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Fase 1 de "módulo web": extracción del modelo y la matemática
agnóstica de surface a un crate separado, sin dependencia de
gpui ni de eternal. Es la base sobre la que el cliente WASM y
el canvas nativo van a converger.
Crate nuevo `tahuantinsuyu-render`:
- Tipos del RenderModel migrados desde `tahuantinsuyu-engine`:
`RenderModel`, `Layer`, `LayerKind`, `Geometry`, `LineSeg`,
`PointMark`, `Glyph`, `OverlayMeta`, `UranianGroup`,
`AspectSummary`, `OUTER_RING_MODULES`. El engine los
reexporta — ningún call site del shell/canvas/modules/tree/
panel cambia su `use`.
- Módulo `math` con la geometría canónica del wheel migrada
desde `tahuantinsuyu-canvas`:
* `Radii` con los aros A/B/C/D/E + helpers `body_ring` y
`aspect_endpoints`
* `polar_to_screen` (Asc a las 9 del reloj)
* `spread_angles` (anti-solapamiento con damping + clamp por
glyph)
* `find_clusters` (con wrap-around)
* `format_coord_compact` ("DD°MM'{signo}")
- 10 tests del math (5 spread + 4 coord + 1 polar) viajaron con
las implementaciones. El canvas se queda solo con los tests
de UI.
Por qué un crate aparte:
- `tahuantinsuyu-engine` arrastra `eternal-sky` (VSOP2013 +
I/O de tablas) que NO compila a WASM sin empaquetar 30+ MB
de efemérides. Los tipos del modelo son serde puro y sí
compilan a WASM — extraerlos libera al cliente web futuro
de la dependencia transitiva.
- Cuando llegue la fase 2 (`tahuantinsuyu-server` axum) y la
fase 3 (`tahuantinsuyu-web` cdylib WASM), ambos consumen
`tahuantinsuyu-render` con la misma fuente de verdad sobre
el layout, evitando duplicar la lógica entre desktop y web.
Pendiente: `tahuantinsuyu-model` arrastra `uuid → getrandom`
que falla a WASM sin `wasm_js` feature flag. Lo resuelvo en la
fase del cliente WASM (necesita su propio Cargo.toml con la
config getrandom + .cargo/config con RUSTFLAGS).
Tests: 20 verdes (10 shell + 10 render math). Compilación
nativa OK; canvas sin cambios visuales (mismo código,
diferente origen).
14 lines
473 B
TOML
14 lines
473 B
TOML
[package]
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name = "tahuantinsuyu-render"
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version = { workspace = true }
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edition = { workspace = true }
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license = { workspace = true }
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description = "Tahuantinsuyu — modelo y matemática de render agnósticos de surface. Compila a WASM y a nativo; el canvas gpui y el cliente web lo consumen para emitir las primitivas comunes de la rueda."
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[dependencies]
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tahuantinsuyu-model = { path = "../tahuantinsuyu-model" }
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serde = { workspace = true }
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[lib]
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crate-type = ["rlib"]
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