CRT sobre `pineal_core::RingBuffer`.
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//!
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//! El "real" oscilloscope-trail effect de la sección 4.3 del
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//! ARCHITECTURE.md renderea cada sample como **2 vértices**
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//! (top y bottom, offset ±half_width) atados a un triangle strip
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//! con per-vertex color. GPUI 0.2 no expone triangle strips con
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//! atributos de vértice de forma directa.
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//!
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//! v0.1 implementa el efecto con un approach distinto pero
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//! visualmente similar: el trail se divide en N **segmentos**
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//! consecutivos del ring, cada uno se pinta como una `stroke_polyline`
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//! con alpha decreciente del más nuevo (1.0) al más viejo (≈ 0).
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//! Cada segmento incluye el primer sample del siguiente para no
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//! dejar gaps visibles entre tramos.
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//!
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//! Coste: N draw calls por frame en lugar de 2 del stream simple.
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//! Para N = 16 y ring cap = 512 son sub-millisecond en cualquier
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//! laptop moderna.
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//!
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//! Cuando GPUI/wgpu expongan triangle strip + per-vertex color,
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//! la siguiente fase reemplaza esta impl por la canónica.
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#![forbid(unsafe_code)]
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#![allow(dead_code)]
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pub mod ghost {}
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pub mod magnetic_anchor {}
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#[cfg(feature = "gpui")]
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pub mod element;
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#[cfg(feature = "gpui")]
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pub use element::{pineal_phosphor, LapalomaPhosphorElement};
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