6a0781c0a8
GPUI no es 3D y empotrar wgpu sería frágil; la esfera celeste es de alambre —círculos máximos y puntos— y eso se proyecta a software con trigonometría pura. Cada superficie ya sabe dibujar DrawCommand, así que el módulo nuevo solo decide dónde cae cada trazo: una esfera real, rotable, sin una línea de GPU. - cosmobiologia-render/sphere3d.rs: marco eclíptico (z=0), proyección ortográfica con yaw/pitch, eclíptica + ecuador celeste inclinado por la oblicuidad (se cruzan en los equinoccios, como en el cielo), rejilla de meridianos/paralelos, signos, ángulos y cuerpos natales. Algoritmo del pintor + atenuación del hemisferio lejano. 5 tests. - compose_sphere emite Vec<DrawCommand> — lo consumen igual el canvas gpui y el SVG del cliente web. - cosmobiologia-canvas: modo esfera 3D en el lienzo (tecla V o el botón flotante «Esfera 3D»), drag para orbitar, traductor DrawCommand→GPUI. Falta (2da capa): el horizonte local + día/noche — necesita la latitud geográfica, que aún no viaja en el RenderModel. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>