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brahman/crates/modules/mirada/mirada-layout/src/lib.rs
T
sergio 1c6aafbc24 feat(mirada): mirada-layout no_std — primer núcleo compartible con renaser
mirada-layout (el motor de teselado del compositor) pasa a `no_std +
alloc` para poder compilarse también en bare-metal — es el primer
crate-núcleo que brahman y renaser compartirán.

- `#![cfg_attr(not(test), no_std)]` + `extern crate alloc`: usa
  `alloc::{vec, collections::BTreeMap}` en vez de `std`.
- Matemática de punto flotante vía `libm` (`sqrt`/`ceil`/`round` viven
  en `std`, no en `core`).
- `serde` pasa a feature opcional: los consumidores Linux
  (mirada-protocol/brain) la activan; un consumidor bare-metal no
  necesita (de)serializar el layout.
- Deps declaradas directas (no `workspace = true`): un núcleo que
  cruzará fronteras de workspace se mantiene autocontenido.

Verificado: `cargo build --target x86_64-unknown-none` compila;
32 tests verdes; mirada-protocol/brain sin regresión.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 14:37:03 +00:00

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Rust

//! `mirada-layout` — el motor de teselado del compositor Wayland.
//!
//! mirada es un compositor Wayland; este crate es su cerebro espacial,
//! aislado de Wayland y de `smithay`. Decide *dónde* va cada ventana —
//! un cálculo puro sobre rectángulos— para que el compositor sólo tenga
//! que aplicar la geometría a las superficies reales.
//!
//! - [`geometry`] — el [`Rect`] y el reparto exacto de píxeles.
//! - [`layout`] — los modos de teselado y la función [`tile`].
//! - [`workspace`] — el [`Workspace`]: ventanas, foco y modo.
//!
//! Todo es determinista y testeable sin un servidor gráfico: la misma
//! pantalla y las mismas ventanas dan siempre la misma distribución.
#![cfg_attr(not(test), no_std)]
#![forbid(unsafe_code)]
// Lógica pura sobre `core` + `alloc`: sin `std`. Así el mismo motor de
// teselado compila para Linux y para el kernel bare-metal de renaser
// (`x86_64-unknown-none`); el allocator lo aporta el consumidor.
extern crate alloc;
pub mod geometry;
pub mod layout;
pub mod workspace;
pub use geometry::Rect;
pub use layout::{tile, LayoutMode, LayoutParams};
pub use workspace::{Workspace, WindowId};