550c98f275
Reorganización física de crates/: - core/ (mezclaba 6 propósitos) se divide en protocol/, init/, runtime/, compat/ - shared/ (3 crates) se redistribuye en protocol/ e init/ - lapaloma (sub-módulo de ui_engine) se promueve a modules/pineal/ Renames de proyectos: - shipote → shuma (runtime de sandboxes) - nouser → akasha (explorador de Mónadas) - yahweh → nahual (motor GPUI, antes ui_engine/) - lapaloma → pineal (data-viz agnóstica) Fraccionamiento UI → core agnóstico: - vista-core (DeckState + snap, 175 LOC, 5 tests verdes) - barra-core (Task + render_html + sanitize, 90 LOC, 5 tests verdes) - vista-web y barra-web ahora son thin DOM bindings Documentación nueva: - 16 SDDs por subdirectorio (≤80 LOC c/u): protocol/init/runtime/compat + 10 módulos + apps/ - docs/STATUS.md con cifras reales por proyecto - docs/ROADMAP.md con plan a finalización (6 hitos, ~6-8 semanas) - CHANGELOG.md particionado en docs/changelog/<proyecto>.md (7 buckets) Automatización: - scripts/reorg.py — script idempotente que: git mv directorios, renombra package names, recomputa path = refs, reescribe imports rust, actualiza workspace Cargo.toml. Soporta --dry-run. - scripts/split-changelog.py — particiona CHANGELOG por componente. Validación: - cargo check --workspace pasa (124 crates + 2 nuevos cores). - 10 tests adicionales (5 en vista-core + 5 en barra-core) verdes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
124 lines
4.0 KiB
Rust
124 lines
4.0 KiB
Rust
//! Yahweh shell — reduce el boot de un app GPUI temed a una línea.
|
|
//!
|
|
//! Las 4 (próximamente más) apps explorer del repo declaran el mismo
|
|
//! patrón: `Application::new + Theme::install_default + cx.open_window
|
|
//! + cx.activate(true)`. Sólo varían el título, el tamaño inicial y la
|
|
//! fábrica del root entity.
|
|
//!
|
|
//! Antes (~20 líneas):
|
|
//!
|
|
//! ```ignore
|
|
//! Application::new().run(|cx: &mut App| {
|
|
//! Theme::install_default(cx);
|
|
//! let bounds = Bounds::centered(None, gpui::size(px(900.), px(640.)), cx);
|
|
//! cx.open_window(
|
|
//! WindowOptions {
|
|
//! window_bounds: Some(WindowBounds::Windowed(bounds)),
|
|
//! titlebar: Some(gpui::TitlebarOptions {
|
|
//! title: Some(SharedString::from("Nakui — Event Log")),
|
|
//! ..Default::default()
|
|
//! }),
|
|
//! ..Default::default()
|
|
//! },
|
|
//! |_w, cx| cx.new(Explorer::new),
|
|
//! ).expect("open window");
|
|
//! cx.activate(true);
|
|
//! });
|
|
//! ```
|
|
//!
|
|
//! Ahora (1 línea):
|
|
//!
|
|
//! ```ignore
|
|
//! launch_app("Nakui — Event Log", (900., 640.), Explorer::new);
|
|
//! ```
|
|
|
|
use gpui::{
|
|
App, AppContext, Application, Bounds, Context, Render, SharedString, TitlebarOptions,
|
|
WindowBounds, WindowOptions, px,
|
|
};
|
|
use nahual_theme::Theme;
|
|
|
|
/// Configuración del primer (y normalmente único) ventana del app.
|
|
///
|
|
/// `size` es `(ancho, alto)` en píxeles lógicos. La ventana queda
|
|
/// centrada en el monitor primario.
|
|
pub struct AppLaunchConfig {
|
|
pub title: SharedString,
|
|
pub size: (f32, f32),
|
|
}
|
|
|
|
impl AppLaunchConfig {
|
|
pub fn new(title: impl Into<SharedString>, size: (f32, f32)) -> Self {
|
|
Self {
|
|
title: title.into(),
|
|
size,
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Levanta un app GPUI con tema instalado y root entity construido.
|
|
///
|
|
/// El root debe implementar `Render`. La fábrica `root_factory` recibe
|
|
/// el `Context<T>` del nuevo entity para que pueda usar `cx.spawn`,
|
|
/// suscribirse a eventos, etc — lo mismo que en el patrón directo.
|
|
///
|
|
/// Bloquea el thread main hasta que se cierre la ventana
|
|
/// (`Application::run` no retorna).
|
|
pub fn launch_app<T, F>(title: impl Into<SharedString>, size: (f32, f32), root_factory: F)
|
|
where
|
|
T: Render + 'static,
|
|
F: FnOnce(&mut Context<T>) -> T + Send + 'static,
|
|
{
|
|
launch_app_with(AppLaunchConfig::new(title, size), root_factory);
|
|
}
|
|
|
|
/// Variante que acepta un `AppLaunchConfig` armado afuera. Útil cuando
|
|
/// el config se calcula condicionalmente (env var para tamaño, etc).
|
|
pub fn launch_app_with<T, F>(config: AppLaunchConfig, root_factory: F)
|
|
where
|
|
T: Render + 'static,
|
|
F: FnOnce(&mut Context<T>) -> T + Send + 'static,
|
|
{
|
|
Application::new().run(move |cx: &mut App| {
|
|
Theme::install_default(cx);
|
|
let bounds = Bounds::centered(None, gpui::size(px(config.size.0), px(config.size.1)), cx);
|
|
cx.open_window(
|
|
WindowOptions {
|
|
window_bounds: Some(WindowBounds::Windowed(bounds)),
|
|
titlebar: Some(TitlebarOptions {
|
|
title: Some(config.title.clone()),
|
|
..Default::default()
|
|
}),
|
|
..Default::default()
|
|
},
|
|
|_w, cx| cx.new(root_factory),
|
|
)
|
|
.expect("open window");
|
|
cx.activate(true);
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
#[cfg(test)]
|
|
mod tests {
|
|
use super::*;
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn config_new_normalizes_inputs() {
|
|
let c = AppLaunchConfig::new("My App", (800.0, 600.0));
|
|
assert_eq!(c.title.as_ref(), "My App");
|
|
assert_eq!(c.size, (800.0, 600.0));
|
|
}
|
|
|
|
#[test]
|
|
fn config_accepts_owned_string_title() {
|
|
let owned = String::from("Owned Title");
|
|
let c = AppLaunchConfig::new(owned, (400.0, 300.0));
|
|
assert_eq!(c.title.as_ref(), "Owned Title");
|
|
}
|
|
|
|
// No hay test de `launch_app` aquí: bloquea el thread main hasta
|
|
// que la ventana se cierre, y en sandbox no hay DISPLAY. La
|
|
// cobertura real es que cada explorer app lo invoque y arranque
|
|
// (smoke test manual o con DISPLAY).
|
|
}
|