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brahman/crates/modules/pineal/phosphor/src/lib.rs
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sergio 550c98f275 refactor(monorepo): reorganización lógica + renames + SDDs + split CHANGELOG
Reorganización física de crates/:
- core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/
- shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/
- lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/

Renames de proyectos:
- shipote → shuma (runtime de sandboxes)
- nouser → akasha (explorador de Mónadas)
- yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/)
- lapaloma → pineal (data-viz agnóstica)

Fraccionamiento UI → core agnóstico:
- vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes)
- barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes)
- vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings

Documentación nueva:
- 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat
  + 10 módulos + apps/
- docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto
- docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas)
- CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets)

Automatización:
- scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra
  package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza
  workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run.
- scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente.

Validación:
- cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores).
- 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 14:48:34 +00:00

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Rust

//! `pineal-phosphor` — decoración CRT sobre `pineal_core::RingBuffer`.
//!
//! El "real" oscilloscope-trail effect de la sección 4.3 del
//! ARCHITECTURE.md renderea cada sample como **2 vértices**
//! (top y bottom, offset ±half_width) atados a un triangle strip
//! con per-vertex color. GPUI 0.2 no expone triangle strips con
//! atributos de vértice de forma directa.
//!
//! v0.1 implementa el efecto con un approach distinto pero
//! visualmente similar: el trail se divide en N **segmentos**
//! consecutivos del ring, cada uno se pinta como una `stroke_polyline`
//! con alpha decreciente del más nuevo (1.0) al más viejo (≈ 0).
//! Cada segmento incluye el primer sample del siguiente para no
//! dejar gaps visibles entre tramos.
//!
//! Coste: N draw calls por frame en lugar de 2 del stream simple.
//! Para N = 16 y ring cap = 512 son sub-millisecond en cualquier
//! laptop moderna.
//!
//! Cuando GPUI/wgpu expongan triangle strip + per-vertex color,
//! la siguiente fase reemplaza esta impl por la canónica.
#![forbid(unsafe_code)]
#![allow(dead_code)]
pub mod ghost {}
pub mod magnetic_anchor {}
#[cfg(feature = "gpui")]
pub mod element;
#[cfg(feature = "gpui")]
pub use element::{pineal_phosphor, LapalomaPhosphorElement};